

Pathos Interactive

Pathos Interactive

TA什么都没有写

Pathos Interactive

0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长

各位酒店经营者, 我们一直期待的时刻终于到来了……我们激动地宣布,《酒店建筑师》现已推出1.0正式版! 本次更新包含更深入的管理系统、全新的自定义沙盒模式、难度选项、比以往更多的地点以及更多精彩内容……经过一年深受社区玩家影响和塑造的抢先体验阶段后,《酒店建筑师》现已进入1.0版本,是时候入住体验了!
包含内容: 8个可入住地点 - 地图尺寸、楼层和气候各不相同,每个地点都配有专属的剧情模式和自由模式。 完整战役 - 在剧情模式中完成目标,解锁8个地点并获得独家奖励。 自由模式 - 与每个地点绑定。完成各剧情模式的主要目标后,即可解锁“自由模式”,让你从零开始自由设计、建造和管理酒店。 自定义沙盒模式 - 调整酒店的地图大小和位置,并定制游戏设置,以你自己的方式打造梦想中的酒店!【难度选项】- 适用于剧情模式、自由模式和自定义游戏模式。 【6种不同的客人类型】- 他们可能独自入住,也可能结伴入住!每种客人类型在入住酒店时都有其独特的需求。 【众多区域】可供放置、建造和设计。包括酒店的基本设施,如接待处和卧室,以及更豪华的设施,如SPA和赌场! 【花园、阳台和户外空间】- 因为当你试图给客人(和评论家!)留下深刻印象时,外部装饰与内部装饰同样重要。【管理多名员工】- 招聘、解雇并管理员工,包括接待员、行李员、清洁工等,每位员工都有独特的性格特质,可能带来积极或消极的影响。 【员工培训】- 通过教授新技能来提高员工的工作效率。 【动态建造】- 设计你的布局,雇佣建筑工人,看着你的设想成为现实。但这需要仔细规划,因为建筑工人在凌晨4点拆卧室墙壁可不会让最挑剔的客人满意。
《酒店建筑师》更新内容 1. 新增2个地点:伦敦和黑森林!其中包含共48个新目标,每个目标都有独特的奖励可供解锁。 2. 为所有成就猎人新增12个Steam成就!《酒店建筑师》更新内容 1. 【情侣入住功能】:现在情侣可以入住你的酒店,前提是你满足必要条件(两张单人床或一张双人床,且每人有一个行李存放空间)。 2. 【阳台系统上线】:添加额外装饰以提升客人满意度,并打造更豪华的酒店布局。 3. 【新增多种全场景物品】:包括新的户外用品、围栏、柱子等,可在所有区域使用! 4. 【餐厅与酒吧区域扩展至户外】:现在餐厅和酒吧区域可以设置在户外,为客人提供完美的景色,让他们享受美食与饮品! 5. 【新增多款餐饮选择】:酒店餐厅和酒吧将提供更多种类的新菜品和饮品,让客人有更丰富的选择!《酒店建筑师》更新内容 1. 【升级树已升级】:现在你可以从客人和评论家那里获得升级点数。升级现在采用层级制,部分升级为可选,而其他升级则是进一步发展的必要条件。 2. 【机遇系统已扩展】:机遇现在只会在你最需要的时候出现。现金不足?或许是时候把你的土地租给风力涡轮机了。做出了能打动评论家的改变?那么,为什么不立即邀请他们来呢? 3. 【评论家机制调整】:评论家现在可能会一次性提升多个星级(如果你满足他们的要求)。不过不用担心,每次最多只会降低1个星级。 4. 【酒店艺术品作用增强】:酒店艺术品现在发挥更大的作用。《酒店建筑师》更新内容 1. 更精美的装饰现在被分类为【高级】或【杰作】,这是获得上层客人最高评价的必要条件。 2. 【股票市场】- 解锁升级树中的相关选项后,可在财务概览标签页中找到。你可以投资多家公司的股票,观察股价涨跌,适时套现以获取利润! 3. 【场景模式与自由模式自定义】- 除了难度选项外,你还可以根据自己的游玩风格,关闭幽灵、员工老化、薪资管理等部分功能! 4. 【全新动态主菜单】- 我们认为这个新菜单非常精美,希望你也喜欢!【新增语言支持】,包括日语、繁体中文(字幕和界面)以及德语配音。 【支持在Nvidia GeForce NOW上游玩】——让玩家无需下载,即可在几乎所有PC、Mac、SHIELD TV、安卓、iOS设备或Chromebook上即时体验GeForce PC级性能! 1.0版本中所有新增、修改和变更的内容均会影响每个场景。因此,在入住伦敦和黑森林场景前后,不妨重新体验一些早期场景!
通用改进与优化: 除上述所有内容外,我们还进行了大量的通用改进与优化!以下是其中的一些亮点: - 增大了大地图的最大缩小距离。 - 将最大速度从5倍提升至6倍。 - 改进了存档缩略图的视觉效果。 - 优化了客人排队行为。 - 增加了更多快捷键,包括镜像复制房间的功能。 - 新增了阻止特定客人类型使用特定门的功能。 - 在哥德堡地图中增加了2个额外楼层。 - 可视化模式(清洁度、吸引力、温度)现在以3D形式显示,而非仅在单个楼层显示。 - 修改了基于DPI的UI缩放,以更好地支持更广泛的显示器。请注意 我们已采取大量措施确保向后兼容性,这意味着现在游戏进入1.0版本后,您应该能够继续使用抢先体验阶段的存档文件。 不过,由于开发过程中进行了大量更改,仍可能存在极少数旧存档无法正常运行的情况。如果发生这种情况,我们深表歉意,并希望得到您的理解。 最后 感谢每一位在整个开发过程中加入我们的玩家。无论您是在某次测试、抢先体验阶段还是今天加入我们,我们都非常感谢您的支持、反馈和建议,这些都对游戏产生了切实的影响。从一开始,我们就希望《酒店建筑师》能成为一款由社区共同塑造的游戏体验,而1.0版本中许多功能的实现,正是全程合作的直接成果。 我们由衷感谢大家在这段旅程中给予的支持、耐心与创造力!希望你们喜欢《酒店建筑师》1.0版本,也迫不及待想看到你们打造的各种精彩酒店。 ——《酒店建筑师》团队!




各位酒店经营者们…… 距离《酒店建筑师》正式入住的时刻已经非常近了,你们的行李箱都收拾好了吗?感谢大家在抢先体验阶段一路以来的支持! 正如我们本周早些时候在“1.0之路”博客中所提到的,抢先体验的这一年令人难忘,我们非常激动能在明天迎来1.0版本的正式发布,欢迎大家入住。 从第一天起,社区的各位通过反馈、建议、漏洞报告以及无数充满热情的讨论(无论是在Steam还是我们的Discord服务器上),在游戏的塑造过程中发挥了巨大作用。1.0正式版中的许多功能和改进,都是这种协作的直接成果。来自Pathos Interactive和Wired Productions的全体成员……【非常感谢大家!】 【关于抢先体验版与1.0版之间的存档说明】 我们已采取大量措施确保向后兼容性,这意味着在我们进入1.0版本后,您应该可以继续使用抢先体验版的存档。 但由于开发过程中进行了大量更改,仍可能存在极少数旧存档无法正常运行的情况。若发生此类问题,我们深表歉意,并希望得到您的理解。 【1.0版本何时开放入住?】 1.0版本入住开放时间为:5月14日 英国夏令时间中午12点 / 欧洲中部夏令时间下午1点 / 太平洋夏令时间凌晨4点 / 美国东部夏令时间早上7点!
启动直播
Wired Productions的Twitch频道将进行一场发布直播,该直播也会在Steam页面上同步进行,开始时间为英国夏令时上午11点。你还有时间提出最后的问题,所以请尽管提问!关注Twitch上的Wiredp,以免错过直播,或者你也可以通过《酒店建筑师》的Steam页面观看。
game_id1602000
我们明天见! ——酒店建筑师团队



各位酒店经营者, 距离《酒店建筑师》正式发布仅剩两天,我们知道大家对于1.0版本有许多迫切想了解的问题,今天的博客将为大家解答其中一部分。 不过首先……我们猜大家可能想先看看【1.0版本发布预告片】。
《酒店建筑师》1.0版本发布常见问题 1. 酒店建筑师何时推出1.0版本? 酒店建筑师将于5月14日英国夏令时间中午12点/欧洲中部夏令时间下午1点推出1.0版本!
2.《酒店建筑师》1.0正式版的价格是多少,会有折扣吗? 《酒店建筑师》的价格为24.99英镑/29.99美元。为庆祝正式版上线,游戏将推出为期两周的22%折扣活动。 3.我购买了抢先体验版,还需要再次购买正式版吗? 不需要!你购买的抢先体验版将自动更新为1.0正式版。 4.《酒店建筑师》1.0版本支持哪些语言? 1.0版本0版本将包含: 英语(完整音频、字幕及界面) 德语(完整音频、字幕及界面) 简体中文(完整音频、字幕及界面) 繁体中文(字幕及界面) 法语(字幕及界面) 意大利语(字幕及界面) 西班牙语(字幕及界面) 日语(字幕及界面) 韩语(字幕及界面) 俄语(字幕及界面) 葡萄牙语-巴西(字幕及界面) 4. 1.0版本会有新的成就吗? 是的!但具体内容还请大家拭目以待。 5. 未来有什么计划? 目前我们正专注于确保1.0版本的顺利发布。0版本会尽可能流畅,我们当前的重点是修复漏洞和改进游戏体验。但这里会是你了解我们未来计划的地方……请保持关注! 6.《酒店建筑师》会登陆NVIDIA GeForce Now吗? 我们很高兴地确认,《酒店建筑师》将在1.0版本发布时同步登陆NVIDIA GeForce Now。 7.1.0版本会有新的餐饮选择吗? 会的!每个新地点都会为你的客人带来新的餐饮选择。 8.我可以直接进入自定义沙盒模式吗? 可以,游戏发布后即可立即游玩该模式! 9.新的场景地图有多大?伦敦地图的地块尺寸为24×24,可建造5层楼。 黑森林地图的地块尺寸为48×48,可建造4层楼(是目前最大的地图!)。 另一方面,沙盒模式的地图可以: 你可以创建一个面积超过圣托里尼4倍的区域(总面积为2500格,相比之下圣托里尼为576格)。 在自定义沙盒模式中,使用与拉斯维加斯相同的区域尺寸,你最多可以建造25层楼! 或者,选择纽约市区域尺寸,你可以建造高达100层楼!
10. v1.0版本发布后是否有办法从头开始? 我们收到了很多相关问题,很高兴地告诉大家,在1.0版本正式发布时,我们将在设置中添加重置进度的选项! 11. 如何吸引情侣入住酒店? 如果您的卧室区域内有两张单人床或一张双人床,并且每张床配有一个行李架,情侣就会入住。他们总是同一类型的客人,并且倾向于以双人组合的形式进行大部分活动,享受他们的住宿时光!
开发者上线问答——Twitch直播! 5月14日(周四),我们将在Twitch和Steam平台进行上线庆祝直播。 如果你有任何未在本篇博客中提及的问题,请在下方留言,我们会尝试在直播中解答! 《酒店建筑师》1.0版本于5月14日上线!
无法识别内容,已删除




各位酒店经营者们, 本周我们将《酒店建筑师》正式更新至1.0版本。这段开发旅程漫长、充满挑战却也乐趣十足,因此回顾一路走来的点点滴滴,我们心中满是怀旧与感慨。 为了庆祝《酒店建筑师》取得的进步,我们想与大家分享开发历程中的一些精彩瞬间、早期概念图,甚至还有一些小失误!在这篇博客中,你会发现部分功能旁标有💡表情,这代表该功能是在社区反馈的帮助下逐步完善的! 我们也很想知道大家是在哪个阶段加入我们的,欢迎在下方评论区告诉我们!《酒店建筑师》的早期历史 Pathos Interactive于2015年由三名瑞典学生创立:Christoffer Andersson和Alexander Andersson兄弟,以及他们的童年好友Accel Sjöström。一切都始于一个地下室,具体来说,是Andersson兄弟父母家的地下室。 出于对游戏的共同热爱,他们最初只是将制作小型电子游戏作为一种爱好。没过多久,他们就意识到了更大的潜力。2016年,在开发《旗帜战旗手》(Bannermen)期间,这个爱好变成了全职事业。《旗帜战旗手》是一款快节奏的实时战略游戏,背景设定在一个幻想的中世纪世界。该游戏于2019年通过Steam在PC平台上发布。 此后不久,Pathos开始与扩大后的团队一起制作一款新游戏的原型。这个原型后来演变成了现在的《酒店建筑师》!你可以在我们早期的一篇“关于开发团队”的博客中了解更多关于Pathos Interactive的起源,以及《酒店建筑师》最初想法的灵感来源。 【第一个原型(2020-2021年)】 2021年,Pathos Interactive向Wired Productions展示了《酒店建筑师》的原型,双方一见钟情!从这些早期概念和可玩原型中,我们(Wired方面)知道Pathos正在开发一些非常特别的东西……
在2021年至2022年间,游戏界面经历了重大变革,逐渐演变成如今我们所熟悉的样子。你可以在下方截图中看到一些早期的设计概念。
随后,在2022年,我们正式宣布Pathos Interactive与Wired Productions达成发行合作关系,同时发布了《酒店建筑师》的首支预告片!这支预告短片首次公开展示了我们即将推出的酒店经营模拟游戏的实机玩法,同时也呈现了游戏中规划的部分场景。 一个有趣的小知识是,在我们最初公布游戏时,实际上分享了纽约和拉斯维加斯地图的截图,而这两张地图最终是在抢先体验阶段中期才加入游戏的。
抢先体验公告、试玩版及测试! 快进到2024年,我们已准备好宣布《酒店建筑师》即将开启抢先体验!在抢先体验公告预告片中,我们展示了更新后的实机游戏画面、游戏核心特色,以及将在抢先体验阶段推出的四个地点:哥德堡、巴黎、圣安东和圣托里尼。 是的,曾经有段时间,这些地点的出现顺序与我们现在所熟知的有所不同!
在我们准备进入抢先体验阶段之前,我们决定开展一系列的游戏测试并参与Steam新品节,以获取宝贵的玩家反馈。 1. 2024年科隆国际游戏展 我们首先参加了科隆国际游戏展,在展会上展示了【酒店建筑师】的首个公开可玩演示版。 我们从中学到了很多,并收到了许多有用的反馈,包括需要快捷键来让游戏体验更快捷、更直观。
2024年10月测试活动 随后,我们在10月举办了首次线上测试活动,测试范围限定于哥德堡地图。社区玩家们提供的大量反馈(以及诸多好评)和建造的酒店质量让我们惊喜不已! 在此次测试中,我们收到了许多关于评论家评分及其含义的反馈……自那以后,我们对评论家评分界面进行了重大改进,现在能更清晰、更深入地让玩家了解评分的真正含义! 谁还记得评论家评分以前的样子呢?
2024年12月测试版 我们迅速着手实施变更、修复漏洞,并处理大家分享的所有反馈。随后,我们准备在12月启动第二次测试! 在10月和12月的测试期间,有一个功能请求尤为突出,那就是对【幽灵】的需求!因此,我们立即着手让幽灵能够入住《酒店建筑师》。 以下是团队开发幽灵的幕后过程以及它们现在的样子:
2025年1月测试版 随着幽灵的到来,以及一系列提升游戏体验的功能,我们推出了1月测试版。此次测试版标志着这重要一年的开始,而来自社区玩家的反馈帮助我们在Steam新品节之前对游戏进行了显著的改进和优化。 1月测试版社区亮点:
2025年2月Steam新品节 随后,我们准备好参加2025年2月Steam新品节!在此次试玩版中,我们首次向玩家介绍了圣托里尼地图!新试玩版带来了更大尺寸的圣托里尼地图,同时加入了新的客人类型(熊孩子和日光浴爱好者)、酒吧区域、升级树以及员工情绪系统! 玩家对试玩版的反响非常热烈,我们的试玩版在Steam新品节期间多次进入试玩版排名前50,这一切都归功于你们——我们出色的社区成员!这也促使我们将试玩版的开放时间延长了一周,让大家能多享受一段时间。💡部分曾被采纳并加入游戏的热门建议包括: 复制房间/模板选项 取色器工具 拍照模式 角色创建器 角色创建器的早期概念:[轮播图]
《酒店建筑师》最终测试与抢先体验阶段内容 2025年4月最终测试 在抢先体验阶段开启前,我们进行了最后一次测试,玩家可体验巴黎场景和沙盒模式,同时解锁了两种新客人类型【商务人士】和【上层人士】,以及两个新区域【会议室】和【水疗中心】。 感谢各位在所有测试和试玩版中进行的严格测试并提供反馈,这让我们为抢先体验阶段的开启做好了准备。 进入抢先体验阶段 酒店建筑师于去年5月正式进入抢先体验阶段,包含以下内容: 4个可玩地点(哥德堡、圣托里尼、巴黎和圣安东),每个地点都有其独特的气候和地图尺寸,并且各地点均配备独立的场景模式和沙盒模式。6种可入住酒店的客人类型 6种可管理的员工类型 服务系统 多个区域 【角色创建器】 【吸管工具】 以及更多内容! 进入抢先体验阶段后,我们制定了宏大计划,并迅速根据大家的反馈开展工作,实施变更、添加新物品,同时调整路线图,让社区的需求引领我们前进! 例如,大家要求的新物品包括:大窗户、卧室壁灯、更多种类的接待台等等!
《酒店建筑师》纽约更新 - 2025年6月 我们选择纽约作为《酒店建筑师》的首个重大更新,是因为抢先体验阶段的大量反馈显示,玩家希望能够设计和装饰更多楼层。 1. 纽约场景支持建造多达25层,远超游戏以往的楼层限制。 2. 这也凸显了玩家对房间复制粘贴功能日益增长的需求,自最终测试以来,我们一直在努力开发该功能。因此,该功能已随纽约更新一同推出!
《酒店建筑师》2025年9月拉斯维加斯更新内容 1. 接下来,我们处理了抢先体验阶段玩家第二希望加入的功能。大家想要赌场,我们觉得……除了在拉斯维加斯引入这个全新区域,还有什么更好的方式呢? 2. 本次内容更新包括: ① 拉斯维加斯(剧情模式和沙盒模式) ② 全新的赌场区域 ③ 荷官员工类型 ④ 新物品和装饰
💡在引入赌场区域后,我们收到了许多玩家关于赌场运作方式以及盈利挑战的反馈。因此,感谢大家的反馈,我们后续推出了一个补丁,让赌场的运营更加顺畅且充满乐趣! 附加内容包 在抢先体验阶段,我们还发布了三个节日主题的内容包,包括: - 万圣节(2025年10月推出) - 圣诞节(2025年12月推出) - 中国新年附加内容包(2026年2月推出) 这些内容包包含了各种庆祝节日的新物品、表面材料、结构物品和角色道具。玩家可以自行开启或关闭这些内容包,这样就不必全年都显示它们了!《酒店建筑师》2025年12月行李员与客房服务更新 1.本次2025年的最终内容更新为行李员与客房服务更新,新增了全新的员工类型:行李员! 2.行李员现在会将客人的行李送到房间,并为点餐的客人提供客房服务。 3.该员工类型的独特之处在于,他们是唯一必须通过升级树解锁后才能雇佣的员工类型。
《酒店建筑师》管理更新 - 2025年1月 1. 这是1.0版本发布前的最后一次大型内容更新,以管理更新的形式呈现。 2. 本次更新极大地扩展了员工的雇佣、培训和管理方式,这是玩家一直以来强烈要求的,为游戏带来了更深入的管理体验。 3. 员工培训功能还新增了让维修人员处理酒店内任何不受欢迎、更吓人的客人的能力!
如你所见,我们走到今天这一步经历了漫长的旅程。看看我们已经取得了多大的进步! 巴黎早期草图与现在对比
角色创建器早期草图、概念图及当前效果展示
构建地基的过去与现在:
现在……任何开发过程都少不了偶尔出现的失误,而这些正是我们最难忘的一些瞬间。
《酒店建筑师》1.0版本更新内容 它们不是漏洞……只是特性!现在……《酒店建筑师》1.0版本来了! 当我们进入1.0版本时,将新增两个全新地点(伦敦和黑森林),这意味着自抢先体验阶段首次发布以来,地点总数现已翻倍,真是一段漫长的旅程! 虽然你需要等到周四才能看到完整的新特性和变更列表(其中许多是直接受社区影响而做出的),但这里先为你预告一下你可以期待的内容……




心理健康意识周是个稍作停顿的好时机,我们正为5月14日《酒店建筑师》的发售做准备。 在过去几周里,我们经常提到“入住登记”。为客人办理入住,检查房间是否准备就绪,看看前台的丽塔在漫长的夜班后是否终于回家了,还有103房间发生的尴尬意外! 但这周,我们想用这个说法做些不一样的事。 观看《酒店建筑师》安全港湾特别宣传视频。
制作游戏既令人兴奋、充满压力、混乱不堪,又能带来成就感,同时还让人疲惫不堪。我们知道,对很多人来说,当生活变得喧嚣时,游戏本身就成了一个小小的避风港。有时你下班后玩游戏是为了放松,有时玩游戏是因为你的大脑需要休息一小时,有时只是想在一个更平静的地方待一会儿,感觉很不错。 所以这周,团队决定在《酒店建筑师》中打造我们认为可能是世界上最放松的酒店。有宽敞舒适的休息室、安静的角落、随处可见的绿植、美味的食物、柔和的灯光,或许还有一个价格昂贵但没人真的能负担得起的水疗项目,但总的来说,这只是一个宁静的小 retreat,让我们的客人可以暂时逃离现实。这只是一个有趣的游戏内想法,但它源自真诚的心意,也是我们向电子游戏心理健康慈善机构Safe In Our World的朋友们以及他们在游戏行业及更广泛领域所做的重要工作表达支持的方式。 同时,在谈论这个话题时,或许也值得一提:如果你最近遇到了困难,如果你正在挣扎,感到疲惫不堪、焦虑不安、孤独寂寞,或者只是感觉不像自己,请记住,总有人愿意伸出援手。朋友、家人、社区、慈善机构和专业人士,哪怕只是与你信任的人进行一次坦诚的交谈,都可能带来巨大的改变。 这周请照顾好自己,也不妨问候一下身边的人。 酒店建筑师团队 💜
无法识别内容,已删除

Pathos Interactive
简介
TA什么都没有写