各位星辰守护者,大家好。 我是《七大罪:起源》的PD Koo。 首先,我们要向所有通过“正式上线调查”分享反馈的星辰守护者们表示诚挚的感谢。 基于大家在“正式上线调查”中提出的反馈,我们正在汇总各地区星辰守护者的意见,以完善未来的改进计划。 由于我们需要仔细梳理所有提交的反馈,这可能需要一定时间,恳请大家理解。 目前,我们不仅在查看调查反馈,还在收集社区见解和游戏数据,持续找出可能给星辰守护者带来不便的地方。我们正在仔细查看大家提供的所有反馈,并准备进行改进以带来更好的游戏体验。我们将通过未来的更新持续解决这些问题。 在开始本次开发者笔记之前,我们想再次向自3月16日(周一)抢先体验以来一直支持《七大罪:起源》的全球星之守护者们表达感谢与歉意。为表心意,我们准备了一份特别奖励: - 常规SSR英雄选择券x1 * 奖励将在4月8日(周三)维护期间通过游戏内邮箱发放。更多详情请留意后续公告。为解决此问题,我们将增加敌人招式转换期间的攻击机会,以提供更连贯且易于操作的战斗体验。 ✦ 进入地下城类内容时的生命值恢复优化 我们收到许多星辰守护者反馈,进入地下城类内容时生命值未恢复会带来不便。 当生命值未完全恢复就进入主要战斗内容时,玩家不得不消耗药水或料理,或前往女神像恢复后重新进入,造成了不便。 在即将到来的更新中,进入地下城、首领挑战、英雄试炼地下城和战斗试炼等关键战斗内容时,生命值将完全恢复。这将让玩家能以更稳定的状态进入战斗,并减少不必要的准备工作。 ✦ 采集材料获取优化 我们计划提高野外部分采集材料的每日获取上限和刷新频率。 为了让游戏初期的制作和消耗品使用更加顺畅,我们将增加金矿、花瓣、树液等资源采集点的材料数量。 《七大罪:起源》更新内容 1. 增加前期成长材料获取途径及奖励调整 正如之前开发者笔记中简要提到的,我们发现许多星之守护者在获取金币和低阶成长材料时遇到困难。通过本次更新,我们旨在拓宽玩家获取英雄前期成长所需资源的途径。 2. 首先,我们将为现有内容增加奖励,以提高强化石和精炼石的获取量。 3. 强化石和精炼石将被添加到地下城和首领挑战内容的奖励中,同时我们也在准备更新,让玩家能从【精通地下城】中获得额外数量的强化石和精炼石。此外,针对【黄金地牢】,进入所需的【魔方钥匙】数量将从10个减少至5个,从而提升其整体效率。 我们还收到了许多【星辰守护者】的反馈,称在英雄精通进阶过程中,【普通碎片】消耗量大,导致短缺。特别是我们发现,根据所培养的英雄不同,某些类型的碎片会出现严重不足的情况,甚至超出了整体短缺的程度。 为解决此问题,在【世界等级4】时,精英怪物掉落【普通碎片】的概率将提升至100%,而【高级碎片】的掉落概率保持不变。此外,我们将新增高阶碎片分解为低阶碎片的功能,让玩家可根据需求补充特定类型的碎片。 同时,我们将增加强化石、精炼石、碎片等前期成长材料的获取途径,并对碎片的概率获取来源进行调整。 通过这些改动,将明确指引玩家可稳定获取碎片的途径,部分普通怪物的掉落奖励也将相应调整。 另外,我们收到反馈称,在前期费尔森地区及地下城的探索过程中,雷属性英雄的缺乏可能会限制玩家体验某些机制。这包括在主线任务中无法使用充能石进行移动,以及雷电类谜题和地牢捷径的可用性降低。 为解决此问题并支持更顺畅的主线任务推进,我们将为正在进行的【挑战任务II - 迈向超越的命运!】活动增加额外奖励,玩家可获得【SR】吉尔桑达作为奖励。已完成该任务的星之守护者也将收到该英雄。 ✦ 魔方钥匙可用性改进 我们收到了许多星之守护者的反馈,反映魔方钥匙的获取途径有限,且日常使用感觉受限。为应对此情况,我们的开发团队计划增加魔方钥匙的获取途径并提升其可用性,以便玩家能根据各自的游玩风格更灵活地使用它们。 首先,我们将推出全新兑换道具【小型魔方钥匙包】。玩家可使用魔方钥匙购买该道具,将每日的魔方钥匙次数转换为可储存的包,以便日后使用。 此外,此前设有“每日一次”限制的道具将调整为每周限制,减少玩家每日登录的需求,让大家能在自己方便的时间更自由地获取和使用这些道具。最后,通过本次更新,每周可使用星之碎片兑换魔方钥匙的次数将从5次增加至10次,玩家可通过游戏玩法获取并使用更多魔方钥匙。 我们将继续推出各类活动,让魔方钥匙更容易获取,就像4月1日(周三)的魔方钥匙赠送活动中增加奖励一样。 ✦ 持续进行中的改进 开发团队仍在准备除先前开发者笔记中分享内容之外的额外改进。《七大罪:起源》更新内容 1. 修复因网络不稳定导致玩家无法正常加入队伍的问题 2. 新增刻印装备属性预览功能 3. 优化采集功能及相关系统 4. 修复游戏过程中出现的崩溃和冻结问题 * 关于崩溃和冻结问题,我们将根据具体原因逐步解决,并在持续监控的同时不断进行优化。 我们会继续查看通过调查问卷及各渠道收到的反馈,努力为大家提供更良好的游戏环境。 在结束本次开发者笔记前,我们想分享一个一直在考虑的额外事项。随着本次更新中引入新的更高难度内容,这对已通关【地狱】难度的星之守护者们来说可能是一个新挑战。但我们也注意到,对于那些仍在按自己节奏推进主线剧情或刚加入布里塔尼亚的玩家而言,这可能会带来负担。 除了我们提供的特别奖励以及目前正在筹备的各类活动外,我们将持续为所有星之守护者提供支持,确保每个人都能充分享受游戏内容。常规SSR英雄选择券:可从伊莱恩、金、吉拉、杰里科、曼尼、德雷克或黛安中选择1位 《七大罪:起源》开发团队就游戏上线以来未能提供稳定舒适的游戏环境深表歉意。 我们将竭尽所能,为大家带来更完善、更优质的游戏体验。 在本次开发者笔记中,我们将分享计划于4月8日(周三)更新的主要改进与修复内容。此外,我们的开发团队正全力筹备此次更新,旨在为大家带来更为完善和优质的游戏体验。除了修复漏洞和改进核心玩法外,我们还计划通过未来的更新推出扩展区域、全新故事内容以及各类额外内容。在下一期开发者笔记中,我们将分享更多关于即将到来的更新以及目前正在开发的新内容的详细信息。感谢大家。此致,PD Koo《七宗罪:起源》4月8日(周三)更新内容 1.【探索之路】难度调整 我们发现许多星辰守护者在【探索之路】的某些任务中难以推进,尤其是需要重复尝试的部分,例如钓鱼和捕捉。 这些情况下,挑战并非源于任务本身的难度,而是所需的重复次数。特别是捕捉方面,我们发现过程中需要制作药水这一环节导致整体疲劳感增加。【探索之路】旨在让星之守护者通过任务进程自然体验不列颠尼亚的各种内容,我们正准备进行调整,以减少整体所需的重复次数,避免某些环节的疲劳感中断游戏流程。 4月8日(周三)更新后,【探索之路】中与制作、烹饪、捕捉和钓鱼相关任务的重复次数将进行调整。希望尚未完成【探索之路】的星之守护者能在这些优化后的条件下再次接受挑战。《七大罪:起源》更新内容 1. 新增皮肤获取时的星之碎片奖励 本次更新将新增一项功能,即获取新皮肤时会奖励【星之碎片】。 目前,大多数皮肤是通过打造铭刻装备获得的,而首次打造铭刻装备需要投入大量精力和进行一定的游戏进度推进,因此我们引入额外奖励以提供更强的目标感和动力。 更新后,每获得一个皮肤将可领取【500星之碎片】。该奖励同样适用于更新前已获取的皮肤,请务必前往领取。 我们希望通过这项改进,让皮肤的获取不再仅仅是简单的收集,而是能通过打造铭刻装备,为角色成长做出更有意义的贡献。《七大罪:起源》更新内容 1. 新增显示其他玩家战斗特效的选项 如之前开发者笔记中所述,我们将添加一项功能,允许玩家在组队游玩时关闭其他玩家的战斗特效。 在多玩家组队环境中,大量技能特效同时出现,我们收到反馈称,玩家难以清晰追踪战斗情况,例如敌人位置或英雄状态。 为提高战斗可见度并提供更舒适的游戏体验,我们新增了允许玩家关闭其他玩家技能特效的选项。不过,重要的战斗元素,例如合击动画和增益领域效果,无论此设置如何都将保持可见,以确保整体战斗感知不受影响。 ✦ 为Boss挑战和地下城新增【深渊】难度,并调整部分【地狱】Boss模式 正如之前开发者笔记中提到的,新的终局内容目前正在开发中,准备在未来更新中推出。 不过,由于许多星辰守护者已经开始成功通关【地狱】难度内容,我们认为更快地提供新的成长目标非常重要。为应对挑战,我们将在现有的【首领挑战】和【地下城】内容中新增【深渊】难度,为英雄成长提供更高水平的挑战和全新动力。 【深渊】难度的设计围绕利用首领弱点展开战斗,重点在于通过元素爆发效果构建和运用多样化的英雄组合。




换一换 





















