各位星辰守护者,大家好。 我是《七大罪:起源》的PD Koo。 没想到我们已经要和大家分享第十三期开发者笔记了。衷心感谢各位一直以来的支持与宝贵反馈。 在本期开发者笔记中,我们将提前告知通过1.5版本更新实施的重大结构调整相关内容。 在1.5版本更新中,我们不仅扩展了新的故事与区域,还根据大家至今提供的反馈以及实际游玩数据,准备了整体内容结构与成长系统的重构。《七大罪:起源》开发者笔记内容 1. 星迹晶体问题 2. 1.5版本更新主要方向 3. 首领挑战与地下城内容重做 4. 成长系统重做 5. 成长难度调整 6. 全新周常内容【突袭】介绍 7. 黛西潜能效果应用及额外获取途径 8. 限时挑战排名季前赛详情 ■ 星迹晶体问题 首先,我们了解到许多星之守护者对5月26日(周二)进行的更新感到困惑。对于此次更新给大家带来的无意困扰,我们深表歉意。此前,由于铭刻装备是以替换 armor 部位的形式存在,仅依靠 accessory 槽位实际上很难发挥 3 件及以上装备套装的效果。 在这种环境下,大家刷取的 armor 套装未能得到充分利用,大部分只能通过分解作为材料。为了让游戏中可获取的各类 armor 能作为更有价值的装备被有效利用,我们准备了此次调整。 此次调整后,铭刻装备的被动效果与装备套装效果将可同时生效,且现有 armor 的主属性及随机获得的词条将保持不变,因此包括生命值在内的英雄整体生存能力将会提升。通过这一改动,我们期待每位英雄都能实现铭刻装备与装备套装的多样化搭配配置。 ✦ 部分 armor set 效果调整 由于铭刻装备的被动效果和套装效果可以同时生效,基于当前游戏内容,对于部分组合可能产生过度协同效应的情况,我们将对数值进行同步调整。 现有 armor set 的主属性将保持不变,但部分副属性和套装效果将进行局部调整,具体改动详情将在后续公告中公布。不过,由于此次整体装备系统重做通过同时装备铭刻装备和套装装备提升了总战斗力,相应的数值调整将侧重于修改可能产生过度协同效应的部分。总体而言,我们正致力于通过此次更新,让玩家在系统重做后获得比以往更强大的体验。 ✦ 装备打造与饰品最高品质解锁 此前只能获得固定品质的装备打造和饰品,其最高品质将随着此次重做一同解锁。从此次更新后开始,即使通过打造,也能根据装备类型获得最高125品质的装备。在装备打造方面,每件装备的品质将在其设定的最大值范围内出现,当前可通过打造获得的品质为最小值。通过这一调整,我们希望为玩家营造一个能够多样化打造和使用装备的环境,让那些因以往品质较低而犹豫是否打造和使用的装备得以充分利用。 暴食之魂武器套装得到增强 许多星之守护者持续反馈,需要更多材料打造的暴食之魂武器套装,其性能与其所需材料并不匹配。 通过本次更新,将为现有的暴食之魂武器额外增加不同的次要属性加成。我们将新增这些选项,以匹配各特殊武器所对应英雄的特性,并期望借此展现出符合特殊武器之名的性能表现。具体变更详情将通过更新说明公告另行准备。 ■ 成长难度调整 随着本次副本改版对首领挑战奖励的提升,成长难度也将得到降低。我们并非直接减少材料数量,而是朝着让成长路径更为顺畅的方向进行准备。 正如先前开发者笔记中所介绍的,通过本次更新,击败野外精英怪物时所需的魔方钥匙数量将调整为0。通过此次调整,再加上上次更新中缩短的复活时间,将形成一个几乎可以无限获取精英怪物奖励的环境。 由于这将成为一个能够无限重复刷取的环境,现有奖励中将仅排除金币和精通经验,而其他奖励(如碎片或印记)仍可按之前的方式获取。 我们的开发团队计划基于这种精英怪物刷取环境,提供比以往更轻松提升英雄精通等级的途径。此外,我们预计通过制作获得的SR武器的制作难度也将比以往进一步降低。本次更新将新增使用【SR魔法水晶碎片】制作【SSR魔法水晶碎片】的配方。此前,【SSR魔法水晶碎片】的获取途径有限,而通过此次改进,将新增更便捷打造SR武器的途径,并可通过分解这些武器获得【SR魔法水晶碎片】来制作【SSR魔法水晶碎片】。借此,我们希望提供比以往更轻松获取【SSR魔法水晶碎片】的方式,以助力武器突破极限。由于此次调整降低了SSR武器突破极限的难度,预计英雄的整体生存能力和攻击力将得到提升,同时现有内容的体验难度也将相应降低。《七大罪:起源》1.5版本更新内容 1.新增每周内容【团队突袭】及【星之碎片】获取途径 2.通过本次1.5版本更新,将推出最多5名成员组队游玩的全新每周内容【团队突袭】 3.正如之前开发者笔记中所提及,新内容【团队突袭】是在现有地下城玩法结构基础上进行强化的形式 4.该内容并非需要每日重复游玩,而是采用每周游玩以获取奖励的形式,每周最多可获取2次奖励 5.同时,正如之前开发者笔记中所述,通过【团队突袭】可以定期获取【星之碎片】目前,我们正在准备奖励,以便各位每周可获得约1000个【星之碎片】。关于团队副本的详细内容将通过更新详情公告另行提供。 ■黛西潜能效果的应用及额外获取机会 ✦黛西潜能【Tier 6】效果的应用 此前开发者笔记中曾提及黛西潜能在部分语言版本存在本地化翻译问题,本次1.5版本更新后,黛西潜能【Tier 6】效果将按以下方式应用: -普通攻击或终极技能命中时,降低敌人15%暴击防御,持续20秒。我们再次就黛西潜能在部分语言的本地化翻译问题中,英雄性能引导流程出现混淆一事深表歉意。 未来,我们将改进英雄的翻译及说明验证流程,确保此类问题不再发生。 ✦ 因黛西性能强化,将重新开启精选招募 自上次开发者笔记发布后,我们收到了许多希望获得额外获取黛西机会的反馈。 鉴于许多玩家对精选英雄招募的再次开启感兴趣,我们的开发团队正就何时以及如何向大家推出此事进行持续深入的讨论。《七大罪:起源》1.5版本更新内容 1.开发团队原本计划在1.5版本更新中,为【星迹结晶】提供新的获取方式。 2.虽然我们打算在开发者笔记中分享相关细节,但由于上一次更新过程中,处于开发阶段的未经验证数据意外被应用到实际补丁中,导致在特定时期内达成精通时,游戏内会奖励【星迹结晶】。 3.对于在准备完成前就曝光细节给大家造成困扰,我们再次深表歉意。 4.1.5版本更新后【星迹结晶】的额外获取途径不过,由于本次事件涉及提供了关于规格的错误信息,因此除了上述措施外,我们计划在1.5版本更新期间再次开启精选招募,以便各位能够重新获取黛西。 本次更新同步开启的黛西精选招募,将与现有的新英雄精选招募一样,提供120次抽取保底获取机会,并且计划与现有英雄精选招募的SSR英雄保底次数共享。此外,我们还准备了黛西的皮肤,可一并获取。 ■ 时间攻击排名季前赛详情 目前已有众多星际守护者参与正在进行的时间攻击排名季前赛。我们的开发团队也在每日检查更新的记录,其中一些记录展示了除预期组合外的各种英雄使用方式,我们对此很感兴趣。 该玩法通过在时间攻击开始前提前使用技能和奥义来获得最大增益,然后利用持续时间内的变身型奥义快速通关,从而缩短通关时间。 我们认为这种利用内容开始规则的方法属于正常策略。然而,在未来官方运行时间攻击排行榜的过程中,我们担心能够积累前置增益的英雄,或是特定持续时间的变身类终极技能的运用,可能会在策略中变得过于核心。此外,如果基于这种玩法进行平衡调整,我们也担心不参与排行榜的玩家所面对的常规内容难度可能会过高。本次1.5版本更新后,我们计划针对未来即将开启的时间攻击排行榜常规赛季的运营,评估此类玩法的影响,并会在常规赛季开启时,通过开发者笔记提前向大家公布调整方向。《七大罪:起源》5号更新已准备就绪,本次更新重点对整体核心内容和成长体系进行了调整,并新增了全新区域与剧情。 通过此次调整,英雄的整体生存能力和攻击力都将得到提升,现有内容的感知难度也会随之降低。 更新后,我们仍会密切聆听各位的反馈,努力与各位星之守护者一同打造更美好的布里塔尼亚。 感谢大家的支持。 诚挚的, PD Koo《七大罪:起源》更新内容 1. 更新后,我们计划通过以下两种途径额外提供星迹结晶: - 当达到潜能最高等级后,通过精通获取潜能点时将发放星迹结晶。 SR英雄:星迹结晶x5 SSR英雄:星迹结晶x20 - 在英雄精选召唤中进行120次保底召唤获取英雄时,现在将发放星迹结晶。 达成精选SSR英雄120次保底召唤:星迹结晶x10 达到潜能最高等级后,达成精选SSR英雄120次保底召唤:星迹结晶x20 2. 更新后,当满足上述条件时,将可获取星迹结晶。【未领取星迹晶簇的追溯发放】 我们计划为在本次更新前达到潜力最高层级后达成精通,或通过英雄精选召唤的120次保底召唤获得英雄但未领取星迹晶簇的玩家,追溯发放未领取的星迹晶簇。不过,若你在问题期间已根据变更后的标准领取了部分星迹晶簇,为防止重复奖励,我们将在发放前扣除该部分数量。 本次追溯发放的【星迹晶簇】可在1.5版本更新后通过游戏内邮箱领取。《七大罪:起源》更新内容 1. 关于星迹晶体发放方式变更过程中造成的混乱,我们再次深表歉意,并计划向所有星之守护者发放1000个星之碎片作为致歉礼。 - 星之碎片×1000 * 1.5版本更新后,可在游戏内邮箱领取奖励,领取截止时间为6月18日(周四)14:59(UTC)。 2. 1.5版本更新主要方向 本次1.5版本更新将重点围绕核心内容与整体成长系统的调整,并将新增全新剧情与区域。具体而言,我们的目标是整合内容,通过简化战斗来聚焦英雄成长,并拓展英雄成长系统,让玩家能更轻松地体验现有内容。 ■ 首领挑战与地下城内容调整 ✦ 移除现有地下城并新增团队副本 本次更新后,此前玩家体验过的【Ferzen Mines】和【Deep Spider Nest】地下城将暂时移除。 至于【The Capital of the Dead】地下城,其将继续开放,但整体难度会降低,奖励也会调整,性质变更为地下城精英首领内容。此前,现有的地下城内容通过路线优化和新增捷径提升了最终Boss战的可达性,但由此我们认为其与Boss挑战内容的结构性差异逐渐减小。 通过本次更新新增“团队副本”内容的同时,我们计划通过重置,以全新形式重新推出已移除的现有地下城。 ✦ 现有地下城奖励转移至Boss挑战 随着现有地下城的暂时关闭或调整,此前可从地下城中获得的奖励将转移至Boss挑战,其结构将确保玩家能通过Boss挑战获得同等奖励。我们理解大家可能担心在此过程中现有首领挑战奖励的获取概率会降低。 在此次更新中,我们计划保持现有首领挑战奖励不变,同时额外添加从地下城转移过来的奖励。因此,通过参与首领挑战可获得的奖励总量将比之前有所提升。 ✦ 现有地下城材料道具的处理 此前从现有地下城获得的材料道具,如【逝去者的神秘之源】,将随着地下城的更新而进行调整。从本次更新开始,使用这些材料的制作配方也将根据可从首领挑战中获得的材料进行调整。我们计划允许将您当前持有的现有地下城材料道具按1:1比例兑换为其他首领挑战材料,兑换方式及目标道具的详细信息将通过更新详情公布。 ■ 成长系统调整 ✦ 铭刻装备与护甲可同时装备 通过本次更新,系统将进行调整,允许铭刻装备与护甲同时装备。




换一换 
























