距离《异形工厂2》4月23日的1.0版本发布仅剩一个多月。尽管许多目光都聚焦在新推出的【制造模式】上,但经典的异形工厂体验也将迎来一些变化。不过在深入探讨这些变化之前,我们先来回顾一下经典模式和制造模式之间的区别,以防你还未阅读过之前的开发日志。

你所了解的内容 经典模式基于《异形工厂1》的原始体验,玩家需要交付特定数量的特定形状以解锁新建筑。然后,你可以使用该建筑制作完全不同的形状来解锁另一座建筑,依此类推。通过这种方式,你会拥有多个小型工厂,各自负责生产并交付相应的形状。《异形工厂2》在玩法上进行了扩展,但其核心机制保持不变。 经典模式从工厂层面开始,你需要在漩涡周围放置单个建筑和传送带。这对于新玩家来说非常友好,但当你对游戏玩法和大规模建造有了一定熟悉度后,可能会想要更具挑战性的内容。例如,在【制造模式】中,你必须不断扩大工厂规模,因为游戏初期的形状需求会一直持续到游戏后期。两种模式从一开始就都可以使用,因此你可以随时切换。
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《异形工厂2》经典模式变更 1. 在1.0版本中,经典模式将加入来自制造模式的贸易站!这是有原因的。 2. 贸易站位于经典模式的游戏后期,它既是一项额外挑战,也是制造模式的入门引导。 3. 这些贸易站与制造模式中的有所不同,其配方更简单,且会生产不同的特殊形状。 4. 它们的外观设计也略有差异!

共有5个里程碑,分为3个等级的贸易站,从第8个里程碑开始,包含红色、绿色和蓝色贸易站。第9个里程碑提供青色、品红色和黄色贸易站,正如你所预期的那样,它们由第8个里程碑的资源混合而成。第10个里程碑提供白色和黑色贸易站,你需要用它们来建造漩涡大型组装机,该组装机生产的形状是你完成最终里程碑和场景所需的。 我们希望这一变化能带来有趣的挑战,并在场景后期带来不错的变化。我们对贸易站所做的改动应该会让它在经典模式中显得恰到好处。

通用游戏玩法改动 经典模式将迎来一系列玩法改动,这些改动同样适用于制造模式! 背景故事 我们新增了背景故事,供你在充分利用【操作员许可证】时体验。【涡流有限公司】期望你打造出最优化的工厂,所以你最好别把工厂搞得一团糟。 涡流有限公司徽章 现在游戏中为每种游戏模式和场景都添加了官方的【涡流有限公司徽章】供你获取。完成每个模式或场景的最终挑战,即可获得一枚【涡流有限公司徽章】。集齐所有徽章,你将拥有无可比拟的炫耀资本! 可获取徽章的模式和场景包括: - 经典.普通 - 经典.困难 - 经典.疯狂 - 经典.六边形 - 制造.普通 你可以在主菜单轻松查看仍需获取的【涡流有限公司徽章】。

螺旋世界 螺旋世界生成是一项新功能,顾名思义,它会生成螺旋状的世界!资源不再到处随机生成,而是以大型螺旋图案更整齐地分布。 此功能现已成为世界生成的默认设置,但可在世界生成设置中随时更改。

列车间隔器 现在你可以在装载机和卸载机之间添加列车间隔器,让你在任意站点对想要装载或卸载的车厢有更多操作灵活性。只有直接连接到车站或通过间隔器连接的装载机和卸载机才能正常工作,其他的将被忽略。

《异形工厂2》1.0版本更新内容 次要改动 为了完善本次开发日志,以下是1.0版本中即将推出的几项次要改动: 1. 太空楼层上移一层。起始楼层由原来的中间层调整为最底层,这样更符合建筑楼层的逻辑! 2. 世界设置中的【规则】现更名为【挑战】,以更准确地体现其设计目的。 3. 速度升级现在对所有建筑全局生效,而非针对单个建筑。这能确保速度升级不会影响你的比例平衡。 4. 六边形模式的目标更加简化,并且你将初始解锁太空平台,与制造模式类似。 更多1.0版本的改动,例如暗黑模式和改进的形状预览,请查看成就开发日志!
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兼容性 请注意,抢先体验版与1.0版本的存档不兼容。所有更改的规模意味着可能会出现很多问题,而实现兼容性将大大推迟1.0版本的发布。 当1.0版本发布时,我们将在Steam上创建一个1.0前的分支,如果你想继续游玩旧工厂,可以在该分支上进行。此分支将保持不变,因此你可以在当前版本的游戏中尽情游玩。 不过,蓝图是兼容的,所以你不必担心它们会损坏。如果你真的喜欢自己的旧工厂,甚至可以将其制作成蓝图(或几个较小的蓝图),并将其导入到1.0版本的世界中。 目前就这些内容!距离1.0版本发布已经不远了,但我们还有一些开发日志会陆续为你呈现。到时候见!




换一换 






























