开发日志 031 - 1.0 版本之路

0 点赞
异形工厂2
转载

大家好! 我想向大家更新一下我们目前的工作进展以及未来的计划! 首先,简单总结一下: 下一次更新将是1.0版本,我们计划在今年11月发布,但不确定能否如期完成。 此次更新将**加入成就系统和模组支持(终于来了!)**。 还将**新增一个游戏模式,我们认为它甚至可能取代默认游戏模式**。 重要信息先介绍到这里,下面我来详细说明一下。 1.0版本发布 - 11月? 我们认为《Shapez 2》目前已经处于非常稳定的状态,甚至有部分玩家认为早期测试版的初始版本就已经达到了1.0版本的质量。结合近期的更新以及游戏目前的状态,我们决定移除“抢先体验”标签,因为我们觉得该标签可能会暗示游戏尚未准备好供玩家游玩,存在大量漏洞等问题。 这并不意味着我们之后不会再更新游戏,事实上,我们已经为1.0版本后的内容制定了许多计划和想法! 目前我们正全力筹备正式发布工作,希望能及时完成所有事宜,以便在11月推出游戏。但现阶段我们尚不确定能否如期完成——所以如果未能按时发布,请大家不要生气 :) **全新(默认?)游戏模式** 目前关于《Shapez 2》,我们收到的最大反馈是工厂的持久性问题。许多玩家反馈,不得不拆除刚建好的工厂只因不再需要其布局,这种体验欠佳。这也导致游戏有时更像一款解谜游戏,而非工厂/自动化建造游戏——当然,解谜本身并非坏事,但我们觉得对于更倾向于工厂建造玩法的玩家而言,似乎还缺少了些什么。 通过全新游戏模式,我们致力于让玩家能够打造永久性工厂,让初期建造的工厂在游戏后期依然发挥作用。因此,是否以及何时进行重新设计、迁移或扩建工厂,完全由你决定。现在谈论细节还为时过早——所以今天我能给大家的只有一张带有占位符图像的剧透图,但请留意我们即将发布的开发日志,届时我们会详细说明!

由于我们认为这种游戏模式对新玩家而言可能比当前模式更有趣,因此我们正考虑将其设为新游戏开始时推荐的“默认”游戏模式。不过,只有在经过大量测试后确认确实如此,我们才会这样做,届时名为“经典”的模式仍将保留。 ### 模组与成就 我注意到我们开发日志下的评论越来越多地变成了“成就何时推出?”的讨论区。在此很高兴地告诉大家,1.0版本发布时将包含大量成就!更多相关内容将在未来的开发日志中公布。 此外,我们已经开始着手为游戏添加模组支持。我们也将在游戏发布前与有兴趣的模组制作者展开合作,确保在发售当天就有一些有趣的模组可供使用——如果你感兴趣,请务必加入Discord,一旦我们准备好邀请模组制作者,就会在那里发布公告 :) 目前我们计划整合mod.io来支持模组功能,但实际上我们会将其集成到游戏中,因此你无需访问外部网站(游戏内会有一个模组浏览器,类似于Steam创意工坊),并且它会带来“原生”的使用体验。我知道你们中有些人非常喜欢Steam创意工坊,但对我们来说,主要问题在于跨平台兼容性——例如,如果我们在GOG上发布《Shapez 2》,那么该版本将不支持模组。 不过,我们会在未来的开发日志中继续向大家更新相关情况! **存档兼容性** 存档兼容性对我们来说是一个重要议题,我们也知道这对大家而言相当关键!由于我们计划在1.0版本中进行重大更新,因此希望能在推进重大改动与保持一定兼容性之间找到合理的平衡点。 首先,我们在Discord上开展了一些调查:

以下是我们制定的详细计划——请注意,虽然这是我们当前的计划,但仍可能发生变动: 1. **蓝图将保持兼容性** 2. **当前游戏模式将作为“经典”模式保留** 3. **旧“经典”模式的存档很可能与1.0版本不兼容** 4. **不过,Steam上会提供“0.1.1-old”分支,你可以在该分支继续游玩这些存档(类似于维度更新时的处理方式)** 5. **主要缺点是,在旧分支上使用旧存档游玩时,你将无法获得成就或使用模组**我知道这样可能不太理想,但我觉得这是一个合理的折中方案,这样我们就能专注于开发新的游戏模式和功能,而不是花大量时间维护兼容性。目前我们也不打算在1.0版本之后再破坏存档了。 今天就到这里——祝大家周末愉快,欢迎在评论区告诉我你们的想法,也请持续关注未来的开发日志,我们会在日志中更详细地介绍1.0版本将要推出的所有新内容! ~托比亚斯 感谢Discord用户Binz Nakama提供封面截图! 加入社区: Discord Reddit Suggestions Portal X / Twitter YouTube TikTok