《Shapez 2》1.0版本更新及社区经理问答

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异形工厂2
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大家好! 我们从Steam和社交媒体上收集了许多大家的问题,现在由汤姆(又名TotalXclipse)来为大家解答! 并非所有问题都得到了回答,因为有几个重要问题我们目前还无法透露,例如1.0版本更新的发布日期以及新游戏模式的具体细节——不过关于后者,我们很快会推出专门的视频进行介绍。 观看问答视频请点击这里:

如果你更愿意阅读问答内容,请继续往下看! 主题:社区 多久能收到一次你们的消息? 我们目前正在围绕游戏发售前的准备工作规划内容,因此无法给出确切答案,但我们计划每月至少发布1-2个视频,以及一篇书面开发日志,此外还有一些短视频! 你会在自己的频道上玩《shapez 2》吗? 很遗憾,不会。我们不想模糊我作为社区经理和我个人内容之间的界限。因此,我们认为最好将两者明确区分开来。 你会在《shapez 2》官方Discord服务器上活跃吗? 我会在Discord上,并会关注那里的动态,尤其是展示区里那些很棒的作品!是的,我看到你了,Hybrid,但内容才是我的首要任务。 我能和社区经理谈谈吗? 如前所述,我在Discord上,所以欢迎在合适的频道@我。 你最喜欢的形状是什么?有计划推出新的、更多的形状吗? 我最喜欢的形状是任何与食物相关的,所以对我来说,任何看起来像一片甜瓜或披萨的形状都可以!至于新形状的计划……嗯,你可能会有好运气,但目前我只能说这么多。

你打算涵盖哪些主题? 我将提供即将推出内容的更新,同时也会让大家了解游戏开发幕后的情况,但这仅仅是个开始,从长远来看,我们工作室确实希望分享更多内容。 开发日志的发布节奏会保持不变还是会被完全取代? 我们知道很多人喜欢Steam开发日志,我们不希望改变这一点。实际上,我们希望在这里提供的内容能对开发日志起到补充作用,以满足那些更喜欢观看而非阅读的玩家。 主题:1.0版本更新 1.0版本之后有什么重大计划吗?即将推出的更新会一直免费吗?遥远的未来是否有可能推出付费DLC? 这是个非常好的问题,随着1.0版本的发布,目前,我们计划开发一些小型更新,这些更新将对社区免费开放,同时也会推出未来的解谜DLC。

《shapez 2》会“自然地”教我们如何使用线路、逻辑门以及通往自动化的“相关内容”吗? 和托拜厄斯交流后得知,这很可能不会实现,因为这是个相当复杂的主题。不过他的想法是让我制作一个“线路教程”视频,我们可以在这个频道发布,并在游戏内直接推荐。 是否计划推出一种既能合并又能拆分的可建造建筑? 我们曾考虑过这个想法,但在开放机器设计下未能找到令人满意的呈现方式,不过这倒是个很棒的模组创意。

在早期版本中,随着玩家离中心区域越来越远,画面会逐渐变得非常杂乱并开始出现异常表现。1.0版本是否已解决此问题? 很遗憾,我们无法修复这个问题。这被称为浮点精度问题,要修复它需要重写整个渲染代码,目前来看并不现实。 是否会有其他目标,例如每分钟发送一定数量的形状? 我们将在未来的视频中介绍一种新的游戏模式,该模式与经典模式有着不同的目标。话虽如此,我认为你的建议是制作一个优秀模组的另一个机会。 大型工厂会进一步优化吗?目前游戏和引擎的性能已接近极限,但我们确实计划进行一些优化。我们对当前的游戏表现感到满意,但考虑到游戏拥有无限的资源和建造空间,总会有玩家不断挑战极限。毕竟,工厂必须发展壮大。尽管如此,我们仍在持续改进和优化游戏,以适应各种规模的工厂。 是否计划推出主机版? 目前我们暂无主机版的发行计划,但这并不意味着未来不会推出。

1.0版本会支持控制器吗? 很遗憾,暂时不支持。因为添加控制器支持是一项较大的功能,目前游戏拥有超过150个按键绑定,要将其整合到控制器布局中需要对用户界面(HUD)进行大量重新设计,难度很大。Steam Deck的支持情况也是如此。 游戏将提供怎样的模组兼容性? 这是一个比较开放的问题,且在技术层面超出了我的理解范围。不过与托拜厄斯交流后得知,模组系统将支持模组之间的依赖关系以及支持的版本范围。因此,相比《Shapez 1》会有相当大的提升!既然我们谈到了模组,对于那些有兴趣为游戏制作模组的玩家,我们目前有一个模组测试版,可通过Discord加入,相关的官方模组制作文档也会在那里提供链接。 我们收到的一个顾虑是,当前阶段最需要的是让游戏从抢先体验阶段平稳过渡到正式发布,而推出新游戏模式可能无法很好地契合社区需求,更重要的是,新游戏模式需要数月的测试和反馈才能完善。 首先,经过慎重考虑,我们决定当前的游戏模式仍将作为默认体验供玩家游玩。其次,我可以确认新游戏模式已进行过测试,更重要的是,整体反馈积极,该模式能带来独特的游戏体验。不过请放心,我们将在下次视频和开发者日志中详细介绍这一新游戏模式。

目前就这些内容了!请密切关注,我们将在不久的将来公布更多更新详情。