
風雨桃花劫
風雨桃花劫

TA什么都没有写
游戏猎手Ⅱ風雨桃花劫
159
玩过游戏数量
564.9小时
总游戏时长
以地球上最后一对狐狸母子的生存之旅撕开了一幅令人窒息的末日画卷这款横版卷轴生存冒险游戏用最纯粹的动物视角没有人类语言没有复杂系统让玩家在捕猎、躲避与探索中直面物种灭绝的冰冷真相当母狐用敏锐嗅觉追踪猎物气味(绿色轨迹提示)用精准跳跃捕猎鼠兔却要在人类猎人的枪口和陷阱间亡命奔逃时生存本身就成了最沉重的命题
游戏将「活下去」拆解为令人揪心的细节:左下角持续衰减的幼狐体力槽,迫使玩家必须反复进行「嗅闻-潜伏-狩猎」的循环哪怕动作逐渐重复,看着幼狐叼回缝隙中猎物的瞬间成就感与父爱般的保护欲仍会油然而生这种设计制造了绝妙的情感绑架:当你为嗷嗷待哺的幼崽不得不翻找人类垃圾,甚至冒险盗取鸟蛋时「体面生存」在生存本能面前变得一文不值
人类作为终极威胁的设定极具冲击力穿防护服的拾荒者巡逻猎人盘旋的无人机构成了比猫头鹰獾更致命的存在旦母狐死亡幼崽便会团灭游戏直接结束这种无力反抗的绝望感与《深入》等作品的氛围异曲同工却因动物视角更显原始和真实而幼狐被掳走的主线又在生存压力外注入了寻子的执念让横版地图的探索充满情感驱动力
视觉叙事的克制堪称教科书级没有冗长文本,冰雪消融后露出的嫩芽废弃工厂的霓虹微光幼狐从蹒跚跟随到协同狩猎的成长都在传递「毁灭中仍有希望」的复杂情绪但这种希望是易碎的:当你操控母狐避开所有陷阱却可能因幼狐误食有毒垃圾功亏一篑这种设计让环保主题跳出说教化作切肤之痛当母狐用敏锐嗅觉追踪猎物气味(绿色轨迹提示),用精准跳跃捕猎鼠兔,却要在人类猎人的枪口和陷阱间亡命奔逃时,生存本身就成了最沉重的命题
对追求(高效通关)的玩家而言5-10小时的流程重复的狩猎机制或许显得单薄
但《终端:灭绝永恒》恰恰拒绝被(消费)它像一面镜子照见人类文明对自然的碾压也照见生命最卑微却最顽强的光芒当最后一只幼狐蜷缩在母狐怀中,你会突然明白:所谓「灭绝」从不是遥远的概念,而是每一次栖息地破坏每一个废弃陷阱累积的必然这或许正是开发者的野心:让玩家在放下手机或手柄后仍能听见森林里狐狸最后的呜
#环保#可爱的小动物 #生存游戏
8.9
《终端灭绝:永恒》(Switch版)评测
作者:泰德·黑泽尔 - 2022年7月19日 美国东部时间下午12:58
不惜一切代价保护狐狸幼崽!
仅从标题就能看出,《终端灭绝:永恒》绝非一款轻松愉快的游戏。它以一场严重的森林火灾拉开序幕,从一开始就奠定了情感充沛的基调,时而令人难以承受,还层层嵌套着对现实环境问题的社会批判。
你将扮演一只母狐狸,作为族群的最后一员,在被人类破坏得支离破碎的环境中艰难求生。此外,你还得照料一群依赖你觅食、保护和养育的幼崽。游戏传递的信息十分明确:强调人类如何破坏和污染自然环境,以及这对野生动物和自然界造成的影响。母狐和幼崽的遭遇都并非强行植入叙事,这反而让那些现实中真实存在的令人心碎的时刻更具冲击力。
生存是核心
游戏以“一夜”为周期推进,你需要离开巢穴狩猎、 scavenge( scavenge 意为“搜寻、 scavenge 食物”,此处可译为“搜寻”)食物,最终求得生存。在此过程中,你会遇到各种装置和陷阱,比如会困住并伤害你的捕熊夹。有时,其他野生动物也会把你和幼崽当作目标。游戏描绘了一种极度悲惨的生存状态,仿佛一切都在与你为敌。游戏很早就明确要求你必须在夜幕结束前返回巢穴,因为你和幼崽都需要食物和休息才能撑到第二天。
觅食并喂养幼崽对它们的生存至关重要。如果不通过L键触发嗅觉寻找食物,你和幼崽都会面临 starvation( starvation 意为“饥饿、 starvation 致死”,此处可译为“饿死”)的风险。屏幕上会显示幼崽剩余数量的计量表和指示器(多么令人压抑!),你觅食的时间越长,这个数值就会越低。更有趣的是,游戏开始时你可以自定义幼崽的外观,我花了大量时间给它们的额头设计匹配的斑纹,结果接下来的数小时都在忙着击退獾、躲避死亡陷阱、追逐老鼠和扑捉鱼类,只为让它们活下去!
叙事与声画设计
开发商Herobeat Studios打造了一个极其简单却情感分量十足的故事,通过无对话叙事和专业的音效设计来传递情绪。尤其令人心碎的是,当危险降临或在令人揪心的过场动画中,幼崽的呜咽和嚎叫。对一些人来说,这些场景可能难以忍受。但如前所述,游戏中发生的一切都非常真实,很可能就是动物王国中真实存在的状况。游戏的音乐也极具感染力,整体风格低调简约;但当开发者想要触动你的心弦时,就会用弦乐来传达悲伤、 loss( loss 意为“失去、 loss ”,此处可译为“失落”)和绝望。
玩法的重复性
尽管扮演母狐挣扎求生的过程充满挑战,但作为玩家,游戏有时会显得重复和单调。当叙事的高潮部分没有出现时,单纯搜寻食物的夜晚会变得相当枯燥乏味。当然,你需要警惕各种陷阱和危险——不能在树林里狂奔,否则你的一条腿可能就没了——我希望环境能有更多变化。话虽如此,我也能理解这种为了生存而重复相似循环的现实主义设定,就像动物的生存方式一样。我想,这种单调有时也有其美感,但作为一款电子游戏,每天都看到同样的林间小径、同样的月光和积雪,会削弱游戏体验。
艺术风格与方向
游戏的艺术风格和设计无疑是亮点之一。画面简洁干净,呈现出的活泼感与游戏基调形成了鲜明对比。这种对比在那些情感冲击强烈的时刻效果显著,而在另一个极端,一些非常可爱的时刻也因视觉效果而更具感染力。你与幼崽的互动方式,以及它们彼此之间的互动都很可爱且真实,这使得它们受苦呜咽的时刻更令人痛心、难以直视。音效设计与简约却精妙的视觉效果相结合,放大了游戏中的情感张力。
总结
《终端灭绝:永恒》讲述了一个悲伤的故事,一定会让你沉浸其中,并激发你内心的父母本能。Herobeat Studios成功地通过受影响者的视角传达了环保主题的故事,真切地呈现了人类如何破坏环境和自然生态系统的残酷真相。尽管玩法存在重复性,《终端灭绝》仍是一个具有持久——甚至可以说“永恒”——影响力的有力故事。
优点
出色的声画设计 玩法可能显得重复乏味
能引发真实情感的动人叙事
想要拥有自己的狐狸幼崽
具有现实意义的主题故事,且不显得生硬
游戏档案(Switch版)
- 类型:冒险
- 开发商:Herobeat Studios
- 游戏:《终端灭绝:永恒》
- 发行日期:2022年7月19日
- 发行商:HandyGames
- 评级:青少年
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8.8



紫色末世天空+废墟里的母子依偎,视觉冲击力拉满!玩家一眼就懂:这不是打打杀杀的爽游,是直击灵魂的生存史诗。
玩了3天,我在233乐园被一只狐狸“教做人”
当我在233乐园点开《终端灭绝:永恒》时,从没想过会被一只狐狸逼到凌晨3点抹眼泪——
开局即地狱:
山火吞噬森林的瞬间,我叼着刚出生的幼崽狂奔,身后是燃烧的家园,面前是被化工废料染黑的河流。系统连把刀都没给,只有母狐狸的本能:
- 白天躲进树洞,数着仅剩的3只田鼠,看幼崽们因饥饿瑟瑟发抖;
- 夜晚潜入人类垃圾场,每一步都要盯着捕兽夹的反光,心脏比狐狸的心跳还快。
那些让我窒息的“生存抉择”
🔹 食物危机:4只幼崽抢2只田鼠,先喂体弱的还是健壮的?喂错了,天亮可能就少一只…
🔹 人类威胁:猎人的手电筒扫过草丛时,我把幼崽按在身下不敢呼吸;偷罐头时触发警报,看着幼崽被猎犬追得四散奔逃…
🔹 环境暴击:酸雨来临前10分钟,必须找到洞穴!晚一步,巢穴被腐蚀,幼崽会被酸液灼伤…
为什么它能让硬核玩家集体破防?
- 细节杀疯了:狐狸妈妈的毛会因污染结块,幼崽受伤后一瘸一拐的样子,让你恨不得替它疼;
- 结局扎心:8种结局没有“完美通关”,哪怕全存活,看着满目疮痍的世界,也只剩无尽的空虚;
- 隐喻太绝:人类是“灭绝者”,狐狸是“幸存者”,而你,是这场末日里最渺小的守护者。
现在我在233乐园的游戏时长已经破百,每次打开游戏都像在赴一场“虐心之约”。
233的兄弟听好: 这不是游戏,是给成年人的末世寓言。你敢来挑战当这只“末路狐狸”吗?评论区报数,看看谁是“虐哭届”王者!
#233乐园 #终端灭绝永恒 #末世生存 #游戏安利 #破防瞬间



别让它们的叫声变成绝响——《终端:灭绝永恒》为何让无数人破防?
这不是打打杀杀的战场,而是让你攥紧心脏、读懂母性与绝望的生存「寓言」。
它最戳人的魔力,是让你成为地球上最后一只狐狸妈妈。从森林大火中救下四只嗷嗷待哺的幼崽起,你的每一步都连着四条小生命:白天要躲着猎人的捕兽夹和轰鸣的伐木机,借着阴影潜行找干净水源;夜晚得冒险钻进恶臭的垃圾场翻找腐肉,还要提防野狗的袭击[__LINK_ICON]。幼崽饿了会发出细碎的哀鸣,被陷阱弄伤会缩成一团发抖,它们的毛发会因污染变脏,瞳孔里映着被毁掉的森林——这些细节会让你瞬间代入,哪怕只是晚归一秒都心跳加速。
更让人揪心的是没有回头路的抉择。食物只够喂三只崽,「是优先救最虚弱的那只,还是保更有活力的」?暴雨冲毁巢穴,是冒险穿越人类工地找新家,还是留在原地等天敌上门?游戏里没有“正确答案”,只有“生存代价”。每只幼崽都有独特性格,有的胆大爱跟着你探险,有的胆小总躲在身后,一旦夭折就永远消失,连技能传承都会断裂。「那种“我本可以护住它”的愧疚」,比任何游戏都让人难忘。
它从不是单纯的“养崽模拟器”,而是用狐狸的眼睛撕开残酷真相:被油污覆盖的河流、被酸雨腐蚀的树皮、堆满塑料垃圾的荒野,全是人类留下的痕迹。当你带着幸存的幼崽找到最后一片净土,或眼睁睁看着最后一只崽倒下,屏幕弹出“灭绝即是永恒”的字幕时,那种被震撼到失语的感觉,会让你许久都忘不掉。
如果你想体验一次“痛并温暖”的沉浸感,想被一个故事狠狠戳中内心最软的地方,这款游戏绝对值得入手。毕竟,不是每款游戏都能让你在关服后,还会想起那些跟着你奔跑的「小身影」。



《终端:灭绝永恒》——当最后一声狐鸣,叩问人类的未来
【1:极致的静与破碎的美】
枯黄的草叶下,三只毛茸茸的幼狐正蜷缩在狐狸妈妈的腹下,妈妈的鼻尖轻蹭幼崽的耳朵,画面温柔得能听见呼吸声。突然,远处传来电锯的轰鸣,妈妈猛地抬头,琥珀色的瞳孔里映出成片倒下的树林——绿色在镜头里以肉眼可见的速度消失。
【2:生存是一场没有终点的逃亡】
狐狸妈妈叼着一只受惊的幼崽,在废弃工厂的管道间穿梭。生锈的铁皮划破它的脚掌,留下一串带血的脚印。身后,猎人的手电光如毒蛇般追来,子弹擦过耳边的风声、幼崽的呜咽声、妈妈急促的喘息声,交织成生存的倒计时。偶尔驻足的瞬间,它会望着远处冒着黑烟的烟囱,眼神里是不属于动物的迷茫。
【3:每个选择,都是生命的重量】
为幼崽叼来最后一颗未被污染的浆果,却发现浆果旁躺着死去的鸟儿;在猎人的陷阱前犹豫,是冒险救下被困的同伴,还是带着幼崽先逃;夜晚蜷缩在废弃的车厢里,听着外面狼群的嚎叫,用身体紧紧护住幼崽。每一个画面都没有台词,却用动作和眼神诉说着“活下去”的艰难。
【4:结局的叩问,留给每个玩家】
8.8
当世界只剩下最后一只狐狸,我们是否才会想起,这里也曾是它们的家园?”
《终端:灭绝永恒》现在,由你守护最后一丝生机”。



《终端灭绝永恒》以地球上最后一对狐狸母子的生存之旅,撕开了一幅令人窒息的末日画卷。这款横版卷轴生存冒险游戏用最纯粹的动物视角——没有人类语言、没有复杂系统——让玩家在捕猎、躲避与探索中直面物种灭绝的冰冷真相当母狐用敏锐嗅觉追踪猎物气味(绿色轨迹提示),用精准跳跃捕猎鼠兔,却要在人类猎人的枪口和陷阱间亡命奔逃时,生存本身就成了最沉重的命题
游戏将「活下去」拆解为令人揪心的细节:左下角持续衰减的幼狐体力槽,迫使玩家必须反复进行「嗅闻-潜伏-狩猎」的循环——哪怕动作逐渐重复,看着幼狐叼回缝隙中猎物的瞬间,成就感与父爱般的保护欲仍会油然而生
。这种设计制造了绝妙的情感绑架:当你为嗷嗷待哺的幼崽不得不翻找人类垃圾,甚至冒险盗取鸟蛋时,「体面生存」在生存本能面前变得一文不值。
人类作为终极威胁的设定极具冲击力。穿防护服的拾荒者、巡逻猎人、盘旋的无人机,构成了比猫头鹰、獾更致命的存在——一旦母狐死亡,幼崽便会团灭,游戏直接结束。这种无力反抗的绝望感,与《深入》等作品的氛围异曲同工,却因动物视角更显原始和真实。而幼狐被掳走的主线,又在生存压力外注入了寻子的执念,让横版地图的探索充满情感驱动力。
视觉叙事的克制堪称教科书级。没有冗长文本,冰雪消融后露出的嫩芽、废弃工厂的霓虹微光、幼狐从蹒跚跟随到协同狩猎的成长,都在传递「毁灭中仍有希望」的复杂情绪。但这种希望是易碎的:当你操控母狐避开所有陷阱,却可能因幼狐误食有毒垃圾功亏一篑,这种设计让环保主题跳出说教,化作切肤之痛。
对追求「高效通关」的玩家而言,5-10小时的流程、重复的狩猎机制或许显得单薄但《终端灭绝永恒》恰恰拒绝被「消费」——它像一面镜子,照见人类文明对自然的碾压,也照见生命最卑微却最顽强的光芒。当最后一只幼狐蜷缩在母狐怀中,你会突然明白:所谓「灭绝」从不是遥远的概念,而是每一次栖息地破坏、每一个废弃陷阱累积的必然。这或许正是开发者的野心:让玩家在放下手柄后,仍能听见森林里狐狸最后的呜咽。
此对话来源于《知乎》
图片来源于《西瓜视频》和《百度贴吧》
如果你玩这游戏卡住了不知道怎么走了可以来问我
如果你看到这条的话可以来告诉我应不应该发全网呢毕竟这么好的游戏却不怎么火可能最大的原因就是结局太单一了感觉可以出个无尽模式
8.8



是个非常不错的游戏在这个游戏中你将扮演一个狐狸妈妈抚养着四个幼崽
画面可爱治愈但结局确十分的刀
这游戏有太多的遗憾是不知去向的狐爸是第三天的早晨被抓走的幼崽是失去幼崽的獾妈是好不容易等到狐妈来救他却只享受了两天的团圆便已生离死别的幼狐是明明已经踏入保护区却因为毛皮贩子死在了保护区的狐妈是因为生活压力而跳楼的茉莉
这个游戏光靠叙述无法证明他如果你感兴趣那么他一定不会让你失望
8.8



風雨桃花劫
简介
TA什么都没有写
游戏猎手Ⅱ游戏档案
游戏总时长
564.9小时

玩过游戏数量
159款
