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开发日志 035 - 开发更新

2025-10-30 14:21:22
发布在异形工厂2
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AI智能总结导读

这是《形状工厂2》1.0版本的开发日志,团队正全力推进该版本,其规模超初始规划,今年无法发布。1.0版本将新增制造模式,上线后进入持续运营模式,还会推出解谜DLC;模组支持基本完成,将通过Steam创意工坊提供。此外团队还在筹备全新工厂游戏项目。

大家好! 由于我们目前正全力投入游戏1.0版本的更新工作,所以这段时间比往常更为安静! 我必须承认,由于工作量巨大,我没能抽出足够时间来保持开发日志的定期更新。不过,我有一些想法或许能极大改善这一情况,这部分内容将留到下一篇开发日志中分享。 无论如何,我想向大家同步一下目前的进展情况以及1.0版本的预期内容! ### 我们当前的计划 目前,团队正以120%的精力专注于《形状工厂2》的1.0版本发布。我们的进展非常顺利,因此我有信心能在不久之后为大家带来更多相关更新!1.0版本,尤其是新增的游戏模式,其规模远超我们最初的规划,这也是它比预期花费更长时间的原因。本次开发日志中包含以下部分改进内容: 1.0版本发布后,《Shapez 2》将进入“持续运营”模式,我们会提供定期更新,并计划推出一些DLC——首个DLC将是《Shapez 2》的解谜DLC改编版(不过这次会内置更多谜题——再次为此表示歉意!)。 与此同时,我们也在构思未来可能的新项目,一款全新的工厂游戏,它将比《Shapez 2》更具象化,也更具野心。因此,公司将分为两个团队——一个团队负责《Shapez 2》的开发,另一个团队负责这个新项目的原型制作。这就引出了下一点: 我们正在招聘!我们目前正在招聘3个新职位,未来还会有更多——如果你想加入我们(为什么不呢!对吧?),这就是你的机会! 游戏设计师:https://8bitplay.com/jobs/game-designer/ 执行制作人:https://8bitplay.com/jobs/executive-producer/ 高级技术美术师:https://8bitplay.com/jobs/senior-technical-artist/ 即使这些职位不适合你,如果你有兴趣,建议关注我们公司的LinkedIn页面,以便在新职位出现时收到通知! 1.0版本进度更新 ① **制造模式** 现称“制造模式”的开发进展顺利,我们已经开始与赞助者进行非常早期的测试。不过目前仍存在许多问题,尚未完全可玩。一旦我们取得更多进展,就会逐步推进封闭测试,随后在Steam上推出测试分支。 制造模式的关键变化是引入了“转换器”,它需要特定的形状作为输入,并能产出无法直接制造的其他形状。 我们计划专门发布一篇开发日志详细介绍制造模式,因此这里就不展开细说了。 不过,至少我可以透露一些小剧透:

成就 我们已向游戏中添加了大部分计划中的成就,因此这些成就将在1.0版本中实装! 我们从较简单的成就开始着手,以下是目前已实现的成就: 剧透:[剧透]……

此外,我们希望如果开发团队还有时间的话,能再添加一些独特的成就! 如果发现任何问题、遗漏或数据不匹配之处,请务必在评论区分享你的想法! ### 模组支持 - 模组支持现已基本完成,洛伦佐正在处理最后的细节,以便我们能够最终确定——一旦测试版可用,我们将立即跟进,为感兴趣的模组制作者提供抢先体验! - 模组将通过Steam创意工坊提供,因为在我们测试mod.io后,对其集成效果并不满意。我们还从《Shapez 工业》的反馈中吸取了经验,因此模组系统更加完善,例如支持模组之间的依赖关系。如果你想在我们准备就绪时收到通知,请务必加入《shapez 2》的Discord服务器! 开发中截图:

新手指引优化 迪米特里正在对新手指引进行重构,使其同时适用于制造模式和经典模式——在我们的测试中,目前效果非常不错! 新的新手指引能让你更快地投入游戏,它不会一次性向你展示大量视频和提示框,而是提供可按需查看的情境提示。[轮播图]

我们目前也在将知识面板按类别进行重组,以便更轻松地查找文章和内容(当前内容为占位符,但您能明白其用意)。我们注意到,对于新玩家而言,如果不进行分类,确实很难找到他们想要的内容。

“窗口”功能实验 我们也在尝试向游戏中引入窗口功能:

然而,我们在这些方面遇到了一些技术难题,这意味着我们可能无法在1.0版本中实际解决这个问题。不过,请务必分享你的想法,你是否认为这是一个值得我们投入时间的好功能! **太空建造用户体验改进** 迪米特里目前正与诺亚合作,对太空楼层建造进行一些改进。我最喜欢的一项实验是在向平台缩放时自动切换太空图层。

这仍处于试验阶段,让我们看看能否成功运行! **新的流体(发射器)视觉效果** Max、Nigel 和 Natane 正努力替换所有占位符资源,他们最近的更新包含了流体发射器!现在它们终于能与游戏中的其他视觉效果相媲美了:

在此期间,他们也在处理其他事务,包括太空管道的视觉效果重制以及整体视觉保真度的提升,不过更多相关内容将在未来的开发日志中公布! 需要说明的是:遗憾的是,我们没有足够的时间来重制太空管道的机制,因此目前只能对其进行视觉效果重制,而非功能上的改变(例如实现稳定的液体流动)。但我们会确保太空管道至少在外观上与太空传送带有明显区别,并努力让它们看起来更具流体感。 ### 电线建筑视觉效果 Max 已开始为电线建筑的新视觉效果绘制一些草图,但这些仍在开发中,我们不确定能否在 1.0 版本前完成重制。无论如何,我想先给大家一个小小的预告:

地图生成实验 我们也在对地图生成进行一些实验,例如:

我们不确定这样玩是否有趣,但我们会继续尝试!从1.0版本开始,这也将成为地图生成中的一个选项:

今天的内容就到这里!很遗憾,目前我还无法给出1.0版本的发布日期,但可以告诉大家,考虑到剩余的工作量,今年肯定无法发布了——我们希望确保1.0版本足够出色,能够满足大家的期望! ~托比亚斯 感谢Discord用户Avernar提供的封面图素材! 加入社区: Discord Reddit 建议反馈门户 X / Twitter YouTube TikTok

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