《游戏名》1.5版本深度解析文章

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Warhammer 40,000: 行商浪人
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《战锤40K:行商浪人》1.5版本更新内容 各位领主舰长! 《战锤40K:行商浪人》的重大更新——1.5版本现已发布,是时候深入了解本次的更新内容了! 在开始之前,我们要特别感谢社区以及Owlmates合作计划成员,感谢他们在指出问题和提供改进建议方面给予的巨大帮助。 本次更新内容丰富,请大家稍作准备,让我们一同了解详情!

新肖像 让我们从精美的新美术开始!根据社区的热门请求,我们为四位知名且深受喜爱的NPC添加了肖像: 政委:

恶意

克莱门蒂亚·韦尔塞里安

亚伯

对了,万一我们决定推出更多此类内容,大家最希望接下来看到哪些角色呢? 《战锤40K:暗潮》更新内容 1. **异星种族与星际战士装备优化** 自游戏发售以来,我们收到了许多反馈,指出游戏中的异星种族和星际战士装备缺乏多样性。我们想告诉大家,我们听到了这些声音。因此,在本次更新中,我们将新增超过15件星际战士装备,以及30多件灵族和黑暗灵族的各类装备,大幅提升异星种族和星际战士同伴的Build多样性! 比如,来看看这件为乌尔法打造的华丽新盔甲:

或者这件新的灵族盔甲,穿在伊瑞莱身上简直完美。

新视觉效果 此外,我们还添加了一系列新的盔甲和武器模型皮肤及重新着色,这些将用于上述新物品,以及许多以前共享相同模型的旧物品。以下是一些示例:

在此过程中,我们还决定对武器弹道、蜡烛光芒等多项视觉效果进行重新审视与优化。

起源重做 尽管我们从未试图在不同游玩风格之间创造完美的力量平衡,但随着时间的推移,当所有新补丁和扩展内容应用后,某些选择明显变得过于弱势。 旧版且较弱的起源玩起来不再有趣或吸引人,因此我们决定对它们进行一次当之无愧的更新! 敬请期待: **星界军指挥官重做**

许多旧版星界军指挥官的加成要么非常依赖特定情境,要么极难触发,而且其玩法风格也未能真正体现出一位曾指挥过庞大军队的经验丰富领袖的形象。 在此次重做中,我们希望继续聚焦于射击和掩护,但会略微加强星界军传承中的战术/指挥元素,同时鼓励玩家大量使用星界军的标志性武器——激光枪。 以下是具体改动内容: - **将感知(PER)加成替换为意志(FEL)加成,并将医疗技能替换为胁迫技能,以更好地与军官协同。** - **意志(FEL)现在始终可用于升级,而非感知(PER)。**- **团战术能力**不再要求与指挥官或其盟友相邻,而是对本回合已被指挥官或其盟友攻击过的敌人生效。 - **压制火力!** 现在不仅适用于指挥官,也适用于其盟友,并且将对本回合已被指挥官或其盟友攻击过的敌人生效,不再需要相邻。 - **及时救援**已被移除,取而代之的是全新天赋**上刺刀!**,该天赋允许所有双手激光枪每回合消耗1点行动点进行一次刺刀突击近战单体攻击,造成武器伤害且不计入每回合的攻击次数限制。“肩并肩”天赋已被移除,并替换为“堑壕战”天赋。该天赋使指挥官在半掩蔽状态下使用激光武器时射速提升20%,在全掩蔽状态下射速提升40%。 为卡迪亚复仇! Ministorum Priest 重做

此前版本的 Ministorum Priest 可以说是所有旧起源中最没用的,其大部分加成要么非常依赖特定情境,要么就完全偏弱。在本次更新中,Ministorum Priest 进行了大规模重做。我们的目标是让该职业更具趣味性和互动性,并提供一种与灵能者无关的全新意志力玩法选项。 我们首先为 Ministorum Priest 赋予了全新的被动技能:**Unshakable Faith**。 该技能为 Ministorum Priest 在战斗中提供(力量加成+坚韧加成+敏捷加成+感知加成)×2 的额外意志力值,并引入了一种新资源:**狂热值**。战斗开始时,Priest 获得的狂热值点数等于其意志力加成。每当使用爆弹枪、热熔枪、火焰喷射器、链锯武器或动力武器攻击新敌人时,他们将获得 1 点狂热值。若此次攻击击杀了异星人或混沌恶魔,他们将额外获得2点分数。 该起源的属性、天赋和技能也进行了如下调整: - **初始加成已替换为+10意志(WP)和+10帝国学识(Lore (Imperium))。** - **战吼(War Hymn)现在提供等同于2倍狂热值(Zeal Points)的动量值,效果结束后,牧师获得等同于意志加值(WPB)的狂热值。** - **净化祷文(Litany of Purification)现在造成等同于5倍狂热值的直接伤害,并对5格范围内的混沌恶魔和异星人敌人施加困惑(Perplexed)状态。** - **憎恨祷文(Litany of Hatred)现在使牧师及其5格范围内的盟友的武器,在战吼或狂怒吟诵(Furious Recital)生效的回合中,造成等同于狂热值/2的额外伤害。对异星人、灵能者和混沌恶魔敌人,此加成翻倍。**《政委重做》更新内容 1. **技能调整**: - “信仰之盾”已移除,替换为“惩戒信条”。该技能可为爆弹武器增加额外的WPB/3点伤害和WPB%暴击伤害,并使火焰喷射器与热熔武器的基础伤害及灼烧等级提升WPB%。对异星人、灵能者和恶魔敌人时,此加成效果翻倍。 - “撕裂信仰”现在使链锯武器和动力武器的穿甲值提升WPB%,且其暴击额外造成WPB/2点灼烧伤害。对异星人、灵能者和恶魔敌人时,此加成效果翻倍。 - “帝皇祝福”已移除,替换为“帝皇庇佑”,该技能为角色提供等同于WPB的额外生命值。 2. **角色继承**:由于阿金塔的出身是一名经过改造的国教牧师,她同样继承上述所有改动。 为了帝皇!

对于政委这一起源,我们希望凭借其鼓舞人心的存在,使其在战场上发挥更大的影响力,并让他们标志性的武器类型——手枪——比以往更具吸引力。 在本次重设计中,我们新增了一个全新的被动技能——标志性副武器: 政委主手装备的手枪将获得+15%暴击率、(2×意志值)%额外闪避减免,以及(弹道技能值×2)%额外伤害。 以下是具体改动内容: 1. **初始加成将由武器技能替换为弹道技能。** 2. **“不惜一切代价!”技能已完全重设计,具体效果如下:** 政委选择手枪射程内的一名盟友(非召唤物),使用主手手枪向其射击,造成(100 + 胁迫值)%的伤害。此射击无视护甲、偏转,必定命中且无法闪避或格挡。若目标友军存活,其将造成(政委的FELB×BSB)%的额外伤害,获得(政委的FELB×BSB)%的闪避与格挡加成,以及(政委的胁迫值/10)的全属性加成,持续1回合。若目标友军失去战斗能力,则政委 retinues 中的所有其他友军(政委除外)将获得上述加成,且该技能的冷却时间将在政委下一回合开始时重置。此伤害对异星友军必定暴击。 “职责与荣耀!”已被移除,取而代之的是“敌人一个,叛徒一双”,该技能可使“标志性副武器”的加成效果同样适用于左手手枪。 “向他们展示轻蔑!”海军军官重做 - 基础决心+1,新增额外效果:若政委周围2格范围内无友方单位,则政委获得+(1 + FELB/2)的决心。 - **激励**效果调整:政委使用手枪攻击时获得额外MP,同时其2格范围内的盟友也能获得该加成。 - **处决**技能完全重做:若对盟友背部开枪,造成的伤害和获得的加成均翻倍。 - **为了帝皇!** 技能重做:使用“不惜一切代价!”射击后幸存的盟友,可恢复30%的伤势并转化为临时伤势。 你的帝皇信仰足够坚定吗?!

最后(但同样重要的!)一项起源重做是海军军官。我们首先希望提升该起源与特工和战士的协同性,同时增强或重新设计其最薄弱的方面。与偏向远程玩法的星界军指挥官不同,海军军官更倾向于近战、坦克和支援角色。 以下是我们的调整内容: - 初始敏捷(AGI)和意志(FEL)加成已替换为坚韧(TGH)和感知(PER),同时将爆破技能换成了交际技能,商业技能换成了警觉技能。这应该能更好地与战士和特工协同。 - **“冲击准备!”技能的生效范围从3格扩大至5格,且不再要求盟友持续停留在该范围内即可生效。**它现在也可以在每场战斗中多次使用——初始拥有1次充能,但当海军军官首次生命值低于50%,以及首次有盟友陷入昏迷时,将获得额外充能。 “绝不退缩!”已被移除,取而代之的是“洪亮之声”:使“冲击戒备!”技能影响范围内的敌人,其武器技能/弹道技能降低(海军军官每拥有1个职业类型,降低10点)。 “分散!”已被移除,取而代之的是“规避机动”:所有受到海军军官非攻击类技能或“冲击戒备!”影响的盟友,获得(10 + 感知加成 * 2)%的闪避率,持续1回合,不可叠加。此外,所有受到“冲击戒备!”影响的盟友不会引发借机攻击。“精准时机”已被移除,取而代之的是“舰队战斗训练”。该技能使海军军官在用主武器成功格挡或暴击后,自动使用副武器执行一次最低消耗的攻击。 “离我远点!”已重新设计,现效果如下:在“冲击准备!”效果期间,海军军官的近战攻击若敌人未能通过敏捷测试(-10),则会将其击倒。海军军官还将获得一个新的0行动点“离我远点!”能力,可将2格范围内的敌人击退2格。 “进入掩护!”现在将提升30%的掩护效率,且提供的移动点将随海军军官的TGHB(坚韧)属性而变化。 阿贝拉尔德表示赞同!### 稀有武器玩法优化更新内容 本次更新旨在提升稀有及特殊武器(如网枪、电弧步枪、灵族/黑暗灵族武器以及等离子武器)的趣味性与吸引力。为此,这些武器类型均新增了5个天赋,以进一步增强其效能或实用性。以下为部分示例: - **普罗米修斯处理**:被网枪束缚或减速的敌人,在效果持续期间受到的燃烧伤害提升35%。 - **超频模块**:电弧步枪的电弧跳跃半径增加INTB/5(最低为1)。 - **放逐者之道(仅限伊瑞莱)**:每回合使用灵族武器进行单次射击达成首杀后,本回合可额外获得一次攻击机会。 - **强化溅射范围**:等离子武器的超载模式(范围攻击)的攻击范围得到扩大。

除了这些新天赋外,我们还对这些类型的许多现有武器进行了重新平衡或更新,为韦伯的定身豁免添加了基准难度缩放,并重新设计了等离子武器的过热系统,使其更具互动性,且围绕其构筑更有趣味。 灵能伙伴的信念外观变化 你以为我们已经完成了《帝皇法典》内容的改进?那你就错了! 从1.5版本更新开始,领主船长的灵能伙伴将根据玩家选择的信念发生外观变化。看看这个:

他们还获得了新能力。 例如,所有与“叛逆者电子獒犬”相邻的盟友,现在在每个回合开始时将自动恢复等同于监督者“叛逆者等级”的生命值,同时还会获得等同于监督者“叛逆者等级”加上该伙伴“坚韧加成”总和的全来源伤害减免。此外,在战斗中使用的任何“英勇行为”现在都能完全恢复“叛逆者电子獒犬”的生命值。 您的选择现在比以往任何时候都更加重要,领主舰长! 隐藏装备 在此更新之前,您只能隐藏头盔和背包/斗篷这两类装备。根据您的众多请求,从1.5. 你还可以单独显示或隐藏其他物品: 现在,你的队伍外观将完全符合你的期望!

### 修复公告 1. **Bug 修复** 本次更新修复了数百个漏洞。您可以查看补丁说明了解更多详情,以下是部分值得关注的修复内容: - 我们收到了关于伊芮liet相关问题的反馈,因此即将发布的补丁说明中会为她单独设立一个章节,修复各类问题,包括浪漫场景中传送到奎扎·泰默的著名漏洞。 - 我们对所有结局进行了深入的一致性检查,修复了叙事矛盾以及因罕见决策组合导致部分幻灯片显示错误或无法显示的问题。 - 玩家将不再在踏脚石星港的火葬场中卡住。 2. **游戏平衡调整** 当然,我们也没有忘记游戏平衡。做好准备吧!多年来,通过DLC和更新推出了大量新工具,我们收到了许多反馈,称游戏的进度感越来越不对劲,其中最主要的问题包括等级过高、难度突然变化、build选项过时以及整体缺乏挑战性。 在单人游戏中调整平衡总是很棘手——这对游戏的长期健康发展有好处,但对于那些游戏风格因改动而受到影响的玩家来说,短期内可能会感到沮丧。正因为如此,我们在引入平衡调整时一直有些犹豫。但鉴于众多玩家表达了他们的担忧,我们认为有必要采取行动。 为了使这一过程尽可能无缝,我们保留了之前的1.补丁。4个版本可通过测试分支系统获取。 运行旧版本模组的玩家,或希望在不适应新游戏机制的情况下完成当前游戏流程的玩家,可以切换到测试分支以保留旧版本。

请注意,我们不保证此旧版本分支与未来的内容和模组兼容,也无法为您在游玩过程中遇到的任何问题或错误提供帮助,更不会处理来自此分支的任何错误报告。 现在,让我们来看看具体的变化! 经验值调整 战斗变得不够有趣且缺乏挑战性的一大主要原因是累积的数值膨胀。经验值膨胀、玩家们发现的新组合方式,以及通过补丁和DLC添加的众多新工具,往往会导致队伍实力持续超出遭遇战的难度曲线。为了平衡这种成长(我们在本次更新中实际上进一步增强了这种成长),我们通过全面提高每级所需的经验值来放缓了升级进度。 这种提升是非线性的,对较高等级的影响更大。通常情况下,这意味着你到达最终战斗时的等级会比以前低约3-6级,这应该有助于缓解能力过度增长的问题。

### 技能过度强化问题 虽然我们知道大家喜欢虚空暗影的 bladeancer( bladeancer )和 executioner( executioner )在战场上造成的破坏,但大多数人可能会同意,他们的某些能力有点……过头了。 单个角色每回合造成高达 5,000,000 的伤害(是的,我们确实见过这个数字),这就变得非常荒谬了。正是在这个时候,我们意识到这显然是一个设计缺陷,并且需要采取措施解决。为使这两个职业的潜力降至更合理水平,我们实施了以下改动: ** bladeancer - 死亡天降与死亡华尔兹** 每次通过“死亡天降”或“死亡华尔兹”跳跃后,bladeancer将获得一个叠加型减益效果:每层减益降低20点闪避、10%力量(STR)和10%感知(PER),最高叠加至-50%,持续到其下一回合开始。 ** executioner - 强制忏悔** 当该技能触发时,目标身上每有一种持续伤害(DoT)类型,就需进行一次抗性检定(敏捷(AGI)对抗燃烧和扭曲燃烧,坚韧(TGH)对抗毒素、流血和大出血,意志(WP)对抗灵魂燃烧和生物物理畸变)。若抗性检定成功,则该持续伤害类型的效果失效且不会被施加。通常情况下,根据目标类型和等级不同,约有15-30%的触发效果会被抵抗。处决者 - 鞭挞打击 计算公式从(2×力量加成)调整为(力量加成 + 感知加成),以降低属性缩放并提供更多样化的build选择。 处决者 - 痛击要害 该技能效果需对每种持续伤害类型进行与“强制忏悔”中描述相同的抗性判定,若抗性判定成功则不会消耗该类型的持续伤害。此外,目标在回合结束前,无法获得已被该技能移除的持续伤害效果的新叠加层数。 处决者 - 苦难狂欢 该技能已完全重做,变为单体近战攻击,造成的伤害等于目标身上所有持续伤害总伤害量的4倍。此攻击不会消耗持续伤害效果。升级内容如下: 1. **处决者的持续伤害(DoT)影响的目标无法使用护甲抵御持续伤害,此效果对“痛苦嘉年华”的目标同样生效。** 2. **“痛苦嘉年华”效果也会对6格范围内的其他敌人触发。** 3. **处决者的持续伤害(DoT)在战斗结束前造成100%额外伤害。** 4. **处决者自身受到的所有持续伤害(DoT)不再造成伤害,而是为其恢复生命值。** 请告诉我们你对这些改动的看法,以及你是否认为这些改动足够且能让游戏变得更有趣!

### 殖民系统平衡性调整 殖民地事件与项目已进行全面优化与一致性调整,**许多奖励现已提升并更新,经验值获取量得到调整,同时引入了部分叙事微调**。该系统还将提供更多“信念”与“领航者洞察”奖励,这对您在 koronus 星区的旅程可能大有帮助。 ### 物品、商人与战利品表平衡性调整 **许多物品的属性、能力和描述因平衡性与一致性原因进行了调整**。为实现更平滑的进度曲线,大量物品在游戏内的分布也进行了重新规划。商人商品表同样经过重大更新,**新增了购买选项,对部分物品进行了替换或更换,并调整了它们的声望需求**。同伴初始构筑 自游戏发售以来,我们收到了许多关于同伴初始构筑的反馈,尤其是后期同伴的构筑。玩家们指出,部分选择并非最优,或与特定同伴预期的玩法风格不符。 我们认同其中许多观点,因此在本次更新中,我们已着手审查并替换了那些被认为几乎没有或完全没有收益的天赋。以下是一些改动示例: - 乌拉隆不再拥有他无法使用的“链武器专家”专长; - 海因里希将“防御机动”替换为“严格训练”; - 乌尔法尔共有6个天赋被替换,其中包括移除了他无用的“重甲精通”; - 马拉扎伊的“难以捉摸的阴影”“抢占先机”“末日使者”和“异种学识”分别被替换为“死亡低语”“致命提升”“致命计算”和“狂欢作乐”。 这些改动将拓宽同伴的能力范围,并为你的队伍提供更多的构筑选择。 接下来? 我们已介绍完主要改动,但补丁说明中还有许多或大或小的调整。请点击此处查看完整内容。我们计划在未来的更新中加入更多令人兴奋的新内容和便利性优化。不过这需要一些时间——首先,我们希望先让局势稳定下来,看看大家对我们已做出的改动,尤其是那些与游戏平衡相关的改动有何反应。 一如既往,我们期待您的反馈! 帝皇保佑!