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《三角洲行动》只是一个信号,腾讯和网易新一轮的“射击大战”才刚刚开始!
相信各位一直关注游戏圈消息的玩家们,对《三角洲行动》这个名字已经不会觉得陌生。
于9月26日正式上线的它,可以说是腾讯这两年射击品类战略布局上至关重要的一张“底牌”。自首曝以来,就凭借着高品质的写实画风以及沉浸感十足的战场体验,收获了无数FPS玩家的关注。
游戏两大核心玩法模式,除了在继续在近年大力发展的“生存夺金”射击热潮中稳扎稳打外,还将32V32这个超大规模战斗的“大战场”玩法给成功带到了移动端,让手游玩家们也能上手玩到这种更加沉浸的战场射击体验。
种类齐全的枪械,可以精确到配件重量、长度、厚度的改装系统等,方方面面的各种细节都让游戏在玩枪这块有着不亚于军事模拟的深度。
枪械之外,玩家在游戏中所扮演的还是一个个身怀绝技的选手。四大兵种体系,每一个都因为各自特色的战术道具有着性能迥异的定位,玩家喜欢怎样的打法,都能从中找到一名最合适自己的扮演。这套围绕着特战干员而展开的战术设计玩法,也是本作重中之重的一大亮点。
从游戏上线后能直观看到的数据来看,《三角洲行动》这款游戏无疑是成功的,在国内和海外都有着相当不俗的热度表现。
毫不夸张地说,腾讯天美J3工作室这款潜心研发多时的“重磅炸弹”,不仅在这个冗余的FPS市场里炸出巨大水花。另一方面,它也将国产自研FPS的规格又卷上了一个全新的高度。
作为一名业内人员,在我看来《三角洲行动》也是腾讯向市场投射的又一信号。它不仅把中国游戏已经达到3A水平的技术力传递给全球,也给国内的各位同行们上了波压力。玩家们玩过好的产品后,自然视角和口味都会被拉高变得更加刁钻。
说到这里我们就不得不提到,那位在腾讯“爱恨情长史”中勇夺NO.1的另一家大厂“网易”了。这两位,早就在吃鸡、MOBA、生存建造、塔科夫like品类上“中门对狙”过数次,在射击赛道的王位争夺上也是打响多年,可以回顾的“战场”繁多。
这次腾讯交完一轮“大招”后,续双方在射击游戏上肯定还会有着新一轮的激烈角逐。呆毛哥这边仔细盘了一下双方背后的布局,发现它们能拿出来博弈的“棋子”还真不少!除了国内团队的自研,在海外同样也有着大量布局。
那么继《三角洲行动》之后,腾讯和网易还有哪些值得期待的射击游戏在等着我们呢?往下看!如果有你心仪的作品也别忘记在快爆预约,关注后续动向哦~
在进入正题前,让我们先回顾一下近几年推出过的射击游戏,能看到大多都已经开始逐步聚焦在“英雄射击(Hero Shooter)”这个品类上。这一分支的特征就是,玩法重心从枪械转移到了手持武器的每一个角色身上。给他们设计不同的技能,赋予独特的个性、背景故事、以及外观,让角色之间有着明显的差异化的区分。
简单来说,就是把MOBA中的部分属性给融进了常规的射击玩法中,玩家游玩的博弈纬度也从原先简单粗暴的“瞄准射击”,拓展到需要思考战局走向的战术层面。
而“英雄射击”品类在丰富可玩内容的同时,也一定程度上降低了射击游戏一直以来偏高的游玩门槛。商业性上它又能大幅增加营收点,创造一个周期性更新的稳定运营模式。所以,它很快就成为了厂商们眼中的“香饽饽”。
从V社的《军团要塞》再到暴雪的《守望先锋》EA的《APEX英雄》这些作品都用强有力的市场成绩证实了“英雄射击”是当下最受玩家欢迎的射击品类,更多的厂商便开始蜂拥而至地进入这个赛道,开始研发推出自己的同类型作品。
国内射击经验丰富的腾讯和网易当然也洞悉到了这一市场变化,各自都紧锣密鼓地进行着自己的规划和布局。
上面提到过,“英雄射击”这个品类的体验在战术博弈上尤为突出。所以,以Gameplay为核心驱动力的PVP框架就是首当其冲最适配的玩法。
腾讯这边除了刚上线的《三角洲行动》外,手里还握着一张“大牌”——去年刚刚引进国服的《无畏契约》
这款由《英雄联盟》厂商拳头(Roit)脱离舒适圈跨领域进行的大胆尝试,可以说是继《OW》与《APEX》后最具影响力的“英雄射击”作品。“技能+短TTK”的独特组合不仅在海外持续散发着居高不下的热度,将其引进国内后也是迅速占领了大量FPS玩家的显示器。
国服PC端成功落地后,腾讯在《无畏契约》上的下一步无疑就落到早就确认过的多端移植上。6月手游就以《无畏契约:源能行动》的名字成功过审,获得了进口版号。
9月中旬,游戏就很快对外开启了一轮删档测试。从测试比较还原且完善的内容来看,他们确实是铆足了劲想尽快让更多玩家能体验到这一独特的作品。
《无畏契约》手游VS端游对比!他们真的把“瓦”搬到手机上了?!
手游落实好了,可以让国内更多的玩家群体接触到它是一方面,对国内的电竞事业而言这些大动作也是一针有力的强心剂。这不,在刚刚结束的2024全球冠军赛上,EDG就用出人意料的登顶夺冠,把全球玩家的目光聚焦到了向来不被看好的CN FPS上。如今国内的电竞产业逐渐成熟,往后《无畏契约:源能行动》的发展版图上,也一定会有着电竞的部分,我们可以拭目以待!
而在网易这边,除了抢先一步上线的《天启行动》外,后续的布局里一样也存在着多款品相不错的新游在蓄势待发。
8.7
比如网易今年和漫威强强联手,研发了一款OWlike的6V6英雄射击PC新游《漫威争锋》把各个耳熟能详的超级英雄,结合进TPS玩法的框架里。
技能和定位上也采用了很多巧妙的设计来还原角色的特色和魅力,典型的“双厨狂喜”作品。此前海外的多次测试,都收获了不错的口碑。游戏目前已经定档12月6日上线,10月18日还将开启国服的技术测试。届时肯定能在IP粉丝和竞技爱好者里掀起一阵不小的热潮。
不仅如此,网易在海外今年还端出了一款名为《FragPunk》的5V5英雄射击新游。
从游戏6月底开启的测试内容来看,美漫式的画风+可以使用构筑的卡牌修改对战规则的大胆创新,都让其有着一个极其新鲜的卖相。也是一款不可小觑的潜力作。
腾讯手里亦然也布局了一款玩法独特的PVP英雄射击游戏——《代号:RS》
游戏表面上看着像是“生存夺金”,但其实却是一个节奏非常快的4V4V4V4竞技玩法。玩家对抗的点从常规的击杀数,变成了围绕“核心争夺与存储”的积分机制。配合同样美漫的画风,以及各种赛博感十足的枪械和技能,在当前的射击市场里比较稀有。
“英雄射击”和用装备驱动来进行的PVE玩法也同样有着很高的契合度。不过这这个玩法因为对数值的把控有着极高的要求一直都不太好做,在市场上是相对“闭塞”的存在,手游这边更是一片“荒芜”。多年来能叫得出名字的也就《无主之地》《命运》《星际战甲》这几个比较头部的作品。
所以谁先在此赛道中拿出一款重量级的产品占领市场,就一定能在这片没怎么开拓过的蓝海中占得先机!
腾讯这边落下的“棋子”是同样由J3工作室开发的《逆战:未来》
9.3
老实说,腾讯选择派这“老将”来开拓PVE市场确实明智,毕竟提及《逆战》玩家们最先想到的就是它曾经在一众射击网游中脱颖而出的PVE玩法。这也是为什么自游戏有风声漏出,一听是《逆战》马上就有一大群玩家开始期待的原因。
9月首次对外开启测试的它,就用扎实的内容向玩家展示了不无脑突突突,没有对抗博弈下的射击游戏同样也有着自己独特的魅力,PVE射击是大有潜力可为的。
无论是情怀十足的“僵尸猎场”,还是各种有着创新的关卡机制设计,大型沙盒的探索,都有着一个无比扎实的内容量。只要你喜欢PVE主导的射击游戏,那么《逆战:未来》一定是值得一玩的作品。
网易这边则是拿出了一款定位上比较相似的新游,由北落师门工作室开发的《破碎之地》
9.4
不同的是《破碎之地》主打的是掩体射击玩法,整体MMO的氛围感会更强一些。富有深度的构筑系统能让玩家们在角色的战斗风格上做出很大差异化,天赋、装备、芯片、坐骑伙伴多维度的养成内容还能提供源源不断的刷取动力,非常适合喜欢刷刷刷的玩家。
另外,近期开启移动端测试的超自然题材新游《七日世界》也是这一赛道里一款非常有潜力的“黑马”。虽然严格划分下来它是一个SOC品类的作品,但其PVE玩法中庞大的可玩内容是完全不输上面任何一款游戏的。
9.1
新怪谈的背景让游戏的多了很多有趣的互动机制或者小型探索解谜机制。比如地图中有一些头部是红绿灯的怪物,若玩家不能按照指示灯规则来移动的话就会被它锁定攻击;地图上大型的房屋怪需要进入到房间内,完成小的解谜才能将其击败等等。
也因为游戏完全不买数值的设计理念,游戏PC版在全球上线后一直都保持在Steam畅销榜前10,海外玩家好评率直飚71%。相信2025年初移动端正式上线后也能炸出不小的水花!
而在双方首次交锋的吃鸡玩法上,腾讯和网易也继续有着新一轮的布局。
腾讯全资子公司Saroasis Studios刚刚亮相的《Fate Trigger: The Novita》就是一款使用UE5引擎研发的吃鸡新游。
不太一样的是,游戏中角色的视觉表现都非常二次元。首曝PV中好看的美少女,用非常拟真战术的姿势射击引发的视觉冲突,着实是令人眼前一亮,给玩家们留下了深刻的印象。
网易这边今年也有在海外市场推出了一款名为《代号:血战》的手游新作。游戏真实的射击机制、快节奏的比赛节奏,循序渐进的玩法设计都赋予了它相当爽快的体验。
目前游戏在海外已经突破了5000W下载,可见其受欢迎的程度是很高的。以网易多年的策略来说,这款游戏后续大概率是会引进让国内玩家也能玩到的。
如果大家有关注编辑部近年来的行业资讯报道,是能发现网易和腾讯除在国内立项各种自研的项目,海外市场的各种扩张和布局的“大动作”也是相当频繁的。
除了上述这些已经对外或者已经在宣发期的项目,还有着大量还未正式公开的布局可能会在后续和玩家们见面。
而射击赛道上,腾讯在8月进口版号中成功过审的《彩虹六号》就是一个最有代表性的作品。作为育碧游戏史上最成功的竞技对抗游戏,它对于国内FPS玩家来说是有着独特的情感存在的。
9.3
Nexon此前还通过签约将旗下Embark Studios的两款游戏《THE FINALS》《ARC Raiders》的国内代理权给到了腾讯。这个由DICE前员工组建团队的作品也同样值得期待。
网易这边同样也有推进着相关布局,近期有外媒就爆料了他们和Bungie在协力研发《命运》IP的衍生手游《命运崛起》
9.0
虽然还暂且不知道这些知名IP的布局离我们是否接近。但可以明确的是,有了这几款作品的加入,势必会让网易和腾讯“射击大战”战火变得更加猛烈。
综上所述,腾讯和网易手中仍有着大量射击新游在蓄势待发。双方都在很多题材、领域中有着自己的布局,都想在设个品类里赢过对方一次。
未来,双方在“射击”这个品类上的博弈还会持续下去。玩家们当然是乐于去看到这样的场面的,因为这意味着后续能玩到更多质量优秀,玩法新鲜的作品。至于最终谁能成为这一阶段里的赢家,就要让时间来替我们揭晓答案了。
不知道这么多里面哪款游戏是你最期待的作品呢?欢迎将你的看法发表到评论区和大家讨论一二~




9月的第一个周末,腾讯自研FPS端游《逆战》的革新续作《逆战:未来》正式开启了首轮删档测试。
感兴趣的小伙伴们可以预约游戏,后续将第一时间收到最新游戏动态~
9.3
作为腾讯FPS双雄之一,这款自带“BGM”的网游绝对称得上是无数国内FPS玩家们刻入DNA的传世经典。
首曝至今,从编辑部给它产出的PV解析、对话开发者等内容就不难看出,我们也和玩家们一样对其抱有着很高的期待!所以开服后,我们在第一时间对本次测试的内容进行了游玩体验,并顶着“自愿加班”的增益Buff马不停蹄地给大家带来了体验报告!
希望能帮助更多没能参与到本轮测试的爆友们,了解这一“老朋友”究竟都有着哪些新的变化!一起往下看看吧~
全面进化的视觉表现力
整体游玩下来,游戏画面的表现是最让我出乎意料的地方。
能明显感觉到《逆战:未来》视觉表现这块是完全按照当今游戏制作的中高规格来进行的。而且优化也出奇地好,我体验用的这台一代骁龙8+的机器,驾驭本次测试开放的最高设置居然还有种轻轻松松的感觉。
玩家在开局的时候,可以自由选择男性主角和女性主角来创建角色账号。官方给的称呼是“逆行者”,算是传统角色扮演游戏中最为标准的“救世主”模板。
比起老版的《逆战》,《逆战:未来》的美术更具中式科幻风格。除了太空、飞船、机甲,一些城镇的地图设计还采用了“赛博朋克”+“中式传统”的大胆结合,首次进入城镇被系统引导着瞎逛的时候,很快就感受到了那股浓郁的氛围,感觉J3在这一块上是下足了不少功夫的。
UI部分游戏选择了充满科技感的风格来设计,与游戏整体的基调融合的挺好。
除了高规格游戏标配的光影表现、体积雾、材质反射这类能让画面质量更加逼真的技术外,场景、人物模型、以及枪械技能也用到了大量的光效表现,重点是特效扎堆的情况下帧数居然相对稳定,作为首次测试的表现来说,已经足够令人惊喜。
后日谈?一个中式科幻的世界
正如我在PV解析中多次提及的那样,游戏既然叫《逆战:未来》那故事肯定是发生在与端游的时间线上。
总的来说手游算是将端游杂乱的设定进行了梳理整合,整体逻辑更完整自洽。人类在喀拉山脉火山湖新发现了一种有着高密度能量的矿物——斯格明石。因为这个发现,人类社会爆发了第五次科技革命,科技树有着飞跃般进化。
这一矿物除了拥有着巨大的能量外,还能对时间产生影响,人类在如何正确使用这一东西上发生了巨大的分歧。
往后为了研究透斯格明石的能力,以Z博士为首的康普尼公司便用人类的“进化”作为幌子,骗群众进行了一次实验。大都会因此发生了一次巨大的丧尸异变。人类联盟为了阻止他与它展开了长时间的战争,最后以康普尼的瓦解落下帷幕。
可事态的发展还在继续,在人类过量贪婪的开采下,月球最终崩裂,碎片化作天灾将世界毁灭,隔离成了11座“孤岛”。
我们的主角就是由此展开属于自己的冒险故事。
既有还原经典,也有大量创新的玩法设计
玩法方面,官网里标注的四大玩法,在本次测试中均有出现。
游戏中有一条主线的剧情故事。和大部分的开放世界RPG一样,游玩的流程是在一个较大的开放沙盒中进行。
本次测试仅开放了一张地图,我们需要通过点对点的区域探索、战斗来推进故事的流程。地图还有着大量收集的要素,只要你愿意舔图,绝对是能收获大量素材和资源的。同时,地图上还会有着随机刷新的事件、野外boss。
而在「时空追猎」模式中,玩家需要在限定时间在大型沙盒地图上完成诸如守卫据点之类的主要目标,与队友一同抵达撤离点,启动追猎信标,并坚守至传送门激活,即可获得结算奖励。
根据玩家的任务完成情况,奖励的品级也有所区别。
与其他模式不同的是,「时空追猎」中可携带4种不同的战术支援技能,从特型弹药到医疗包,从榴弹轰炸到破坏者炮台一应俱全。
随着流程推进,还能解锁包括轰炸无人机和天基轨道炮在内的强力战术支援。
相信对于不少《逆战》老玩家来说,端游首次推出的“僵尸猎场”是端游时期最难忘记的回忆之一。官方显然是知道大家想要什么的,在《逆战:未来》本次测试的「经典猎场」模式中我们就可以见到几乎是1比1复刻的“大都会”地图。
熟悉的狗场、熟悉的钢管哥、熟悉的Z博士,就问你有没有梦回2013的感觉。
曾经的模样
算上「经典塔防」以及「机甲战」等本次测试中尚未实装的玩法,《逆战:未来》的丰富的可玩性完全不需要质疑。
以装备驱动为核心的养成系统
看到上面的种种介绍,大家应该能明显感觉出,游戏是一款注重PVE的刷刷刷游戏。确实,不仅如此它还用了刷起来十分上头的“装备驱动”玩法作为底层框架来进行。
打开菜单栏,从枪械、到装备都充满了各种细致的系统以及设定。
武器上,玩家可以分别携带轻型弹药武器、符合弹药武器、近战武器三种不同功能的武器。目前前两者加起来就已经有着步枪、冲锋、霰弹、狙击等等9大品类的枪械可以使用,并且还会根据品级、枪厂、元素属性的不同有着很大的性能区分。
轻型武器多用于轻杂、特点是备弹无限;符合弹药多有着高额的输出效率,但他们的弹药有携带上限限制;近战武器则是消耗体力槽进行攻击,体力可以伴随时间自然恢复。
游戏中的枪械除了属性、数值的区分外,还有着至多三个的主动技能以及被动技能。他们能给武器带来非常大的提升。例如给武器提升巨大的攻速,降低后坐力并回复弹夹内子弹数,让会过热的机枪短时间内无视这一机制等等等。
测试中枪械的获取均是通过调整副本,或者任务完成的报酬中获取。
然后就是技能这块。与传统“装备驱动”类的游戏不同,角色的技能并不是由“天赋树”系统加点而来,而是取决于模组系统。简单来说模组也是装备的一种,技能是完全固定地出现在各个模组之上的。
每个模组都固定拥有一个特色技能、一个近战充能技能以及一个被动技能。它们也可以像装备那样进行进一步的培养让其有着更加优异的性能表现。
也就是说,武器、模组、以及核心多个装备系统相辅相成的配合下,是能造成非常不错的化学反应的。伴随着游玩深度的不断提升,玩家能开发出多种输出、玩法各异的流派也就是build。
随手一玩都是满满的情怀
不得不说,顶着经典IP的名头,这次《逆战:未来》在情怀上确实拉得很满,除了上文提到的“僵尸猎场”模式中的各种经典场景、形象外,游戏里还能看到不少曾经《逆战》端游的老熟人。
比如在太空站主城中出现的“金战云”与“万飞”,相信能勾起很多老玩家的《逆战》回忆。
成为不少小伙伴童年女神候选人的贝拉,也在游戏中以熟悉的形象出现在玩家的面前。
不过,或许是受限于工期,在本次测试中制作组并没有为这些熟悉的形象赋予更多动作,仅是以站桩的形式与玩家对话,终究还是少了点感觉。
如果玩得仔细,还会发现角落里藏着穿宇航服的企鹅玩偶。
而此前PV中多次引起玩家兴奋的“暴风机甲”,也在首轮测试给玩家人手发了一台!
游戏中的机甲,是一个类似于技能的形式出现在角色血条旁边。它需要玩家在战斗获取能量充能才能召唤驾驶。召唤出机甲后,玩家就可以进入驾驶舱操控它进行战斗。
如果你有和其他玩家进行组队,你还可以挂到别人召唤出来的机甲的两侧辅助战斗。
机甲在驾驶过程中还持续掉电(遭受攻击会掉大量电),电量耗尽后就会重新进入充能阶段。当然了,我们也可以主动将其回收,这样就能给我们回复一定比例的充能。
奥特曼大家都知道吧?这个机甲系统玩起来还真有那么点意思。
本次体验有待改进的地方
夸了这么多,也还是得说说体验中不那么如意的部分。
首先就是角色动作性上的欠缺,除了基础的跑动及二段跳跃外,动作射击游戏中常见的蹲伏、滑铲以及攀爬等常规动作在本次测试中均无法实现,导致会出现,眼看着能爬上的土坡却需要绕行的窘境。还是不免让人有些小小的失望。
其次是在我的游玩过程中,主线任务的引导体验并不好,时常会出现跟着引导却无法清晰找到任务目标的情况。
此外,游戏任务流程中需要玩家频繁穿越大地图,却并没有为玩家提供载具,作为一个主打快节奏战斗的射击游戏,在任务衔接上会略显拖沓。希望下一次测试,能将这些部分优化改进好吧~
总结
总的来说,本次《逆战:未来》的测试体验是远超我的预期的。有十足创新的新玩意,也有很多情怀拉满的经典内容,是一个相当扎实的体验。
如果你是一个喜欢《逆战》端游原版的PVE玩法的玩家,那《逆战:未来》绝对会给你一个不负期待的体验。是非常值得期待的!
感兴趣的小伙伴们可以预约游戏,这样就能在游戏后续开启新测试的时候第一时间收到我们的消息推送咯~




军事题材即时战略游戏《雪松》首曝!游戏概念PV和最新实机公布~
《雪松》官方宣传视频
9.0
游戏最新实机
在游戏中,我们将来到神秘的外星——诺克斯,作为指挥官编配人员战车,组建小分队四处征战!利用传说中能够激发出移山填海般惊人EGO力量的“遗产”,决定两个星球的命运。
游戏内可爱的画风,与及时策略的紧张战斗形成强烈对比!同时,角色带有特色的俄语配音互动和厚重的武器装备~配上各色重型战车,让寒冷的北国氛围更加真实。同时,与性格各异的兽耳战友并肩作战,为看似严肃紧张的“营地生活”增添了一丝活泼的气氛~

Steam爆款卡牌肉鸽游戏《小丑牌(Balatro)》官方正式宣布,游戏将于9月26日登录海外安卓和iOS双端,售价为9.99美元。感兴趣且有条件的小伙伴,届时可自行前往体验。
《Balatro》是一款以扑克牌为基础,引入Roguelike元素的卡牌游戏。玩家将参与一场非法的牌局,利用有效的扑克牌与独特的小丑牌结合,打出能改变局势的连锁效果,击败狡猾的盲注,一步步赢取最终赌注。

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