随着4月23日1.0版本的发布已不足一个月,我们想回顾一下《异形工厂2》抢先体验阶段的历程。不过在聊《异形工厂2》之前,我们得先把时间线拉得更远——回到《shapez.io》!
《异形工厂》的开发历程 2020年初,《异形工厂》作为个人项目开始开发。如果你还未体验过该游戏,它是一款简约风格的工厂自动化游戏。在游戏中,你可以在无限扩展的地图上对图形进行切割、旋转、涂色和合并操作,逐步制作出更复杂的形状。该作与《异形工厂2》并非完全不同,只是在外观上略有差异。

这最初是一个简单的想法,灵感源于许多未来的工厂建造者早年玩过的木制形状玩具。后来又受到《异星工厂》的启发,旨在为工厂建造类游戏提供一种更精简的玩法,去除战斗压力,转而专注于纯粹的自动化。 《shapez.io》的初步成功及其在Steam上的发布,促成了tobspr Games的成立,并发展到如今拥有15名成员的规模。在此过程中,《shapez 2》的开发也随之启动,该作旨在拓展《shapez》的内容,并将进行彻底的重制。

你可能会问,为什么要重制呢?因为《异形工厂》是用JavaScript编写的,这让它有点像一个功能强大的网站。它不支持高效渲染或内存管理。一旦规模超出所需,就会出现严重的性能问题。要解决这个问题,就需要从头开始重制,这也是制作续作的众多原因之一。 《异形工厂2》的开发 在保留《异形工厂》核心基础的前提下,《异形工厂2》的原型制作于2022年启动,随后在2023年进入专门的制作阶段——目前仍在顺利进行中!《异形工厂2》很快就达到了可玩阶段,但从那以后,它又有了很大的发展。


《异形工厂2》的真正挑战在于,如何在借鉴其他工厂类游戏中已有的成熟机制(例如火车系统)的基础上进行创新,使其具有《异形工厂》系列的独特性。社区在这一过程中提供了极大的帮助,他们深度参与了开发。早在《异形工厂2》抢先体验版发布前,我们就针对火车系统的多个迭代版本以及游戏的其他诸多元素,向社区征集了想法和反馈。 《异形工厂2》抢先体验版发布 说到这里,抢先体验版已于2024年8月15日正式发布!《异形工厂2》在保留初代《异形工厂》核心玩法的基础上,以全新的3D世界、全新美术风格和更大规模带来了焕然一新的体验。太空传送带将平台连接在一起,管道取代传送带用于颜料运输,火车还能直接驶入漩涡之中。太棒了。 《异形工厂2》的3D特性让我们有机会将所有建筑设计为开放式且带有动画效果,这正是该游戏有别于其他大多数工厂类游戏的特点。你可以清晰地看到每个形状被分割、涂色、堆叠——各种加工过程尽收眼底!这不仅极具观赏性,还能帮助你准确理解每个建筑的具体功能和运作原理。这一点我们深感自豪!回顾开发历程,《异形工厂》更像是《异形工厂2》的原型,而非《异形工厂2》仅仅是《异形工厂》的3D版本。当然,《异形工厂1》也有许多值得喜爱之处。

抢先体验版的推出远超我们的预期,反响也让我们始料未及。游戏在Steam上曾长时间保持100%的好评率,最终稳定在97%-98%左右。但这并未改变我们的初衷,我们希望能比以往更广泛地听取反馈,进一步开发游戏及其各项系统。我们不想急于推出1.0版本,而是希望花时间完善所有元素,将其打磨成一款你和我们一样喜爱的游戏。

实现这一目标的最佳方式是通过抢先体验版本发布,该版本包含所有核心功能,能提供完整的可玩体验,以便你提供反馈。我们(基本)每两周发布一次开发日志,让你了解最新的开发进展和我们正在考虑的事项,这样在我们投入大量时间朝着不同方向发展之前,你可以表达自己的想法。我们去年还参加了科隆游戏展,得以与许多玩家当面交流,并且计划今年再次参加。

《异形工厂2》0.0.9版本更新内容 1. 为2024年底的首次重大更新奠定了基础。 2. 对多核处理器进行了重大优化,在特定系统上性能提升最高可达40倍。 3. 重新设计了太空传送带和管道的视觉效果,以更好地显示传送带层级。 4. 新增了统计面板和新的平台变体。 5. 在大家的支持下,还进行了大量小改进和错误修复。

《异形工厂2》维度更新内容 1. 2025年6月推出维度更新,在原有的单层平台建造基础上新增了两个层级,玩家不再需要仅向外扩展空间,还可以向上或向下建造,并且无需大量空间传送带即可连接所有设施,传送带的吞吐量也提升至原来的四倍。 2. 火车系统通过新逻辑变得更加高效,新增快速停靠功能,以及选择车站卸载层级的能力。 3. 增加了更多升级选项和火车颜色,完善了异形工厂的色彩系统。 4. 为了更好地整合各类设施,新增了更多平台布局,同时加入了玩家期待已久的传送带溢流分流器。

此次更新让我们收到了社区许多宝贵的反馈。虽然在游戏体验优化和一些令人兴奋的新功能(例如全新维度相关内容)方面表现不错,但对于许多玩家来说,这还不足以让他们重新回归《异形工厂2》。毕竟,大部分内容仍然是在玩相同的游戏。为了吸引玩家回归,我们需要采取更大的动作——推出一个全新的游戏模式。
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《异形工厂2》1.0版本发布 目前我们已达成这一里程碑!除了开发者日志外,我们还与TotalXclipse的Tom合作制作视频内容,并在今年2月初推出了制造模式。我们希望这足以让你——如果还没体验过的话——重新沉浸到《异形工厂2》的世界中! 除了新游戏模式外,我们还公布了经典模式的改动、新形状、新挑战、成就、优化的视觉效果,以及根据玩家建议添加的大量便利性功能。 我们很快也将深入探讨全面模组支持的话题,我们知道这是目前有待解决的最大问题,但在展示所有内容之前,我们还需要进行一些收尾工作。我们希望这段回顾能让大家对异形工厂系列游戏的开发历程有更有趣的了解。相信大家也能看出,社区反馈对这些游戏至关重要,没有大家的支持,这一切都不可能实现。异形工厂2的正式版发布也并非终点,我们计划根据大家对1.0版本的反馈提供更多更新! 有一点需要说明的是,随着1.0版本的发布,Steam上显示的最低配置和推荐配置要求将会有所提高。我们提高配置要求并非因为1.0版本后游戏性能变差——事实上,游戏运行可能会更流畅——而是因为当前的系统配置要求未能准确反映实际性能,我们希望设定更符合实际的预期。如果你的系统已经可以运行《异形工厂2》,那么它将继续以相同或略好的性能运行。我们目前的估计如下。请注意,这些还不是最终结果,我们很乐意听取你的感受。关于Mac的详细信息将在稍后公布。| | 最低配置 | | 推荐配置 | | | --- | --- | --- | --- | --- | | | 旧版 | 新版 | 旧版 | 新版 | | 处理器 | Intel(R) Core(TM) i5-4440 | Intel(R) Core(TM) i5-10400 | Intel(R) Core(TM) i7-8700 | Intel(R) Core(TM) i5-12600 | | 显卡 | Intel(R) UHD Graphics 630,1GB 显存 | Intel(R) Iris XE,2GB 显存 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti | NVIDIA GeForce RTX 2060 | | 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM | 8 GB RAM | 16 GB RAM | 目前就这些内容,我们很快会再次与大家见面!




换一换 






























