
大家好! 《Shapez 2》的开发工作正在稳步推进,今天我们很高兴与大家分享团队近期的一些进展。请注意,以下内容均为开发中版本,尚未正式发布。虽然我们为下一次更新计划了一些重大改动,但目前还不能透露具体信息,不过我们已经有一些其他改进想先展示给大家。让我们一起来看看吧! ### 最新消息 #### QA团队招聘情况 我们很高兴地宣布,我们已为质量保证/游戏测试团队新增了一名成员,以帮助我们处理大家的所有反馈并将这些反馈融入到游戏开发中。 目前这一流程仍在进行中,且面临一些延迟,因此当您在Steam论坛报告bug或提供反馈时,请耐心等待。开发日志 029 – 进度更新 平衡调整 - **教程已完全重制,大幅缩短时长**,让新玩家能更快投入游戏,同时学习所有核心机制,避免不必要的复杂操作。 生活品质与界面优化 - **形状预览功能现在会立即显示该形状交付给“漩涡”(Vortex)时是否正确**。

干员等级目标现已显示在主界面顶部栏中。
玩家现在可以在教程期间获取他们的操作员徽章,该徽章也将显示在主菜单中。 添加了研究解锁时的小型动画,让进度更有成就感。 “继续”按钮现在会显示当前存档的名称,便于追踪进度。

主菜单中新增了更新日志按钮,便于查看最新更新内容。 新增“光标缩放”功能,可将镜头精确缩放到光标指向的位置。此设置默认关闭,可在选项菜单中启用。

新增了地图形状筛选功能,玩家可搜索并高亮特定形状的小行星,以便更轻松地定位所需资源。

现在点击“移动”后,地图标记将立即移动,避免在重新定位标记时产生混淆。 添加了线路提示功能,当鼠标悬停在任何线路上时,会显示当前信号。
1. 新增热键(TAB)以快速切换光标下的线路按钮,使线路调整更加便捷。 2. 改进流体发射器显示,更好地传达吞吐量限制。 3. 为切割器、堆叠器和交换器面板添加新图像,清晰显示其吞吐量限制。

基于最新数据更新了玩家等级排名统计。 视觉与图形优化 - **为线路发射器添加了新着色器,使其外观更加时尚。**
已为锁定的漩涡输入添加了阻挡机制,以确保交互更加清晰。

传送带和管道的冲突指示器已更新,使其更加直观。

《戴森球计划》修复公告 1. **修复了全局发射器/接收器无法正确显示未着色频道的问题。** 2. **修复了传送带提升教程有时出现过晚导致困扰的问题。** 3. **修复了蓝图文件夹允许使用“CON”和“NUL”等无效Windows名称的问题。** 4. **修复了指南针形状在更改颜色模式时不更新的问题。** 5. **修复了地图标记在更改颜色模式时变为灰色的问题。** 6. **修复了形状资源可视化中缺少色盲模式图案的问题。** 7. **修复了传送带和管道支架的对齐问题——现在它们应该是对称的。** 8. **修复了多个与模拟相关的问题,以提高稳定性。** 9. **修复了“跳转到漩涡”功能无法跳转到实际中心的问题。** 10. **修复了形状资源预览在距离漩涡较远时失效的问题。** 11. **修复了白色流体小行星显示为灰色的问题。**《shapez 2》修复公告 1. **修复了解锁通知无法正确显示任务/升级内容的问题。** 2. **修复了里程碑解锁通知中存在误导性表述的问题。** 3. **修复了教程中列车升级无法正确显示的问题。** 接下来? 一如既往,您的反馈对游戏的未来发展至关重要!我们非常期待听到您对这些改动的想法,也期待看到您建造的精彩工厂。 请继续关注更多更新,祝您建造愉快! ~ Tobias 及 shapez 2 团队 加入社区: Discord Reddit Suggestions Portal X / Twitter YouTube https://store.steampowered.com/app/2162800/shapez_2/
2025-02-20 15:12:31 发布在
异形工厂2
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