《shapez 2》1.0版本现已发布,包含全新游戏模式、模组支持、成就、新视觉效果以及更多精彩内容。Vortex LTD期待您的加入。
重要的存档和蓝图兼容性声明 遗憾的是,1.0版本前的存档不兼容。不过,Steam上有一个【0.1.1-old】分支可供切换,例如你想查看一些旧的作品、创建蓝图,或者暂时还没准备好切换版本时可以使用。 蓝图是兼容的,但1.0版本前创建的蓝图在蓝图库中会显示警告。我们建议你重新创建它们(即放置后再次保存),因为未来的更新中将不再支持1.0版本前的蓝图。 应该从哪种模式开始? 在深入了解这些变化之前,我想快速说明一下进入1.0版本后应该选择哪种模式进行游戏。本次更新将当前体验重命名为【经典模式】,并新增【制造模式】。 认证:如果您之前未游玩过《Shapez 2》,建议先体验【认证】剧本。这是一个时长约1小时的剧本,将教授您所有必要的基础知识,之后您可以无缝过渡到【经典】剧本。【经典模式】:如果你曾在抢先体验阶段玩过《shapez 2》,但已经有段时间没玩了,我们建议你先从【经典-常规】场景开始,直到你重新适应游戏并积累了初始的太空平台蓝图集。经典场景是《shapez 2》最初的体验,融合了工厂建造、物流和形状谜题等独特元素。 【制造模式】:当你熟悉经典模式后,建议尝试全新的【制造模式】。该模式引入了新机制,专注于永久性的大规模工厂,与其他工厂类游戏类似,目标是重新发射你的【漩涡平台】。

《shapez 2》1.0版本更新内容 1.0版本是《shapez 2》迄今为止最大的更新,我们对此感到非常自豪! 这不仅仅是“游戏完成”的版本。通过此次更新,我们为新老玩家带来了大量全新内容和优化改进。即使您在抢先体验阶段已经玩过《shapez 2》,我们也坚信其中会有新的内容值得您再次体验游戏。 一如既往,我们已经投入了大量时间打磨游戏,并且经过众多测试人员的广泛测试,我们期望游戏基本没有bug且性能表现良好。 我们真心希望您能喜欢这次更新!tobspr Games Team全体成员 重点内容 自维度更新(0.1.1版本)以来,我们已提交超过3700次更新,要总结1.0版本带来的所有改进颇具挑战,但我们已尽力呈现! 制造模式 1.0版本新增了一种名为【制造模式】的游戏模式。该模式旨在解决早期测试阶段收到的一大反馈问题:为特定形状建造的工厂在游戏后期不再被使用。 在全新的制造模式中,你将专注于通过与贸易站交易形状来重建你的漩涡平台,并建造【大规模、永久性】的工厂。 可查看下方开发者日志,了解该新模式的详细信息。
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成就 1.0版本新增了83项成就,涵盖游戏的各个方面,其中包括一些隐藏成就。快去全部解锁吧!
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《shapez 2》1.0版本更新内容 1. 模组支持 随着1.0版本的发布,我们也将引入模组支持!虽然预计还需要一些时间才能看到大量模组出现,但目前已有部分模组可供使用,我们鼓励所有有兴趣为游戏创建模组的玩家参与! 模组功能将通过Steam创意工坊实现,方便玩家查找、安装和管理模组。 2. 经典模式调整 经典模式仍将保留较为“传统”的shapez 2体验,但我们在后期增加了额外目标,新增了4个里程碑以及可通过【贸易站】获取的新形状。它们看起来可能与制造模式的工作站相似,但并不需要你进行过多的规模扩张,除非你想这么做! 我们还添加了大量的便利性改进,例如将速度升级整合为【全局速度升级】,【形状预览】功能更加稳定且适用于列车,以及更多其他优化!
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《shapez 2 - Factory》视觉优化内容 1. 游戏在所有区域的视觉效果都有了大幅提升,其中最大的变化包括: - 太空管道现在看起来像真正的管道 - 所有与线路相关的建筑均进行了重做 - 流体发射器采用了新的视觉效果 2. 整体细节和保真度有所提高,还进行了各种着色器优化等更多改进!
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《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 游戏玩法 - 主要更新 - 制造模式:全新的游戏模式与体验,鼓励玩家建造永久性的大规模工厂并优化物流。现有游戏模式已更名为“经典”模式。 - 新形状:新增2种形状(X和Y),用于制造模式和经典模式的贸易站。 - 经典模式扩展:经典模式(普通/困难/疯狂)增加了额外内容和新形状,并引入4个新里程碑!《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 全局速度升级:将堆叠、切割和涂装的单独速度升级整合为全局速度升级,以避免升级过程中机器比例发生变化,现在它们应该保持一致。 2. 全新教程:教程已完全重制,包含彩色形状,增加了更好地解释跨层传送带的特定课程以及许多其他改进,使游戏更有趣且更容易上手。 3. 螺旋地图生成:新增螺旋地图生成支持并将其设为默认(开始新游戏时可配置),带来更有趣的地图生成效果,强调火车的使用以及工厂的螺旋式扩展。【徽章】:完成一个场景现在会授予一个独特的徽章,可在主菜单中查看。收集所有徽章,成为值得炫耀的操作员。 【Vortex LTD 背景故事】:游戏中新增了背景故事元素。通过完成里程碑,了解更多关于Vortex LTD的历史! 【新百科全书】:百科全书内容大幅扩展,现包含超过150页,解释所有游戏机制。其中包括线路和万能制造机的教程、预制蓝图示例等更多内容!1. 【列车间隔器】:带有间隙的火车站现在需要【列车间隔器】平台(这是支持列车形状预览的技术要求——见下文) 2. 【无限管道吞吐量】:管道现在拥有无限吞吐量。但它们仍受平台间流体发射器/收集器的限制,后者现在是主要限制因素。 3. 【黑色与无色流体】:现在可以通过将白色与白色混合来创建【黑色流体】,通过将黑色与白色混合来创建【无色流体】,例如可用于去除形状上的涂料。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 新增音乐:由原作曲家Petter “Peppsen” Sumelius创作的额外10分钟音乐,若拥有支持者版,还可额外获得10分钟音乐,包含多首精彩曲目。 2. 列车吞吐量提升200%:列车吞吐量大幅提升,其货物容量从180个形状增加至360个形状,液体容量从1800升增加至3600升。

《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 新增提升平台容量的升级,让你能在每个工厂区域建造更多设施。 2. 自定义地图生成的形状权重逻辑已更改为基于权重的系统,而非遍历所有可能的形状类型。 3. 太空区域的基准层级向上调整了一层,因此形状 asteroid miners 现在位于最底层。 4. 模拟堆叠器/拆分器的布局已更改为更直观的设计,输入/输出端口位于侧面。 5. 简化了六边形场景:现在直接从太空开始,与其他经典场景类似。 6. 新增模拟逆时针旋转器。 7. 新增2x2和3x3尺寸的显示器。 8. 全局线路传输器现在也支持整数和颜色通道。 9. 将火车等待停靠的间隔时间从120秒调整为60秒。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 修复与列车形状预览:形状预览功能现在运行稳定,甚至支持列车,并且会在太空传送带/管道的末端显示。 2. 自动太空楼层选择:向太空平台放大时,将自动调整所选的太空层级,实现更流畅的过渡(可在设置中禁用)。 3. 优化放置操作:重构了太空平台的放置逻辑,使其与机器放置类似,这意味着按住Shift键覆盖以及其他各种放置功能现在应能按预期工作。

《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 允许在形状筛选器中筛选【空】形状。 2. 添加了一个可选设置(默认禁用),在机器模式下,当在机器视图中低于最低层级或高于最高层级时,允许使用Q/E键切换空间层级。 3. 改进了平台选择射线检测逻辑,以便更准确地选择空间平台。 4. 改进了统计屏幕,使其更具观赏性。 5. 整理了工具栏分类和条目,使其更加直观。 6. 当尝试在错误的空间层级放置形状/流体小行星采矿机时,添加错误指示器。 7. 添加了在操作员形状屏幕中固定/取消固定操作员形状的功能。 8. 默认禁用屏幕边缘平移,因为它可能弊大于利。 9. 在操作员屏幕中显示模式和场景,以便更轻松地验证截图。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 形状检查器现在会显示当前选中形状的统计数据,以及所有可用的形状代码和流体,并包含用于查看之前形状的后退/前进按钮。 2. “替换”功能现在会立即保存蓝图。 3. 将右Shift重命名为“RSHIFT”,以便更容易区分左右Shift键。 视觉效果 主要更新 - 【深色模式】:现在可以在设置中启用实验性的深色模式,该模式对眼睛更友好。未来更新中将进一步优化。非常适合在凌晨3点建造工厂的玩家。 - 【太空管道视觉效果】:太空管道现在看起来真正像管道了!《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 全新线路视觉效果:所有基于线路的建筑都进行了全面的视觉重制! 2. 新图标:游戏中几乎所有图标都已重新设计。

《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 改进所有与火车相关内容的视觉效果:火车、装载器、车站、包裹等。 2. 改进太空传送带和管道提升机的视觉效果。 3. 改进形状/流体采集器的视觉效果。 4. 改进水晶的视觉效果。 5. 改进隐藏上层或在机器视图中太空平台的渲染效果。 6. 改进线路着色器。 7. 改进流体着色器。 8. 改进玻璃着色器。 9. 更新主菜单背景以体现1.0版本内容。 10. 在太空管道/传送带的每个通道上添加层级编号,以便更清晰地显示形状/流体在哪个机器层级上传输。 11. 各种色盲优化改进。 12. 改进太空传送带/管道与机器平台之间连接器的视觉效果。 13. 更改与流体相关平台的颜色,例如流体火车(卸载)装载器。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 新增小型开场过场动画,在开始新的认证模式/制造模式游戏时触发。 2. 优化概览模式下各类平台的可读性。 3. 修复提取器/泵的模型过长问题。 4. 大量LOD和UV修复。 5. 用户界面 - 主要更新 - 重做里程碑界面:重新设计里程碑界面,使其更直观,能更好地显示已解锁的里程碑以及接下来需要交付的形状。 - 重做操作员等级界面:重新设计并精简操作员等级界面,现在可以固定/取消固定单个操作员形状。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 重做商店界面:对商店界面进行了重做,改进了升级显示方式,以展示哪些机器和平台可通过升级解锁,同时对(速度)升级进行了视觉上的重新设计。 2. 全新百科:重做了百科,包含了更多信息(超过150页)和功能,包括将条目拆分为独立页面、吞吐量信息、前进/后退按钮、搜索功能、可直接复制的蓝图示例等!非常适合轻松阅读。 3. 新增配方界面:添加了全新的配方界面,在制造模式和经典模式下均能显示贸易站/操作员等级的所有可用转换。【机器动画与吞吐量】:几乎所有机器在放置时都会显示一段简短动画,解释其工作原理并直观展示吞吐量。(可在设置中禁用)

《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 调整了解锁新里程碑时的摘要界面,使其不再那么繁杂。 2. 重新设计并精简了新建游戏时的菜单界面。 3. 为解锁新技术、完成形状目标或解锁成就时添加了更美观的通知效果。 4. 允许在位置标记和蓝图图标中互换使用六边形和四边形形状部件,确保图标在所有模式下都能正常显示。 5. 存档现在会在菜单中显示【已完成】徽章。 6. 当蓝图可能在未来版本中不兼容时,添加了警告图标。 7. 在放置平台时,侧边面板增加了更多统计数据,例如放置火车装载器时显示形状包裹大小或平台容量成本。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 新增从机器视图切换到空间视图以及反向切换时的指示器。 2. 将“/m”更改为“/min”(例如 60 / min),以更清晰地表示“分钟”而非“米”。 3. 对所有区域进行了各种优化。现在一切都焕然一新。 4. 更新了游戏中的所有图像和视频,以反映新的视觉效果和机制。 技术方面 1. 将 Unity 版本更新至 2022.3.62f2。 2. 对所有区域进行了大量性能改进。 3. 提升了渲染性能。 4. 改进了蓝图放置性能。 5. 进行了各种内存/RAM 改进,修复了多个内存泄漏问题。 6. 新增 debug.performance-chart 命令及更多选项,用于调试性能瓶颈所在。 修复方面 本次更新包含超过 500 项错误修复。由于数量过多,此处不一一列出。经过大量内部测试和封闭测试后,我们认为游戏目前非常稳定,且未发现任何严重问题。 如果您仍遇到任何漏洞,可通过官方渠道进行反馈。




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