开发者笔记 21

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选技大乱斗
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大家好,这里是ZGGAME团队, 非常感谢所有关心游戏近期动态的战士们!欢迎来到本期开发者日志。我们很高兴与大家分享近期的进展和即将到来的优化内容。 探索新方向 全新游戏模式: 我们收到了许多玩家反馈,希望锦标赛能有更多回合。但锦标赛的设计定位是高风险、专属且周期性的活动,因此单纯增加其频率并非最佳方案。相反,本赛季我们将重点设计一种全新游戏模式。该模式的准入门槛更低,更容易上手,但不会是一套全新的战斗系统。皇家水晶消耗途径: 我们仍在制定本赛季玩家消耗皇家水晶的方案,目前已有一个可行的草案。构建完整且可持续的该货币消耗途径需要时间,因此我们将在未来的更新中逐步推出相关功能和改进。 社区问答 问:能否移除或削弱无限眩晕流派? 答:每种流派在完全成型后都可能拥有一些惊人的、高影响力的时刻,且各有其克制方法。以终极技能为核心的流派所产生的高频眩晕,正是其达到巅峰潜力的体现。话虽如此,我们确实在重新评估对抗该流派时的“体验感”,并考虑如何减少玩家的挫败感。这也是导致狼人猎人终极技能被削弱的同一思路,其眩晕持续时间不再能通过加成延长。 问:为随机选择英雄和宝物增加少量奖励如何? 答:我们认为这是一个有趣且有价值的建议。DOTA 2中存在类似系统,未来我们将评估具体方案及其在当前游戏模式中的可行性。 问:能否设置游戏内管理员(MODs)并赋予他们管理聊天的权限? 答:由于团队规模限制,我们很难实时主动监控游戏内聊天。这就是我们设计游戏内聊天举报按钮的原因,该按钮允许大厅内的玩家共同判断聊天内容是否存在辱骂或冒犯行为,系统会自动处理惩罚事宜。为个别玩家赋予特殊权限不仅需要开发新系统,还会带来新的风险,例如潜在的权力滥用以及管理管理员自身的挑战。因此,在当前技术限制下,我们鼓励玩家使用现有的举报按钮来帮助维护健康的社区。我们由衷感谢大家对游戏的热爱和对社区环境的关心。 问:禁用英雄和宝藏后,重新找到并启用它们需要很长时间。能否添加一个“全部重新启用”按钮? 答:我们将在未来的更新中优化此功能。目前计划是在收藏/图鉴系统中添加“已禁用”筛选器。 问:游戏何时会在Google Play商店的其他地区上架? 答:最初的审核流程耗费了大量时间和精力。为优先确保游戏通过审核,我们没有尝试同时在多个地区发布。现在我们已在部分地区成功上线,本季度将着手准备在日本和俄罗斯的发布工作。 其他消息 我们最近已在Google Play商店的部分地区成功上线,并收到了一些关于兼容性问题导致崩溃的报告。我们正在积极分析这些反馈,以收集有用信息来帮助我们定位并修复问题。我们也一直在为未来构思一些新系统,并且很快会通过调查问卷来确定它们的开发优先级。本期开发者日志到此结束!欢迎大家提出想法和参与讨论,我们下期再见!