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《酒店建筑师》1.0版本之路

2026-05-11 16:00:06

导读

《酒店建筑师》正式更新至1.0版本,本文回顾其开发历程:Pathos Interactive2015年创立,2020年启动该游戏原型,经多轮测试、社区反馈优化,抢先体验阶段推出多地图、新功能,1.0版本新增伦敦和黑森林地点。

各位酒店经营者们, 本周我们将《酒店建筑师》正式更新至1.0版本。这段开发旅程漫长、充满挑战却也乐趣十足,因此回顾一路走来的点点滴滴,我们心中满是怀旧与感慨。 为了庆祝《酒店建筑师》取得的进步,我们想与大家分享开发历程中的一些精彩瞬间、早期概念图,甚至还有一些小失误!在这篇博客中,你会发现部分功能旁标有💡表情,这代表该功能是在社区反馈的帮助下逐步完善的! 我们也很想知道大家是在哪个阶段加入我们的,欢迎在下方评论区告诉我们!《酒店建筑师》的早期历史 Pathos Interactive于2015年由三名瑞典学生创立:Christoffer Andersson和Alexander Andersson兄弟,以及他们的童年好友Accel Sjöström。一切都始于一个地下室,具体来说,是Andersson兄弟父母家的地下室。 出于对游戏的共同热爱,他们最初只是将制作小型电子游戏作为一种爱好。没过多久,他们就意识到了更大的潜力。2016年,在开发《旗帜战旗手》(Bannermen)期间,这个爱好变成了全职事业。《旗帜战旗手》是一款快节奏的实时战略游戏,背景设定在一个幻想的中世纪世界。该游戏于2019年通过Steam在PC平台上发布。 此后不久,Pathos开始与扩大后的团队一起制作一款新游戏的原型。这个原型后来演变成了现在的《酒店建筑师》!你可以在我们早期的一篇“关于开发团队”的博客中了解更多关于Pathos Interactive的起源,以及《酒店建筑师》最初想法的灵感来源。 【第一个原型(2020-2021年)】 2021年,Pathos Interactive向Wired Productions展示了《酒店建筑师》的原型,双方一见钟情!从这些早期概念和可玩原型中,我们(Wired方面)知道Pathos正在开发一些非常特别的东西……

在2021年至2022年间,游戏界面经历了重大变革,逐渐演变成如今我们所熟悉的样子。你可以在下方截图中看到一些早期的设计概念。

随后,在2022年,我们正式宣布Pathos Interactive与Wired Productions达成发行合作关系,同时发布了《酒店建筑师》的首支预告片!这支预告短片首次公开展示了我们即将推出的酒店经营模拟游戏的实机玩法,同时也呈现了游戏中规划的部分场景。 一个有趣的小知识是,在我们最初公布游戏时,实际上分享了纽约和拉斯维加斯地图的截图,而这两张地图最终是在抢先体验阶段中期才加入游戏的。

抢先体验公告、试玩版及测试! 快进到2024年,我们已准备好宣布《酒店建筑师》即将开启抢先体验!在抢先体验公告预告片中,我们展示了更新后的实机游戏画面、游戏核心特色,以及将在抢先体验阶段推出的四个地点:哥德堡、巴黎、圣安东和圣托里尼。 是的,曾经有段时间,这些地点的出现顺序与我们现在所熟知的有所不同!

在我们准备进入抢先体验阶段之前,我们决定开展一系列的游戏测试并参与Steam新品节,以获取宝贵的玩家反馈。 1. 2024年科隆国际游戏展 我们首先参加了科隆国际游戏展,在展会上展示了【酒店建筑师】的首个公开可玩演示版。 我们从中学到了很多,并收到了许多有用的反馈,包括需要快捷键来让游戏体验更快捷、更直观。

2024年10月测试活动 随后,我们在10月举办了首次线上测试活动,测试范围限定于哥德堡地图。社区玩家们提供的大量反馈(以及诸多好评)和建造的酒店质量让我们惊喜不已! 在此次测试中,我们收到了许多关于评论家评分及其含义的反馈……自那以后,我们对评论家评分界面进行了重大改进,现在能更清晰、更深入地让玩家了解评分的真正含义! 谁还记得评论家评分以前的样子呢?

2024年12月测试版 我们迅速着手实施变更、修复漏洞,并处理大家分享的所有反馈。随后,我们准备在12月启动第二次测试! 在10月和12月的测试期间,有一个功能请求尤为突出,那就是对【幽灵】的需求!因此,我们立即着手让幽灵能够入住《酒店建筑师》。 以下是团队开发幽灵的幕后过程以及它们现在的样子:

2025年1月测试版 随着幽灵的到来,以及一系列提升游戏体验的功能,我们推出了1月测试版。此次测试版标志着这重要一年的开始,而来自社区玩家的反馈帮助我们在Steam新品节之前对游戏进行了显著的改进和优化。 1月测试版社区亮点:

2025年2月Steam新品节 随后,我们准备好参加2025年2月Steam新品节!在此次试玩版中,我们首次向玩家介绍了圣托里尼地图!新试玩版带来了更大尺寸的圣托里尼地图,同时加入了新的客人类型(熊孩子和日光浴爱好者)、酒吧区域、升级树以及员工情绪系统! 玩家对试玩版的反响非常热烈,我们的试玩版在Steam新品节期间多次进入试玩版排名前50,这一切都归功于你们——我们出色的社区成员!这也促使我们将试玩版的开放时间延长了一周,让大家能多享受一段时间。💡部分曾被采纳并加入游戏的热门建议包括: 复制房间/模板选项 取色器工具 拍照模式 角色创建器 角色创建器的早期概念:[轮播图]

《酒店建筑师》最终测试与抢先体验阶段内容 2025年4月最终测试 在抢先体验阶段开启前,我们进行了最后一次测试,玩家可体验巴黎场景和沙盒模式,同时解锁了两种新客人类型【商务人士】和【上层人士】,以及两个新区域【会议室】和【水疗中心】。 感谢各位在所有测试和试玩版中进行的严格测试并提供反馈,这让我们为抢先体验阶段的开启做好了准备。 进入抢先体验阶段 酒店建筑师于去年5月正式进入抢先体验阶段,包含以下内容: 4个可玩地点(哥德堡、圣托里尼、巴黎和圣安东),每个地点都有其独特的气候和地图尺寸,并且各地点均配备独立的场景模式和沙盒模式。6种可入住酒店的客人类型 6种可管理的员工类型 服务系统 多个区域 【角色创建器】 【吸管工具】 以及更多内容! 进入抢先体验阶段后,我们制定了宏大计划,并迅速根据大家的反馈开展工作,实施变更、添加新物品,同时调整路线图,让社区的需求引领我们前进! 例如,大家要求的新物品包括:大窗户、卧室壁灯、更多种类的接待台等等!

《酒店建筑师》纽约更新 - 2025年6月 我们选择纽约作为《酒店建筑师》的首个重大更新,是因为抢先体验阶段的大量反馈显示,玩家希望能够设计和装饰更多楼层。 1. 纽约场景支持建造多达25层,远超游戏以往的楼层限制。 2. 这也凸显了玩家对房间复制粘贴功能日益增长的需求,自最终测试以来,我们一直在努力开发该功能。因此,该功能已随纽约更新一同推出!

《酒店建筑师》2025年9月拉斯维加斯更新内容 1. 接下来,我们处理了抢先体验阶段玩家第二希望加入的功能。大家想要赌场,我们觉得……除了在拉斯维加斯引入这个全新区域,还有什么更好的方式呢? 2. 本次内容更新包括: ① 拉斯维加斯(剧情模式和沙盒模式) ② 全新的赌场区域 ③ 荷官员工类型 ④ 新物品和装饰

💡在引入赌场区域后,我们收到了许多玩家关于赌场运作方式以及盈利挑战的反馈。因此,感谢大家的反馈,我们后续推出了一个补丁,让赌场的运营更加顺畅且充满乐趣! 附加内容包 在抢先体验阶段,我们还发布了三个节日主题的内容包,包括: - 万圣节(2025年10月推出) - 圣诞节(2025年12月推出) - 中国新年附加内容包(2026年2月推出) 这些内容包包含了各种庆祝节日的新物品、表面材料、结构物品和角色道具。玩家可以自行开启或关闭这些内容包,这样就不必全年都显示它们了!《酒店建筑师》2025年12月行李员与客房服务更新 1.本次2025年的最终内容更新为行李员与客房服务更新,新增了全新的员工类型:行李员! 2.行李员现在会将客人的行李送到房间,并为点餐的客人提供客房服务。 3.该员工类型的独特之处在于,他们是唯一必须通过升级树解锁后才能雇佣的员工类型。

《酒店建筑师》管理更新 - 2025年1月 1. 这是1.0版本发布前的最后一次大型内容更新,以管理更新的形式呈现。 2. 本次更新极大地扩展了员工的雇佣、培训和管理方式,这是玩家一直以来强烈要求的,为游戏带来了更深入的管理体验。 3. 员工培训功能还新增了让维修人员处理酒店内任何不受欢迎、更吓人的客人的能力!

如你所见,我们走到今天这一步经历了漫长的旅程。看看我们已经取得了多大的进步! 巴黎早期草图与现在对比

角色创建器早期草图、概念图及当前效果展示

构建地基的过去与现在:

现在……任何开发过程都少不了偶尔出现的失误,而这些正是我们最难忘的一些瞬间。

《酒店建筑师》1.0版本更新内容 它们不是漏洞……只是特性!现在……《酒店建筑师》1.0版本来了! 当我们进入1.0版本时,将新增两个全新地点(伦敦和黑森林),这意味着自抢先体验阶段首次发布以来,地点总数现已翻倍,真是一段漫长的旅程! 虽然你需要等到周四才能看到完整的新特性和变更列表(其中许多是直接受社区影响而做出的),但这里先为你预告一下你可以期待的内容……

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