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开发日志 037 - 制造模式

2026-02-05 15:05:35
发布在异形工厂2
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AI智能总结导读

《Shapez》1.0版本计划4月推出,将新增制造模式,该模式针对喜爱建造永久性工厂的玩家,专注大规模工厂物流,玩家需向贸易站供应特定形状来推进,还新增了贸易站、交易广播中心等设施,同时开放多渠道收集玩家问题与建议。

大家好! 随着发售日期的临近,我们想和大家聊聊即将加入1.0版本的全新游戏模式,同时也会带来更多关于1.0版本发售日期的后续消息,以及解答更多问题和收集建议。 目前,我们正在对全新游戏模式进行最终的完善和平衡调整,因此当大家体验到它时,可能会有一些小的改动。

为何要新增游戏模式? 多年来,我们听取了玩家的反馈,注意到支线任务迫使玩家建造的工厂在完成支线任务系列后就变得无用,这在社区中引起了不小的分歧。这清晰地体现了两类玩家在游戏玩法上的差异。一类是“解谜型玩家”,他们喜欢解决各种谜题,支线任务对他们而言是乐于接受的挑战;而另一类是“工厂模式玩家”,他们更倾向于建造专注于资源纯粹吞吐量的永久性工厂。因此,我们希望开发一种新的游戏模式来满足这部分社区玩家的需求。 制造模式 作为1.我们一直在开发“制造模式”,该模式专注于大规模工厂物流。在最初开发这个新游戏模式时,我们曾期望它能成为默认游戏模式,但该模式会直接让玩家进入太空传送带级别的工厂建设,我们认为这对新玩家而言可能过于复杂。因此,我们决定将其设为可选游戏模式,非常适合那些已经对默认的《Shapez》体验模式玩法有深入了解的玩家。

在制造模式中,你需要向贸易站而非漩涡供应特定形状。随后,该贸易站会产出一种全新的形状作为回报,而这种新形状将用于供应下一级贸易站,依此类推。 贸易站只有在持续获得供应的情况下,才会继续产出新形状。因此,若想让最终的新形状保持较高产出,你必须确保为所有前置贸易站提供充足的供应。 新增内容: 考虑到工厂玩家热衷于建造规模不断扩大的设施,我们需要让该游戏模式更贴近经典工厂游戏的体验。在大多数工厂游戏中,你往往需要数千单位的基础资源,才能生产少量的后期产品。因此,我们希望实施一个新系统,该系统能将输入的形状转换为一种新型形状,你需要在未来的生产线中使用这种新型形状。

贸易站 制造模式中最大的变化或许就是贸易站的运用了。这些贸易站就是我们的制造商,每个都需要特定的输入材料才能产出新的形状。为了让系统更易于查看,我们决定将每个层级用不同颜色区分,总共有9个层级。

我们深知工厂玩家热衷于优化生产线,因此我们为初始等级额外新增了7个贸易站。这些贸易站可通过研究解锁,作为替代配方,它们需要不同的输入材料,但提供该等级贸易站的不同形状变体,可能更适合您的工厂布局。为了让系统更具可玩性,我们还调整了制造商的形状,为您在设置这些设施时增加一些挑战。

交易广播中心 交易广播中心将取代漩涡,并且将是第一形态的唯一生产来源。随着游戏的推进,会有相应机制让你能够无限提升其吞吐量。

捐赠站 为了解锁替代制造商所需的研究,你需要使用另一个新的可建造建筑——捐赠站。该建筑接收形状,可提升你的操作员等级,并提供你所需的研究点数。不过,新的替代制造商并非研究内容的唯一新增项。

新研究 除了其他制造商外,你还可以投入研究以解锁研究站。研究站的运作方式与捐赠站类似,但除了研究点外,你还将获得形状。

你还可以研究贸易广播中心的升级方案,这能让你为后期设施生成更多形状,而这也引出了该游戏模式的目标。 目标 在制造模式中,你需要将这些新形状用于大型漩涡组装器中制造漩涡。运行它需要大量资源,但一旦设置完成,你将生产出经典模式中使用的漩涡平台。

### 1.0版本发布日期更新 - 最后,我们想回应Q&A视频中大家的疑问。许多玩家询问1.0版本的发布时间,经过内部讨论,我们计划于4月推出1.0版本。但目前尚未完全确定,一旦有确切日期,我们会立即公布! ### 问题与建议收集更新 - 我们知道许多玩家对游戏存在疑问,也提出了许多很棒的建议。因此,我们决定开放YouTube频道的社区板块,从现在起,大家除了在开发日志等视频的评论区外,也可以在该板块发布问题。另外我想提一下,对于那些有迫切希望在游戏中看到的建议的玩家,我们有一个专门的建议网站,玩家可以对建议进行投票。使用这个系统能很好地向我们展示你们最期待看到的功能,所以请大家使用它!网站链接如下:https://shapez-2.nolt.io/

以上就是我们今天开发者日志想要涵盖的全部内容!请告诉我们你对新模式的看法。同时,我们将着手开发一项大家一直要求的新功能!

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