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糖豆
2025-10-30 09:38:37 · 发布在 「新月同行」
凡尔纳|角色配队攻略
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2025-07-17 09:53:41 · 发布在 「无畏契约手游」
星坠 | 攻略详解

补充:

星礈的3个技能【重力陷阱/吸】【新星脉冲/震】【烟雾】是可以在同一局多次使用,只要有星云,且技能冷却好了就行!

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下面给出各个地图【攻方】【守方】时,星礈星云的常规放置点位:

红色▲为烟雾,绿色▲为震和吸

需要注意的是、,这些均为常规点位,也就是在开局准备阶段就可以提前放好,但星礈的技能大多数在对战中会用到,也就是说一般在准备阶段我们先放3个星云到常规点位,留一个星云随机应变。

攻方放置星云的思路:

用烟雾将包点分割成两块区域,减少进入包点后被多枪线攻击的概率。吸和震用来在进店时排查拐角等死点的敌人。

守方的

放置星云的思路:

大多数在包点大道放置一颗星云生成切口烟或长巷烟,阻碍敌人进点的节奏和视野;同时也能防止敌人混烟进点。在烟雾后面防止另外一颗星云,听脚步敌人靠近了就可以用吸或震的技能控制敌人,我们再拉出来攻击即可。

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霓虹町-攻方

霓虹町-守方

亚海悬城-攻方

亚海悬城-守方

森寒冬港-攻方

森寒冬港-守方

微风岛屿-攻方

微风岛屿-守方

裂变峡谷-攻方

裂变峡谷-守方

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阿铋斯|角色配队攻略
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2025-06-26 05:37:46 · 发布在 「新月同行」
星期一|角色攻略
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2025-06-26 02:00:28 · 发布在 「银与绯」
银与绯新手入门—战斗机制&阵容推荐

本文主要讲解个人对银与绯战斗机制的理解和阵容推荐;方便各位玩家能快速的对游戏的核心玩法机制有一个清晰的认识;从而更好的去分配资源培养角色,减少盲目摸索过程中产生的资源损耗!

两大主题:战斗机制解析&阵容培养推荐

本文将从上述两大主题来讲解,相信本文一定能帮助到各位玩家!!!

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战斗机制解析

银与绯有共有三条战斗机制:

1. 传统的“盾攻辅”搭配

2. 血月机制

3. 奥义血魂机制

下面我分别讲解一下这三点战斗机制

传统的“盾攻辅”搭配:

银与绯是一款养成类卡牌游戏,卡牌游戏有一个通用的机制:即“盾攻辅”一体。所有银与绯也不例外,但目前的卡牌养成类游戏关于“盾攻辅”的阵容搭配其实已经被淡化了,毕竟俗话说得好“最好的防御就说不断进攻”。

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血月机制

血月机制是银与绯战斗机制的一大核心特点。触发血月后会使战斗中的角色获得如下属性:

说白了就是提升角色伤害,提高奥义技能的释放频率;这相比起传统的“盾攻辅”阵容搭配以及其他游戏的“属性克制”获得的伤害加成还要更多,并且血月的触发条件也比触发“克制”要容易。

血月的触发条件:

上图从左到右分别为:新月—残月—满月

当我们在战斗中各释放一次月相是新月/残月/满月角色的奥义技能就会进入血月,从而获得血月提供的效果加成。

如上图所示,当前已经触发的月相是残月,那只要我再次释放1次新月角色和1次满月角色的奥义后,即可进入血月。

下图即为进入血月后的效果:

对比上图可以看见角色奥义技能所需的血魂都降低了1点。

游戏中的角色都有属于自己的月相,目前来看游戏中角色的职业与月相有如下的联系:

● 能打高输出属于阵容大核心的是满月

● 职业是防御盾守是新月

以上两点就是两者相关,需要注意的是新月月相的角色并不都是防御盾守职业的,同理残月,满月也是如此。

我们要想在战斗内触发血月,就必须有新月-残月-满月的角色各一个;而职业是防御盾守的又都是新月,能打输出的又都是满月,我们在阵容搭配方面再补给残月即可达到“即满足血月触发的条件,又符合传统的盾攻辅一体”的阵容搭配,这真是一石二鸟啊

更何况阵容总共能上5个眷属,基本上可以做到一个“1奶妈1辅助1盾守1输出1补强”的均衡阵容搭配。

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奥义血魂机制

前面提高过释放角色的奥义技能需要消耗血魂,血魂会自动回复,上限是10点血魂。

而血魂是所有场上角色一起使用的,并不是根据单个角色个体来计算。

拿下图举例子:

当前有5点血魂,如果我释放最后一个角色的奥义,那么血魂数量就直接变成0了,这时候就需要等待后续血魂回复上来了才能去释放前面两个角色的奥义。

由于血魂上限是10点,而旁边的三个角色奥义血魂所需加起来需要12点,也就是这三者是不能同一时间放出奥义技能的,更何况在实战中不可能等奥义满了才用。

更何况场上一5名角色,如果我们想使用的角色奥义技能没有在场上,那我们还需要先使用掉已经显示在场上的角色奥义技能后,才能去使用刚刚未显示的角色奥义技能。

所以“血魂的回复速度”和“血月机制降低的角色所需血魂数量”就显得十分重要。

通过解析上述的三大战斗机制,我们就能知道阵容的搭配需要符合“血月机制”和“奥义血魂机制”才能获得更可观的阵容伤害,毕竟血月能直接提升25%的伤害,而合理使用血魂能频繁的进入血月技能,间接的提升了团队的伤害。

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阵容培养推荐

在正式的进行阵容培养推荐前,需要给大家解析两大“人权卡”,如果你有了这两个角色,后续阵容搭配就简单很多,就算只有1个也是如此。

这两张人权卡就是:赛特、阿卡贝拉

赛特是奶妈;阿卡贝拉是增益辅助,也有奶量,强度高过赛特。

首先赛特,赛特的奶量是非常可观的,其次还具备净化队友负面效果的作用。

净化不仅仅是通过大招来释放,在战技中有写到“每4次普攻会释放1次净化”;再加上特性中的“为被净化的队友进行回血”,也就是说不释放大招的时候,赛特每普攻4次就能给一个队友带来非常可观的回血。

而奥义更是能回溯3秒的时候,这在对付属于一次性爆发性角色时,完全是降维打击,直接使敌人的爆发伤害效果显著降低。

阿卡贝拉即能给队友回血加伤害,更重要的是其奥义能提高血魂的回复速率。

前面提到过奥义血魂机制和血月机制两者完全是依靠血魂的,提高血魂就是提高了团队的整体输出能力和续航能力。

再加上阿卡贝拉的特性能加法伤、物伤和暴击率。所以说阿卡贝拉就是一个完完全全的人权卡,各方面都均衡,并且适配全部的阵容。

有了这两角色,剩下的3名角色如果不是体系流的话,直接补上守卫和主C就是一个完整的阵容。

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召唤流体系

上图为召唤流体系的组成:

佩尔(副C)+阿卡贝拉(辅助)+归乡的艾米(守卫)+归乡的诺亚(主C)+赛特(奶妈)

其中归乡的艾米可以替换成“切西亚”进一步提高团队的输出,但这样子就没有前排守卫者抗伤害了。或者把佩尔换成“切西亚”也可以。

这套召唤流阵容完全符合前面提到的三大战斗机制:

1. 归乡的艾米(盾)+归乡的诺亚(攻)+赛特/阿卡贝拉(辅)

2. 赛特/归乡的艾米(新月)+阿卡贝拉(残月)+佩尔/归乡的诺亚(满月)

3. 阿卡贝拉能加快血魂的回复速率

前两点机制很容易就满足,第3点目前就阿卡贝拉最符合,所以大家一定要给阿卡贝拉整到手最好,她对阵容的提升是非常大的。

这里讲一下【归乡的诺亚】这个召唤流的核心输出:

归乡的诺亚的输出核心就是特性和奥义,其中特性中的“有效射程”意思是:

对距离越远的敌人造成的伤害越高,越近的敌人造成的伤害越低,上限均为50%。

特性中能通过召唤物“道身”的死亡提高最低50%的伤害加成,而”道身“又可以通过其他场上的友方单位的死亡而产生,而其他角色召唤的召唤物也可以,再加上归乡的诺亚自己战技也能召唤“道身”,所以诺亚召唤“道身”的频率不会太低。

同时其奥义技能又能通过吸收“道身”提高奥义的攻击次数和整体伤害,所以“道身”的频繁召唤是一大核心,这也是为什么说归乡的诺亚是召唤流核心的原因。

下面是其他具备召唤能力的角色:

这三个角色也具备召唤的能力,下面是这三个角色的团队作用:

亡影的吉尔兰:突袭者,可以看作切后排的刺客;召唤的召唤物能献祭并给自己回血。

贝拉:守卫者,其特性能给召唤物回血,和佩尔一样是通过特性提供团队作用。

切西亚:特性给召唤物提高15%的伤害加成,和贝拉、佩尔一样通过特性提供作用。

这三个角色可以用来替换上面已经在阵容中的角色,在替换时需要根据自己拥有的角色以及角色的月相来合理搭配;例如:

如果没有阿卡贝拉,且阵容又只有阿卡贝拉是残月月相,这时就可以用贝拉或亡影吉尔兰替换,亡影的吉尔兰正好是一个刺客,贝拉的特性也能给召唤物回血,均符合召唤流的阵容体系。

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持续伤害流体系

上图为持续伤害流体系的组成:

归乡的哈缇(持续伤害体系核心)+浴火的阿加雷斯(后排)+琪安德(前排)+尼可(刺客)+赛特(奶妈)

这个阵容依靠归乡的哈缇将敌人身上的持续伤害转为“瘟疫”并结算,奥义最多能造成2250%的物伤,这是非常恐怖的。

下面分析一下剩下4名角色的作用:

● 浴火的阿加雷斯:奥义能一次性加5层持续(法术)伤害,每普攻一次也会加一层。

● 琪安德:每普攻一次会加一层持续(物理)伤害,战技能使携带持续(物理)伤害的敌人的持续(物理)伤害层数翻倍。

● 尼可:战技开局会对一名敌人施加4层持续(物理)伤害,其次奥义最低给敌方加2层,但是她的特性会导致尼可奥义所需的血魂升到5点。

● 赛特:万金油奶妈,阵容里唯一一名新月月相角色。

阵容就是通过角色给敌人施加持续伤害,最终由归乡的哈缇来一次性结算打出爆发伤害。

由于阵容只有赛特一名新月,这里要替换角色的话,可以把尼可替换成阿卡贝拉。或者把尼可替换成归乡的艾米,用来抗伤害。

也就是如下替换方案:

1.尼可替换成归乡的艾米;赛特不变,或者替换成阿卡贝拉抬高阵容伤害。

2. 尼可替换成阿卡贝拉,其他角色不变。

如果没有赛特的话,可以使用苍凛或求索的苍凛。

这样子替换,此阵容依旧能满足战斗机制中“血月机制”这一个核心点。

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总结

以上就是我个人关于银与绯战斗机制的理解,以及根据战斗机制给大家推荐的两套阵容。相信能让各位新手玩家对游戏有一个更加清晰的认识;如果不行用我说的这两套阵容,这里推荐大家去优先培养【阿卡贝拉】和【赛特】两名角色,这两名万金油角色养好了绝对不亏!

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糖豆
2025-06-26 01:46:59 · 发布在 「银与绯」
五关速通攻略【诡秘航路】玩法解析

在银与绯的战斗养成机制中,有一个叫做【未来遗产】的系统也能大幅提升角色的战力;而【未来遗产】只能通过”诡秘航路“这个玩法中获取,本文给大家带来的就是”诡秘航路“的玩法解析,以及前五大关卡的快速通关演示。

【诡秘航路】玩法解析

上图就是该玩法几个重要的点:

警戒值:每回合结束会增加5点,被敌人发现会增加20点,击败一名敌人增加10点,当警戒值达到100点时则游戏失败。

本回合可走动的格子数量:字面意思,但在后面关卡中需要计算好格子数量才能成功通关。

角色技能:每个角色的技能每回合只能使用1次,总共有3次使用的机会。

撤回:如果走错了的话,可以直接点击撤回到上一步。

钥匙:需要击败头顶上有钥匙标记的敌人才能获取到钥匙

宝箱:需要通过获取到的钥匙才能开启宝箱通过该关卡。

以上就是图中几个名词的解释,这个玩法的机制不复杂,主要还是考验玩家的逻辑性,益智程度较高,有点解谜小游戏的味道。

角色技能效果及特殊地形作用

随着游戏的深入,会出现不同的角色以及不同的地形,合理运用这些角色技能和地形才能更好的通关,下面我就分别来介绍一下我在前五大关卡中遇到的这些内容。

角色技能效果

上图就是前五大回合会用到的三名角色【愚者、月亮、女祭司】及其各自技能的描述。

注:月亮变成蝙蝠时移动的格子数量是不计入其本回合可行走的格子数量的。

 

特殊地形

 

这里分别对图中的地形名词进行解释:

矮栅栏:月亮的技能可以变成蝙蝠直接飞过去。

普通机关:角色(或守卫)踩到上面即可开启,再次踩到上面就会关闭。

单向门:根据地上的箭头,走过去就不能再出去了。(可以通过女祭司的技能将角色(或守卫)进行位置回溯,回溯只会影响到被技能选中的角色(或守卫)位置)

多重机关门:门上有几灯就需要同时开启几个机关才能打开,例如图中的这个多重机关门就需要同时打开3个机关才能开启。

重物机关:需要角色(或守卫)站在上面才能开启,一旦走开就会导致机关关闭。

除了这些以外,还有一个”陷阱“的地形,如下图:

如果角色(或守卫)踩到了陷阱上面,就会被传送到对应颜色的陷阱上面,例如我要是踩到黄色①号(或红色①号)陷阱上,就会被传送到另外一个黄色②号(或红色②号)陷阱上,反过来也是一样的效果

但要是如上图的红色陷阱所示,有一个守卫踩到了红色②号陷阱上,此时我要是踩到红色①号陷阱时,是无法被传送过去的;就算轮到这个守卫走开了话,我们也不会被立马传送过去,而是需要先离开红色①号陷阱,再重新踩到红色①号陷阱时才能被传送过去。

而这关就需要利用到愚者的技能去将这个守卫引开并踩到黄色①号陷阱,我们才能获取到钥匙。

前五大关卡通关演示流程(速通均跳过战斗时间)

炼金修会号Ⅰ

圣礼号Ⅰ

炼金修会号Ⅱ

审判号Ⅰ

圣礼号Ⅱ

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糖豆
2025-06-12 05:26:36 · 发布在 「新月同行」
翠鬓|角色攻略
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糖豆
2025-05-16 10:22:51 · 发布在 「三角洲行动」
前半段(战端开始—揭开面纱)赛季任务低成本完成详细攻略

本篇攻略给大家带来的是S4赛季任务的前半段,具体涉及到的任务如下图所示:

本次S4赛季任务相比起S3赛季的任务实际上是难了些许,因为有“黑夜模式”玩法的加入,导致完成赛季任务的成本相对提升了不少。但是别慌,看完本篇攻略相信你会对S4赛季任务的难度以及如何去完成有一个清晰的思路。

在正式开始讲解时,这里需要注意一下4.17赛季更新时一个关于赛季任务的优化:

我拿【金枪客-7】举例,金枪客7需要使用三把武器各击杀1名敌人,在S3赛季的时候,我们就算在局内完成了这个任务,但要是撤离失败的话任务还是会被重置,需要重新坐;而此次S4赛季这个优化后,只要在局内完成了任务,就算撤离失败也无所谓;变向的降低了一点点难度。

注意:任务中如果仅要求在“任意机密/绝密”地图的时候,我们可以直接玩“长夜/终夜”地图,这两个黑夜模式难度就相当于“机密/绝密”。

赛季任务涉及的地图均为“机密/绝密”,所以我下面就不多写这两个字了。

做赛季任务把“排位”关掉;且尽量卡战备降低成本。

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下面就进入本篇攻略的核心内容。

主线任务(图中标橙色)

【战端开始】

说明:在任意机密/绝密行动中,使用任意冲锋枪击败5名敌方士兵。

解析:凑战备进大坝击杀就行,如果遇不到的话就接个局内任务即可。

【再下一城】

说明: 在任意机密/绝密行动中,成功撤离1次 (收益≥350000)

解析:当老鼠捡垃圾都能凑到35w。

小技巧:此任务可以和【深度定制1】(需要使用勇士冲锋枪击杀5名人机)【本土作战1】(需要装备等级均≥4级护甲和头盔击杀5名人机)一起做。

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【引蛇出洞】

说明:在任意机密/绝密行动中,击败6名阿萨拉卫队士兵。在任意机密/绝密行动中,击败3名阿萨拉卫队特殊兵种(特殊兵种包含:任意势力盾兵、狙击兵、火箭兵、机枪兵、首领卫士)

解析:其实就是击杀6给人机,因为玩击杀的3名特殊兵种也算人机。

特殊兵种在零号大坝的几个固定刷新点如下图:

上图中喷火兵位置是在水泥厂的地下管道里面;同时机枪兵除了西楼1楼有一个,在接取破壁任务后的金库里面也会有一个,同样的在主变电站接取“淘汰高价值目标”,时,也会刷新一个机枪兵。

不过还是有可能不全,但覆盖了一大半;如果实在遇不到的话,可以在局内接取任务,每个任务最少都有一个特殊兵种。

小技巧:此任务可以和【深度定制2】(使用PTR-32步枪,击败任意5名特殊兵种)在同一局内完成。

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【发明创造】

说明:上交1个【工具箱】, 上交1个【GS5 手柄】 ,上交1个【资料:设计图纸】

解析:直接交易所买。

【收成者出动】

说明:在零号大坝机密行动中,将任务物品【侦察机器人】(需要前往研发部门军需处购买)放置在水泥厂高台指定地点和大变电站主楼指定地点。

解析:【侦察机器人】有点小贵,任务需要放置两个,可以先放到保险箱以免被人击杀导致亏损。任务可分两局完成,但建议一局跑完即可。

小技巧:此任务可以与【深度定制3】(使用SG552步枪,击败2名敌方玩家)或【本土作战2】(使用M4A1步枪,装备MK-2护甲和GT1 头盔时,击败1名敌方玩家)一起做。

当然也可以在一局内把,M4A1和SG552同时带进去一起完成,也可以只带SG225,再带一些M4A1的子弹,进入到局内抢人机身上的M4A1(人机身上也不一定是M4)。

【推波助澜】

说明:在任意机密/绝密行动中,击败10名阿萨拉卫队士兵;在任意机密/绝密行动中,击败2名特战干员。

小技巧:此任务可以和【深度定制4】(使用Mini-14射手步枪,击败2名敌方玩家)一起做,如果前面的【深度定制3】或【本土作战2】有没完成的,也可以一起做。

建议:Mini14是单发枪,如果求稳的话建议直接上5级子弹,最差都不要低于3级。

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【地下世界:初窥】

说明:在零号大坝机密/长夜/终夜行动中,前往水泥厂地下入口/野外地下入口/大变电站旁地下入口进行调查行动。

解析:这三个地点的调查也可以分多局完成,由于都是地下入口,所以建议大家可以直接走地下,这样子也能降低遇到玩家的几率。

角色选取:深蓝、骇爪

深蓝的护盾在背后可以挡住背后来的子弹;骇爪可以更好的获取室内信息。

小技巧:此任务可以和【深度定制5】(在大坝工地地下入口处放置【一包水泥】(需自行准备);在大坝地下单向管道闸口放置【自旋型手锯】(需自行准备);在大坝行政楼东楼一楼地下入口放置【无线便携电钻】(需自行准备)),也是和地下通道有关的,完成可以一起在一局内做完。

上图仅标出了【深度定制5】的具体任务点。

红色的箭头:为了方便大家能快速找到单个点位的一个顺序图。

蓝色的箭头:是三个任务点的顺序图,上图代表的是,先做工地点,再去单向管道点,最后再去东楼入口点。

由于【深度定制5】的地点在大坝行政楼附近,如果我们走野外地下管道进去的话,需要买一个“地下通道钥匙”才行(钥匙的使用点位在上图中右下角小图标五角星的位置);这钥匙后续的【地下世界:深入腹地】也要用到。

如果复活在野外就先做【地下世界:初窥】,再顺着地下管道去做【深度定制5】。反之亦然。

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【双点外勤】

说明:在航天基地机密/绝密行动中,前往航天基地工业区,在指定地点取得【地下工厂转运记录A】;·在巴克什任意战区行动中,前往巴克什停机坪/物料仓储区域取得【地下工厂转运记录B】

解析:只能开两局,凑战备进去即可。

角色选择:红狼、露娜

红狼能快速跑图,且有烟雾弹用来阻碍敌人视野;露娜能拿到更多的室外信息。

具体点位如下图所示:

蓝色圆圈就是任务的具体点位,红色的箭头指向的是大概位置

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【地下世界:深入腹地】

说明:在零号大坝机密/长夜/终夜行动中,前往大坝地下通道指定地点取得【武器转运计划】(需要准备地下通道钥匙);将任务物品【转运记录复制品】(需要前往研发部门军需处购买)放置在大坝地下适道指定地点(需要准备地下通道钥匙);前往大坝行政楼地下监控室指定地点,擦除监控记录

特殊规则:需要单局内完成,否则重置此任务进度

解析:任务地点均在地下通道哦;开局就往地下跑即可。

角色选择:红狼、骇爪

红狼能快速跑图,且有烟雾弹用来阻碍敌人视野;骇爪能拿到更多的室内信息。

【齐头并进:佯攻】

说明· 在巴克什任意战区行动中,击败8名阿萨拉士兵;· 在航天基地任意战区行动中,击败8名哈夫克士兵

解析:开两局凑战备进局内击杀人机即可;其中巴克什的巴别塔附近是没有阿萨拉士兵的,这点需要注意。

小技巧:此任务可以与【踏破铁鞋】(在零号大坝机密/长夜/终夜行动中,在游客中心二楼贵宾室指定位置进行调查;在巴克什任意战区行动中,在蓝汀旅馆二楼指定位置进行调查;在航天基地任意战区行动中,在中控区二楼指定位置进行调查)一起做。

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【齐头并进:战略转移】

说明:在巴克什任意战区行动中,成功撤离1次;在航天基地任意战区行动中,成功撤离1次

解析:直接走丢包撤离点即可。

小技巧:此任务可以与【居家之选】(在巴克什任意战区行动中,调查7辆不同的皮卡车)一起完成。或者和前面的【踏破铁鞋】一起做。

居家之选皮卡车点位示意图:

【采样报告】

说明:在巴克什任意战区行动中,从巴克什老城区城墙的脚手架终点处取得【当地物产分析结论】;在巴别塔海洋监测室中控台处放置【当地物产分析结论】

特殊规则:需要单局内完成,否则重置此任务进度

解析:由于这两个位置距离较远,我们可以开局找个地方蹲起来,等最后10分钟的时候再iq完成;但要是我们的出生点就在任务点的附近,可以选择先去完成其中一个。

海洋监测塔任务点及巴别塔三大入口示意图:

小技巧:此任务也可以和【居家之选】一起做,或者和【侵略如火】(在任意机密/绝密行动中,解锁未被开启过的保险箱1次(可以是钥匙房的);调查未被搜索过的鸟窝1次;调查未被搜索过的井盖1次;成功撤离1次(收益≥300000));需要在单局内完成。

零号大坝井盖&鸟窝点位示意图:该图截至官方网站的地图

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【馆藏的流向】

说明:在巴克什任意战区行动中,将任务物品【斯芬克斯像仿制品】放置在巴克什博物馆地下金库储藏间指定位置;巴克什博物馆一楼展厅指定位置;巴克什博物馆二楼展厅指定位置各一个。

特殊规则:需要单局内完成,否则重置此任务进度

解析:任务需要单局完成,一次性买3个仿制品,同样的价格不低,可以放到保险箱一个。因为任务地点在博物馆,如果我们不是博物馆一号位的话,还是找个地方趴着等最后10分钟再完成即可。

角色选取:骇爪;能在室内获取到周围的信息。

小技巧:同样的可以和【居家之选】或【侵袭如火】一起完成。

【监视结果】

说明:在巴克什任意战区行动中,在巴克什老城区与哈夫克区的第一、二、三处通道处分别取得【监控记录A】【监控记录B】【监控记录C】。

特殊规则:需要单局内完成,否则重置此任务进度

解析:此任务如果复活周围的话,最后等几分钟再做,因为周围京可能会有其他队伍的玩家进过这三个通道;同样的也可以蹲起来等最后一段时间再做,但这样子有点慢。

角色选取:露娜;因为三个位置均处于室外,使用露娜能直接看到这三个点位附近有没有玩家。

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【黑夜之眼】

说明:· 上交2个【工具箱】、 上交3个【已损坏的热像仪】、 上交1个【军用热像仪】、 上交1个【高速固态硬盘】、 上交5个【摄像头】

解析:直接交易所购买。

【揭开面纱】

说明:在零号大坝长夜/终夜行动中,将任务物品【红外监视器】(需要前往研发部门军需处购买)放置在大坝东北部坝体顶部指定地点、大坝内部撤离点闸口处指定地点、防空导弹发射台附近指定地点、、大变电站主楼指定地点各一个。

特殊规则:需要单局内完成,否则重置此任务进度

解析:这个任务需要在4个地方放置物品,并且这4个地方危险程度都较高。另外这个红外监视器一天只能买个,一次就要用4个,也就是一天只有两次完成的机会。所以我们可以开局蹲起来,等快结束了再去做;如果复活点里任务点较近,可以直接去做。

角色选取:深蓝

我们在放置物品的时候有几秒不能移动,这时候玩深蓝可以直接举起盾来,减少被敌人远处一枪打死机率。

具体点位示意图

其中1号点位就是拉闸撤离点入口旁边的小道;2号点位需要通关楼梯爬到最顶上。

逃课教程:

我们可以在进入游戏后,开局加载的动画界面时,直接大退游戏,也就是直接推出去把游戏后台关掉,等个20分钟左右在进去做任务即可。

注意:如果游戏中的玩家已经全部撤离,这时候你在进入游戏会显示“游戏对局已结束”

,也就是说用这个办法,在我们重连进入游戏时,游戏对局中最少都要有一个玩家没有撤离,要不然就直接判我们撤离失败。

以上就是主线任务的前半段,而上述在讲主线任务时涉及到的支线任务,下面就直接跳过了。

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支线任务

【好人来电】

说明:上交1个【“蓝宝石”龙舌兰】、 上交1个【荷美尔陶俑】

解析:直接交易所购买。

【猎头行动】

说明:上交12个【特战干员身份牌】

解析:在击杀玩家的任务时可以顺手捡一下,也可以去普通大坝里杀人,或者等局内玩家打完后我们再进去捡。(最近普通长弓溪谷超星车站附近那座桥上有很多玩家在那边换物资,我们可以去那里捡名牌;切记千万不用主动打人,主动打人的话就是ChuSheng行为)

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【观光客:旅途开始】

说明:在零号大坝长夜行动中,成功撤离1次

特殊规则:玩家入局时,必须装备一只简易挂载包且不能装备任何武器、护甲、背包

解析:长夜大坝需要18w战备才能进去,也就是只能带一个五级头才能进去,这里建议直接带夜视仪头盔就行了;另外简易挂载包里面可以放一把手枪带入局内。

开局直接往常规撤离点或者丢包撤离点跑就行了;半路遇到人机可以夺舍一下,免得被其他人机打死。

【黑潮之下】

说明:在零号大坝长夜/终夜行动中,调查15处不同的阿萨拉卫队旗帜

解析:一局就能调查完,当然也能分多局完成,分多局完成的话可以在每一局去同一个旗帜下调查。

部分旗帜的具体点位如下图:(其中军营的一二楼起码有5个)

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【观光客:星夜兼程】

说明:在零号大坝机密行动中,从零号大坝工业电梯撤离点成功撤离1次; 在零号大坝长夜行动中,从零号大坝工业电梯撤离点成功撤离1次

特殊规则:玩家入局时,不能装备任何武器、护甲、背包且必须装备一只简易挂载包;若任务过程中如撤离失败 则重置整个任务进度。

解析:需要在机密大坝和长夜大坝各成功从拉闸撤离点撤离一次;而大坝的这个拉闸撤离点每局只有一次开启的机会,所以我们开局一拉闸,全图玩家就知道有人要做这个任务,会来抓我们。

这里建议匹配队友跑,这样即使我们在撤离点被打倒了,只有没有被敌人补掉一样可以成功撤离。

角色选择:深蓝

具体思路:我们拉了闸后,在靠近电梯撤离点时就开护盾;举着护盾慢慢走进去。走进去后就把陷阱丢到闸口的两个入口;因为陷阱会有减速和刺伤效果,能在一定程度上减缓敌人进攻的节奏。

至于通风管道,只要敌人敢从这里跳下来,我们就肘击他即可;使用深蓝能成功撤离的概率整体比其他角色会高一些。

零号大坝出生点示意图:

这边只有当我们出生在上图画蓝色方框的四个点位时,就能第一时间拉闸,然后直接往撤离点跑。

如果不是这四个点位的话,只要闸没拉,我们就去把闸拉了,然后去撤离点即可。要是闸被拉了,如果我们玩的是医生、红狼的话,还有机会混烟走,否则想走拉闸撤离点还是有点难度的,(可以试着用枪打暗号,如果玩的盾兵的话,打完暗号举盾过去防止被骗)

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【弹雨交织】

说明:在任意机密/绝密行动中,使用【Vector冲锋枪】和【93R】,各击败1名敌方特战干员且成功撤离1次。

特殊规则:单局任务目标全部完成否则重置整个任务进度

解析:正常蹲人或者直接猛攻;其中93R是手枪,所以建议直接上最贵的子弹即可,免得打几枪打不死敌人那就不好了。

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【博物强识】系列任务

需要带出的物品可以找个人开黑,如何把队友的物品带出去即可。

需要生产的物品如下图所示:

这些需要生产的物品,我们可以提前去特勤处生产,等做到对应的任务时,再领取即可马上完成任务。

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【收集者】系列任务

所需收集的物品如下图所示:(此图来自B站UP:Key725)

提高撞车概率的技巧:

1. 关掉匹配;KD接近

2. 地图选择长弓溪谷

3. 战备值接近,同时点击开始游戏即可

除此之外,最近在普通模式的长弓溪谷有一个玩家之间的“交换市场”,也可以去碰碰运气,带上你需要交换的物品,去到位置丢到地上,如果有其他玩家需要的话就会和你换

风险:有可能遇到CS玩家直接把你打死,但大多数玩家人都是好的,另外就是一定不要为了游戏的虚拟币去破坏游戏环境主动无缘无故打人。

该“交易市场”的大概点位如下图:

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总结

S4前半段的任务难度不高,主要以击杀人机或收集调查类为主;也就【弹雨交织】有一点难度,但直接去蹲人的话难度也一般。至于【揭开面纱】【星夜兼程】这两个相对难;但其实跑多了也能完成。

建议:除了击杀玩家的任务,其他任务我都不建议起五套、六套全装去跑;如果不起5、6套,我们还能有机会击杀玩家,要是起全装,基本上就是比技术了。

特别是【揭开面纱】以及后面的【中坚标杆】,你越是起全套越难完成。

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糖豆
2025-05-12 08:54:33 · 发布在 「怪兽黎明」
《怪兽黎明》界面中文翻译对照

《怪兽黎明》全BOSS战演示汇总

本文为游戏界面的大致翻译对照

下图为主菜单界面:

街机模式界面👇:

剧情模式界面👇:

装备研发界面👇:

装备界面👇:

可以通过左右滑动来进行角色选择,每个角色均可安装插件。

局内角色界面👇:

其中终极大招需要能量条满了才能释放

能量点是用来释放技能的,当我们长按“防御”的时候,右边的“攻击”键会变成“技能”,此时点击即可释放。

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糖豆
2025-04-30 08:45:47 · 发布在 「新月同行」
鹿游|角色攻略
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糖豆
2025-04-30 08:45:15 · 发布在 「新月同行」
时曦|角色攻略
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糖豆
2024-12-24 08:40:41 · 发布在 「异人之下」
异人之下玩法简单介绍&个人看法点评!

前段时间异人之下结束了内测,我也是抽取了时间去体验了一番,个人感觉游戏在美术和竞技方面还是非常的不错,下面我就给大家简单介绍这次内测有什么内容把!

上图为首页

图中也就只有几样需要解释一下什么意思。

身外身就相当于“援护”;挑战相当于1v1的“PVE”;竞技相当于“PVP”;异人就是“角色”。

上两图为异人角色界面

目前游戏没有养成系统,不知道是官方没做还是说这款游戏就是没有养成系统,但要是没有养成系统的话,PVE打起来就会极度吃玩家操作,应个人角色应该是还没出PVE养成系统。

上图为身外身界面

我们可以看见每个身外身下面会员1–3个点,在局内我们的点数是4个。佩戴的机制是最多只能带3个,并且点数合计不超过4点

1.如果我们在选择佩戴身外身的时候选择的都是消耗1点数的身外身的话,那么就可以佩戴3个。

2.如果我们佩戴了一个消耗3点数的身外身的话,那么就能再佩戴一个消耗1点数的身外身,这样子佩戴2个点数合计就达到4点数了。

3.当然也可以选择一个消耗2点数身外身和两个消耗1点数的身外身。

官方身外事介绍视频

总之需要佩戴需要遵循【上限3个身外身,点数合计4点数】的原则,所以佩戴的时候大家根据角色技能所需以及身外身强度搭配即可,并不一定点数越高的身外身就比点数低的身外身强。

上图为挑战模式–道冲之渊

目前只有这个挑战模式,后续肯定还会增加。

道冲之渊目前有4个章节。每个章节的对手都不一样。

具体玩法就是1v1,打完后计算得分,根据得分获得奖励。

不同的是,每个章节的分数是累计的,也就是我们可以用不同的角色去打同一个章节,然后根据得分最高的3个角色的得分累计起来获得奖励。

当然你要角色有角色没发挥好的话,就可以重新打一次更新更高的分数。

上图为竞技板块,下分3种玩法–【天下会武|鼎足论战|战斗教学】,其中天下会武就是传统的1v1对决。

上图为天下会武界面。

就是段位1v1,我们和对手各选3个角色,完了对打谁先给对方的3个角色送走谁就赢。没什么好说的

上图为鼎足轮战的界面

简单来说就是匹配2个队友和3个对手,每个人选一个角色,然后就是1打1,没轮到我们之前就是观战,到我们了的话就我们操作,如果我们被对方扬了的话就继续观战

最后的战斗教学就不多说,字面意思😂

总结一下

玩法内容:

因为是内测,所以内容不多,pve没有养成系统,并且只有剧情和1v1BOSS战,pvp的玩法还是足够的,后续加入养成系统后可以开一个字面战力对战的pvp玩法。

美术建模:

游戏这次内测一大亮点就是美术画风方面好,因为是3d建模,所以不管是pvp还是pve方面都有足够的可玩性,相比起横版游戏某些玩家很难看出敌人在上面还是下面来说,是友好了很多。

作为3d,建模方面并没有一种浓厚的劣质动画片感觉,这一点是非常不错的。

不过也因为是3d建模,所以极度吃配置,后续希望官方可以优化一下

剧情:

剧情方面结合了3d建模,所以体验起来代入感是肯定足够的,不过我个人没看过原著还原度我就不点评了。但就单从剧情上的体验来看,做的还是不错的,既有交互(翻墙跑路,跟踪)也有足够的战斗。

异人之下这游戏拿出来肯定是足够打的,就看官方后续的优化以及游戏玩法内容的增添和平衡机制做的怎么样了。

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糖豆
2024-12-12 09:57:47 · 发布在 「饥荒汉化版」
关于饥荒各版本的说明解释(选择合适你的版本吧)!

本篇文章旨在讲一下饥荒手机版的各种版本?

目前在233乐园一搜“饥荒”这俩个关键词就会找到8款相关的游戏,那么这么多饥荒又有什么不同呢?我该玩哪一款呢?

相信这两个问题困扰了很多萌新玩家,那么今天我就通过这篇文章给大家讲清楚,以此让各位找到自己想玩的版本!

首先我们先把“破解版”的全部筛去,就留下图中的【新家园,汉化版,海难版,大量模组版,梦魇王座版,新世纪版,联机版】这七大版本。其中“梦魇王座”属于属于玩家二创,这里直接忽略掉,而联机版就是字面意思,内容也没什么变动,也自己跳过。而“新家园”版本是由腾讯游戏代理的,不过目前没什么消息了也自己略过。

所以主要讲的就是【汉化版,海难版,大量模组版,新世纪版】这四个版本。

首先我们要搞清楚饥荒官方有几个常用的版本,根据官方来说,目前有三个版本分别是:巨人国,海难(船难),哈利波特(猪镇),其对应的图标如下图所示:(从左到右依次为“巨人国,海难,哈利波特(猪镇)”)

至于“原版”和“联机版”由于手机上玩的少,所以在这里就不扩展细说,下面给大家展示一下对应的图标即可:(从左到右依次为“原版,联机版”)

搞清楚了目前手机版饥荒常用的三个版本后,我们就可以细说【汉化版,海难版,大量模组版,新世纪版】这四个版本。

饥荒汉化版
8.1
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首先是汉化版,233乐园内的这个汉化版可以看作是“原版+巨人国版”,因为在开始游戏的时候需要勾选是否使用”巨人国“,如下图:

只有勾选了这个,我们玩的才是”巨人国“版本,没有勾选的话就是原版,原版的内容太少了

 1.想比较原版而言,该版本更接近饥荒联机版,可以说联机版正是以该DLC为基础制作的,因此两者有非常多的概念是互通的。

  2.巨人中增加了四季概念,玩家大多数会从春季或秋季开始。正因为有四季概念,因此春季会出现青蛙雨和连续的倾盆大雨,夏季会出现自燃与过热。

  3.巨人中的洞穴值得大家挑战,不过洞穴是分层的。

总结起来建议大家勾选这个巨人国。

饥荒:海难完整版(中文版)
8.7
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其次就是海难版,海难版的不用像汉化版一样勾选,点进去就是海难版:

海难版的内容比巨人国的要多,内容玩法也就更加丰富

  1.海难世界中的季节概念是有着巨大的不同的,首先我们身处热带,因此不用担心会出现气温导致的冻伤(你一定要24小时烤冷火那就当我没说)。

  2.海难的陆地范围是很小的,每个岛屿都会有很多奇特的生物,需要特别注意棕榈树,这种树上会栖息蛇类,包括毒蛇…由于是岛屿因此会出现海浪侵蚀岸边的问题,这需要特别注意,在雨季时这一现象尤其严重。

  3.海难中除了飓风季会有BOSS找上门之外(你还可以将其躲避不打),大部分情况下无须担心有BOSS出现。

  4.生存压力而言要低很多,尤其是食物方面丰富到了极点,所以很多人都说,只有菜鸟才会在玩海难时被饿死。但海难之中仍旧有很多特殊的设定,比如说飓风季的飓风、狂风雷电,雨季的内涝以及旱季的火山喷发,均是难点,因此这些仍旧会考验到大家的能力与水平,建议新手们去看一下攻略学习学习。

饥荒-新世纪(破解版)
8.2
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接着是新世纪版本就是哈姆雷特版本,也叫猪镇版本,之所以叫猪镇也是因为这个版本里面有一个”猪人文明“,

虽然新世纪版本也有部分可选的模组,但就5个。

不过233乐园的这个新世纪版本由于是玩家自己搞的,所以会有一些bug,但也可以玩玩。

饥荒(大量模组)
7.9
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最后就是大量模组版本,看名字就知道这个版本模组最多。这个版本就是”巨人国+海难“的整合版本,我们在游戏开始的时候可以选择自己想玩的内容:

左边ROG是巨人国,右边SW是海难

其次就是这个版本的模组非常多,大家可以根据自己的需求去启用模组

以上就是关于【汉化版,海难版,大量模组版,新世纪版】这四个版本的大概讲解,看到这里大家也能有所了解了不同版本的区别了吧,

如果你是新手,根据难度高低玩的话,建议:汉化版→海难完整版→新世纪版

如果追求玩法内容的话,建议:海难完整版=哈利波特(新世纪版)>巨人版

饥荒(大量模组)
7.9
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这里我个人极度推荐大家去玩玩【大量模组】版,在游戏中我们就可以选择巨人或海难,就不用下一个汉化一个海难完整版游戏了,而且大量模组版有很多模组,所以建议大家去玩【大量模组版】

大家也可以通过去游戏的详情页来了解游戏的大概内容有什么:

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糖豆
2024-12-02 10:36:37 · 发布在 「亡灵巫师」
新手入门必看—亡灵巫师全方面玩法机制讲解

这篇攻略给大家全方面介绍一下亡灵巫师的玩法机制,方便大家入门这款游戏。

游戏基础界面介绍

上图中标序号的物品都是可以升级获得效果加成的:

1:魔法铁匠铺:可恢复所选亡灵,恢复1500生命值,具有5点范围伤害效果,冷却90秒

2:酸雾生成器:可释放酸雾咒语,造成150点伤害,持续30秒,冷却80秒

3:特斯拉机器:可释放闪电咒语击杀敌人,造成5000伤害,具有6点范围伤害,冷却60秒

4:组装生产线:每天早上随机生成2个机器人身体部件

5:大脑打印机:亡灵会尽量与敌人保持距离,并学会了“静止”或“搜寻”的命令

6:猫屋:允许召唤一只可以收集资源的猫,冷却70秒,持续60秒。

7:传送接收点:允许将亡灵传送到塔楼,范围伤害4点,冷却90秒

8:图纸解读器:在被摧毁的敌方巢穴中,可提高发现图纸的品质。

以上就是游戏可以升级后获得的对应效果,需要使用“金币”升级,“金币”是在游戏局内获取的,另外以上的数值均为最高等级的数值,在我们第一次游玩还没升级这些东西的时候,就不会获得这些东西的效果。

这里给大家一个升级的推荐(用上面的数字代替):

2=3>6=8>5>4>7>1

当然这个优先级也仅仅是我个人看法,具体大家喜欢那个东西的效果或者是金币刚刚好够升级哪个就升级那个也行

局内实战介绍

下图为实战中合成亡灵的界面:

上图在“库存”下的小方框从左到右分别代表的是:全部,头,身体,手,腿

要组成一个亡灵,就需要把对应的身体部件放到下面五星阵内,五星阵内序号从1到5分别代表的是:头,双手,身体,腿

需要注意的是,各个身体部件相互随便搭配,只要让五星阵内的对应部件填满即可,举例:

我们可以选择一个骷髅头,僵尸身体,一只骷髅手,一只机器手,一只机器腿,一只僵尸腿这样子搭配出一个僵尸不是僵尸,骷髅不是骷髅,机器人不是机器人的亡灵,这样子游戏的乐趣也变多了。

另外需要知道的是,武器是和手固定的,大家在搭配手的时候,可以选择一只手拿刀,一只手拿法杖,这样子这个亡灵就有两种攻击方式。

其次,身体部件分为骷髅,僵尸,机器这三大块,其区别就是部件的基础属性和搭配复活所需的能量不一样。

例如下图:

上图中的“15“就是复活这个亡灵所需要的能量,而右下角的方框代表的是这个亡灵有一个3.9的近战攻击,和一个2.9的法杖攻击。左下角就是这个亡灵的基础属性,从上到下依次为:生命值,护甲,移动速度,视野

说完这个,我们回到原来的图,当我们复活能量不够用的时候,就可以按住一些身体部件拖到蓝色瓶子的位置去兑换能量,如图中箭头所示,兑换的能量多少也是和部件的基础属性相关,属性越高兑换的越多

最后就是圆圈5和圆圈6的意思:

圆圈5就是我们保存的亡灵模板,我们在选好亡灵部件的时候,可以点击”保存“按键,就能把这个模板保存下来,后续就可以直接点击”圆圈5“的位置,去直接复活一个亡灵,省去了找部件的时间,不过要是库存里面没有模板中所需要用到的身体部件的话,那就不能直接复活这个亡灵,需要我们再去库存随便找个身体部件去补齐。

圆圈6就是游戏中获得的图纸,可以用来升级自家的塔楼,不同的图纸会有不同的效果,

创建的话需要消耗材料,材料就是提高在地图中获取,

上图的方框就是我们的基地,血量没了游戏就结束了,剩下的圆圈就是可以获取的资源, 资源就包括图纸升级塔楼所需的材料,金币,能量。

另外上图中的左上角就是一天的时间,图中就是白天。如果我们敌人怪物攻击我们,我们又来不及复活新亡灵或来不及把亡灵从外面拉回来的话,就可以点图中正中间上方的暂停键,这样子就有时间去把五星阵的部件填满,如何再取消暂停来直接复活一个亡灵攻击怪物。

一般我们直接复活的亡灵会自己乱跑,如果不想让他们乱跑的话,就可以:

点击下图中小方框的亡灵头像,就会弹出一个命令栏,我们再点击命令栏中的静止,亡灵就会站在原地不动,只有怪靠近到亡灵的攻击范围时,亡灵会发动攻击(但亡灵不会移动)。

如果想控制某个亡灵移动的话,同样的点击”控制“,命令,如何通过操控上图中右下角的方向键来移动亡灵。

在局内我们想要获得图纸就需要去打掉怪物的老巢,一般如下图所示:

可以手动操控亡灵过去攻击,不操控的话,亡灵只有移动到这个老巢附近才会去自动攻击。

图中的老巢有很多,一般可以通过图中的三角形来判断怪物老巢的大概范围,例如上图中的右上角就有一个红色三角形,就代表那边就有一个怪物老巢。

除此之外,图中还有许多资源建筑可以占领,如下图:

想要占领这种建筑,只需要将亡灵移动靠近这个建筑附近即可,当建筑附近出现一个上图中的小红旗就代表占领成功了,不同的资源建筑带来的效果不同,上图的建筑是会持续给能量。

以上就是亡灵巫师的游戏玩法机制,总的来说也不是太复杂,但也不会很简单,不够游戏可以自己复活不同类型的亡灵倒是挺好玩的,感兴趣的话赶快来试试看吧!

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糖豆
2024-11-13 06:20:11 · 发布在 「曙光英雄(登录送黄月英)」
布伦希尔德两套出装玩法—常规&娱乐

今天给大家带来的是一个偏冷门的英雄攻略-布伦希尔德,虽然英雄冷门但有时候在玩腻了热门英雄后玩玩冷门英雄也能获得一些新奇感,下面是本篇攻略的大纲

Ⅰ英雄数据分析

Ⅱ技能解析与连招推荐

Ⅲ备战选择

Ⅳ核心对局思路

Ⅴ英雄机制总结

本篇是全方位分析攻略,所以内容会偏多一些,如果你只想看核心内容的话,那么可以直接滑动到核心对局思路板块即可

Ⅰ英雄数据分析

在正式进入攻略主题内容之前,我们先看下面这个关于“布伦希尔德”的数据:

可以看到到,布伦希尔德的数据还是非常的惨淡的,不仅热度低胜率也不行,KD甚至也左右在红钻段位以上才刚刚好过1,这说明了两个问题:

1. 布伦希尔德本身强度不够,在当前版本上分非常难

2. 布伦希尔德的上手难度较高,导致在低段位(红钻以下)的热度也不高

本篇攻略就以这两个问题为核心,为大家全方位去分析以下“布伦希尔德”到底该怎么去玩会比较好上分,同时也希望大家在看完本篇攻略后也能学到些什么!

Ⅱ技能解析与连招推荐

技能解析

功能:提升自身伤害,扩大攻击范围,减敌人法抗

解析:被动这个远程扔枪的攻击是可以在塔外攻击到防御塔的。在局内对线的时候多利用这个强化普攻扔枪的效果去消耗敌人,打架前也是攒好了这个强化普攻在去打,因为可以降低敌人法抗。

虽然被动强化后有时间限制,但可以重复普攻4次刷新时间,其次被动的这个扔枪的强化普攻需要走远一点才能用的出来,如果敌人在我们的普攻范围内的话,我们是用不出这个强化普攻的,这就需要结合后续的二技能来使用了。

功能:有条件穿透,远程攻击

解析:一技能在攻击到小兵的时候会是穿透攻击,也就是可以一次性攻击到多名小兵。但因为一技能是弧度的释放轨迹,所以需要依靠被动的“永恒刻印”提高命中率。

功能:位移,获得护盾

解析:二技能是位移技能,最多可以存3个,需要一技能的帮助。

前面讲到过被动的强化普攻需要在敌人不处于我们的普攻范围内才能用的出来,而在我们打架的时候,需要近战普攻敌人才能获得强化普攻效果,这时候就需要利用到二技能的这个位移和敌人拉开距离后再使用,给敌人上到“永恒刻印”的标记。

这个刻印能让一技能变成指定攻击,而一技能有5个命中敌人后就会直接刷新二技能,由此就衍生出一个小连招

普攻4下→二技能回拉→强化普攻→一技能→二技能再次靠近敌人

这套连招一般在对线上用的比较频繁,当然也是团战时候的一个输出手段。

其次需要讲一下二技能位移的距离,这个距离和战技中“闪烁”的距离差不多,但有时候会位移不过去,如下演示

其实原因很简单,看下图画圈的位置:

当二技能最前面这一段东西没有被墙体掩盖的时候,那么我们就可以位移穿墙过去,如果被墙体掩盖了,就算中间是空白的位置也一样穿不过去,就和上面的动图演示一样

功能:近战,回血续航

解析:只要三技能命中4下敌人,我们就能存满被动获得强化普攻;而三技能是一下子攻击6下,也就是我们和敌人只要靠的近,基本上都可以存到强化普攻,加上还能回血,也是线上消耗的一大利器,由此也衍生出一个小连招:

二技能→三技能→二技能回拉→强化普攻→一技能

这套连招就不需要提前存好强化普攻,因为三技能可以直接存到,并且由于三技能释放快,还有二技能的位移,所以这套连招在线上和敌人消耗换血的效果会更好。

其次三技能也并不是只能造成6次刺击伤害,最多是12段伤害,还有6段伤害是“晨星”造成的,这个“晨星”在我们释放三技能时候会一并释放出去,具体如下图:

上图中画了6个小圈就是六个晨星。这个晨星是非指定攻击,只会向前攻击;但因为三技能本来就是近战,一般情况下这个晨星最少都是可以命中3个的。

功能:远程攻击,控制

解析:大招命中的敌人会立刻被赋予“永恒刻印”,但因为大招没有持续的减速汇眩晕效果,所以大招的“拖拽”控制效果一般很难给敌人拉到,但打团战的时候命中率会高一些。

因为大招的拖拽效果刻印给敌人聚拢到一起,所以打团的时候往人多的地方或者是敌人后排或是敌人跑路的路线上放即可。

连招推荐

在前面的技能解析冷门提到了两个线上小连招,这里就不过多赘述,列出来参考就好:

1.靠近敌人普攻4下→二技能回拉→强化普攻→一技能→二技能再次靠近敌人

2.二技能靠近敌人→三技能→二技能回拉→强化普攻→一技能

下面给大家演示的是大连招,用来打团,守家使用:

这套连招具体步骤为:

大招→一技能→二技能→三技能→二技能回拉

大招释放的位置在敌方后面一点点,以防止敌人往后跑路。

其次在三技能释放完后,可以根据情况来选择是否需要用二技能回拉。如果我们被集火血量不健康的话就选择回拉,如果敌人想跑就追击,追击的话就是用普攻攻击,后续就是有什么技能用什么技能。

这套连招是开团连招,同时因为二技能位移的原因,就算我们近战开团也是有较大的存活几率的。

Ⅲ备战选择

备战方面就是装备和星盘的选择,这里给出一套常规输出和一套偏肉娱乐辅助的出装。第二套偏肉娱乐的出装可以用来辅助使用,但个人还是建议在排位正常出装即可。

上图为常规输出出装,下面先讲装备,依序从左到右讲解:

专注之翼:冷却鞋,降低技能冷却对于依靠技能输出的法师必出

镜光法典:技能造成伤害时能提高移速,其次还能提供法穿,对于布伦希尔德这种近战法师来说是比较重要的,便于频繁移动。

阴影权杖:攻击敌人叠加印记后会造成高额伤害,正好也符合布伦希尔德的被动强化效果,其次增加生命吸血的效果,提供一定的续航。

碧蓝怒火:大幅度提高法伤,输出法师基本必出。

降魔宝珠:提高高法穿,对最大生命值高的英雄能造成额外伤害,打坦克专用

圣歌礼赞:复活甲,对方爆发少的话没必要出。

迷雾铃:使用的时候会进入到不可选中状态,个人觉点这个会比复活甲好一点,残血使用时能提高反杀几率。

憎恨碎片:降低敌方英雄回血效果,当敌人有奶妈的时候使用。

其中复活甲可以用迷雾铃或憎恨碎片替换。

星盘方面金色星石能提高移速和伤害,便于布伦希尔德追击或支援。剩下的三个紫色星石就是增加防御,加快发育和提高伤害。

最后的那个“久战”星石可以替换成“久战/增伤”的星石

因为久战是提高敌人受到的伤害,这个比例是3.5%,持续3秒。

久战/增伤是提高自身的伤害,比例是物伤和法伤均为1.4%,持续2.5秒,可以叠加6层,也就是最高8.4%的比例。

选择的话就看队友的英雄是不是都能打高伤害的,或者你就是想提高自己伤害然后带队友。简而言之一个为团队一个为自身。

小星石如下:

绿色:烈焰,渴血,凝神;蓝色:破膜,摄魄,潮汐

上图为偏肉娱乐辅助出装,下面先讲装备,依序从左到右讲解:

专注之翼镜光法典和前面一样,这里不多说。

冰霜哀歌:降低敌人移速,同时受到伤害时回自身回血,提高承伤能力。

霜燃:普攻能减速敌人,受到或造成伤害时会在自己周围形成风暴,对风暴范围内的敌人造成伤害。

大地之缚:提高最大生命值,同时附近的敌人会多承担法伤,间接提高自家法师的伤害。

正义壁垒:增加免伤,其次还能降低敌人的物理输出,提高全队团战时的承伤能力。

憎恨碎片:加最大生命还能提高法伤,主要能减少敌人回血,因为我们这套出装本来就是打消耗,如果敌人回血续航强,那我们的消耗效果就不明显了。

自然守护:加最大生命值,提高自身的治疗效果。

一般这套出装是不进行替换的,如果觉点坦度不够,后期减速也足够了,可以将霜燃替换成自然守护或憎恨碎片。

星盘方面:金色星石选择减速的即可,三个紫色星石和常规出装一样。

小星石如下:

绿色:烈焰,长生,凝神;蓝色:破魔,回春,权杖

Ⅳ核心对局思路

前期学三技能出门,因为三技能是范围攻击,能快速清理兵线,如果对面也打我们的话,三技能还有一定的回血效果,前期敌人的伤害我们还是能扛得住的。

在线上主要就是清理兵线,多利用前面提到的两个小连招和敌人进行消耗换血即可,就算对方打野来抓,因为我们二技能能存2个和三技能的回血效果,敌人想抓死我们还是有一定难度的。

线上兵线清理完了,敌人也不和我们去打架的话,,那么我们就可以选择去帮打野打龙或者去支援队友抓人。

抓人的话最好有大招会比较好,因为大招有控制效果,并且大招能直接赋予敌人“永恒刻印”,通过永恒刻印我们可以存到3个二技能,三段位移能够在抓人的时候快速靠近敌人。

团战方面就是用连招开团,如果团战已经打起来了,那么我们的大招就丢到敌人后排的位置,因为我们灵活性较高,完全可以去把伤害打到敌人后排身上,就算我们被敌人开了,也可以利用选择的战技“暗夜斗篷”去免除敌人的控制和免疫敌人的致命伤害。

总的来说就是在保证自己发育的同时去支援帮助队友,推动节奏的发展。

团战前可以多用一技能消耗敌人,特别是当敌人吃到我们的强化普攻时,一技能就变成锁定攻击了。

Ⅴ英雄机制总结

以上就是关于“布伦希尔德”的攻略,其实就我个人玩下来有一点就说操作上限高,因为是近远战兼备的一个法师英雄,加上有多段位移和回血控制效果,只能说绝活哥牛但大众玩家玩起来会觉得花里胡哨且伤害不高。

布伦希尔德的缺点也明显,伤害不高,就算是全神装的话伤害也不高,后期就会有些许乏力。另外就是留不住人,虽然大招有控制聚拢效果,但是聚拢效果需要在大招释放后1秒左右才能打出来。那么就给了敌人跑路的机会,所以如果官方能给希尔德添加一个减速效果再增加一点伤害也许会更好。

整体来看,希尔德的机制还是比较好的,核心就是伤害缺了一点,但拿来上分我觉得问题不会太大,就算不拿来上分,拿来玩减速流恶心敌人也是不错的,起码获得了快乐。

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糖豆
2024-11-05 07:46:05 · 发布在 「决胜巅峰」
巴当-集控制&输出&抗伤&位移于一体的新手易上手英雄

这篇攻略给大家推荐的上分英雄是—巴当,作为新手英雄,巴当虽然上手容易,但伤害并不低,并且在技能机制方面也会多一些,既有控制既有伤害,还具备一定的抗伤能力,也是非常推荐大家去拿来体验的。

下面为本篇攻略的目录:

1.技能介绍解析演示

2.装备徽记推荐解析

3.对局大体思路

4.角色机制克制

总共四大板块,希望通过本篇攻略能让各位玩家能进一步对巴当有更多的了解。同时利用好其技能机制也能在实战中获得更高的胜率

技能介绍解析演示

被动技能解析:每4次普攻后,第五次普攻会击退敌人,若敌人被击退到墙上的话则会受到眩晕。

被动除了能击退眩晕敌人,其次在第五次攻击时,敌人和我们有一小段距离的时候,巴当是直接跳过去近身敌人的,也就是通过被动的效果,巴当是有一点点的追击能力的。

另外就算一技能也能去叠加这个被动,如果2次普攻+2次一技能的话,那么第3次普攻就能打出击退敌人的效果。

一技能解析:能存2个,当打到敌人时,敌人会被击退并减速,要是被击退到墙上的话,那么会产生爆炸伤害并且敌人会被眩晕住。

一技能都可以用来叠加被动的层数,其次一技能可以用在我们被敌人追击的时候,既能减速敌人还能击退敌人。但要是追击敌人的话尽量不用使用,虽然可以减速敌人,但也将敌人往前推走了。一般一技能可以配合二技能使用,能打出更高的伤害。

二技能解析:往前冲并产生护盾,要是途中有敌方英雄的话就会击退敌方英雄并在其后面产生一堵弯墙。

二技能主要就俩点,一 是生成护盾,二是能产生一堵墙,

护盾可以用在抗伤害,二这堵墙的用处较大,在攻击敌人的时候,可以用二技能起手去撞击敌人,这样子因为有墙的存在敌人很难跑掉。同时配合一技能和大招的话,能将这两个技能的伤害最大化。

并且被动的眩晕效果也能依靠这个墙打出来,加之二技能还是位移,所以用处还是非常大的,一定程度上巴当也可以去打野抓人,就是因为二技能的机制。

三技能解析:向指定敌方打出乱拳,第一拳会击退敌人一小步,要是敌人被击退到墙上的画就会被眩晕一下。

大招就是一个纯打伤害的,但在大招释放期间我们不能移动,要不然大招就会立马结束,所以就需要利用二技能的墙才能打满伤害,要不然敌人完全可以直接跑路。

另外大招有免疫效果,如果在团战的时候,我们先手进团敌人控制多的时候,就可以用大招去规避这些控制技能。

通过技能的解析,可以知道巴当属于一个拥有位移,伤害,控制的角色,还是比较全面的,虽然是近战角色,但由于有位移和二技能的存在,一般打射手的话也不会太难。

装备徽记推荐解析

装备方面大家可以直接使用官方或者大神的,这里我选了一套从左到右讲一下:

猎魔巨剑:能吸血,打坦克适用,基本上大部分战坦角色均适用

坚韧鞋:减速被控的时间和加法抗

战灵的咆哮:通过提升自己物防来提高物穿,一个装备获得两个增益,适合坦克和战士使用。

海魂戬:能对生命值高于我们的造成更高的伤害,用来配合二技能的护盾去打反杀操作

绝望刀锋:对生命值低于一般的英雄额外造成25%的伤害,提高物伤和收割能力

决胜三叉戟:打真伤加移速,并且装备的基础属性给的多,加生命值,CD,吸血,移速和回蓝。

这套装备就算非常常规的出装,抗伤和伤害两方面都兼顾到了,既不会太脆导致一打团就暴毙,也不会因为太肉导致没伤害。

徽记方面推荐如上图:

狂潮袭击:5秒内对敌人造成3次伤害会有灼烧效果,但是因需要对敌人造成的伤害是达到敌人最大生命值的百分之7以上,这个徽记用来打射手法师这些脆皮会有用,但要是打坦克的话触发几率会比较低一些。如果不想用这个的话就用“无畏重击”,可以给自己回血。

坚韧之躯:血量低于一半的时候会增加双抗,同样提高存活率和反杀几率

冲击:提高攻击力

出装和徽记选择方面大家往“抗伤+输出”靠,不要太肉也不要太脆,但如果你拿巴当打野的话,可以出更多的输出装。打野巴当的玩法有待去实战验证。

对局大体思路

前期:老实线上发育,线上可以多使用连招“21普攻”去消耗敌人。具体就是,用二技能去打敌方英雄产生墙体,然后一技能击退到墙上,最后接普攻,这个普攻是强化击退普攻。这样子敌人被踢到墙上的话就会被晕住,就算敌人也会反击,但因为我们是先手,总的来说换血还是我们赚的。

中后期:打团带线,打团的时候可以先手入场,因为我们的控制技能多,先手入场能给到队友更好的输出环境。

角色机制克制

巴当在克制关系方面不会太突出,虽然是近战角色,但是因为二技能的护盾以及位移,加之还能产出墙体,打射手只要射手被我们近神的话,大几率就宣布死亡,不过巴当怕的风筝,因为巴当本身不是很肉,要是被敌人减速恶心到消耗血量的话,很容易就耗死,使用大家战场技能可以带“瞬移”,这样子既能跑路也能打敌人措手不及。

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糖豆
2024-11-05 02:20:31 · 发布在 「决胜巅峰」
花火-全方位解析&出装推荐

今天给大家带来的是新手强力英雄—花火的攻略,花火作为新手射手英雄,其英雄机制简单,上手容易。因为机制的缘故在顺风局五杀的几率会高一点,而在逆风局又能很好的去清兵线拖节奏,所以还是值得大家去学习拿来上分的!

下面为本篇攻略的整体大纲:

1.技能介绍解析演示

2.装备徽记推荐分析

3.对局思路

4克制关系

本篇将从以上四点去为大家解析花火这名英雄,相信大家在看完后会有所感悟!

技能介绍解析演示

被动解析:

被动就是能让花火的攻击具备弹射效果,在敌人相互之间靠的很近的时候,花火的一个攻击就能打到多名敌人,这也是为什么我说花火在顺风局会比较容易拿五杀的原因,相比起其他射手花火的弹射伤害其实就是多给了他一次攻击的机会。

具体能弹射的范围为如下图演示:

当敌人相互之间的距离大概是我们普攻范围的三分之二的距离时,我们攻击其中一个敌人的时候,另外一名敌人就会被弹射攻击到。这个弹射效果对于防御塔也是适用的,也就是说,我们可以在敌人或敌方小兵靠近敌方防御塔时,通过攻击敌人或敌方小兵来去磨敌方防御塔的血量,达到无伤害远程推塔。

为了方便大家理解这个弹射的距离,举例下图:

上图途中”红色的横线“就是可弹射的最远距离,拿1号假人和2号假人为例,我们攻击一号假人后,当2号假人的位置和1号假人的位置相隔为图中红色的距离时,那么2号假人就会被弹射攻击到,同理2号假人和3号假人也是一样。

但由于弹射最多4次,也就是打出去的普攻依次攻击的顺序是:1号假人→2号假人→3号假人→2号假人,位于中间的2号假人被攻击到两次,如果只有1号假人和2号假人的话,那么它们各会被攻击到2次。

图中红色横线的距离就是我们花火普攻最大范围的三分之二距离,只要敌人相互之间的站位低于或者等于这个横线的距离,我们的普攻或技能就能弹射传递出去。

知道这个机制的话,我们在对线的时候就可以利用敌方线上的小兵去消耗敌方英雄或防御塔血量,这样子还能最大的保护好我们自己不被敌人抓住。

一技能解析:简而言之就是一技能能给到花火护盾,这个护盾能抗伤害和的抵消敌人的控制技能,并且护盾存在的时候会给花火增加攻速移速。

要知道花火作为射手,怕的就是打团的时候被敌人控制住,而护盾的免控直接就提高了花火的存活率,其次加移速这一点也能让花火频繁的边移动边攻击敌人,这样子敌方近战英雄就不好打到我们,从而被我们风筝到。

上图为开一技能(左)和没开一技能(右)的区别,虽然看上去区别小,但在同样的7-8秒内,开了一技能获得了攻速加成的时候,比没一技能的时候多攻击了一次,要是在中期的时候,这个攻速的加成会更加明显。毕竟前期角色自身攻速就低,所以区别不大。

二技能解析:能减速所有命中的敌人,并对其进行标记。

这个减速百分之60的效果既能用来追击敌人留人,又可以用在我们被追击的时候跑路。因为被动可以弹射的缘故,在打团的时候,敌人站位密集我们的这个技能就能发挥最大的作用,减速敌人让己方的技能命中率提高,特别是队友的那种开团技能。

其次就是被标记的敌人在受到我们的普攻弹射伤害时,这个弹射伤害不会削减,也就是我们可以利用“2→普攻“这种小连招在线上或团战前对敌人进行血量削弱。

三技能解析:大招的释放过程和二技能差不多,就是效果不一样。

因为大招有禁锢效果,所以不论是在团战还是对线过程中,大招的作用都非常大,加上大招本身就能传递,所以团战中用好了的话,还能一下子禁锢五名敌人,传递的范围和被动一样:当敌人相互之间的站位是我们普攻的三分之二的距离时就会传递。具体演示如下:

以上就是花火的技能解析演示,可以看出来花火的机制相对简单,没有过于花里胡哨,再简单一点就是”打团时疯狂点普攻,技能哪里亮了点哪里“。

装备徽记推荐分析

这个部分大家实际上可以去直接使用官方推荐的装备和徽记,但我这里给到大家一个风筝恶心敌人的出装:

下面根据上图从左到右讲解:

猎魔巨剑:能造成敌人当前生命值8%的伤害,用来对付大肉

腐蚀战镰:能减速敌人,最高20%,提高自身攻速,最高30%,

石猴棍棒:获得的暴击率会转为攻速,每两次未暴击的普攻后,下次攻击会提高80%攻速,不受攻速阈值影响

狩猎之击:短时间攻击同一个敌人会提高移速

风语者:每隔几秒,下次攻击会对最多3个敌人造成法伤,可暴击。

攻速鞋:加攻速

这套装备就是叠加攻速移速,然后利用”腐蚀战镰”去拉扯敌人,因为我们降低了敌人的移速。自身的攻速和移速又增加了,所以能疯狂拉扯敌人,就算是敌方奇袭英雄偷袭我们,只要我们没被秒,就能进行拉扯风筝敌人。

其中这些装备的效果,我们的弹射伤害一样可以吃到,例如腐蚀战镰

上图就是演示,可以看见腐蚀战镰一样可以被我们的弹射效果触发,同理其他装备也一样。

而徽记的选择就是:

弱点洞悉:可以降低敌人攻速和移速,配合上面的出装使用效果更好

鲜红盛宴:获得技能汲取,能增加线上续航能力

迅捷:增加攻速

对局思路

花火的对局思路相对简单,就是蹲在线上老老实实发育,等到了中期装备有个两三件成装后,就可以和辅助去支援抓人什么的。

但前期的龙团阿以及靠近我们的野区团什么的还是尽量去参与,就算没拿到人头有助攻也可以,并且也能减少己方队友掉节奏的几率。

打团的时候需要注意不要被敌人先手开了,其次打团时我们最好边走边普攻输出,通过移动来规避伤害。

克制关系

克制方面主要就算防止敌方奇袭角色的切入,例如剑锋这种,在中后期花火是很难去吃下一套奇袭英雄的伤害还能存活的,除了奇袭以外就是战士坦克和控制技能。

战坦在后期还好,但要是战坦英雄带有控制技能的话,那就极大的降低了花火的存活率,特别是在团战中,被控住基本上就宣布死亡,所以要合理的用好1技能护盾的免疫效果。

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糖豆
2024-10-31 09:07:18 · 发布在 「管道梦工厂」
实战流程和WOODIE英雄实战卡组选择思路!

这篇攻略的核心就是游戏实战内容讲解,一方面能让还没完以及刚玩的玩家快速了解游戏流程,另外一方面也是给到玩家一些实战思路,减少卡关的情况。

先观看一个15秒的视频,大概流程就是如下:

游戏过程就是打怪,总共有十五波怪,每打过一波怪可以通过倒杯子增加球数量,球可以用来买“局内卡组”增加局内战力,第十五波的怪是BOSS,也就是最难的,别看每关前几波的怪很容易打,实际上还是需要一定的卡组选择才行,下面具体讲一下流程:

上图画方框的是球的数量,用来购买局内卡牌的。

画圈的就是波次,如果中间还有一个小圆点的话,就说明这一波需要打两次的怪,当进度条到那个“杯子”的时候,就进入“小游戏”环节,如下图:

上图可以看见有一些倍数,因为每波初始的球数量是根据该波次打掉的怪获得的,一般也就10个左右,所以需要通过这些“x3,x5”等倍数来增加球数,最终调到下面杯子里面的球就是我们这一波获得的球数量。

这里需要注意,倍数会有一些移动的,当有球穿过了会移动的倍数,那么总共倍数就会固定在那里,另外就是有一种看不到倍数的,这种就需要有球经过才能显现是多少倍,也有可能是减数。

总之这个就看个人来选择要不要去倒在那种"隐藏了倍数"的,除此之外,还有一种就是会反弹球的东西,如下图:

上图中那个“蓝色”的东西就是会把球反弹起来,每个球只能反弹一次,一般有这个“反弹”的东西我们但是倒在这上面,这样子球就能穿过更多的倍数,从而增加最终掉落到杯子中的球的数量。

当玩完这个小游戏就到了买卡牌的阶段,每波都会有三个卡牌可以选择,只能选择一张,如果想全拿的话就看个小广告就行了。

注:

因为这三个卡牌是随机的,如果同时出现了2-3个你都想要的卡话,我的建议是看个广告也无妨,毕竟错过这次,下一波就不一定能刷新出来,即使可以用球来刷新卡牌,但因为需要花费的球的数量会叠加,所以不建议用球去刷新,除非实在是没有需要的卡牌。

除此之外我们可以看见有些卡下面会有星星数量,当我们选择了只有一个星星的卡后,那么后续就不会出现这张卡了,就算再出现我们买的话也不会再增加效果,也就是说,当星星满了的时候,说明这个效果加成已经满了。

例如暴击率达到百分百,不可能出现百分之120的暴击率,因为暴击率上限就算百分比。

如果想看自己当前已经获得的卡牌效果加成,可以点右上角的暂停键来看,如下图:

数据的变动也给大家标出来了,上图中“白色的数值”就是我的基础数值,而“绿色数值”就算加上了局内卡牌给的效果得到的最终数值。

下面以"WOODIE"新手英雄的卡组举例给到大家一个推荐:

推荐系:

奖励弹丸&弹射&愤怒这三个卡牌效果都是增加攻击的频率和次数,三种效果可以叠加起来,这样子就能快速清理掉多个怪,特别是对付那种有一个前排怪,然后后排怪一直打我们的波次。

伤害减免&闪避这两个就算减少受到的伤害,一般选一个进行提升就行了,当然你也可以选择一个伤害减免+一个闪避。

吸血最低要有一个,增加百分之10的吸血,没有的话打到BOSS的波次有可能血量就不够用了,吸血配合那三个增加攻击的频率的卡牌用的话效果非常好,其次吸血是根据打出来的伤害算的,也就是说就算是打出来暴击,我们吸血也会以暴击伤害为基础来计算吸的血量。

次选系:

双爆和攻击,这三个最好一起培养,因为爆伤需要有暴击率才能打出来,而爆伤又以攻击力为基础计算,如果实在搞不了双爆的话,最差也要选攻击,攻击力一定不能低。

升级倍数也拿一个,能增加我们每波次获得的球的数量。

最大生命值增加在我们自身最大生命值不够或者缺失血量没有回血的时候可以选择。

特殊系:

下回合攻击力提升,用来对付BOSS最好用,其他时候不建议选择,一次性卡牌。

不推荐系:

这三个都很鸡肋,加的球根本不够看,还浪费了一次买卡牌的机会,硬要三选一的话就选择“起始球”,剩下的两个看都不用看。

以上就算关于游戏内实战的流程和WOODIE英雄的思路,优秀攻击频率和防御,这两个能拿一星就行,其次就算攻击或者双爆,二选一培养一个,要么就把双包拉高,要么就把攻击力拉高,根据实战时给的卡牌定。

注意:不建议选择“100”球增加百分之30攻击的卡牌,划不来,除非实在没得选才拿。

当然以上的推荐不推荐都是相对的,如果我们在刚开局的时候想存球数的话,而给到的三个卡牌只有一个免费的,并且这个免费的卡牌又正好是我这里不推荐的,那也可以选择,毕竟是免费的。

最后附上一个,新手英雄通关的视频实战:

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糖豆
2024-10-31 07:25:57 · 发布在 「管道梦工厂」
管道梦工厂战力机制解析!

这篇攻略是方便新手玩家入门的一篇,主要讲解的是游戏的战力机制构成,让玩家减少卡关的情况出现,同时也能让各位玩家在游戏中有一个更良好的游戏体验

如上图就说游戏中能提升局内战力的东西,其中光“英雄”一大板块就占了大头。下图从“左到右”分别是【装备板块】【玩家等级升级】【英雄板块】的示意图以及位置。

【装备】

装备总共有五个套装,如下图画红框所示:

每个套装均可以配带6件不同为位置的装备,但是同一位置的装备不能戴多个,举个例子就算:

假设我第一个套装装备了攻击武器,那么剩下的四个套装就不能装武器,要不然就会把第一件套装的武器给挤掉。

除了同位置不同套装装备相互排斥以外,其次就是每个套装当装备了四件不同位置的装备的时候,就能触发套装效果,具体效果如下表:

注:前面提到过,同一个位置的装备只能装一件,而触发套装效果需要装备四件属于同一套装的装备,也就是说,套装效果只能触发一个,就不要想着能触发两个套装的效果。

除了套装效果,其次就算单件装备的品质,从低品质到高品质装备有【白绿蓝紫橙红】六个品质。其中除了每个装备都有的基础属性加成以外,根据品质的不同,装备会解锁额外的效果,如下图:

上图以白色品质武器为例子,白色武器不能解锁任何额外效果,当武器是绿色品质的时候就会解锁左边画框的对应效果,如果品质是红色的话,就会解锁全部效果。

所以就单件装备来说,品质越高越好。

【英雄】

英雄的等级我直接跳过,等级越高英雄的各个属性就越高。

而局内卡组和技能就需要讲一下,在游戏中两者都被叫做技能,如下图

“蓝色”的技能就是我这里讲的“局内卡组”,而“紫色”的技能就是技能。这里也是方便大家区分。

不同英雄的局内卡组技能也是不一样的,这里那“WOODIE”英雄举例,他的卡组技能如下:

总共有27个技能,但实际上是这些卡组也是分品质的,从低品质到高品质排序如下“橙蓝白”,区别就是效果不一样,举例子:

上图右上角的“白色暴击几率”能增加10%的暴击几率,而“蓝色的”能增加百分之20%。

(这些卡组也并不全都是角色独有的,也是有通用的卡组,例如“治疗”)

除了增加的效果不一样,就是在游戏对战中需要花费到的“球”不一样,其中“高品质的卡始终会比低品质的卡需要花费的球要多”。

实战中卡组的选择是根据自己手上的球数量以及已有的卡组来选择,这个另外开一篇攻略细说。

而紫色的技能就有的下分五个板块,具体如下:

这五个板块的具体内容如下表,拿“WOODIE”英雄举例:

天赋和技能都是三选一,其中天赋就相当于是英雄的被动,而技能就是在游戏中可以直接使用的。

这里给出我对于“WOODIE”英雄的推荐:天赋推荐“弓箭手优先“—优秀攻击对方的弓箭手,而技能推荐”关键感知“-增加200%的爆伤,这样子就不用去选择加爆伤的卡组了。

而永久卡牌就是给卡牌升级,这样子在局内就能直接获得这些卡的效果,如下图

同样以”WOODIE“为例,这里提供上述四张卡的局外升级,举例:

拿暴击伤害100%为例子,假设我们升级了一次,那么在游戏刚开局的时候,我们就会直接增加100%的暴击,同理剩下的三个卡牌也是一样的。

“所有英雄奖励”解锁后能给到全部英雄i基础属性的加成

终极卡牌解锁后,会把这个+200%攻击的卡牌加入到WOODIE英雄的卡组里面,这样子在实战中也能抽到了,每个英雄的终极卡牌都不一样。

【升级】

这个就是根据玩家的等级来解锁基础属性加成,因为解锁的所需的金币不高,基本上只要达到了某一等级,就可以把这个等级能解锁的基础效果全开了。

以上就是这款游戏的战力组成机制,除了局外的固定战力,大多数拿下一关还是需要靠局内的卡组搭配选择。但了解了战力机制也能更好地游玩游戏,不至于一头雾水!

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糖豆
2024-10-17 10:46:16 · 发布在 「三角洲行动」
战场模式道具介绍解析

在全面战场模式中,每个不同的角色都有不同的兵种道具可以拿,不同的道具在实战中的作用又各不相同, 角色之间的配合能更好的赢下对局,所以这篇攻略就给大家盘点解析一下现有的各角色类型道具。

游戏中分有四个兵种,分别为【突击/支援/工程/侦察】四大类,其中医疗兵只有“蜂医”一名角色,其他的三个兵种各有两个。所以在兵种角色的选择上还是可以的,就是兵种道具是根据兵种来区别。

【突击兵】

突击兵有【红狼/威龙】两名角色,突击兵可以使用的道具有【恢复针剂/护甲板/反人类榴弹/EMP榴弹】,如下所示:

恢复针剂:就是给自己打针快速恢复血量的,毕竟突击兵就是冲在前面的,很容易血量见底。

护甲板:增加血量上限,大概也就10-20点血量,实战作用不大

反人类榴弹:能对人类造成较高的伤害,对据点中心的敌人释放会更好的降低敌人据点的防御。

EMP榴弹:用来干扰敌人的电子设备,用处也不是很大。

一般突击兵主要还是配到反人类榴弹,毕竟能对敌人造成高额伤害,对载具也能造成一定伤害。而恢复针剂和护甲板在战斗中压根就没什么大机会用完。

【支援兵】

也叫医疗兵,只有蜂医一个,后续可能会增加对应的角色。拥有【弹药箱/医疗包/医疗箱/弹药包】四种道具,医疗包和弹药包只能自己用。

弹药箱:释放后直接扔到地上的,队友和自己经过的时候会补充弹药和一个“兵种道具”和一个“基础技能”,这个道具是非常实用的,也是蜂医经常佩戴的。

医疗包:只能自己使用,就是给自己快速回血的。很鸡肋,因为蜂医自己就能给自己打针回血,选医疗兵纯纯多此一举。

医疗箱:和弹药箱一样可以给队友回血,一般是放在双方火力猛的地方,给队友回血,其次就是在救起队友后用,让队友快速回满血,但我个人一般不怎么用。

弹药包:只能给自己使用,效果和弹药箱一样,个人建议不如弹药箱还能给队友回道具,不过你要是当独狼搞偷袭的话,带弹药包比较好。

一般医疗兵还配到弹药箱比较好,因为可以配合队友,特别是威龙的C4和乌鲁鲁的燃烧弹,能够反复仍,对敌人造成火力覆盖。

【工程兵】

工程兵有【牧羊人/乌鲁鲁】两位,有【AT-4发射器/毒刺发射器/EMP榴弹枪/标枪发射器/ADS近防系统】五个兵种道具

AT-4发射器:可以看作是高级版本的反人类榴弹枪,只不过发射点是火箭,效果打载具,人类都可观,就是换弹速度慢。

毒刺发射器:专门用来攻击飞机的,瞄准后需要2秒的时间锁定敌人飞机,然后就会发射追踪导弹,两发就能打掉一架飞机。

EMP榴弹:效果和突击兵的一致

标枪发射器:用来攻击地面载具的武器,同样的需要2秒左右的时间锁定敌方装甲后发射追踪导弹,伤害一般般。建议用AT-4比较好。

ADS近防系统:保护人员的装置,能挡住敌人的手雷,C4等。实战中不怎么用。

一般工程兵就是选择AT-4或者毒刺这两把武器,毒刺用来对付飞机,AT-4对付人和载具,不用标枪的原因就是标枪只有两发,并且打出的伤害也一般,还不如选AT-4,数量多还能攻击人。

【侦察兵】

侦察兵有【骇爪/露娜】两位,拥有【重生信标/镭射指示器】两个兵种道具

重生信标:放置后队友和自己可以选择在重生信标的点位复活,用来攻守点。

镭射指示器:用来标记敌方目标,还能减少标枪和毒刺的锁定时间。

一般侦察还是佩戴重生信标,因为可以就地在据点复活,不管是攻方还是守方都非常实用,而镭射指示器一般是和朋友开黑的时候或者队友打配合的时候才使用。

总结

兵种之间的道具配合极为重要,例如蜂医的弹药箱与威龙和乌鲁鲁的配合,又或者是侦察兵的镭射指示器与标枪和毒刺的配合,以及重生信标的放置。

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糖豆
2024-10-17 06:31:27 · 发布在 「三角洲行动」
战场攻防模式六大载具攻点方略

今天给大家带来的说载具在各个地图都通用的一套攻点方式,分为强攻和软攻。其中强攻就是强行闯点,非常吃团队的配合,而软攻就是给团队打掩护。强攻会很快的消耗载具,而软攻对载具的消耗不大。

因为不同的地图可用的载具不同,所以这里就以“载具”为区分对象来讲解,方便大家更好的理顺具体载具的攻点攻略。

突击车

突击车就是运兵车,在大多数时候都没什么人会去使用,因为它的攻击方式只有车顶上的一部重机枪,如果使用重机枪的话,还可能会被对方的狙击手一枪狙掉,可以说防御可以看作没有。但你猜猜为什么“突击车”有“突击”二字,再加上能一次搭载“6”名玩家,也就是用来突击“强攻”敌人据点使用的。

突击车可以释放“烟雾弹”和”重生点“,正是利用这两个道具来打强攻”突击“,具体玩法如下:

我们开车搭载满员队友(如果队友会配合的话,实际上只有我们一个人也可以),然后直接开着车冲到敌人的据点,在靠近敌人的据点或者敌人的据点里面时,直接释放”烟雾弹“和”重生据点“,释放完后立马把车开走。

为什么怎么做?

烟雾弹可以挡住敌人的视野,防止敌人直接给我门秒了。也能挡住”重生点“不让敌人快速打掉重生点。而把车在开走的话,是因为敌人会火力集中到车上,如果不开走,那么像”威龙“抓住C4炸弹炸到车,也会把”重生点“炸掉。

如果实在没办法把车开走,那就需要我们自己下车去安装角色的道具”重生点“,所以建议大家使用”骇爪“或”露娜“来玩,这样子即使车的重生据点被毁,我们自己下车可以找个安全的位置再次释放”重生“点。

这也是我为什么建议有几名队友一起行动的原因,要不然一个人下车可能直接被秒。

视频演示:

如果有队友可以给我们铺烟雾弹或者对敌人进行火力压制的话,这套玩法能更好的打出来,就算最终”重生据点“没放成功,但因为车开到了敌人的据点,敌人的阵脚会被我们打乱,一定程度上也能帮助己方夺取据点。

这套方法适用于全图,只要突击车能开进敌人的据点或据点附近就行。

轮式突击炮

轮式突击炮就是可移动的“火炮”,就是用来打支援的,所以一般我们是不会像“突击车”一样直接冲到敌人的据点去,而是在距离双方交火点较远的位置或者高点位置对敌人进行短时间间断的火力覆盖。具体如下:

这里在临界点就是这样子远距离轰炸,同时需要左右移动防止敌人的火箭筒炸到我们。在视频最后我还是把车开到据点里面,就是因为队友一直拿不下来,这时候就可以以命相博,开到据点里面对躲在据点角落的敌人以及刚刚复活准备进据点的敌人进行近距离轰炸。一般炸完敌人就可以跑,如果跑不了的话就把尽量开着车到处乱走打乱敌人的阵型。

直升机

直升机也是和“突击炮”类似,主要打支援,这不是直升机是在天上,除了打支援还可以给队友空降敌人后方据点的机会,具体就是我们操作直升机到据点的上方,然后让队友跳伞下去打敌人背身。操作直升机的时候,也是像突击炮那样子轰炸完就跑。视频演示如下:

不过需要注意别被敌人的“毒刺火箭筒”以及防空炮打“毒刺火箭筒”两发就可以直接给飞机打爆,所以就需要利用到“热诱弹”去屏蔽敌人的锁定。操作飞机的时候不要老是躲太远,宁愿飞高点离据点近点都好过躲太远,毕竟躲太远队友无法空降到敌人据点背后。

如果乘坐飞机的时候,最好是选择骇爪或露娜空降,这样子空降成功后可以安放“重生据点”,有几率从背后突破敌人的正面据点防御。

当然对面要是有地面装甲载具的话,我们也可以用“威龙”往下跳扔C4,这样子炸掉敌人载具的成功率会高很多。

主站坦克

主站坦克有“反坦克炮”和“机枪”“多发火箭”三种武器,一般还是用”多发火箭“会比较多,和突击炮一样是打软攻比较多,在阵地远处去打支援或者打敌人的载具,但坦克太笨重了,很容易被敌方的威龙贴C4炸掉。再加上“多发火箭”是乘员使用的,所以坦克是一定需要队友的配合才能打出最好的效果。

但因为“多发火箭”的射程会随着距离而下坠,所以在实战中需要驾驶员会找点位,如果找的点位过远则打不到敌人,找的过近则容易被敌人集火集毁。总之玩坦克一定要配合,不像突击炮一样可以单人操作。

如上视频所示,其次在”攀升“这张地图,当我们从“B”点坐电梯到“C“点时,尽量把坦克开到最里面,这样子当电梯门打开时,敌人的威龙才不会和我们贴脸,我们也就有机会用武器干掉堵在电梯门口的威龙,以防止坦克被炸掉。

防空车

防空车虽说是”防空“,但实际上可以对敌人和地面载具造成伤害,也就是说”高射炮平放“,并且伤害也不低。防空车的驾驶员可以使用”机枪“和防空火箭筒,这个机枪能对飞机造成较高的伤害,而火箭筒是需要锁定的。除了这两个武器以外,还有两个是乘员使用,但还是驾驶员使用的武器会比较强一点,这点和坦克不一样。

步战车

前面提到坦克和防空车,一个是有火箭火力强悍但太笨重,一个是灵活度高但火力差点意思,这”步战车“就不一样了,既有移速又有强悍的火力,可谓是吸取了坦克和防空车的优点,所以步战车也可以说是载具里面强度非常高甚至排在第一的。

步战车的驾驶位有”高射速机炮”和“防空导弹”,这两个武器都能对地面人员或载具造成很可观的伤害,除了这两个武器,还有两个乘员武器位,步战车适合在据点走位游走打击敌人,因为步战车的速度够快,并且伤害也可观,特别是有导弹,近距离轰炸据点能对敌人造成不小的压力,8个轮子也能在各种地形上走来走去,所以不像坦克和防空车一样主要是在后面打支援。、

总结

以上就是关于“攻防”模式的六大载具攻点方略,虽说是攻点,实际上我们作为防守方发的话也是通用的,毕竟我们防守的时候也有需要夺回据点的需求。这里还有一个“全地形车”没讲,这个车的作用比较小,一般可以用来威龙快速靠近敌人载具,然后下车去炸敌人坦克使用。

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糖豆
2024-10-16 06:29:10 · 发布在 「王者荣耀星之破晓」
PVE模式详解-玩法挑战篇

接上篇“PVE模式详解-战力机制篇”后,这篇给大家带的是“玩法挑战篇”,因为对于战力培养提升需要的材料,就是通过各种玩法去获取的。

上图为本篇攻略的大纲内容,这里我分为了【养成类】和【赛事类】,两者的区别是根据我们玩家去玩这个玩法的目的,“养成类”就是偏向获取培养材料,而“赛事类”虽然也能获取到一些材料,但主要还是和其他玩家去对战获取更高的排名。

养成类

养成类中涵盖了【团队话本/天渊塔/幻境遗迹/历练之境/资源探索/演武场】六大玩法,因为团队话本是用来获取装备的,所以团队话本是在游戏中后期才会开启,这里我就不过多赘述,大家知道能获取什么就行了。

天渊塔

我们每日的可以来天渊塔页面领取每日奖励,除了每日奖励,天渊塔的关卡可以获得鸣石,鸣石可以装到武器上增加武器的基础属性。如下图

幻晶遗址

幻晶遗址可以“单人”或“组队”去打,一般建议组队去打,单人打的话比较费时间,因为BOSS的血量极度厚,不过局内没有时间规定的,只要不被BOSS打死,我们就能一直消耗BOSS,幻晶遗址中可以获取到“幻境”用来装配增加基础属性。

历练之境

历练之境也是用来获取鸣石和魔道星尘,三个角色一起进入关卡,只要能打过就行,没有时间限制。当战斗力达到一定要求的时候,还可以直接速通不要我们手动去打,挑战进度每周可以重置一次。

资源探索

资源探索有三个关卡,分别是获取“银币,武道造诣,魔道星尘”的,当我们第一次打过后,后续每天上线可以直接扫荡,也不用我们再去花时间去打一遍。每天只能打一次,没有其他部分额外增加次数。

演武场

演武场是用来获取角色碎片的,角色碎片可以用来解锁角色或者觉醒角色,但并不是全部角色都有,一部分四星和五星角色是没有的。每关每天可以打三次,同样的后续都是扫荡。当三次用完后可以花“晶钻”再增加三次机会。也就是每天有6次机会。这个演武场也是每天必刷,因为碎片本来就难获取,获取到了还能觉醒角色。

赛事类

赛事类的玩法有【推演星战/攻守擂台】两个,其中推演星战需要手操,而攻守擂台就是比纸面数据战力。

推演星战

推演星战的规则比较复杂,这里我简单概述一下,就是推关卡,一个关卡内会有几轮敌人,每一轮敌人一开始会有60秒的时间,如果没有在这60秒击败敌人的话,敌人就会提高百分之50伤害,并给多30秒。其次就是当我们在60秒内击败敌人后,会给我们的层数多加一层,但击败敌人越快,后续的敌人就越难打。其次比赛分为预赛和决赛,其中决赛的规则如下:

这个模式能获得元晶材料提升幻晶的等级,也能获得魔道星尘和灵汐用来在魔道板块进行提升。

攻守擂台

攻守擂台就是单纯的比字面数据的战斗力,类似其他游戏的竞技场,能获得“武道造诣”。

总结

以上就是PVE模式的玩法,也就8个模式,大部分都是打过第一次以后,后续就是扫荡即可,这些模式对于养成培养都是重中之重,所以玩PVE模式的话一定不能落下。

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糖豆
2024-10-16 03:45:37 · 发布在 「王者荣耀星之破晓」
PVE模式详解-战力机制篇

为了方便新手能快速搞清楚PVE玩法的全部内容,以此获得一个良好的游玩体验,特此撰写此篇“PVE玩法详解”攻略,希望能对大家有所帮助!

以上是此篇攻略的全部内容,这里不对“战队系统”进行讲解!

战力机制

战力机制由【角色/机关/星光/武道/幻晶/魔道】六大板块构成,各板块又有对应的分支板块。

角色

角色下分【等级/觉醒/图鉴】三大板块,这里等级我就不多提,直接讲觉醒

上图为“觉醒“的页面图;觉醒需要对应的英雄碎片,不同品质和不同觉醒阶段需要的碎片数量也各不相同,觉醒能给角色带来较为可观的战力提升,但并不是主要的战力来源,所以大家没必要去过多注重去获取角色碎片。

上图为”图鉴‘的页面图,图鉴只有当我们获取新角色或者老角色觉醒到新阶段的时候,才能获得对应的星级提升,等星级等级升级后,就能获得星阵能量通过星阵能量和推演水晶来对图鉴进行等级提升获得属性加成提升战斗力。

机关

机关下有【机关/解析】两大板块,相比起角色板块,机关板块对战斗力的提升非常多,是战力主要来源之一。

上图为”机关“板块;这个机关的等级提升仅需要消耗银币即可,所以在我们前期刚刚解锁机关板块的时候,是能疯狂对机关等级进行提升的,除了需要银币其次就是等级限制,等级是跟着我们的格斗等级走的。

上图为”解析“页面,解析的等级是需要消耗”晶石“提升的,而”晶石“是通过剧情副本来获取的,剧情副本又和体力挂钩,也就是说,提升解析等级仅需要消耗的就是”体力“,和前面提到的机关一样,刚刚解锁”解析“板块的时候,可以快速提升等级,但后续因为体力的限制,就会导致等级提升的较慢,其次解析的进度是和”机关“进度挂钩的,只有当”机关“板块进入到下一个”机关“,解析才能去提升下一个机关的等级。

晶石的获取可以直接通过”速通“去刷。

星光

星光就只有【星光】一个板块,星光的阶级提升需要消耗”星光“和”银币“,其中”星光“是只能通过首通关卡获取”星“来提升,说白了”星光“就是剧情,需要推剧情来提升阶级来获得战斗力提升。

武道

武道下有【武道/武器/共鸣/潜能】四大板块,其中潜能需要格斗等级120级才能解锁,这里就先不提,但即使去除掉【潜能】的话,剩下的三个板块依旧能给我们带非常多的战力提升。

上图为”武道“页面,武道的提升需要消耗”武道造诣“和”银币“,其中”武道造诣“可以通过”剧情/任务/资源“等等玩法去获取,获取的途径是比较多的。主要就是缺乏”银币“,因为前面的”机关“”星光“都需要消耗银币。

上图为”武器“页面,这个武器的获取是通过推进剧情自动解锁的,其不能进行等级提升,每个武器的效果各不相同,大家在装配给角色的时候一定要看一个武器的效果触发机制能不能被角色触发,如果不能的话,装了相当于没装,只能吃到基础属性加成。

上图为”共鸣“的页面,共鸣就是对刚刚提到的“武器”板块的武器,进行“鸣石”的装配,以此增加武器的基础属性加成。鸣石没有什么套装效果加成,我们可以把“鸣石”看作是“铭文”,只不过铭文是对于”角色“来说,而”鸣石“是对于武器来说。

一般根据武器装备的角色是什么定位,来选择不同的鸣石装配,例如:

给安琪拉装的武器,那么鸣石就选择”法术鸣石“会多一些,其次在选择”法命鸣石”。

鸣石的等级提升需要消耗“鸣石“,而获取”鸣石“的方法有直接购买和打”天渊塔“,一般不建议直接购买,因为购买需要花费”晶钻“,有这个”晶钻“的话还不如存起来抽角色用。

鸣石的升星需要消耗”银币“和”共鸣之华“,其中“共鸣之华”只能通过“每日的好运铺满”和“擂台宝箱”获取,而擂台宝箱需要我们通过“攻守擂台”的玩法来赚“攻守积分“购买,说白了就是一句话”共鸣之华“获取难度较高,所以不建议对低级的鸣石进行升星。

幻晶

幻晶只有【幻晶】一个板块,幻晶就相当于“铭文“系统。幻晶目前也没有套装属性加成,但能给予战力一定的提升,不同类型的幻晶获取的条件和加成也不相同。

不同幻晶的获取条件例子如下图:

格斗等级和星佑值有关,其中星佑值的获取是通过”史诗“品质以上的幻晶来获取的其次通过提升对史诗品质及以上的幻境进行升星也能获得星佑值的加成。

上图为幻晶的”打磨“系统,打磨就是选定一个已有属性,然后进行打磨,然后就会随机出现三个属性,如果有新的属性效果比选定的属性更好的话,那就可以勾选起来后替换,如果不行的话就继续点”打磨“即可。大白话就是”洗属性“

打磨要消耗”砥砺之尘“,这个材料只能通过战队系统中的战队商店去买,获取难度也适中,所以我们只对史诗品质的幻晶进行打磨。

升星需要消耗”泰斗天书“”元晶“两个必要材料,这两个材料均是如果赛事类的玩法去获取,例如战队,推演星战等等。除了这两个必要材料以外,还有一个非必要材料”幸运铃“,作用就是让下次升星必定成功,只能通过”晶钻“购买。所以推荐大家只对”传说“品质的幻晶使用。

魔道

魔道下有【魔道/幻灵】两个板块,两者的关系和前面提到的【机关/解析】板块类似。也是战力提升的主要来源之一。

上图为”魔道“的页面图,魔道等级的提升需要消耗”魔道星尘“,而”魔道星尘“也是通过”赛事类“的玩法去获取,获取的数量不多,所以也是比较难去提升的,但给到的战力也不少。除了和材料有关,同样的受到”格斗等级“的限制。

上图为”幻灵“的页面,幻灵的提升需要用到”灵汐“材料,和”魔道星尘“材料的获取途径基本一致,但因为提升一次”幻灵“的所需的”灵汐“不多,所以在实际中幻灵的提升还是比较容易的。

总结

以上就是对PVE模式中战力机制的详解,希望这篇战力机制能让玩家们彻底搞懂PVE模式中战力的构成,从而知道如何去提升战力。其中【机关/武道/魔道/装备】这四大板块是战力的核心来源,剩下的只能说是附加,大家主要提升这四大板块即可,特别是游玩后期才解锁的”潜能“和”装备“系统。

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糖豆
2024-10-14 08:31:18 · 发布在 「王者荣耀星之破晓」
格斗模式武器一览

以上就是格斗模式中的全部武器,武器可以装配给任意一名角色,效果也是一样的,但是武器的效果加成只会体现在PVE中,在正常的格斗模式PVP中是不会生效的,所以大家不用担心这方面的平衡性。

武器的选择方面一般是根据武器的效果以及角色能打出的技能来选,举例:

“”玩偶魔法书“需要敌人处于”异常“状态,如果我们装配的角色打不出”异常“效果的话,那么”玩偶魔法数“相当于没有装配。

所以大家在装配武器的时候,一定要去关注武器效果与角色之间的关系。

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