
Una lista completa con builds para Rogue Trader en español. Solo builds que funcionan en la máxima dificultad del juego (Injusta) y por lo tanto también valdrán para cualquier otra dificultad. Introducción ***Recordatorio; Algunas de estas builds actualmente están en proceso de testeo y no deben tomarse a rajatabla si no como apuntes de un experimento sin completar. Con el tiempo se irá puliendo y añadiendo más contenido.*** Esta guía es una forma de tener a mano una lista sencilla con builds funcionales para la máxima dificultad del juego y por lo tanto también valen para cualquier otra dificultad. En una partida de Rogue Trader los personajes suelen subir de nivel continuamente, a veces incluso demasiado rápido y fácilmente puedes terminar abrumado con tantas habilidades y posibles variantes donde elegir. Con este listado de builds te ahorrarás mucho tiempo. Recuerda que siempre puedes resetear las builds de cualquiera de tus personajes hablando con el Sumo Factótum Janris Danrok en el puente de tu nave. Personaje principal ***Guía en proceso sin terminar*** Hay muchas builds posibles, pero si vas a utilizar alguno de los personajes ya pre-creados simplemente puedes copiar la build de alguno de los compañeros. Por ejemplo Bahardor puede perfectamente copiar la build de Abelard y así tendrías dos personajes tanke o también con Hecata puedes copiar la build de Argenta. Abelard - /// ARQUETIPOS > GUERRERO Nivel 1: Carga Nivel 2: Atletismo +10 Nivel 3: Aguantar Nivel 4: Brecha audaz, Piel endurecida Nivel 5: Curtido por la batalla, Resistencia +5 Nivel 6: Enemigo jurado, Atletismo +10 Nivel 7: Resistencia +5, Maestría del combate Nivel 8: Juerga +10, Odio fortalecedor Nivel 9: Brecha audaz (mejora III) Nivel 10: Epicentro de matanza, Habilidad de armas +5 Nivel 11: Grito provocador, Granadero Nivel 12: Fuerza +5, Juerga +10 Nivel 13: Competencia con armadura pesada, Medicae +10 Nivel 14: Habilidad de armas +5, No se muere Nivel 15: Brecha audaz (mejora I) - /// ARQUETIPOS > VANGUARDIA Nivel 16: Dechado de firmeza Nivel 17: Muro de rococemento, Maestría de duelo Nivel 18: Muro de ferrocemento Nivel 19: Guardia firme Nivel 20: Aumento de PA, Resistencia +5 Nivel 21: Habilidad de armas +5, Defensa provocadora Nivel 22: Postura defensiva, Atletismo +10 Nivel 23: Icono de inamovilidad, Movimiento rápido Nivel 24: Fuerza +5, Combate con dos armas Nivel 25: Escudo resistente Nivel 26: Atletismo +10, Resistencia +5 Nivel 27: Guardia firme (mejora I) Nivel 28: Icono de resistencia Nivel 29: Medicae +10, Fuerza +5 Nivel 30: Bastión Nivel 31: Bastión protector Nivel 32: Fuerza +5, Juerga +10 Nivel 33: Postura de contraataque Nivel 34: Experiencia con armas sierra Nivel 35: Guardia firme (mejora II) Idira - /// ARQUETIPOS > AGENTE Nivel 1: Analizar enemigos Nivel 2: Atención +10 Nivel 3: Exponer debilidad Nivel 4: Ataque desmantelador, Consejo y guía Nivel 5: Percepción +5, Ágil Nivel 6: Heraldo del destino, Inteligencia +5 Nivel 7: Privación sensorial, Lógica +10 Nivel 8: Fracaso pronosticado, Movimiento rápido (YA NO DEJA [Factor psíquico 1]) Nivel 9: Ataque desmantelador (mejora III), Atención +10 Nivel 10: Lógica +10 (no se puede poner atencion nuevamente ya), Inteligencia +5 Nivel 11: Psíquico Minoris, Medicae +10 [DEBE PONERSE EN OTRO LADO Visiones fatídicas Nivel 12: Presagio, Visiones fatídicas [ya no se puede poner factor psiquico 2 Nivel 13: Asedio mental, Percepción +5 Nivel 14: Voluntad +5, No se muere Nivel 15: Ataque desmantelador (mejora IV) - /// ARQUETIPOS > CAZARRECOMPENSAS Nivel 16: Cazar a la presa Nivel 17: Premonición (Asalto psiquico ya no vale) Nivel 18: Suerte antinatural Nivel 19: Cacería salvaje Nivel 20: Aumento de PA, Voluntad +5, Factor psíquico 2 Nivel 21: Percepción +5, Clarividencia Nivel 22: Asalto psíquico Nivel 23: Ladrón de mentes, Atención +10 Nivel 24: Voluntad +5, Medrar en el Caos Nivel 25: Saña Nivel 26: Atención +10, Voluntad +5 (ya no vale, pongo inteligencia +5) Nivel 27: Cacería salvaje (mejora I) Nivel 28: Asesinato brutal Nivel 29: Lógica +10, Inteligencia +5 Nivel 30: Factor psíquico 3, Enlace mental Nivel 31: Conducto de energía ? Nivel 32: Agilidad +5, Lógica +10 Nivel 33: Saborear la caza Nivel 34: Granadero Nivel 35: Cacería salvaje (mejora II) Argenta - /// ARQUETIPOS > SOLDADO Nivel 1: Disparo a la carrera Nivel 2: Demolición +10 Nivel 3: Disfrutar de la matanza Nivel 4: Maestría de armas de fuego, Experiencia con armas bólter Nivel 5: Habilidad de proyectiles +5, Impredecible Nivel 6: Habilidad de proyectiles +5, Fuego rápido Nivel 7: Agilidad +5, Ágil Nivel 8: Fuego implacable, Demolición +10 Nivel 9: Maestría de armas de fuego (mejora III) Nivel 10: Recarga rápida, Agilidad +5 Nivel 11: Carrera, Atención +10 Nivel 12: Percepción +5, Movimiento rápido Nivel 13: Segunda piel, Granadero Nivel 14: No se muere, Atención +10 Nivel 15: Maestría de armas de fuego (mejora II) - /// ARQUETIPOS > ARCHIMILITANTE Nivel 16: Versatilidad Nivel 17: Ataque devastador Nivel 18: Ataque rompedor Nivel 19: Superioridad firme Nivel 20: Aumento de PA, Habilidad de proyectiles +5 Nivel 21: Distraer, Habilidad de proyectiles +5 Nivel 22: Fuego descontrolado, Competencia con armas pesadas Nivel 23: Demolición +10, Siempre a punto Nivel 24: Fuerza +5, Subyugar Nivel 25: Punto límite Nivel 26: Demolición +10, Agilidad +5 Nivel 27: Superioridad firme (mejora IV) Nivel 28: Demolición +10 (No se puede ya ♥♥♥♥ medicae +10), Fuego inmediato Nivel 29: Voluntad +5, El Emperador protege Nivel 30: Patada Nivel 31: Artillero pesado Nivel 32: Resistencia +5, Medicae +10 Nivel 33: Adaptabilidad, Agilidad +5 Nivel 34: Resistencia +5, Escudo de fe Nivel 35: Superioridad firme (mejora I) Cassia - /// ARQUETIPOS > OFICIAL Nivel 1: Voz de mando Nivel 2: Persuasión +10 Nivel 3: ¡Derribadlo! Nivel 4: ¡Mejor momento!, Inspirar coraje Nivel 5: Voluntad +5, Vías peligrosas Nivel 6: Tonicidad, Voluntad +5 Nivel 7: Muesca de propósito, Tránsito seguro Nivel 8: Augurio de sangre, Conocimiento (disformidad) +10 Nivel 9: ¡Mejor momento! (mejora II) Nivel 10: Conocimiento (disformidad) +10, Percepción +5 Nivel 11: Mente sobre la materia, Percepción +5 Nivel 12: Señal de curiosidad, Ojo del olvido Nivel 13: Vicisitudes, Atención +10 Nivel 14: Empatía +5, Abrirse a la disformidad Nivel 15: ¡Mejor momento! (mejora I) - /// ARQUETIPOS > GRAN ESTRATEGA Nivel 16: Tácticas de combate Nivel 17: Pesadilla insomne Nivel 18: No se muere Nivel 19: Capturar y conservar Nivel 20: Aumento de PA, Voluntad +5 Nivel 21: Bajo mi protección, Voluntad +5 Nivel 22: Atrapado por mi mirada Nivel 23: Conocimiento (disformidad) +10, Ágil Nivel 24: Inteligencia +5, Extraña vitalidad Nivel 25: Velo de protección ?¿? nuse Nivel 26: Inteligencia +5, Conocimiento (disformidad) +10 Nivel 27: Capturar y conservar (mejora IV) Nivel 28: Desembalsar el mar de almas, Inteligencia +5??? Nivel 29: Inteligencia +5, Conocimiento (disformidad ya no puede asi que imperium) +10 ?¿?¿? Nivel 30: Inmolar el alma Nivel 31: La senda no transitada, Fascinación antinatural Nivel 32: Conocimiento (Imperium) +10, Percepción +5 Nivel 33: Percepción +5, Guía de almas Nivel 34: Riendas del destino Nivel 35: Capturar y conservar (mejora I) Pasqal - /// ARQUETIPOS > AGENTE Nivel 1: Analizar enemigos Nivel 2: Uso de tecnología +10 Nivel 3: Exponer debilidad Nivel 4: Ataque desmantelador, Aprendizaje pasivo Nivel 5: Inteligencia +5, Habilidad avanzada: Uso de tecnología [metieron un tier nuevo "habilidad basica: uso de tecnologia"] Nivel 6: Cuerpo débil, alma débil, Inteligencia +5 Nivel 7: Ataque preciso, Uso de tecnología +10 Nivel 8: Sembrar desesperación, Granadero Nivel 9: Ataque desmantelador (mejora II), Lógica +10 Nivel 10: Lógica +10, Percepción +5 Nivel 11: Exposición instantánea, Medicae +10 Nivel 12: Posición perfecta, Maestría de duelo Nivel 13: Marea de excelencia, Percepción +5 Nivel 14: Habilidad de proyectiles +5, No se muere Nivel 15: Ataque desmantelador (mejora I) - /// ARQUETIPOS > CAZARRECOMPENSAS Nivel 16: Cazar a la presa Nivel 17: Atrapar a la presa Nivel 18: Saña Nivel 19: Cacería salvaje Nivel 20: Aumento de PA, Percepción +5, Experiencia con armas de plasma Nivel 21: Percepción +5, Protocolos de apuntado Nivel 22: Asalto Nivel 23: Escuadrón de exterminio, Uso de tecnología +10 Nivel 24: Inteligencia +5, Cúspide del armamento Nivel 25: Asesinato brutal Nivel 26: Uso de tecnología +10, Inteligencia +5 Nivel 27: Cacería salvaje (mejora I) Nivel 28: Competencia con armas pesadas Nivel 29: Lógica +10, Habilidad de proyectiles +5 Nivel 30: Subyugar? o Punto límite?, Seguir el rastro Nivel 31: Rastrear y exponer Nivel 32: Habilidad de proyectiles +5, Lógica +10 Nivel 33: Saborear la caza Nivel 34: Entrenamiento de característica: Fuerza Nivel 35: Cacería salvaje (mejora II) faltaría "Retirada" Heinrix - /// ARQUETIPOS > GUERRERO Nivel 1: Carga Nivel 2: Coacción +10 Nivel 3: Aguantar Nivel 4: Brecha audaz, Maniobras defensivas Nivel 5: Entrenamiento riguroso, Agilidad +5 Nivel 6: Marchitar, Conocimiento (xenos) +10 Nivel 7: Agilidad +5, Ágil Nivel 8: Conocimiento (xenos) +10, Espada de luz Nivel 9: Brecha audaz (mejora I) Nivel 10: Distorsión biofísica, Habilidad de armas +5 Nivel 11: Enemigo jurado, Factor psíquico 1 Nivel 12: Habilidad de armas +5, Juerga +10 Nivel 13: Desolación, Juerga +10 Nivel 14: Resistencia +5, No se muere Nivel 15: Brecha audaz (mejora IV) ¿Enrage? - /// ARQUETIPOS > ASESINO Nivel 16: Buscar una abertura Nivel 17: Sombra evasiva Nivel 18: Enervación inevitable Nivel 19: Liquidar Nivel 20: Aumento de PA, Agilidad +5 Nivel 21: Factor psíquico 2, Agilidad +5 Nivel 22: Atención +10, Velocidad disforme Nivel 23: Velocidad evasiva Nivel 24: Agilidad +5 NO SE PUEDE pon Habilidad de armas +5, Ágil no vale esta repetido ♥♥♥♥ granadero Nivel 25: Manía a los ilesos Nivel 26: Habilidad de armas +5, Juerga +10 Nivel 27: Liquidar (mejora I) Nivel 28: Movimiento rápido, Asesino solitario Nivel 29: Habilidad de armas +5, Juerga +10 Nivel 30: Susurro mortal Nivel 31: Factor psíquico 3, Pericia profesional Nivel 32: Conocimiento (xenos) +10 Nivel 33: Portador de condena, Percepción +5 Nivel 34: Granadero Nivel 35: Liquidar (mejora II) Abrir un hueco ¿necesario? Jae - /// ARQUETIPOS > OFICIAL Nivel 1: Voz de mando Nivel 2: Comercio +10 Nivel 3: ¡Derribadlo! Nivel 4: ¡Mejor momento!, Voz imperiosa Nivel 5: Empatía +5, Ágil Nivel 6: Impresión duradera, Empatía +5 Nivel 7: ¡Vamos, vamos, vamos!, Movimiento rápido Nivel 8: Marcha, Comercio +10 Nivel 9: ¡Mejor momento! (mejora I) Nivel 10: Persuasión +10, Habilidad de proyectiles +5 Nivel 11: Asalto de líder, Habilidad de proyectiles +5 Nivel 12: ¡Apunta!, Experiencia con armas de proyectiles sólidos Nivel 13: Ejemplar de heroísmo, Persuasión +10 Nivel 14: Voluntad +5, Experiencia con armas láser??? Nivel 15: ¡Mejor momento! (mejora III) - /// ARQUETIPOS > MAESTRO TÁCTICO Nivel 16: Tomar la delantera, Ventaja táctica Nivel 17: Terminar el trabajo Nivel 18: Remate perfecto Nivel 19: Tormenta de fuego coordinada Nivel 20: Aumento de PA, Habilidad de proyectiles +5 Nivel 21: Habilidad de proyectiles +5, Borde de la muerte Nivel 22: Punto de referencia Nivel 23: Seguir los pasos de los héroes, Conocimiento (Imperium) +10 Nivel 24: Agilidad +5, No se muere Nivel 25: Confianza Nivel 26: Conocimiento (Imperium) +10, Agilidad +5 Nivel 27: Tormenta de fuego coordinada (mejora I) Nivel 28: Ventaja oculta Nivel 29: Conocimiento (Imperium) +10, Empatía +5 Nivel 30: Granadero, Asignar un objetivo Nivel 31: Objetivo principal Nivel 32: Agilidad +5, Conocimiento (Imperium) +10 Nivel 33: Marcar las cartas Nivel 34: Empatía +5, Entrenamiento de característica: Habilidad de proyectiles Nivel 35: Tormenta de fuego coordinada (mejora II) Yrliet - /// ARQUETIPOS > AGENTE Nivel 1: Analizar enemigos Nivel 2: Atención +10 Nivel 3: Exponer debilidad Nivel 4: Ataque desmantelador, Tirador preciso Nivel 5: Percepción +5, Ágil Nivel 6: Cálculo balístico, Percepción +5 Nivel 7: Ataque preciso, Atención +10 Nivel 8: Objetivo fresco, Movimiento rápido Nivel 9: Ataque desmantelador (mejora III), Conocimiento (xenos) +10 Nivel 10: Conocimiento (xenos) +10, Habilidad de proyectiles +5 Nivel 11: Precisión esclarecedora, Medicae +10 Nivel 12: Posición perfecta, Experiencia con armas láser Nivel 13: Análisis completo, Habilidad de proyectiles +5 Nivel 14: Inteligencia +5, Vista veloz Nivel 15: Ataque desmantelador (mejora IV) - /// ARQUETIPOS > CAZARRECOMPENSAS Nivel 16: Cazar a la presa Nivel 17: Diezmar a los osados Nivel 18: ?¿ Visión de futuro? Nivel 19: Cacería salvaje Nivel 20: Aumento de PA, Habilidad de proyectiles +5, Mirada penetrante? Nivel 21: Habilidad de proyectiles +5, Despellejar a los osados Nivel 22: Cobrar la recompensa Nivel 23: Cobrar y lisiar, Atención +10 Nivel 24: Habilidad de proyectiles +5 ( YA NO DEJA pongo agilidad +5?, No se muere Nivel 25: Bloody Mess??? creo que ya ni sale ¿voidborn characteR? Perforar la armadura? Nivel 26: Atención +10 (YA NO VALE mejor conocimiento xenos?), Habilidad de proyectiles +5 (TAMPOCO VALE agilidad +5? Nivel 27: Cacería salvaje (mejora III) 300% daño.Subyugar no vale.¿arma pesada? Nivel 28: Perforar la armadura ( ya esta pillado, pongo retirada) Nivel 29: Atención +10 (ya no deja pon medicae +10), Habilidad de proyectiles +5 (no deja pon agilidad +5) Nivel 30: Competencia con armas Drukhari, Seguir el rastro Nivel 31: Rastrear y exponer Nivel 32: Agilidad +5, Medicae +10 Nivel 33: Retirada ya lo tiene pongo Saña Nivel 34: Just a flesh wound?? voidborn? Nivel 35: Cacería salvaje (mejora I)
2026-02-20 13:00:27 发布在
Warhammer 40,000: 行商浪人
说点好听的...
收藏
0
0
