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tobspr Games
2026-04-23 11:58:18 · 发布在 「异形工厂2」
《shapez 2》1.0版本现已发布!

《shapez 2》1.0版本现已发布,包含全新游戏模式、模组支持、成就、新视觉效果以及更多精彩内容。Vortex LTD期待您的加入。

重要的存档和蓝图兼容性声明 遗憾的是,1.0版本前的存档不兼容。不过,Steam上有一个【0.1.1-old】分支可供切换,例如你想查看一些旧的作品、创建蓝图,或者暂时还没准备好切换版本时可以使用。 蓝图是兼容的,但1.0版本前创建的蓝图在蓝图库中会显示警告。我们建议你重新创建它们(即放置后再次保存),因为未来的更新中将不再支持1.0版本前的蓝图。 应该从哪种模式开始? 在深入了解这些变化之前,我想快速说明一下进入1.0版本后应该选择哪种模式进行游戏。本次更新将当前体验重命名为【经典模式】,并新增【制造模式】。 认证:如果您之前未游玩过《Shapez 2》,建议先体验【认证】剧本。这是一个时长约1小时的剧本,将教授您所有必要的基础知识,之后您可以无缝过渡到【经典】剧本。【经典模式】:如果你曾在抢先体验阶段玩过《shapez 2》,但已经有段时间没玩了,我们建议你先从【经典-常规】场景开始,直到你重新适应游戏并积累了初始的太空平台蓝图集。经典场景是《shapez 2》最初的体验,融合了工厂建造、物流和形状谜题等独特元素。 【制造模式】:当你熟悉经典模式后,建议尝试全新的【制造模式】。该模式引入了新机制,专注于永久性的大规模工厂,与其他工厂类游戏类似,目标是重新发射你的【漩涡平台】。

《shapez 2》1.0版本更新内容 1.0版本是《shapez 2》迄今为止最大的更新,我们对此感到非常自豪! 这不仅仅是“游戏完成”的版本。通过此次更新,我们为新老玩家带来了大量全新内容和优化改进。即使您在抢先体验阶段已经玩过《shapez 2》,我们也坚信其中会有新的内容值得您再次体验游戏。 一如既往,我们已经投入了大量时间打磨游戏,并且经过众多测试人员的广泛测试,我们期望游戏基本没有bug且性能表现良好。 我们真心希望您能喜欢这次更新!tobspr Games Team全体成员 重点内容 自维度更新(0.1.1版本)以来,我们已提交超过3700次更新,要总结1.0版本带来的所有改进颇具挑战,但我们已尽力呈现! 制造模式 1.0版本新增了一种名为【制造模式】的游戏模式。该模式旨在解决早期测试阶段收到的一大反馈问题:为特定形状建造的工厂在游戏后期不再被使用。 在全新的制造模式中,你将专注于通过与贸易站交易形状来重建你的漩涡平台,并建造【大规模、永久性】的工厂。 可查看下方开发者日志,了解该新模式的详细信息。

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成就 1.0版本新增了83项成就,涵盖游戏的各个方面,其中包括一些隐藏成就。快去全部解锁吧!

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《shapez 2》1.0版本更新内容 1. 模组支持 随着1.0版本的发布,我们也将引入模组支持!虽然预计还需要一些时间才能看到大量模组出现,但目前已有部分模组可供使用,我们鼓励所有有兴趣为游戏创建模组的玩家参与! 模组功能将通过Steam创意工坊实现,方便玩家查找、安装和管理模组。 2. 经典模式调整 经典模式仍将保留较为“传统”的shapez 2体验,但我们在后期增加了额外目标,新增了4个里程碑以及可通过【贸易站】获取的新形状。它们看起来可能与制造模式的工作站相似,但并不需要你进行过多的规模扩张,除非你想这么做! 我们还添加了大量的便利性改进,例如将速度升级整合为【全局速度升级】,【形状预览】功能更加稳定且适用于列车,以及更多其他优化!

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《shapez 2 - Factory》视觉优化内容 1. 游戏在所有区域的视觉效果都有了大幅提升,其中最大的变化包括: - 太空管道现在看起来像真正的管道 - 所有与线路相关的建筑均进行了重做 - 流体发射器采用了新的视觉效果 2. 整体细节和保真度有所提高,还进行了各种着色器优化等更多改进!

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《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 游戏玩法 - 主要更新 - 制造模式:全新的游戏模式与体验,鼓励玩家建造永久性的大规模工厂并优化物流。现有游戏模式已更名为“经典”模式。 - 新形状:新增2种形状(X和Y),用于制造模式和经典模式的贸易站。 - 经典模式扩展:经典模式(普通/困难/疯狂)增加了额外内容和新形状,并引入4个新里程碑!《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 全局速度升级:将堆叠、切割和涂装的单独速度升级整合为全局速度升级,以避免升级过程中机器比例发生变化,现在它们应该保持一致。 2. 全新教程:教程已完全重制,包含彩色形状,增加了更好地解释跨层传送带的特定课程以及许多其他改进,使游戏更有趣且更容易上手。 3. 螺旋地图生成:新增螺旋地图生成支持并将其设为默认(开始新游戏时可配置),带来更有趣的地图生成效果,强调火车的使用以及工厂的螺旋式扩展。【徽章】:完成一个场景现在会授予一个独特的徽章,可在主菜单中查看。收集所有徽章,成为值得炫耀的操作员。 【Vortex LTD 背景故事】:游戏中新增了背景故事元素。通过完成里程碑,了解更多关于Vortex LTD的历史! 【新百科全书】:百科全书内容大幅扩展,现包含超过150页,解释所有游戏机制。其中包括线路和万能制造机的教程、预制蓝图示例等更多内容!1. 【列车间隔器】:带有间隙的火车站现在需要【列车间隔器】平台(这是支持列车形状预览的技术要求——见下文) 2. 【无限管道吞吐量】:管道现在拥有无限吞吐量。但它们仍受平台间流体发射器/收集器的限制,后者现在是主要限制因素。 3. 【黑色与无色流体】:现在可以通过将白色与白色混合来创建【黑色流体】,通过将黑色与白色混合来创建【无色流体】,例如可用于去除形状上的涂料。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 新增音乐:由原作曲家Petter “Peppsen” Sumelius创作的额外10分钟音乐,若拥有支持者版,还可额外获得10分钟音乐,包含多首精彩曲目。 2. 列车吞吐量提升200%:列车吞吐量大幅提升,其货物容量从180个形状增加至360个形状,液体容量从1800升增加至3600升。

《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 新增提升平台容量的升级,让你能在每个工厂区域建造更多设施。 2. 自定义地图生成的形状权重逻辑已更改为基于权重的系统,而非遍历所有可能的形状类型。 3. 太空区域的基准层级向上调整了一层,因此形状 asteroid miners 现在位于最底层。 4. 模拟堆叠器/拆分器的布局已更改为更直观的设计,输入/输出端口位于侧面。 5. 简化了六边形场景:现在直接从太空开始,与其他经典场景类似。 6. 新增模拟逆时针旋转器。 7. 新增2x2和3x3尺寸的显示器。 8. 全局线路传输器现在也支持整数和颜色通道。 9. 将火车等待停靠的间隔时间从120秒调整为60秒。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 修复与列车形状预览:形状预览功能现在运行稳定,甚至支持列车,并且会在太空传送带/管道的末端显示。 2. 自动太空楼层选择:向太空平台放大时,将自动调整所选的太空层级,实现更流畅的过渡(可在设置中禁用)。 3. 优化放置操作:重构了太空平台的放置逻辑,使其与机器放置类似,这意味着按住Shift键覆盖以及其他各种放置功能现在应能按预期工作。

《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 允许在形状筛选器中筛选【空】形状。 2. 添加了一个可选设置(默认禁用),在机器模式下,当在机器视图中低于最低层级或高于最高层级时,允许使用Q/E键切换空间层级。 3. 改进了平台选择射线检测逻辑,以便更准确地选择空间平台。 4. 改进了统计屏幕,使其更具观赏性。 5. 整理了工具栏分类和条目,使其更加直观。 6. 当尝试在错误的空间层级放置形状/流体小行星采矿机时,添加错误指示器。 7. 添加了在操作员形状屏幕中固定/取消固定操作员形状的功能。 8. 默认禁用屏幕边缘平移,因为它可能弊大于利。 9. 在操作员屏幕中显示模式和场景,以便更轻松地验证截图。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 形状检查器现在会显示当前选中形状的统计数据,以及所有可用的形状代码和流体,并包含用于查看之前形状的后退/前进按钮。 2. “替换”功能现在会立即保存蓝图。 3. 将右Shift重命名为“RSHIFT”,以便更容易区分左右Shift键。 视觉效果 主要更新 - 【深色模式】:现在可以在设置中启用实验性的深色模式,该模式对眼睛更友好。未来更新中将进一步优化。非常适合在凌晨3点建造工厂的玩家。 - 【太空管道视觉效果】:太空管道现在看起来真正像管道了!《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 全新线路视觉效果:所有基于线路的建筑都进行了全面的视觉重制! 2. 新图标:游戏中几乎所有图标都已重新设计。

《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 改进所有与火车相关内容的视觉效果:火车、装载器、车站、包裹等。 2. 改进太空传送带和管道提升机的视觉效果。 3. 改进形状/流体采集器的视觉效果。 4. 改进水晶的视觉效果。 5. 改进隐藏上层或在机器视图中太空平台的渲染效果。 6. 改进线路着色器。 7. 改进流体着色器。 8. 改进玻璃着色器。 9. 更新主菜单背景以体现1.0版本内容。 10. 在太空管道/传送带的每个通道上添加层级编号,以便更清晰地显示形状/流体在哪个机器层级上传输。 11. 各种色盲优化改进。 12. 改进太空传送带/管道与机器平台之间连接器的视觉效果。 13. 更改与流体相关平台的颜色,例如流体火车(卸载)装载器。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 新增小型开场过场动画,在开始新的认证模式/制造模式游戏时触发。 2. 优化概览模式下各类平台的可读性。 3. 修复提取器/泵的模型过长问题。 4. 大量LOD和UV修复。 5. 用户界面 - 主要更新 - 重做里程碑界面:重新设计里程碑界面,使其更直观,能更好地显示已解锁的里程碑以及接下来需要交付的形状。 - 重做操作员等级界面:重新设计并精简操作员等级界面,现在可以固定/取消固定单个操作员形状。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 重做商店界面:对商店界面进行了重做,改进了升级显示方式,以展示哪些机器和平台可通过升级解锁,同时对(速度)升级进行了视觉上的重新设计。 2. 全新百科:重做了百科,包含了更多信息(超过150页)和功能,包括将条目拆分为独立页面、吞吐量信息、前进/后退按钮、搜索功能、可直接复制的蓝图示例等!非常适合轻松阅读。 3. 新增配方界面:添加了全新的配方界面,在制造模式和经典模式下均能显示贸易站/操作员等级的所有可用转换。【机器动画与吞吐量】:几乎所有机器在放置时都会显示一段简短动画,解释其工作原理并直观展示吞吐量。(可在设置中禁用)

《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 调整了解锁新里程碑时的摘要界面,使其不再那么繁杂。 2. 重新设计并精简了新建游戏时的菜单界面。 3. 为解锁新技术、完成形状目标或解锁成就时添加了更美观的通知效果。 4. 允许在位置标记和蓝图图标中互换使用六边形和四边形形状部件,确保图标在所有模式下都能正常显示。 5. 存档现在会在菜单中显示【已完成】徽章。 6. 当蓝图可能在未来版本中不兼容时,添加了警告图标。 7. 在放置平台时,侧边面板增加了更多统计数据,例如放置火车装载器时显示形状包裹大小或平台容量成本。《shapez 2 - Factory》更新内容 1. 新增从机器视图切换到空间视图以及反向切换时的指示器。 2. 将“/m”更改为“/min”(例如 60 / min),以更清晰地表示“分钟”而非“米”。 3. 对所有区域进行了各种优化。现在一切都焕然一新。 4. 更新了游戏中的所有图像和视频,以反映新的视觉效果和机制。 技术方面 1. 将 Unity 版本更新至 2022.3.62f2。 2. 对所有区域进行了大量性能改进。 3. 提升了渲染性能。 4. 改进了蓝图放置性能。 5. 进行了各种内存/RAM 改进,修复了多个内存泄漏问题。 6. 新增 debug.performance-chart 命令及更多选项,用于调试性能瓶颈所在。 修复方面 本次更新包含超过 500 项错误修复。由于数量过多,此处不一一列出。经过大量内部测试和封闭测试后,我们认为游戏目前非常稳定,且未发现任何严重问题。 如果您仍遇到任何漏洞,可通过官方渠道进行反馈。

tobspr Games
2026-04-22 14:00:11 · 发布在 「异形工厂2」
《shapez 2》1.0版本明日上线

1.0版本明日上线! 距离1.0正式发布还有不到24小时,我们感到无比兴奋!(这是少数几个我认为可以用双感叹号的情况) 为了这次发布,我们付出了巨大的努力,已经迫不及待想让大家体验了。 如果你想和我们一起庆祝上线,并在1.0版本发布的第一时间深入体验,可以查看马克制作的全球上线时间地图。

此外,查看此处的摘要,以便你做好准备并领先一步。

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真心感谢大家! 来自tobspr Games的整个团队,我们想感谢所有在整个抢先体验期间给予我们大力支持的玩家!这段时光非常美好,我们一直并仍然为大家的积极反馈以及与社区的合作感到无比荣幸! 无论是抢先体验的发布、持续的反馈、在Discord和调查问卷上的协作,还是仅仅是游玩这款游戏——希望大家都玩得开心! 我们致力于为大家打造尽可能好的游戏体验,并且对于《shapez 2》的未来,我们还有很多计划——不过更多内容很快就会公布。 就目前而言,我们为1.0版本的发布感到无比自豪。全新的制造模式是《shapez 2》的一大进步,而且超级有趣!这也解决了我们在抢先体验期间收到的最大反馈——建造更永久性/大规模的工厂。暂且不提即将到来的其他改进,比如成就和模组(团队内部对第一个/最受欢迎的模组是什么有不同的猜测)。 当前版本的稳定性也非常好,所以我们现在基本上就是等着点击“上线”按钮,并准备最新的营销素材。 明天见! ~托比亚斯

tobspr Games
2026-04-16 15:18:38 · 发布在 「异形工厂2」
《异形工厂2》1.0版本发布内容汇总

《异形工厂2》1.0版本即将发布,将于4月23日欧洲中部夏令时间下午2点正式推出!为确保你不错过1.0版本的重要内容,以下是你可以期待的主要更新汇总。 虽然这已是一份简要的更新说明,但1.0版本发布时还会有一份详细的更新日志,其中也会涵盖此次更新中的许多次要改动,敬请期待!

1.0前版本分支 正如我们之前所提及的,抢先体验期间创建的存档将无法直接迁移至1.0版本。因此,如果你当前正沉浸在工厂建设中,并希望在切换到1.0版本前完成当前进度,你可以切换至【0.1.1-old】分支。操作方法如下:进入你的Steam库,右键点击【异形工厂2】并选择【属性】。在弹出的窗口中,选择【游戏版本】,然后点击【0.1.1-old】。该分支将一直可用,但不会再收到任何更新。 不过,蓝图可以迁移至1.0版本,这意味着你可以为当前抢先体验阶段的工厂创建蓝图,然后将其复制到1.0版本的存档中。但由于1.0版本中存在一些变化,你可能需要对蓝图进行一些修复。0 起始层为最底层而非中间层。 游戏玩法 制造模式 当然,最大的变化是新增了全新的游戏模式:制造模式。此模式旨在解决各位在抢先体验期间对《异形工厂2》游戏模式以及初代《异形工厂》提出的诸多反馈。通过新增需要持续将特定形状转化为全新形状类型的贸易站,你的工厂将不再失去存在的意义。为每个新目标建造全新工厂的日子一去不复返了,取而代之的是不断扩建!

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《异形工厂2》经典模式改动 1. 贸易站现已加入经典模式,该模式为当前游戏模式的正式名称。 2. 贸易站的功能与之前类似,但配方更为简单,同时作为额外的后期挑战内容,为游戏增添新的变化。

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《异形工厂2》1.0版本更新内容 1. 模组支持 - 随着1.0版本的发布,《异形工厂2》通过Steam创意工坊获得了完整的模组支持!从细微的便利性调整到彻底的游戏 overhaul,一切皆有可能。游戏内还配备了便捷的模组浏览器,让管理你安装的300个模组变得更加轻松。 - 我们计划加入模组支持已有一段时间,但最终决定将其推迟到1.0版本发布后,这样你可以先专注于体验《异形工厂2》的原版内容! 2. 全新教程 - 教程进行了重大调整和优化,使其对该类型游戏的新玩家更加友好和有趣。如果你有朋友想尝试工厂类游戏却不知从何入手,向他们推荐《异形工厂2》吧!地图生成 默认的地图生成方式现已更改为螺旋模式。这使得返回中心区域更加容易,减少了地图的杂乱感,提供了更多无需覆盖资源即可利用的空间,并突出了火车的使用价值。 当然,旧的地图生成方式仍然可以通过生成选项使用,该选项也进行了扩展。新增了权重系统和更大资源区块的选项供你尝试。

列车 列车及相关建筑再次获得新的视觉优化,吞吐量提升100%,并新增站台间隔器建筑。该建筑可在相连的装卸器与站台之间创造额外空间,若你不想装卸特定车厢,这会很有帮助!

电线 电线进行了视觉翻新和多项改进。现在新增了逆时针旋转器以及两种新的显示变体,分别为2x2和3x3。模拟堆叠器/拆分器采用了更直观的布局,全局电线发射器现在支持整数和颜色通道。

《异形工厂2》更新内容 1. 颜色混合调整 - 白色流体与白色流体混合可得到黑色流体 - 黑色流体与白色流体混合可得到无色流体,该流体可去除形状上的涂料 - 无需深究原理 2. 视觉效果优化 - 晶体、太空电梯以及形状/流体采集器的视觉效果均得到优化 - 太空管道现在看起来更像管道了 - 流体和玻璃的着色器效果也进行了改进

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精通徽章 我们已为《异形工厂2》的所有游戏模式、场景(包括教程)添加了可收集的精通徽章。如果你需要后续目标指引,不妨尝试收集全部徽章!

成就 说到成就,游戏中也已添加!目前共有80多个成就等待解锁,涵盖了《异形工厂2》的大部分游戏内容。其中一些成就只需正常游玩即可获得,而另一些则需要大量制作特定形状。此外,还有一些隐藏成就,需要你自行探索发现。不过,我们设计的成就不会让你为了达成它们而偏离常规的游戏体验。

《异形工厂2》更新内容 1. 商店 - 升级商店现已提供平台容量升级,速度升级已改为全局生效,无需再担心吞吐量平衡问题! 2. 音乐 - 1.0版本将新增由Peppsen创作的10分钟经典音乐,若拥有支持者版,还可额外获得10分钟音乐。 3. UI - 形状预览 - 传送带末端显示正在生产的形状预览功能已重构,现在也适用于火车! - 深色模式 - 游戏现已支持设置深色模式,不仅会使游戏UI变暗,还会使平台的可建造区域变暗!让不小心玩《异形工厂2》到凌晨3点时,眼睛更舒适一些。

《异形工厂2》更新内容 1. 【资料库】(或知识面板)进行了重大改进。 2. 除了内容扩充外,现在还新增了搜索功能以及更多视频预览。

工具栏 工具栏及其项目已重新组织,更加直观,大多数图标也采用了新设计,以便一眼就能轻松区分。 ……以及许多其他小改动! 我们对下周1.0版本的发布感到非常兴奋,迫不及待想看到你们在制造模式下的新工厂!

tobspr Games
2026-04-02 15:17:17 · 发布在 「异形工厂2」
《异形工厂2》- 1.0版本之路

随着4月23日1.0版本的发布已不足一个月,我们想回顾一下《异形工厂2》抢先体验阶段的历程。不过在聊《异形工厂2》之前,我们得先把时间线拉得更远——回到《shapez.io》!

《异形工厂》的开发历程 2020年初,《异形工厂》作为个人项目开始开发。如果你还未体验过该游戏,它是一款简约风格的工厂自动化游戏。在游戏中,你可以在无限扩展的地图上对图形进行切割、旋转、涂色和合并操作,逐步制作出更复杂的形状。该作与《异形工厂2》并非完全不同,只是在外观上略有差异。

这最初是一个简单的想法,灵感源于许多未来的工厂建造者早年玩过的木制形状玩具。后来又受到《异星工厂》的启发,旨在为工厂建造类游戏提供一种更精简的玩法,去除战斗压力,转而专注于纯粹的自动化。 《shapez.io》的初步成功及其在Steam上的发布,促成了tobspr Games的成立,并发展到如今拥有15名成员的规模。在此过程中,《shapez 2》的开发也随之启动,该作旨在拓展《shapez》的内容,并将进行彻底的重制。

你可能会问,为什么要重制呢?因为《异形工厂》是用JavaScript编写的,这让它有点像一个功能强大的网站。它不支持高效渲染或内存管理。一旦规模超出所需,就会出现严重的性能问题。要解决这个问题,就需要从头开始重制,这也是制作续作的众多原因之一。 《异形工厂2》的开发 在保留《异形工厂》核心基础的前提下,《异形工厂2》的原型制作于2022年启动,随后在2023年进入专门的制作阶段——目前仍在顺利进行中!《异形工厂2》很快就达到了可玩阶段,但从那以后,它又有了很大的发展。

《异形工厂2》的真正挑战在于,如何在借鉴其他工厂类游戏中已有的成熟机制(例如火车系统)的基础上进行创新,使其具有《异形工厂》系列的独特性。社区在这一过程中提供了极大的帮助,他们深度参与了开发。早在《异形工厂2》抢先体验版发布前,我们就针对火车系统的多个迭代版本以及游戏的其他诸多元素,向社区征集了想法和反馈。 《异形工厂2》抢先体验版发布 说到这里,抢先体验版已于2024年8月15日正式发布!《异形工厂2》在保留初代《异形工厂》核心玩法的基础上,以全新的3D世界、全新美术风格和更大规模带来了焕然一新的体验。太空传送带将平台连接在一起,管道取代传送带用于颜料运输,火车还能直接驶入漩涡之中。太棒了。 《异形工厂2》的3D特性让我们有机会将所有建筑设计为开放式且带有动画效果,这正是该游戏有别于其他大多数工厂类游戏的特点。你可以清晰地看到每个形状被分割、涂色、堆叠——各种加工过程尽收眼底!这不仅极具观赏性,还能帮助你准确理解每个建筑的具体功能和运作原理。这一点我们深感自豪!回顾开发历程,《异形工厂》更像是《异形工厂2》的原型,而非《异形工厂2》仅仅是《异形工厂》的3D版本。当然,《异形工厂1》也有许多值得喜爱之处。

抢先体验版的推出远超我们的预期,反响也让我们始料未及。游戏在Steam上曾长时间保持100%的好评率,最终稳定在97%-98%左右。但这并未改变我们的初衷,我们希望能比以往更广泛地听取反馈,进一步开发游戏及其各项系统。我们不想急于推出1.0版本,而是希望花时间完善所有元素,将其打磨成一款你和我们一样喜爱的游戏。

实现这一目标的最佳方式是通过抢先体验版本发布,该版本包含所有核心功能,能提供完整的可玩体验,以便你提供反馈。我们(基本)每两周发布一次开发日志,让你了解最新的开发进展和我们正在考虑的事项,这样在我们投入大量时间朝着不同方向发展之前,你可以表达自己的想法。我们去年还参加了科隆游戏展,得以与许多玩家当面交流,并且计划今年再次参加。

《异形工厂2》0.0.9版本更新内容 1. 为2024年底的首次重大更新奠定了基础。 2. 对多核处理器进行了重大优化,在特定系统上性能提升最高可达40倍。 3. 重新设计了太空传送带和管道的视觉效果,以更好地显示传送带层级。 4. 新增了统计面板和新的平台变体。 5. 在大家的支持下,还进行了大量小改进和错误修复。

《异形工厂2》维度更新内容 1. 2025年6月推出维度更新,在原有的单层平台建造基础上新增了两个层级,玩家不再需要仅向外扩展空间,还可以向上或向下建造,并且无需大量空间传送带即可连接所有设施,传送带的吞吐量也提升至原来的四倍。 2. 火车系统通过新逻辑变得更加高效,新增快速停靠功能,以及选择车站卸载层级的能力。 3. 增加了更多升级选项和火车颜色,完善了异形工厂的色彩系统。 4. 为了更好地整合各类设施,新增了更多平台布局,同时加入了玩家期待已久的传送带溢流分流器。

此次更新让我们收到了社区许多宝贵的反馈。虽然在游戏体验优化和一些令人兴奋的新功能(例如全新维度相关内容)方面表现不错,但对于许多玩家来说,这还不足以让他们重新回归《异形工厂2》。毕竟,大部分内容仍然是在玩相同的游戏。为了吸引玩家回归,我们需要采取更大的动作——推出一个全新的游戏模式。

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《异形工厂2》1.0版本发布 目前我们已达成这一里程碑!除了开发者日志外,我们还与TotalXclipse的Tom合作制作视频内容,并在今年2月初推出了制造模式。我们希望这足以让你——如果还没体验过的话——重新沉浸到《异形工厂2》的世界中! 除了新游戏模式外,我们还公布了经典模式的改动、新形状、新挑战、成就、优化的视觉效果,以及根据玩家建议添加的大量便利性功能。 我们很快也将深入探讨全面模组支持的话题,我们知道这是目前有待解决的最大问题,但在展示所有内容之前,我们还需要进行一些收尾工作。我们希望这段回顾能让大家对异形工厂系列游戏的开发历程有更有趣的了解。相信大家也能看出,社区反馈对这些游戏至关重要,没有大家的支持,这一切都不可能实现。异形工厂2的正式版发布也并非终点,我们计划根据大家对1.0版本的反馈提供更多更新! 有一点需要说明的是,随着1.0版本的发布,Steam上显示的最低配置和推荐配置要求将会有所提高。我们提高配置要求并非因为1.0版本后游戏性能变差——事实上,游戏运行可能会更流畅——而是因为当前的系统配置要求未能准确反映实际性能,我们希望设定更符合实际的预期。如果你的系统已经可以运行《异形工厂2》,那么它将继续以相同或略好的性能运行。我们目前的估计如下。请注意,这些还不是最终结果,我们很乐意听取你的感受。关于Mac的详细信息将在稍后公布。| | 最低配置 | | 推荐配置 | | | --- | --- | --- | --- | --- | | | 旧版 | 新版 | 旧版 | 新版 | | 处理器 | Intel(R) Core(TM) i5-4440 | Intel(R) Core(TM) i5-10400 | Intel(R) Core(TM) i7-8700 | Intel(R) Core(TM) i5-12600 | | 显卡 | Intel(R) UHD Graphics 630,1GB 显存 | Intel(R) Iris XE,2GB 显存 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti | NVIDIA GeForce RTX 2060 | | 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM | 8 GB RAM | 16 GB RAM | 目前就这些内容,我们很快会再次与大家见面!

tobspr Games
2026-03-19 15:08:54 · 发布在 「异形工厂2」
《异形工厂2》1.0版本经典模式变更及更多内容开发日志040

距离《异形工厂2》4月23日的1.0版本发布仅剩一个多月。尽管许多目光都聚焦在新推出的【制造模式】上,但经典的异形工厂体验也将迎来一些变化。不过在深入探讨这些变化之前,我们先来回顾一下经典模式和制造模式之间的区别,以防你还未阅读过之前的开发日志。

你所了解的内容 经典模式基于《异形工厂1》的原始体验,玩家需要交付特定数量的特定形状以解锁新建筑。然后,你可以使用该建筑制作完全不同的形状来解锁另一座建筑,依此类推。通过这种方式,你会拥有多个小型工厂,各自负责生产并交付相应的形状。《异形工厂2》在玩法上进行了扩展,但其核心机制保持不变。 经典模式从工厂层面开始,你需要在漩涡周围放置单个建筑和传送带。这对于新玩家来说非常友好,但当你对游戏玩法和大规模建造有了一定熟悉度后,可能会想要更具挑战性的内容。例如,在【制造模式】中,你必须不断扩大工厂规模,因为游戏初期的形状需求会一直持续到游戏后期。两种模式从一开始就都可以使用,因此你可以随时切换。

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《异形工厂2》经典模式变更 1. 在1.0版本中,经典模式将加入来自制造模式的贸易站!这是有原因的。 2. 贸易站位于经典模式的游戏后期,它既是一项额外挑战,也是制造模式的入门引导。 3. 这些贸易站与制造模式中的有所不同,其配方更简单,且会生产不同的特殊形状。 4. 它们的外观设计也略有差异!

共有5个里程碑,分为3个等级的贸易站,从第8个里程碑开始,包含红色、绿色和蓝色贸易站。第9个里程碑提供青色、品红色和黄色贸易站,正如你所预期的那样,它们由第8个里程碑的资源混合而成。第10个里程碑提供白色和黑色贸易站,你需要用它们来建造漩涡大型组装机,该组装机生产的形状是你完成最终里程碑和场景所需的。 我们希望这一变化能带来有趣的挑战,并在场景后期带来不错的变化。我们对贸易站所做的改动应该会让它在经典模式中显得恰到好处。

通用游戏玩法改动 经典模式将迎来一系列玩法改动,这些改动同样适用于制造模式! 背景故事 我们新增了背景故事,供你在充分利用【操作员许可证】时体验。【涡流有限公司】期望你打造出最优化的工厂,所以你最好别把工厂搞得一团糟。 涡流有限公司徽章 现在游戏中为每种游戏模式和场景都添加了官方的【涡流有限公司徽章】供你获取。完成每个模式或场景的最终挑战,即可获得一枚【涡流有限公司徽章】。集齐所有徽章,你将拥有无可比拟的炫耀资本! 可获取徽章的模式和场景包括: - 经典.普通 - 经典.困难 - 经典.疯狂 - 经典.六边形 - 制造.普通 你可以在主菜单轻松查看仍需获取的【涡流有限公司徽章】。

螺旋世界 螺旋世界生成是一项新功能,顾名思义,它会生成螺旋状的世界!资源不再到处随机生成,而是以大型螺旋图案更整齐地分布。 此功能现已成为世界生成的默认设置,但可在世界生成设置中随时更改。

列车间隔器 现在你可以在装载机和卸载机之间添加列车间隔器,让你在任意站点对想要装载或卸载的车厢有更多操作灵活性。只有直接连接到车站或通过间隔器连接的装载机和卸载机才能正常工作,其他的将被忽略。

《异形工厂2》1.0版本更新内容 次要改动 为了完善本次开发日志,以下是1.0版本中即将推出的几项次要改动: 1. 太空楼层上移一层。起始楼层由原来的中间层调整为最底层,这样更符合建筑楼层的逻辑! 2. 世界设置中的【规则】现更名为【挑战】,以更准确地体现其设计目的。 3. 速度升级现在对所有建筑全局生效,而非针对单个建筑。这能确保速度升级不会影响你的比例平衡。 4. 六边形模式的目标更加简化,并且你将初始解锁太空平台,与制造模式类似。 更多1.0版本的改动,例如暗黑模式和改进的形状预览,请查看成就开发日志!

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兼容性 请注意,抢先体验版与1.0版本的存档不兼容。所有更改的规模意味着可能会出现很多问题,而实现兼容性将大大推迟1.0版本的发布。 当1.0版本发布时,我们将在Steam上创建一个1.0前的分支,如果你想继续游玩旧工厂,可以在该分支上进行。此分支将保持不变,因此你可以在当前版本的游戏中尽情游玩。 不过,蓝图是兼容的,所以你不必担心它们会损坏。如果你真的喜欢自己的旧工厂,甚至可以将其制作成蓝图(或几个较小的蓝图),并将其导入到1.0版本的世界中。 目前就这些内容!距离1.0版本发布已经不远了,但我们还有一些开发日志会陆续为你呈现。到时候见!