《不诚实之地》新手(v1.5 + 2个DLC)

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Warhammer 40,000: 行商浪人
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Полное руководство для тех, кто впервые запустил игру и хочет её пройти на максимальном уровне сложности. + Статус гайда + Изменения, внесённые в гайд с момента выхода патча 1.5 в хронологическом порядке. - удалён раздел с аналитикой по "Lex Imperialis" (давно надо было это сделать). - отредактирован раздел "Обновление", теперь туда добавляются все новые изменения актуального патча. Изменения предыдущего патча сохранены. - в раздел "Загадки" добавлены скриншоты изменённых наград за загадку "Преобразователь в Лаборатории" на станции Эурак-V (Глава 1). - дополнено описание боя в Корабельном склепе в разделе "Прохождение (Глава 2, часть 2)". - отредактированы советы по сдаче грузов в разделе "Фракции" для Главы 1 и 2. - отредактирован билд изучения проектов в разделе "Колонии". - обновлен билд Паскаля "Охотник - плазма" - добавлен раздел "Аналитика", куда буду закидывать свои мысли по поводу последнего обновления. Для тех, кому хочется в общих чертах понимать суть, а не ковыряться в циферках. - обновлен билд Ардженты "Милитант - пулемёт". - обновлен билд Идиры "Пиромант - Палач". - обновлен билд Ирлиэт "Ассасин - снайпер". - обновлен билд Кибеллы "Палач - два меча". - обновлен билд Соломона "дамагер". - обновлен билд Маражая "Ассасин - два меча". - в раздел "Прохождение (Главы 3-5)" добавлен гайд по начальному этапу прохождения Коморры с местонахождением всех напарников. - в разделе "Загадки" карта прохождения Кетца Темер обновлена. - обновлен билд Абеляра "Авангард - танк". - добавлен билд ГГ "Комиссар - Опер - Стратег". > Аналитика (v1.5) < Более развёрнутая информация по тем моментам, которые имеют значение в последнем обновлении. = С появлением нового универсального таланта "Смертоносная точность" (увеличивает критический урон эльдарского оружия дальнего боя от ВОС) и новой винтовки "Колыбельная Ша'эиль" (увеличивает БАЗОВЫЙ урон оружия после КАЖДОГО критического попадания), Ирлиэт (или любой иной персонаж-снайпер), возвращается к прежнему состоянию начальных патчей дамагера-ваншотера. = С появлением нового универсального таланта "Плазменный накопитель" (делает перезарядку плазменных винтовок и пистолетов БЕСПЛАТНОЙ), Паскаль остаётся в том же виде, в каком он и был изначально. Потому что враги у правильно прокачанного Паскаля заканчиваются раньше, чем заряды в его винтовке. = С появлением нового универсального таланта "Догматы кары" и таланта призвания "Несокрушимая вера", Арджента (или любой другой Священник) с тяжёлым болтером превращается в МОНСТРА HAXУЙ! машину смерти. = С изменением ульты Палача, Идира (или любой другой Пиромант) теряет возможность сжечь всё поле боя одной кнопкой. НО! Урон по соло-цели как был, так и остался огромным. Плюс никто не запрещает взять в руки посох с "Электрической дугой" и выжигать врагов пачками. = С изменением механики набора опыта игра стала ЛЕГЧЕ. Потому что в первой половине игры опыт набирается быстрее и достигнуть Гранд-магистра проще, а во второй половине игры уже по барабану, потому что когда вы добираетесь до Гранд-магистра (в правильном билде), вас некому остановить. ИТОГ: По моему скромному мнению, НА ДАННЫЙ МОМЕНТ это лучший патч из всех. Минимум багов, отличные изменения по делу, новые шмотки. Совокоты красавцы. = Обновление (v1.5) = v1.5 (актуальная версия) - переработаны призвания "Командир Астра Милитарум", "Комиссар", "Священник Адептус Министорум", "Офицер Имперского флота". - добавлены универсальные таланты на эльдарское, друкхарское, электродуговое, плазменное оружие и сетемёт. - награды за загадку "Преобразователь в Лаборатории" на станции Эурак-V (Глава 1) изменены. Теперь созданные стимуляторы дают ПЕРМАНЕНТНЫЕ БАФЫ. - не сбрасываемый талант Кассии на 4-м уровне изменён с "Воодушевления" на "Мощное влияние". - не сбрасываемый талант Кибеллы на 4-м уровне изменён с "По следам смерти" на "Страж смерти". - Паскалю добавлен уникальный талант на электродуговое ружьё "Импульсный усилитель". - не сбрасываемый талант Хейнрикса на 4-м уровне изменён с "Меры предосторожности" на "Суровое обучение". МЫ СДЕЛАЛИ => добавлена кнопка "Купить всё доступное" в окнах торговли с фракциями. МЫ СДЕЛАЛИ => добавлен дебаф, показывающий стаки перегрева плазменного оружия. - проект "Эмпорум" колонии Даргонус больше не снижает стоимость прокладки варп-маршрутов. - починили бой в Корабельном склепе. - фракции "Имперский флот" добавили возможность сдавать грузы "Компоненты корабля" и "Топливо". - добавлено множество новой экипировки (в том числе, виды силовой брони и снаряжение Адептус Астартес). - бои на Арене в Коморре (Глава 3) полностью починили и избавили от всех багов. - талант Биоманта "Аномальная живучесть" переименован в "Варп-подпитка". - талант Гранд-магистра "Поверхностные повреждения" теперь активирует срабатывание таланта Танцора смерта "Благословенные шрамы". - карта Кетца Темер в Главе 4 была изменена. Haxyя? Изменения Соломона: 17 уровень: "Живее!" заменён на "Продвинутое отслеживание". 18 уровень: "Фактор подавления" заменён на "Мания преследования". Порог сброса прокачки СНИЖЕН до 20-го уровня. Изменения Ульфара: "Было" => "Стало" Солдат Уровень 2: "Наблюдательность" => "Атлетика" Уровень 4: "Непредсказуемость" => "В ударе" Уровень 7: "Мастер боя" => "Мастер дуэлей" Уровень 8: "Сноровка" => "Войти во вкус" /// "Наблюдательность" => "Атлетика" Уровень 10: "Подготовленные цели" => "Сноровка" Уровень 12: "Мастер дуэлей" => "Бой с применением двух видов оружия" Уровень 13: "Бой с применением двух видов оружия" => "Оно неубиваемо" Уровень 14: "Оно неубиваемо" => "Знаток цепного оружия" Уровень 15: "Экспертная стрельба (улучшение I)" => "Экспертная стрельба (улучшение III)" Изменения Маражая: "Было" => "Стало" Ассасин Уровень 22: "Неуловимая тень" => "Шепот смерти" Уровень 23: "Никакого сопротивления" => "Усиление летальности" Уровень 25: "Вестник гибели" => "Смертоносный расчет" Уровень 29: "Знания: Ксеносы" => "Устойчивость v1.4 (предыдущая версия) - "Идеальную позицию" Оперативника наконец-то починили. Подразумевается, что в описании было сказано, что она работает только при нахождении персонажа в укрытии, но при этом работала она всегда, даже без укрытия. Теперь описание изменили и она даёт бонус к укрытию если персонаж находится в укрытии, но при этом бонусы к ВОС и ДБ даёт всегда. - Количество ударов "Танца клинков" Танцора смерти теперь разгоняется от значения ЛОВ. Количество ударов двумя одноручными оружиями разгоняется дополнительно, также от ЛОВ. - Разблокирована возможность получения второго архетипа в конце Главы 1, перед финальным боем. - Изменён предпоследний бой (прощайте, снайперы!) в конце Главы 1, теперь там халява. - Во дворце на Даргонусе добавлен торговец шмотками для питомцев Надзирателя. Репутация не требуется, только Фактор прибыли. После встречи с ним, его магазин можно открывать через Высокого Фактотума на корабле. - "Дикую охоту" Охотника за головами починили, теперь она работает. А раньше не работала. Такие дела. Пупупу. - Талант Ассасина "Пробивное смещение" удалён из игры. - "Броню Арбитратора Соломона Вирна" понерфили. Теперь она даёт бонус отражения не [Напор / 10], а [Напор / 15]. Я крайне разочарован. Это была моя любимая броня. Посмотрите, что они сделали с моей малышкой. :( - Баги - Примечание - в случае нахождения какого-либо не указанного здесь бага, отпишитесь в комментариях для пополнения списка. v 1.5.0.300 (версию игры можно посмотреть на загрузочном экране, в правом нижнем углу) - "Сапоги непоколебимости" не работают. Вообще никакие иммунитеты к эффектам насильственного перемещения не работают. Cyкa, зaeбaли. - талант Архимилитанта "Лицом к лицу" после взятия вешает перманентный дебаф -10 ДБ, хотя, по идее, должен работать только когда происходит выстрел вплотную из оружия дальнего боя. - у Идиры талант Ассасина "Летальная точность" доступен только после взятия Гранд-магистра. С каких xyeв, непонятно. v 1.4.0.190 (версию игры можно посмотреть на загрузочном экране, в правом нижнем углу) - талант Великого Стратега "Зона защищённости" для способности "Стратагема: защита" НЕ ДАЁТ иммунитета к любому принудительному перемещению, а также НЕ ДЕЛАЕТ укрытия неразрушимыми. Видео [www.twitch.tv] - в бою в Корабельном склепе (Глава 2, Void Shadows) Оплоты выродков и Магус Хищной звезды пробиваются ЛЮБЫМ уроном. Видео [www.twitch.tv] - при применении способности Офицера "Особое поручение" на Паскаля, у последнего сбрасывается откат способности "Связь с машинным духом". - последний бой в Комморре на Арене забагован чуть более, чем полностью. Даже описывать не буду все проблемы. Бой в Комморре [www.twitch.tv] - если создать Арбитра, взять ему талант на ношение двуручного дробовика в одной руке, дать в руки "Ударный импульс" и "Фамильный автопистолет", то получится вот такая настакивающаяся EБAHИHA:

来自玩家СТРЕСС的评论:“按照你的方法,除了灵能者之外,我在序章之后就开始堆叠了——在序章里我选了霰弹枪专家,装备了付费DLC里的枪管,然后在第一章的推进过程中就开始堆叠了。” - 大法师的新天赋【不屈】提供的反射加成并非【意志力/2的 bonus】(如描述所示),而是【意志力/4的 bonus】,也就是减少了一半。【狼牙项链】无法生效(帝王之手、埃弗塔-II、乌尔法任务“邪恶的誓言”、与赫尔布鲁特的战斗中)。

- 【实验型精神强化器】会引发战场上任何精神者(包括敌人)使用任何精神力时产生的精神风暴。 v 1.3.1.11(游戏版本可在加载界面右下角查看) - 【护甲移除】效果未完全生效,不同敌人会残留不同的最低护甲值。此问题影响天赋、技能和物品。 - 对【位移】和【击倒】的免疫效果无效。该问题包含不适当及不文明用语,无法按照要求进行汉化处理。而不是“位移机动”。伊尔列特也一样。 致Owlcat: 我知道你们在看这个指南。我爱你们。混蛋。 致所有正在阅读本文的玩家——如果想改进游戏,每个人都可以将以下内容发送给猫头鹰的“建议箱”。这样的消息越多越好。一个好汉三个帮。游戏中按Esc,选择“错误报告”,然后复制下面的文本。请不要忘记勾选“建议”选项。 希望添加到游戏中的内容: 1. 为【大魔导师】添加最后一次攻击指示器。 2. 从船上仓库到队伍背包的“全部移动”按钮及反向按钮+船上仓库中按类型排序物品的面板。 3. 在“暗影模式”下完成“不正当”和“不正当”的成就。 我们已完成的工作: - 阵营商店中的“全部购买”按钮。- 等离子体过热减益。 我为这个社区感到自豪。 引言 注1:所有“参见<指南章节>”类的标记并非因为我是个懒猪(虽然我确实是个懒猪),而是因为指南各章节的字数有限,有时确实无法重复已在其他地方写过的信息。 “那些我希望在开始游戏前就知道的事情”。“有了这份指南,我第一次就能愉快地通关《不诚实》了。”虽然我已经通关了,但并不愉快。 简单介绍一下自由商人的游戏内容:

Архетипы - делятся на "Начальные" (1-15 уровни), "Продвинутые" (16-35 уровни), "Гранд-магистр" (36-55 уровни). - каждый "Продвинутый" архетип привязан к определённому "Начальному" (то есть, например, "Воин" не может стать "Великим стратегом"). - "Гранд-магистр" единственный архетип 3 ступени, его получают все. - у каждого архетипа свой список характеристик и навыков, доступных для прокачки. НО! Беря таланты "Мастерство характеристики" или "Базовый навык", можно добавить возможность качать любой нужный вам талант или навык, недоступный в данном архетипе. - у "Гранд-магистра" для прокачки доступны ВСЕ характеристики и ВСЕ навыки. ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ Воин Ближний Бой, Сила, Выносливость, Ловкость Устойчивость, Атлетика, Напор, Взрывотехника, Медицина Офицер Общительность, Воля, Выносливость, Ближний Бой, Дальний Бой Убеждение, Коммерция, Напор, Устойчивость, "Знания: Империум Оперативник Интеллект, Восприятие, Ближний Бой, Дальний Бой Наблюдательность, Медицина, Техника, Логика, Знания: Империум, Знания: Ксеносы Солдат Дальний Бой, Ловкость, Восприятие, Сила Наблюдательность, Взрывотехника, Атлетика, Медицина Танцор смерти Ближний Бой, Сила, Выносливость, Ловкость Устойчивость, Атлетика, Наблюдательность, Вызрывотехника, Медицина Ассасин Ловкость, Дальний Бой, Интеллект, Восприятие, Ближний Бой Наблюдательность, Знания: Империум, Знания: Ксеносы Авангард Общительность, Воля, Сила, Выносливость, Ближний Бой Атлетика, Устойчивость, Убеждение, Напор, Коммерция, Знания: Империум Охотник за головами Ловкость, Восприятие, Дальний Бой Наблюдательность, Медицина, Знания: Ксеносы, Атлетика, Взрывотехника Мастер-тактик Ловкость, Общительность, Дальний Бой, Воля, Ближний Бой Убеждение, Медицина, Знания: Империум, Взрывотехника Великий стратег Общительность, Воля, Интеллект, Восприятие Убеждение, Коммерция, Взрывотехника, Логика, Техника, Знания: Империум, Знания: Ксеносы Архимилитант Ловкость, Дальний Бой, Сила, Выносливость, Ближний Бой Наблюдательность, Устойчивость, Взрывотехника, Атлетика, Медицина Палач Ближний Бой, Сила, Выносливость, Интеллект Медицина, Знания: Империум, Знания: Ксеносы, Атлетика Надзиратель Общительность, Интеллект, Восприятие Устойчивость, Напор, Медицина, Техника, Наблюдательность Характеристики - увеличивают определённые навыки, завязанные на них (например, Сила увеличивает Атлетику) - усиливают определённые показатели (например, Интеллект увеличивает урон дальнобойными атаками по области) - усиливают большинство талантов и способностей во всех архетипах (например, Выносливость усиливает талант "Оборонительная стойка" архетипа Воин) - некоторые универсальные таланты имеют требования определённого значения характеристик для их изучения (например, "Ношение тяжёлой брони" требует значение Силы 45) - могут прокачиваться даже если у вашего архетипа они недоступны, путём взятия универсального таланта "Мастерство характеристики: (характеристика)" - в каждом из архетипов повышать любую из характеристик можно только 2 раза - у каждого архетипа разное количество слотов для прокачки характеристик, максимально прокачать (на +30) получится только 2 характеристики _______________ Составляя билд персонажа, необходимо сразу определиться, какие характеристики вы будете прокачивать (а главное - для чего). Навыки - завязаны на определённые характеристики (увеличение характеристики параллельно увеличивает сам навык в пропорции один к одному) - требуются для множества проверок в течении всей игры - усиливают некоторые комплекты снаряжения - влияют на длительность способностей корабля (при условии назначения на пост флагмана данного персонажа) - могут прокачиваться даже если у вашего архетипа они недоступны, путём взятия универсального таланта "Базовый навык: (навык)" - у каждого архетипа разное количество слотов для прокачки навыков, максимально прокачать получится только 2 навыка _______________ Есть две пары важнейших навыков. "Техника" и "Логика" - открывают двери, ящики, взламывают компьютеры и порносайты лифты. "Взрывотехника" и "Знания: Ксеносы" (+ в редких моментах "Техника") - обезвреживают ловушки. Задача - составить команду так, чтобы все потребности в навыках были перекрыты. Псайкеры Примечание 1 - просмотреть описание всех способностей и талантов можно в меню создания персонажа, выбрав в разделе "Призвание" вариант "Санкционированный псайкер". Не вижу смысла дублировать здесь огромную стену информации. Примечание 2 - каждая взятая школа псайкерства добавляет возможность брать дополнительные уникальные таланты. Примечание 3 - указаны ТОЛЬКО способности и таланты, которые действительно полезны на "Нечестной". САНКЦИОНИРОВАННЫЙ ПСАЙКЕР Отдельного упоминания заслуживает талант "Иное зрение", который доступен вне зависимости от выбранной вами школы.

允许增加你的技能【燃烧】和【灵能尖啸】的攻击距离。在游戏后期能将灵能者变成纯粹的狙击手,能够攻击半个多屏幕的距离。甚至对法杖也有效!生物巫术

技能 【生命吐息】- 单体治疗技能,可解除眩晕、流血、疲劳、失明、失禁效果。可在战斗外使用。 【再生】- 持续到战斗结束的增益效果,除治疗外,还可解除中毒、眩晕、麻痹、流血、失明、震慑、疲劳效果。 【 warp-скорость 】- 增加1点行动点。核心技能。天赋 【生命脉动】- 使你的治疗效果有几率触发暴击。如果你玩治疗职业,这是必点天赋。 预言

技能 【预知】——唯一的强效增益。如果你的灵能者能够提升灵能等级,可以(且需要)在战斗中重复施加增益。 火焰术

强大的伤害输出者。随着DLC【虚空阴影】中“刽子手”职业的出现,他们成为了最强的伤害输出者。 技能: 【火焰操控】:这是一种减益效果,施加后敌人将无法进行检定来移除你施加在其身上的燃烧效果。该效果持续到战斗结束。应优先施加在最强的敌人身上,是核心技能。 【火焰爆发】:会加速战场上所有燃烧效果,并且对所有带有燃烧效果的生物造成即时伤害。强大的范围攻击。重型武器。 天赋 【伟大火焰的火花】:使你施加的持续伤害效果有几率暴击。与杀手天赋【你不疼吗?】有协同效果。 【吞噬一切的火焰】:提升你的暴击几率。 【熔化护甲】:削减敌人的护甲和反射。如果给机枪手使用,一回合内就能把任何敌人打到溃不成军。 驱魔术

技能 【帝皇之语】- 学习“驱魔术”学派后立即获得。提升决心。为盟友施加持续至战斗结束的增益。即若在第一回合使用【帝皇之语】为所有盟友施加增益,之后转移至其他战斗,使用“战锤”“护盾”或“圣光”仍对所有盟友生效。需要每回合施加增益,效果可叠加。 “战锤”“护盾”“圣光”分别对应伤害、防御、治疗效果。最有前景的是【盾】,因为生存最重要。【锤】在后期表现不错,【光】基本没人用。每回合都可以且需要加增益效果,增益效果可以叠加。 【灵魂净化】造成的是直接伤害,也就是说无视护甲和各种反射效果。在纯伤害方面比不上【火焰法师】。 【信仰之刃】是【灵魂净化】的近战版本。这个信仰到底是什么?在纯伤害方面,它比不上使用【心灵强化】的心灵武士。每回合都可以且需要进行增益,效果会叠加。 天赋 【仇恨圣歌】:提升暴击伤害。如果队伍中有重机枪手-大净化者,提升速度会非常快。可与生物法师、火焰法师以及任何普通输出职业形成协同效果。 【宿命】:战斗中无限叠加护甲,是个不错的技能。 心灵感应

天赋 【回响】和【痛苦余晖】可以搭配【 pyro maniac(纵火狂)】来增强其【燃烧】效果。 盾牌 关于盾牌的说明: 盾牌无法装备的角色:帕斯卡、伊尔莉特、马拉杰、乌尔法。 每个盾牌都有【格挡】属性。【格挡】是一项新的防御属性(在原有属性基础上增加),能够完全忽略伤害(类似【闪避】效果)。但这还不是全部。当你被一轮攻击命中时,如果该轮攻击中至少有一发子弹被格挡,那么这一轮中**后续的所有子弹都会被自动格挡**。 装备盾牌没有任何属性要求,**也不会带来任何负面效果**。也就是说,任何角色都可以立即装备盾牌。 唯一的缺点是,盾牌会占用**主武器和副武器栏的两个格子**。具体情况如下:

但是!新增了通用天赋【盾牌精通】,该天赋【绝对适用于所有角色】(除了无法装备盾牌的角色)。此天赋【没有任何学习要求】,也就是说可以直接学习。装备该天赋后的盾牌外观如下:

另外补充一点,灵能者的法杖和导航者的武器【如果处于非活跃武器槽】,将【不会提供加成】。所以当你施法时,请切换到法杖。 结论:通过一个通用天赋,我们可以获得额外的防御属性,且【没有任何负面效果】,此外,该属性会随着游戏进程不断提升(初始护盾提供20%的格挡几率,到游戏中期格挡几率可提升至40%)。同时游戏中有很多盾牌,它们能提供反射、格挡、临时生命值,还能给敌人造成重击。不过,确实存在这样的盾牌。 主堆生命值。所有人,无一例外。队伍的存活率至少能提升20-30%。 带上盾牌——否则保险杠会被撞坏。 如何游玩?开始战斗时必须始终手持盾牌,因为无法提前知道何时轮到你行动(除非你是战略家或拥有“指挥官计时器”),而敌人可能会突然发动攻击。 回合结束时必须切换回盾牌。 盾牌槽位必须装备剑(任意种类),因为剑能提供+10格挡值。总结:需要在回合开始时切换到主武器,完成自己的“脏活”,并在回合结束时切换回盾牌。 阵营

注意事项1:利润系数完全足够,无需担心。 注意事项2:只要收集整张地图的物资,物资就足够使用。 注意事项3:部分物资仅适用于【特定阵营】。请注意。 物资: “远程武器”和“近战武器”只能在【埃里奥哈环轨站】(维里迪卡支柱星系)出售,前提是占领该站并将其移交给【虚空兄弟会】。可获得双倍价格。“燃料”和“舰船组件”在【达戈努斯】上建成“帝国之盾”殖民地项目之前,只能交给帝国舰队。 合同 不要动合同!!! 合同是获取殖民地中建造某些项目所需短缺资源的最后手段。执行合同会消耗你的资源,且这些资源无法恢复,因此只有在第二章末尾(当你缺少某些东西时)和第四章末尾(当所有建筑都已建造完成且所有物品都已购买,可以安心消耗所有资源时)使用合同才有意义。 注意:在第四章末尾,根据你的声望,每个阵营都会向你提供奖励。此处列出拥有最高声望时可获得的奖励。伙伴们

探索者

卡斯巴利基任务

虚空兄弟会

帝国舰队

ПРОХОЖДЕНИЕ Глава 1 Выкупаем всё, что есть в наличии. В следующих главах эти товары пропадут. ВАЖНО! Грузы категории "Топливо" НЕ ТРОГАЕМ! Глава 2 Можно затариваться, но не выше 5 уровней на фракцию, потому что в 4 главе откроются новые проекты для колоний, которые приносят много опыта фракциям и существует возможность спустить кучу грузов "в никуда". В ИМПЕРСКИЙ ФЛОТ СЛИВАЕМ ВСЁ ЧТО ЕСТЬ, ПОКА НЕ НАБЕРЁМ 10500 очков репутации для постройки проекта колонии "Щит Императора" на Даргонусе. После этого в Имперский флот заливает только уникальные "Пустотные трофеи", их всё равно больше некому спихнуть. ВАЖНО! На станции Футфол, в доках, у Оптикона при первом разговоре играем в доброго самаритянина и отказываемся от вознаграждения - получим 5000 очков репутации фракции "Эксплораторы". Глава 3 Ничего не дадут потрогать. Глава 4 Сначала отстраиваем по максимуму колонии, затем начинаем сбывать грузы. Грузы сбываем в любом порядке. ВАЖНО! Все грузы категории "Топливо" обмениваем в системе "Мю-Ро 79" на объекте "Пустотная станция Эксплораторов". Получите намного более ценные грузы, которые стоят дороже. ПОПРАВКА! В свете последних обновлений, можно не заморачиваться. Стоимость топлива равноценна количеству получаемых грузов. Колонии Примечание 1 - некоторые проекты зависят от вашего мировоззрения. Примечание 2 - максимально развить колонии получится только в 4-й главе. Примечание 3 - представлен вариант развития, который даст возможность максимально прокачать репутацию у фракций и усилить ваш корабль. Для тех, кому лень разбираться самому. Ресурсы на планетах [docs.google.com] СОБЫТИЯ НЕ ТРОГАЕМ!!! (в окне колонии слева, зелёненькие) Это аналоги Контрактов. Обязательными не являются. СОВЕТ: В Главе 2 делаем ТОЛЬКО "Щит Императора". Этого хватит, чтобы, после подбора "Бессердечного" по квесту Соломона, проехаться катком по всем космическим боям. А уже в начале Главы 4 спокойно сохранитесь и начнёте отстраивать всё, что считаете нужным. Характеристики колоний Эффективность - каждое очко увеличивает на 10% количество ваших ресурсов. Довольство - каждое очко увеличивает на 10% ваш Фактор прибыли и замедляет на 10% скорость завершения проектов. Безопасность - каждое очко снижает потери ресурсов от негативных событий в колониях. Точных цифр нет (возможно, также на 10%). ФОЛСТОУН (Триннитос) Колонию можно открыть с самого начала 2-й главы, обогнув вражеские корабли и залетев на планету ровно сверху. Ранг 1: "Власть Молота" Ранг 2: "Благая весть" Ранг 3: "Святыня" Ранг 5: "Святые защитники" ЯНУС (Теликос Эпсилон) Ранг 1: "Ультреквизиторы" Ранг 2: "Капелла Биологис" Ранг 3: "Чудовищные слуги" Ранг 5: "Вивисекторий" ДАРГОНУС (Мундус Валанциус) Ранг 1: "Экстазиумы знати" Ранг 2: "Щит Императора" Ранг 3: "Адептус Арбитес" Ранг 5: "Либрариум" ВЕАБОС-6 (Мортус Ациес) Ранг 1: "Наказание по расчету" Ранг 2: "Климакупола" Ранг 3: "Испытание волей" Ранг 5: "Рейдерская база" КЬЯВА ГАММА (Кранах) Ранг 1: "Блаженны оружейники" Ранг 2: "Бдение Тех-стражи" Ранг 3: "Ярость во броне" Ранг 5: "Варп-откровения" Корабль Примечание - за металлолом улучшаем ТОЛЬКО корпус. Таран помойка. ФЛАГМАН Прокачка Ранг 1: "Рывок с разворотом", "Контроль над торпедами" Ранг 2: "Усиление щитов", "Варп-волна" Ранг 3: "Боковой манёвр", "Поиск уязвимостей" Ранг 4: "Малый прыжок", "Свистать всех наверх!" Ранг 5: "Приложить усилия", "Тщательный ремонт" Ранг 6: "Абордажная команда", "Шторм Эмпиреев" Ранг 7: "Всё пригодится!", "Верная рука" Ранг 8: "Песнь корпускариев", "Предвидение" Ранг 9: "Верная рука II", "Матрица упреждения огня" Ранг 10: "Быстрая перезарядка", "Прогноз авгуров" Ранг 11: "Тяжёлое пустотное бронепокрытие", "Освящённая перезагрузка" Ранг 12: "Бесшумный ход", "Бесшумный ход II" Ранг 13: "Максимальное ускорение", "Щитовая пульсация" Посты Главнокомандующий - "Убеждение" (Джай) Главный канонир - "Взрывотехника" (Арджента) Мастер щитов - "Техника" (Паскаль) Мастер манёвров - "Атлетика" (Ульфар) Варп-проводник - "Знания: Варп" (Идира) Мастер эфира - "Наблюдательность" (Ирлиэт) Примечание - величина характеристики влияет на длительность некоторых способностей, привязанных к данному посту. Например, при использовании способности "Свистать всех наверх!" длительность жизни выпущенных торпед зависит от навыка "Взрывотехника" персонажа, назначенного на пост Главного канонира. Компоненты Арсеналы

在游戏后期对抗死灵的装备可以卸下并替换成任何物品。(第2章,摧毁后的埃里奥哈环站抢劫,DLC虚空阴影)

在船体最大强化状态下仅提供3%的加成,但您很可能依然找不到更好的选择。 (第二章,“火焰风暴”/“剑”号舰船的初始装备) 装甲

(第二章,帝国舰队,14级声望)奥佩克斯

(第二章,埃里奥哈环站毁灭后的抢劫,DLC虚空阴影) 护盾

(第2章,帝国舰队,12级声望)引擎

(第二章,维里迪卡支柱,与埃里奥哈环站交易,DLC虚空阴影) 船头

(第2章,帝国舰队,10级声望)

(第二章,帝国舰队,1级声望) 塔楼

(第2章,帝国舰队,12级声望,DLC虚空阴影)舰桥

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(第4章,琪亚瓦·伽马,“天空屏障”项目(5级))世界观

教条主义者 分裂主义者 异端者 注1:每条路线都有其独特(秘密)的伙伴,他们会在接近游戏结局时加入。 注2:每条路线都有其独特的装备类型。 注3:客观来说,目前分裂主义者是最强的,这得益于其“激发潜能(4级)”技能。 教条主义者 等级1“追随者”(15点)

等级2【支持者】(45点)

3级【守护者】(200点)

4级【狂热者】(300分)

5级【护教者】(500点)

分裂症患者 等级1【追随者】(15点)

等级2【支持者】(45点)

3级【守护者】(200点)

4级【狂热者】(300分)

5级【辩护者】(500点)

异端 等级1【追随者】(15点)

等级2【支持者】(45点)

3级【守护者】(200点)

4级【狂热者】(300分)

5级【辩护者】(500点)

流程(第一章) 注意事项1:所有地点的流程均按时间顺序说明。 注意事项2:部分战斗的描述是针对包含主角——伟大战略家的队伍,其构筑在本指南下方有说明。如果您有自己的队伍配置想法,请自行研究并制定战术。 以下是游戏初期阶段和困难战斗的建议。 重要!建议你总是随身携带任何能提升技能的非战斗物品。这些物品在很多检查中都会用到。前往任何星球前,请先扫描马乔里斯星港、菲利亚军港和米诺里斯星港(毕竟150点经验值也不少)。另外,顺路去“风暴之爪”的海盗那里,可以直接为阿贝拉获取重型护甲,为弓箭手获取不错的披风。还要前往星图站,将扎卡里·魏斯送到那里,如果通过“亚空间航行”知识检定,就能在游戏初期获得一个不错的护身符,还能增加一些经验值。ЭУРАК-V 获取卡西娅和狙击激光步枪(类似的武器短期内不会再出现)。清理空间站内的所有物品——提升利润系数。 建议优先前往此处,主要是为了获得额外的利润系数点数。否则在章节末尾,你将没有足够的点数从所有阵营购买所有可用物品,而到了第二章这些物品就会消失。Райкади分部 在第一场战斗中,卡西娅和伊迪拉会干掉那个轻浮的女孩(试着躲开灵能者,贱人!)。阿贝拉会逼问指挥官,但在干掉指挥官(是指挥官,不是阿贝拉)之前,先打碎所有镜片。 拯救温特凯拉并把他送上自己的船只会增加利润系数。 如果放走匪徒,你将在虚空兄弟会处获得所有商品5点声望的折扣。基贝拉的出现 让基贝拉亲自处决罪犯,可获得额外经验。 货运干线 建议消灭那些盗贼土匪。他们提供的经验确实很少,但能获得几套改良重型装甲。不过战斗不会轻松。如果喝下平民的稀粥,未能通过【耐力】检定并向众人高呼“为帝皇效忠”,就能获得一件初期阶段相当不错的饰品,尤其适合灵能者: 无眼老者在盛稀粥的桶旁守着一个装有重型爆弹枪的箱子。要获得它,需在老者身边通过【帝国知识】检定,然后说服他说出箱子里的东西。我们投身战斗,赢得胜利(不然还能怎样?),收集武器。

雷卡德·米诺里斯 清理所有敌人,找到饥民帕斯卡。 我们遇到的卫兵要么是忠诚派,要么是教派成员。如果你一出太空就飞往雷卡德·米诺里斯,遇到的会是真正的列兵雷吉亚斯。如果你最后才飞到这里,遇到的会是伪装成卫兵的教派成员。 别忘了下到斯托基(仓库区域),消灭慈恩恰的传令官。仓库租金已经逾期未付。需要与梅迪纳总督通过【商业】手段降低2点利润因素。 >>> 电动力学居所(战斗) 让海因里希加入,让他代替阿贝尔担任坦克。在最终战斗中,将部队分成两组,同时清理两侧。不要把卡西娅和伊迪尔放在同一组,她们目前是游戏中伤害最高的角色。 重要!在章节结束时,建议对赖卡德米诺里斯进行灭绝令。否则在游戏结束前会获得【罗克·莱卡德·米诺里斯】负面效果-5意志。 流程(第2章,第1部分) 注意事项1 - 所有地点的流程均按时间顺序标注。 注意事项2 - 部分战斗的描述是基于主角为【伟大战略家】的队伍配置,其Build在本攻略下方有说明。如果您有自己的队伍配置思路,请自行研究并制定战术。 足球 重要!!!在登陆星球前,请准备好阿贝拉坦克(或雇佣兵)!海因里希会离开,只有在拜访总督后才会返回。 建议秘密登陆。这样可以通过有趣的方式完成葬礼任务。 >>>阿尔法-罗博士(战斗)

阿贝尔亚从左侧牵制血色艾梅莉,卡西娅和阿尔真托优先击溃右侧的敌人集群。关键是保护好帕斯卡尔,所有敌人都会瞄准他。记得立刻给老爹上增益 buff,否则他撑不到战斗结束。 暗影街区(战斗)

将阿贝尔拉部署在倒塌的雕像旁,其他人藏远一些。用伊迪拉(或其他狙击手)射击索拉。然后直接射击所有冲出来的敌人。关键是让索拉保持在阿贝尔拉身上。如果敌人立刻转向攻击你,就指挥队伍退得更远。 --- 拜访弗拉基米尔长官后,建议立即向德鲁兹人购买重型爆弹枪给阿金塔。福尔斯顿(特里尼托斯星系) 直接前往,都是前往雅努斯途中的必经之地。可以从上方绕开海盗进入。左侧的星球,位于西北方向,10点钟方向,西北方。把缆绳解开,别让锚碍事! 在前往雅努斯之前,建议在星系之间多次空跳,等待伊迪尔个人任务激活,以便获取伊迪尔的坦克头盔和手套。雅努斯(泰利科斯·艾普西隆系统) 注意:所有战斗在18级时即可轻松通过,抵达后即可挑战。但!首次访问时的技能检定(陷阱、保险箱)难度极高。请注意。 >>>抵达 最危险的敌人是两名狙击手。任务是驾驶坦克通过【嘲讽呐喊】吸引所有敌人火力,一旦出现狙击手,就立刻全力冲向他们,阻止其向己方队伍射击。 反抗军基地 注意!清理基地需要具备【爆破专家】和【异星知识】技能的人员。这里会有很多陷阱。 注意!首先清理上层的叛乱分子,因为如果你先下去,找到穆阿拉纳并和他交易,上层的土匪就会直接消失。 经常有人问我:“安东,怎么在雅努斯无伤杀狗?”我总是回答说不知道,因为我不是安东。不过我可以分享一个小技巧。如果选择卡西娅的“伟大战略家”第二个 archetype(原词)+“坚定凝视”技能+带有“毁灭”属性的法杖(该法杖可让角色在一回合内攻击两次),那么在战斗开始时可以使两只狗无法行动,并让你的坦克获得额外回合,以便其使用“嘲讽”技能。 >>> 维亚特总督府(战斗) 从这个位置,20级的伊尔莉艾特可以在两回合内射杀召唤“小恶魔”的侍女。接下来要击溃所有敌人,就只是技术问题了。

---在雅努斯之后,建议回到足球区,清理突变体巢穴(可以获得一件适合减益者-刽子手的优秀外套和爆弹枪),并完成寻找藏身处的任务(可以获得一件适合民兵-机枪手的优秀饰品)。--- 流程(第二章,第二部分) 注意事项1 - 所有地点的流程均按时间顺序标注。注意2 - 部分战斗的描述是基于包含主角【伟大战略家】的队伍配置,其构筑在本指南下方有说明。如果您有自己的队伍配置思路,请自行研究并制定战术。 达尔戈努斯(蒙杜斯·瓦兰修斯系统) 重要!应在击败亚努斯后立即前往此处,以解锁殖民地项目【皇帝之盾】。【机械师号(战斗)】 坦克立即顶在前面,给坦克施加“前卫”效果并用所有增益技能强化它。坦克的任务是用“嘲讽呐喊”拉住尽可能多的敌人(最好是除最远射手外的所有敌人)。我们自己则贴紧后方墙壁。首先击杀那些未被坦克嘲讽的敌人。可以不带军官和卡西进行战斗。

&gt;&gt;&gt; Дворец фон Валанциус &gt; Церемония коронации (квест "Император и моё Право") Выбор дома: Драйвстем -- (+3 Фактор прибыли) Гапрак ------- (груз Творения Механикус) Зауэрбэк ---- (грузы Люди и Святые дары) Версериан -- (грузы Люди, Комплекты униформы, Провиант, Топливо) Выбор напарников: Абеляр ----- (Эффективность +1; груз - Оружие, Люди) Хейнрикс -- (Безопасность +2) Идира ------ (Довольство +2, Безопасность -1) Ирлиэт ----- (груз - Ксенотех х30) Арджента -- (Довольство +1) Джай ------- (Миссия Касбаллики: +15000) Кассия ----- (+50 очков Навигатора) Паскаль --- (Эффективность +2; груз - Оружие, Люди) Кибелла --- (Довольство -1, Безопасность +2) Соломон -- (Довольство +1, Безопасность +1) СОВЕТ - берите Джай и Кассию. &gt; Диалог с Инквизитором после коронации Гайд по выцыганиванию у Калькасара топового кольца. Чёрный перстень Инквизиции [docs.google.com] LEX IMPERIALIS &gt;&gt;&gt; Штурм "Бессердечного" (бой) (Система Ничейные миры) Проходимо на 23 уровне, проверено. Можно идти сразу по получению квеста. ВАЖНО! Сервочереп, который с вами заговорит - уничтожить! Иначе получите травму. В финальном бою на мостике корабля танк (Хейнрикс по моему билду!) проламывает головой ограждение и в два хода добирается до рубильника рядом с боссом, отключает таймер и держит на себе босса. Все остальные могучей кучкой первым делом валят сервитора позади и псайкершу слева. Если у вас не Хейнрикс и вы играете в свою игру - разбивайте любой генератор и отключайте силовое поле с пульта позади, у которого стоит сервитор. &gt;&gt;&gt; Тассера Проходимо на 29 уровне, проверено. Берите Паскаля, если хотите посмотреть, как у вашего Механикуса горит жопа. НО! Если у вас Паскаль не Стратег, то в двух последних боях Паскаль-стрелок МАЛОЭФФЕКТИВЕН. Враги сразу блокируют в ближнем бою, причём враги с иммунитетом к отталкиванию. Если у вас ГГ-Пустотник с Интеллектом, который способен заменить Паскаля по проверкам навыков - Механикуса оставляйте на корабле. ЛИБО если у вас ГГ-Стратег, ставьте Паскаля в центр и закрывайте со всех сторон, чтобы он мог стрелять. Если у вас ГГ не Стратег - вам nиздa будут проблемы. Хотя нет, без зачёркиваний. Вам nиздa. Если вы фанат пожилых мужчин - оставляйте их на корабле и ОБЯЗАТЕЛЬНО берите сюда Хейнрикса по моему билду Авангарда-танка. В конечном итоге, он один убьёт всех. Дайте деду спокойно умереть отдохнуть. Крайне полезны тут будут: Арджента-пулемётчица, Кассия-Надзирательница с Роем сервочерепов, Каратель-Солдат-Архимилитант. &gt;&gt;&gt; Замок (бой) Дают возможность расстановки. Своего Стратега при расстановке максимально ставите к остальной команде и, пользуясь правом первого хода, в начале боя сразу же бежите к своим. Дальше - стандартная тактика "могучая кучка". Самый опасный - Шут. Если он со своим дробовиком доберётся до вас, выбьет и Ардженту со щитом и Паскаля. Выдержит только Кассия. Поэтому старайтесь поймать его на таунт (работает, но проверка запредельная) либо на "Выдержать взгляд" Кассии (у меня не сработал ни разу). VOID SHADOWS ВНИМАНИЕ!!! Квесты Void Shadows закрываем ДО ЦЕРЕМОНИИ КОРОНАЦИИ (иначе они будут считаться проваленными). &gt;&gt;&gt; Капелла астропатического хора (бой) Проходимо на 23 уровне, проверено. Можно идти сразу после зачистки "Бессердечного". Всю команду в одну кучу, танк тоже стоит на "Передовой", иначе не вывезет урон. Первым делом снимаете снайперов, танк держит толстых призраков. Затем валите всех остальных. Идира с перчатками в этом варп-безумии сможет шотнуть кого угодно. Включая себя и всех союзников.

>>> 舰船墓穴(战斗) 24级可进入,已验证。可以在完成礼拜堂后直接前往。 实际上,只要知道打法,这场战斗很简单。亨里克斯将再次发挥主要作用。战术如下:主角带领全队在掩护下尽量远离敌人。战斗开始时,获得增益的亨里克斯靠近第一个墓穴,等待 boss 对他施加标记。标记的攻击会摧毁墓穴。然后,先亚跑到第二个哨塔,重复同样的操作。就这样一直重复,直到所有哨塔都被摧毁。在此期间,你的整个团队都站在原地,愉快地射击所有够得着的敌人。当最近的两个哨塔倒塌后,团队继续前进(同样在主角的“前线”掩护下)。当先亚到达 Boss 处时,Boss 会愉快地给自己施加标记,然后死亡。 重要!火法师的【点燃火焰】技能可以穿透哨塔的防御。

【军官甲板(战斗)】 注意!!!如果在战斗结束时,你未通过其中一项最终技能检定,基贝拉将在游戏结束前获得-10意志力的负面效果。 建议等级26级,已测试。 流程(第3-5章) 注1:所有地点的流程按时间顺序排列。 注2:部分战斗的描述基于主角为“伟大战略家”的队伍配置,其build在本攻略下方有说明。如果您对团队配置有自己的想法,请自行研究并制定战术。 第三章 注意!本章将无法使用飞船!请留意。 注意!必须有一名队友升级了【异星知识】技能。 注意!在进入第三章前,请让主角脱下裤子和鞋子。如果是初次游玩,这里建议选择阿贝拉而非海因里希的坦克,因为你可以立即获得这位老将,并且在拥有完整坦克的情况下,首场战斗会轻松很多。海因里希的坦克只能在首场竞技场战斗后购买或获取。 所有初始区域的检查点必须在首场竞技场战斗后,也就是招募到帕斯卡之后再进行。这些检查点不能失败,里面有很多优质装备。《幽浮:未知敌人》初期阶段攻略(作者 - leo80518)

ГЛАВА 4 ВАЖНО! Перед первым спуском на Футфол, скажите Джай (если до сих пор не выкинули её в шлюз), что её дела подождут. Иначе придётся в обязательном порядке брать её в команду и участвовать в замесах вместе с ней. _______________ В ранее открытых системах появятся новые события, локации и космические бои: Проклятые берега - Остов корабля (космический бой). Нармер-IV - Неизвестная аномалия (прыжок в систему Ардематт II). Ничейные миры - Ледяной мир, Заброшенный дворец. Пояс Лангренна - Пираты (космический бой) + Пустотные корабли друкари + Заснеженный мир, Неопознанный маяк. Колыбель Хепри - Скалистый мир, Место высадки (Тайное убежище контрабандистов). Нолла Септум - Обломки корабля беженцев + Пустотные корабли друкари (космический бой) + Гордость Сантиэля, Замерзший город-улей (Мир-улей). Ледяной принц - Ледяной мир (Осколок священного мира). Провидение Орселлио - Бесплодный мир, Непредвиденное событие. Омикрон - Искусственный объект. Void Shadows Ивент случится после разборок на Футфоле. ВНИМАНИЕ! Когда на корабле начнутся беспорядке и вы отправитесь разбираться, прихватите с собой средства, снимающие травмы. По сюжету ГГ получит 2 травмы. Ефрат-II ВАЖНО! Если вы не пройдёте ВСЕ проверки на навыки в текстовом квесте перед штурмом, ВСЯ команда получит дебаф на ВЕСЬ инстанс. ГЛАВА 5 ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ! Разгонять Истончение завесы в боях против некронов НЕ ПОЛУЧИТСЯ. Соответственно, псайкеры также не смогут разгонять до космических значений свой пси-рейтинг. Прохождение [космос] Примечание - советую проложить зелёные маршруты между всеми колониями, а также сразу к системам "Столпы Виридики" (станция "Обод Эриоха") и "Мю-Ро 79 (Путсотная станция Эксплораторов), чтобы было удобнее перемещаться. Глава 1 Повоевать не дадут, скучаем. Глава 2 В дополнении "Void Shadows" во 2 главе добавили сюжетный космический бой, который ДАЁТ ПРОСРАТЬСЯ заставляет напрячься, даже имея прокачанный корабль. В КОСМОСЕ НЕ ВОЮЕМ, ПОКА НЕ СДЕЛАЕМ ПРОЕКТ "ЩИТ ИМПЕРАТОРА" В КОЛОНИИ ДАРГОНУС И НЕ ПРОЙДЁМ КВЕСТ СОЛОМОНА ПО ШТУРМУ "БЕССЕРДЕЧНОГО"!!! Чтобы открыть "Щит Императора" достаточно будет сделать проект "Секрет Винтерскейлов" на Янусе. ВАЖНО! По квесту Соломона после штурма "Бессердечного" корабль ОБЯЗАТЕЛЬНО забираем себе. ВАЖНО! По квесту Void Shadows "Логово выродков" штурмовать станцию "Обод Эриоха" (система Столпы Виридики) летим В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ. Будет жарко. ВАЖНО! После победы над станцией "Обод Эриоха" советую отдать её Пустотному братству и продавать им оружие ближнего и дальнего боя по завышенной цене. ВАЖНО! Система Ардематт-II, ивент "Делянка реколлигеров". Можно заработать 600 металлолома и очки Схизматика. Отсюда Орфография и пунктуация автора сохранены в первозданном виде. "Высаживаемся на корабль, разговариваем с Ритой Максимовой и выбираем вариант Схизматика, дающий 2 очка убеждения. Но это не всё. Если согласиться "купить" предложенные ею детали, Рита даром отдаст вторую печать, нужную для квеста "Меркатум Табула Официале" (вариант появится только если квест взят, но можно слетать взять квест и вернуться - нужная реплика появится). Кроме того, Рите можно предложить взять Реколлигеров на наш флагман - она откажется, но упомянет, что им нужны одежда и еда. Выходим с Делянки, подлетаем к ней вновь и видим, что на ней появилась вторая зона взаимодействия. Можно предложить отдать либо груз продуктов питания, либо груз униформы, за что благодарные работники вторчермета дадут 200 металлолома. Больше одного груза давать не нужно - Рита от них вежливо откажется (но из-за бага грузы всё равно у нас спишут). После 4-5 прыжков между системами нужно наведаться к Реколлигерам второй раз и снова отправить им груз либо униформы, либо продуктов. Получаем ещё 200 металлолома и снова делаем 4-5 прыжков. Возвращаемся к Реколлигерам, в третий раз отправляем им груз униформы или еды, получаем очередные 200 металлолома, после чего Рита мрачно скажет, что корабль они выпотрошили и дела их плохи. Предлагаем Рите забрать её людей на наш флагман - она с облегчением соглашается, а мы получаем ещё 3 очка Схизматика (и груз Людей). Если же промешкать и сделать слишком много прыжков после первого посещения Делянки, мы прилетим к пустому остову и очки убеждения будут потеряны." Глава 3 Повоевать не дадут, страдаем. Глава 4 Сначала выполняем ВСЕ проекты в колониях, закупаем максимально возможное оборудование для корабля и только потом идём зачищать всю карту. Загадки ГЛАВА 1 Корабельное святилище, загадка Сферы. 1. Трон, 2. Кровь, 3. Слабость, 4. Чистота. Нижние палубы, загадка с вентилями. (Автор - leo80518) Активация:

解决方案

尤拉克-V,实验室转化装置。 两种方案,两种奖励。必须完成两种! 1. 向转化装置投入精神晶体,获得晶体粉末。 躯体烧瓶 - 变异躯体样本。 信息加密接口 - 信息加密N-41-OK。 催化剂烧瓶 - 生物凝胶。 反应剂烧瓶 - 晶体粉末。 2. 向转化装置投入阿达曼合金,获得阿达曼合金粉末。 躯体烧瓶 - 躯体样本。信息芯片接口 - 信息芯片K-04-ON 催化剂烧瓶 - 未知酸液 试剂烧瓶 - 金刚砂粉末 奖励:

雷卡德·米诺里斯,上层大道,驱动力之谜

1. 上锁的保险箱,为认知器供电。 2. 闭合继电器(电击,受到伤害)。 3. 打开挡板。 4. 分配驱动力供应。 5. 闭合继电器(电击,受到伤害)。 6. 打开保险箱。 莱卡德·米诺里斯,电动力学居所,第一 galvanic 赞歌。 1. "...全知者,我乃神圣放电之源头"。 2. "...致那闭合电路的秘密钥匙"。 3. "...不朽的理性,创造火花者"。第二章 足球,阿尔法-罗博士,带密码的容器。 3541 虚空暗影,军官甲板,任务【血腥洗礼】

达戈努斯,瓦兰修斯宫,秘密房间,任务【秘密情报】。 葡萄酒【纯净之火】。 书籍【动力祷文】。 音乐【荣誉与多尔纳交响曲:第二部分】。 星语唱诗班,任务【扎卡利·魏斯的恶魔】,虚空阴影。

1. 激活 2. 塔德乌什 3. 安东尼 4. 安妮丝 5. 塞维西亚(最靠近扎卡里) 拉托蒂瀑布,死亡世界,未知废墟 (作者 - leo80518)

病毒,漂流船,压力之谜

任务是让压力值恰好为“10”。需要我写下解决方案吗?:) 第四章 无名之星,凯茨·泰默,任务“狩猎场”。 (作者 - leo80518)

镜像系统,方舟“密封舱”,帕斯卡个人任务“让循环被打破”

与科技萨满对话的正确台词顺序: 1. "说你是中断的弥赛亚" 2. "看来,应该向他展示力量并吓唬他" 3. "你自己知道答案,帕斯卡" 便捷的操作 接近游戏结尾时,每个角色有7到10种技能,每个回合都会使用。再加上攻击按钮、使用的物品和切换武器,列表变得相当庞大。所以听我这个玩过经典《战锤:混沌祸根》(沃伦版)的老兵一句劝,如何减少与界面交互的时间。愿神皇保佑你们别用鼠标点按钮。新手才用鼠标点,正常玩家都用快捷键。 【相机】 保留WASD 【物品使用】 Ctrl+1 - Ctrl+4 【切换武器】 X 【攻击】 F1 - F6(快速保存可以挪到F9,仅供参考) 【技能】 1 - 5 Alt+1 - Alt+5 【示例】

我们的主角,这位伟大的战略家、灵能者、共青团员,能毫不犹豫地施展各种战术,施加增益效果,能用剑进行近战攻击,用手枪射击,切换法杖和其他武器,还能使用医疗包。而所有这些操作都可以通过WASD键位来完成。伙伴——每个伙伴都有独特之处,使其区别于从零创建的雇佣兵:每个伙伴都有个人任务,完成后可获得独特装备;每个伙伴都能为舰船的标准能力提供独特强化;部分伙伴拥有仅他们可使用的独特装备;灵能者无法通过大导师的“灵能觉醒”天赋成为伙伴。所有浪漫关系都可以发展。“是否发展”这个问题并不存在。应该和所有人发展(即使是玛拉,如果你不想破坏结局,最后可以把这个冷酷的审判官交出去)。必须完成所有个人任务。等一下——大战略家的最强头盔和额外策略只能在完成马拉贾个人任务时获得,而顶级饰品【致命一击防护】只有在队伍中有杰伊的情况下才能获得。 阿贝利亚尔

独特天赋 - 【重型装甲掌握】可直接习得,无需力量需求。 舰船独特技能 - 【精准转向】、【捷径】。 说明 适配技能 - 【运动】、【坚韧】。 用途 坦克,直至遭遇海因里希。 伊迪拉

独特天赋 - 初始即可掌握两种灵能学派,【心灵感应】和【预知】。此外,天赋【未经授权的灵能者】可使伊迪尔的灵能等级+1。 独特舰船能力 - 【亚空间涌动】、【精准预测】。 描述 适配技能 - 【亚空间知识】、【洞察力】。 应用 两种类型的灵能输出者 - 单体目标型或全场范围型。 阿金塔

独特天赋 - 【力量装甲掌握】可直接获取,无需满足力量需求。 舰船独特能力 - 【射线发射器充能】、【捷径】。 说明 适配技能 - 【爆破学】、【观察力】。 定位 输出型射手。 卡西娅

独特能力 - 大量导航员点数。 独特天赋 - 导航员专属天赋分支。 舰船独特技能 - 【精准转向】、【以太穿透】、【定向扫描】。 描述 适配技能 - 【贸易】、【说服】、【魄力】、【洞察力】。 卡西娅的能力不会消耗帷幕!所以她从加入小队的那一刻起就可以毫无顾忌地“施法”。 如果把卡西娅从传送门赶出去——丹洛克可以从零开始创建导航员,选择独特的导航员特质和任意初始原型。 应用 游戏初期 - 伤害输出者,游戏中期后 - 辅助(增益/减益)。 帕斯卡

独特能力:【驱逐机魂】、【与机魂链接】。 独特天赋:帕斯卡的独立天赋分支。 舰船独特能力:【鱼雷再装填】、【完美脉冲】。 描述 适配技能:【技术】、【逻辑】、【医学】。可能可以单手携带双手远程武器,但无法在近距离对敌人使用该武器射击,因为无法在【Archimilitant】分支中获得相应天赋。所以如果想使用通用天赋【双武器战斗】,就必须携带手枪。 用途:单体目标的输出型射手。 HEINRIKS

独特天赋 - 初始即可掌握两种灵能学派:【驱邪术】和【生物操纵】。【热熔武器使用】、【基础技能:异种族知识】、【进阶技能:异种族知识】。 独特舰船能力 - 【亚空间渗透】。 描述 适配技能 - 【异种族知识】、【体能】、【坚韧】。 应用 全程最佳坦克。 伊尔里特

独特技能 - 【不可阻挡的目光】 独特天赋 - 独立天赋分支,与【不可阻挡的目光】、【艾尔达装备】相关联 舰船独特技能 - 【瞬间控制】、【定向扫描】 描述 适用技能 - 【异星知识】、【观察力】、【爆破技术】 定位 狙击手-伤害输出

独特天赋:【可疑计划】、【冷酷商人的掌控】。 舰船独特能力:【力量优化】、【即时控制】。 接受某一势力的个人任务时,可选择获得该势力2000点声望。 描述: 适用技能:所有依赖社交和智力的技能(得益于独特天赋【可疑计划】)。 用途: 辅助射手。 乌尔法尔

独特天赋:【不可战胜】、【不知疲倦的战士】、【坚毅勇士】、【战斗大师】、【黑色装甲】、【阿斯塔特修士装备】 舰船独特能力:【侧舷撞击】、【完美脉冲】 描述 适配技能:【爆破技术】、【体能】、【耐力】 这是拥有超越极限属性值的强化版阿尔金提,但存在巨大缺点——在战场上占据2x2共四个格子。在战斗中的一些狭窄通道里,他根本无法通过。 重要!要获得伟大战略家区域的加成,只需站在该区域的至少一个格子上即可。 用途:射手-输出型。 【玛拉扎伊】

独特能力 - 【振奋之痛】 独特天赋 - 【斗殴者装备】、【痛苦之力】、【灵能灼热之触】 舰船独特能力 - 【鱼雷再装填】、【侧舷撞击】 描述 适配技能 - 【异种族知识】、【体能】、【爆破技术】 用途 提升与审判庭的声望 基贝拉

独特技能 - 【血雨】 独特天赋 - 独立天赋分支,与【血雨】相关联 舰船独特能力 - 【精准预测】 描述 适配技能 - 【医学】、【爆破】、【体能】、【抗性】 定位 近战输出 = 雇佣兵(Build)= 注 - 此处所有Build均比剧情角色Build更高效 机枪手(灵能者 - 士兵 + 大司祭)

替换阿金特。更优选择是拥有 pyro mancy学派灵能天赋【熔化护甲】的角色,该天赋可将敌人的护甲和反射清零,且有机会通过其原生世界【堡垒世界】的能力【全力射击】获得额外的免费攻击,此外还能穿戴动力甲,使所有攻击的行动点消耗均为1。信念构建 - 异端追随者(适用于第一章最终Boss战的重型爆弹枪) 原生世界 - 要塞世界 职业 - 灵能者(火焰术士) 特性 - 远程战斗、感知、敏捷 士兵等级2:【爆破技术】 士兵等级4:【快速装填】 士兵等级5:【力量】、【猛击】 士兵等级6:【力量】、【速射】 士兵等级7:【远程战斗】、【重型武器掌握】 士兵等级8:【精准射击】、【爆破技术】等级9:【专家射击(强化II)】 等级10:【全力爆发】、【远程打击】 等级11:【预警】、【洞察力】 等级12:【感知】、【熔甲】 等级13:【快速失血】、【爆弹武器操作】 等级14:【爆弹武器专家】、【洞察力】 等级15:【专家射击(强化III)】 等级17:【大胆战术】 等级18:【有力论据】 等级20:【力量】21级:【时刻准备着】、【远程打击】 22级:【果断战术】、【重型护甲掌握】 23级:【爆破专家】、【职业自信】 24级:【远程打击】、【致命重量】 25级:【正面交锋】 26级:【爆破专家】、【感知强化】 27级:【绝对优势(强化IV)】 28级:【敏锐观察】、【通用暴击】 29级:【感知强化】、【击穿弱点】 30级:【战斗狂热】 31级:【火焰】战斗: 等级32:【感知】、【观察力】 等级33:【丰富经验】、【敏捷】 等级34:【敏捷】、【铅弹风暴】 等级35:【无可争议的优势(强化III)】 大法师 等级36:【表面伤害】、【枪管能量】 等级37:【爆破技术】、【可靠手段】 等级38:【远程战斗】、【特性精通:远程战斗】 等级39:【驱邪术】、【爆破技术】 等级40:【歼灭】、【使命】41级:【远投】、【团队合作】 42级:【毁灭性打击】或【腿部猛击】、【感知】 43级:【仇恨圣歌】、【感知属性精通】 44级:【洞察力】、【大灾难】 46级:【子弹充足】、【洞察力】 47级:【渐入佳境】、【医学】 48级:【永恒荣耀】、【感知】 49级:【敏捷】、【医学】 50级:【防御缺口】、【备用弹夹】 51级:【预期】结果,“医学”等级52:“生命的意义”,“特性精通:敏捷”等级53:“生物操控”,“敏捷”等级54:“猛扑”,“放血”装备

(Глава 4, Друзианцы, 29 ур. реп.) СНАЙПЕР (Оперативник + Ассасин) Замена Ирлиэт. Чем лучше - имеет талант происхождения "Надёжный план" от призвания "Преступный гений", который даёт дополнительную прибавку к урону. Создание Убеждение - любое Родной мир - Имперский мир (Восприятие) Призвание - Преступный гений Характеристики - Восприятие, Дальний Бой, Ловкость Оперативник Уровень 2: "Наблюдательность" Уровень 4: "Проницательный взор" Уровень 5: "Восприятие", "Импровизированный план" Уровень 6: "Точность во всём", "Восприятие" Уровень 7: "Идеальная позиция", "Наблюдательность" Уровень 8: "Опытный снайпер", "Знаток лазерного оружия" Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Медицина" Уровень 10: "Медицина", "Дальний Бой" Уровень 11: "Подлинный эксперт", "Знания: Ксеносы" Уровень 12: "Выверенная атака", "Мастерство характеристики: Ловкость" Уровень 13: "Фиксация попадания", "Дальний Бой" Уровень 14: "Ловкость", "Мастерство характеристики: Восприятие" Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)" Ассасин Уровень 17: "Игра со смертью" Уровень 18: "Рассчитать удар" Уровень 20: "Восприятие" Уровень 21: "Смертоносный расчёт", "Восприятие" Уровень 22: "Наблюдательность", "Шёпот смерти" Уровень 23: "Усиление летальности" Уровень 24: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Дальний Бой" Уровень 25: "Убийственная прогрессия" Уровень 26: "Дальний Бой", "Наблюдательность" Уровень 27: "Устранение (улучшение II)" Уровень 28: "Проворства", "Губительная настойчивость" Уровень 29: "Ловкость", "Медицина" Уровень 30: "Позиция для атаки" Уровень 31: "Мастерство характеристики: Интеллект", "Безупречный выпад" Уровень 32: "Медицина" Уровень 33: "Неизбежный крах", "Ловкость" Уровень 34: "Оно неубиваемо" Уровень 35: "Устранение (улучшение I)" Гранд-магистр Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Интуитивная точность" Уровень 37: "Наблюдательность", "Летальная точность" Уровень 38: "Восприятие", "Быстрое перемещение" Уровень 39: "Понимание тактики", "Наблюдательность" Уровень 40: "Искусство прицеливания", "Кровавый шёпот" Уровень 41: "Восприятие", "Улучшенная тактика" Уровень 42: "Неуловимая тень", "Дальний Бой" Уровень 43: "Легкость в тени", "Сила в единстве" Уровень 44: "Медицина", "Переломный момент" Уровень 46: "Боевая интуиция", "Медицина" Уровень 47: "Расчёт траектории", "Знания: Ксеносы" Уровень 48: "Чутьё профессионала", "Дальний Бой" Уровень 49: "Ловкость", "Знания: Ксеносы" Уровень 50: "Истребление", "Новый подопытный" Уровень 51: "Новая жертва", "Знания: Ксеносы" Уровень 52: "Дезориентация", "Экстренный план" Уровень 53: "Смещающий манёвр", "Ловкость" Уровень 54: "Катаклизм", "Никакого сопротивления" Как играть "Надёжный план" нажимается ПЕРЕД САМЫМ ВЫСТРЕЛОМ! То есть сначала прожимаете все усиления, потом "Надёжный план" и потом сразу выстрел. В остальном - всё как у Ирлиэт. Состав группы ОПТИМАЛЬНЫЙ СОСТАВ ГРУППЫ: Стратег, Надзиратель с черепами, танк. Остальных кого хотите. Рукопашники По причине постоянных вопросов про билды рукопашников, спешу сообщить следующее: билды есть и билды сильные, способные вносить хороший урон. Но есть два момента. Первое - сама механика игры за милишного персонажа подразумевает, что он полезет в какую-то задницу свалку с огромным риском получить по хребту. Ни один из рукопашных билдов, даже наполовину затанкованный, не выдержит входящий урон на Нечестной. Кроме Танцора смерти, у которого есть мощная закрывашка (но даже его некоторые сильные боссы или псайкеры будут прошибать). Второе - та же механика подразумевает прямой контакт для нанесения урона, т.е. к каждому врагу придётся приближаться вплотную. А некоторые противники стоят очень далеко. Из чего следует потеря времени на передвижение и, соответственно, потеря КПД дамагера. Отсюда делаем вывод - рукопашники теряют в своей эффективности от 30 до 70 процентов по сравнению со стрелками, которым вообще никуда идти не надо, лишь бы дальности стрельбы хватало. Наёмники Про наёмников нужно сказать отдельно. Они эффективнее почти всех сюжетных персонажей (за исключением Паскаля, с его уникальными талантами на плазменное оружие, Джай, с её уникальными бафами от прокачки репутации и Ульфара, потому что он псина сутулая КОСМОДЕСАНТНИК!. Эффективнее они, естественно, при условии, что вы разбираетесь в билдостроении и понимаете, кого и как прокачивать. Но жёсткой необходимости их создавать, как в предыдущей игре Совокотов, нет. Бои, даже в ДЛЦ, проходятся без особого напряга. Опять же - если ты знаешь, что делаешь. Возможно, в дальнейшем ситуация изменится. _______________ Представленные билды в гайде - это варианты "минмаксерских" билдов, то есть попытка выжать максимальную эффективность из тех инвалидов персонажей, которых нам дают по сюжету. За редким исключением. Часть персонажей такое дно, что минмаксить там просто нечего. - ГГ (Стратег "Максимум защиты")

说明1 - 从1级开始无限提升全队的决心 + 从7级开始无限提升全队的护甲 + 从39级开始无限提升全队的伤害。 说明2 - 使用急救包进行治疗。 说明3 - 在近战中受到保护并拥有护甲。 说明4 - 无人死亡。 说明5 - 适用于装备【实验性灵能强化器】和【灵能者护甲】的配装。创建 原生世界 - 虚空诞生者 称号 - 授权灵能者 => 驱魔人 凯旋 - 任意(取决于你打算升级哪些技能) 绝望时刻 - 耻辱烙印 原型 - 特工 属性 - 智力10,耐力10,力量10 升级 特工 等级2:【医学】 等级4:【属性精通:力量】 等级5:【力量】,【重型护甲穿戴】 等级6:【敏锐思维】,【智力】 等级7:【护盾】“皇帝”,“医学” 等级8:“使命”,“基础技能:说服”(*) 等级9:“目标准备(强化II)”,“说服” 等级10:“说服”,“智力” 等级11:“洞察之眼”,“灵能知识”(**) 等级12:“战术理解”,“属性精通:耐力” 等级13:“预测攻击”,“耐力” 等级14:“耐力”,“盾牌大师级掌握” 等级15:“目标准备”(强化 III)“伟大战略家 等级17:“战略:专注” 等级18:“战略价值” 等级20:“智力” 等级21:“战术恢复”,“智力” 等级22:“战略:强化” 等级23:“说服”,“超越领域” 等级24:“耐力”,“属性精通:智力” 等级25:“先进方法” 等级26:“耐力”,“说服” 等级27:“坚守阵地(强化 I)”28级:【个人区域】、【近战】(***) 29级:【近战】、【灵能知识:亚空间跃迁】 30级:【预知】 31级:【坚守区域】、【它是不朽的】 32级:【灵能知识:亚空间跃迁】、【近战】 33级:【近战】、【争议区域】 34级:【决斗大师】 35级:【坚守领土(强化II)】 大导师 36级:【表层伤害】、【联合力量】 37级:【说服】、【次级灵能者】 38级:【智力】【特性专精:近战】 等级39:预判、说服 等级40:旗手、马约里斯灵能者 等级41:智力、持续分析 等级42:生物操控、耐力 等级43:特米努斯灵能者、即时惩罚 等级44:说服、追求完美 等级46:实践学习、亚空间知识 等级47:逐步学习、亚空间知识 等级48:极限灵能者“耐力”等级49:“近战”,“医疗” 等级50:“万物一体”,“英雄赞歌” 等级51:“永恒荣耀”,“医疗” 等级52:“曲速补给”,“敏捷” 等级53:“战略:优势”,“近战” 等级54:“不可战胜”,“混乱区域” * - 可以用任意其他技能代替“说服”。 ** - 可以用任意其他技能代替“曲速知识”。*** -可以用其他任何属性代替“近战”,但我不建议这么做。 如何游玩 每个战斗开始时使用“前沿部署”,所有战略技能每回合都能依靠它使用。 如果有“实验型灵能强化器”,在每个回合开始时,用【第一个灵能技能】对自己使用“预知”。 对自己使用“钢铁之手”“帝皇圣言”“帝皇之盾”“战术理解”。 装备 其他未指定的槽位可以随意装备。

无论谁引发了灵能风暴或亚空间威胁,都能独立提升灵能等级。这套装备构筑完全依赖于该护甲。需由角色本人穿戴。 (第二章,卡斯巴利基任务,7级声望)

额外的战术,能让你的机枪手无需考虑换弹。 (第4章,上层甲板,玛拉贾亚个人任务) 或者:

如果你的主角是教条主义者。 (第二章,雅努斯,“正义科学”项目(等级2) 或者:

【3个额外奖励】 若没有阿贝拉。 (第2章,宏炮室,伊迪拉的个人支线任务) 或者:

如果没有伊迪丝且你不是教条主义者。 (第二章,拉维利之心,塔塞拉,所罗门个人任务“等价交换”)【Lex Imperialis】

它能将强化“先锋队”的策略效果提升一倍,而“先锋队”可增加整个队伍的护甲。必备技能。 (第三章,矿坑,狂怒军械库)

免费获得+20智力,因为我们只使用【前沿】。必备物品。 (第三章,矿坑,专员军械库)

如果队伍中没有伊迪拉,【必须装备】。如果有伊迪拉,可以交给她。 (第二章,中立世界,突袭“无心者”,所罗门个人任务“无心宇宙”)[Lex Imperialis] 或者(如果队伍中有装备“实验性灵能强化器”的伊迪拉): 在达戈努斯加冕后,来自审判官叔叔的皇家赠礼。必须在任何战斗开始时装备。必备物品。 分裂者可以将审判官戒指换成这个:

【3点角色意志力】【分裂者-狂热者】 意志力通过“帝皇之语”和社交能力提升,但此处社交能力替换为智力,且智力值较高。 (第4章,卡斯巴利基任务,26级声望,分裂者-狂热者)

必备之物。它只有两个缺点。第一个是每回合都得把“前线”往旁边挪一格,这就需要额外移动鼠标,简直是种折磨。第二个是等你找到这个 artifact(神器)的时候,你的队伍其实已经无敌了。但为了好看的数据,又有什么不能做的呢?

“防护区域”功能尚未生效期间,这双靴子可以暂代其作用。但为此你需要击败因森迪娅·乔尔德。不过不是那个意思。 (第四章,弗瑞邦德斯,足球,阿玛塞库斯教派,位于因森迪娅·乔尔德的尸体处)

【精神评级】【精神评级】【精神评级】 (第2章,探索者,7级声望) __________

都一样,什么都没有。 (第4章,上层甲板,玛拉贾亚个人任务)

【3倍BB奖励】 (第四章,瓦兰修斯界域,达戈努斯,正义殿堂,所罗门个人任务“死亡与什一税”)【Lex Imperialis】 或:

[4个通用奖励] [10个持盾分裂者等级] 如果你的主角是分裂者。与“旗手”和“先进方法”有很好的协同效果。 (第4章,虚空兄弟会,29级声望)[Lex Imperialis] - 主角(政委 - 操作员 - 战略家)[1.5]

注意1:可以击杀所有单位,包括敌人。 注意2:游戏初期团队伤害更高,防御更低。到游戏后期能够无限提升伤害和防御。创建 原生世界 - 虚空诞生者 称号 - 政委 成就 - 伟大功绩 绝望时刻 - 折磨之影 原型 - 操作员 属性 - 智力10,远程战斗10,力量10 升级 操作员 等级2:"医疗" 等级4:"属性精通:力量" 等级5:"力量","穿戴重型装甲" 等级6:"敏锐思维","远程战斗" 等级7:"理想位置","冲锋" 等级8:"双武器战斗","敌人的末日"第二 - 献给叛徒们 等级9:【目标准备(强化II)】、【冲锋】 等级10:【医疗】、【DB】 等级11:【敏锐目光】、【技巧】(*) 等级12:【战术理解】、【爆弹武器使用】(**) 等级13:【真正专家】、【INT】 等级14:【INT】、【盾牌大师级掌握】 等级15:【目标准备(强化III)】 伟大战略家 等级17:【战略:聚焦】 等级18:【战略价值】 等级20:【INT】21级:【战术恢复】、【INT】 22级:【策略:强化】 23级:【冲锋】、【克服区域】 24级:【DB】、【基础技能:冲锋】 25级:【先进方法】 26级:【DB】、【冲锋】 27级:【坚守领土(强化I)】 28级:【个人区域】、【VOS】 29级:【VOS】、【说服】(*) 30级:【策略:防御】 31级:【安全区域】、【进阶技能:冲锋】 32级:【说服】、【VOS】 33级:“ВОС”,“耐力区域” 等级34:“它是不朽的”(***) 等级35:“守住领土(强化II)” 大导师 等级36:“灵能觉醒(预言)”,“预测攻击” 等级37:“冲锋”,“完美布局” 等级38:“INT”,“属性精通:智力” 等级39:“预判”,“冲锋” 等级40:“表层伤害”,“次级灵能者” 等级41:“INT”,“战斗直觉” 等级42:“驱邪术”,“DB” 等级43:“仇恨圣歌”,“属性精通:远程战斗” 等级44:“信念”,“歼灭” 等级46:“协同作战”,“信念” 等级47:“强化战术”,“信念” 等级48:“使命”,“远程战斗” 等级49:“VOS”,“信念” 等级50:“大灾变”,“命运眷顾” 等级51:“灵能者马乔里斯”,“医疗” 等级52:“灵能者特米努斯”,“属性精通:感知” 等级53:“帝皇之盾”,“VOS”54:“追求完美”、“灵能者极限”* - 可以选择其他任意技能。 ** - 游戏中期可以重洗技能点为等离子武器。 *** - 如果重洗技能点为等离子武器,选择“等离子蓄能器”而非“它是不朽的”。 玩法说明 “退后一步!”仅对能治疗的角色使用!否则会害死整个队伍。 “前沿部署”在每场战斗开始时使用,所有战略技能每回合都能使用。战斗开始时和移动后保持【理想位置】。 若敌人数量众多且团队需要护甲,使用【战术理解】。 若团队需要护甲,每回合使用【帝皇之语】+【帝皇之盾】。 装备方面,选择已升级的手枪。建议放弃友军误伤风险,选用等离子武器,尤其是在【黑暗迷雾】难度下。政委,与其他策略家流派(除火焰术士外)不同,它不仅是辅助,还是输出。所有灵能装备都要在获得【灵能觉醒】后再使用,这是理所当然的。

如果伊迪拉装备了【 warp-conductive gloves(暂译: warp传导手套)】。 (第2章,卡斯巴利基任务,7级声望) 或者:

【冲击力/15】这就是我们提升冲击力、力量和“穿戴重型盔甲”技能的原因。(第4章,福尔斯顿,“神圣守护者”项目(5级))

只有当你召唤灵能风暴或亚空间威胁时,才会提升灵能等级。可与【灵能者胸甲】叠加。 (第二章,旗舰,宏炮室,伊迪尔个人任务)

允许在与星神的战斗中提升灵能等级。(第2章,无主世界,突袭“无心者”,所罗门个人任务“无心宇宙”)【Lex Imperialis】

额外的战术技能,可让你的机枪手无需考虑换弹。 (第4章,上层甲板,玛拉贾亚个人任务)

如果队伍需要额外的防护。 (第三章,矿坑,咆哮军火库) _______________ 或者:

如果队伍存活或伊迪拉拥有【实验型灵能强化器】。 (第二章,足球,暗影街区,杰伊任务的仓库) 注意!你不会看到特殊技能的触发效果。只是手枪攻击会重新变得可用。 - 主角(灵能者 - 特工 - 战略家)

说明1:本方案提供一种角色build,让玩家能够从第二章开始,以完全放松的状态通过所有战斗(包括DLC虚空阴影),且关键是【无需复活】。 说明2:此加点方案会直接解锁【重型护甲掌握】天赋,以便在游戏后期能够装备坦克级重型护甲。 给理解能力欠佳者的说明:对于“我用其他build通关过”这类评论,不予置评。我在油管、Twitch、VK Play和俄罗斯24频道上看过你所有的通关视频。每场战斗后都有一堆尸体。而我整个游戏里只有一具尸体。伊尔莉艾特在最终Boss战中不知怎么飞错了地方(进错了门),结果在第一回合就被碎片击中头部了。创建 原生世界 - 虚空诞生者 称号 - 授权灵能者 灵能学派 - pyrokinetic( pyrokinetic) 凯旋 - 伟大功绩 绝望时刻 - 耻辱烙印 原型 - 操作员 属性 - 智力10,耐力10,力量10 升级 操作员 等级2:“医学” 等级4:“属性精通:力量” 等级5:“力量”,“穿戴重型护甲” 等级6:“敏锐思维”,“智力” 等级7:“生物操控”,“医学” 等级8:“敏锐目光”,“基础技能:冲锋” 等级9:“目标标记(强化II)”,“冲锋” 等级10:“冲锋”,“智力” 等级11:“预判攻击”,“灵能知识” 等级12:“生命气息”,“初级灵能者” 等级13:“属性精通:耐力”,“耐力” 等级14:“耐力”,“大师级盾牌掌握” 等级15:“目标标记(强化III)” 伟大战略家 等级17:“战略:”专注 等级18:耐力区域 等级20:智力 等级21:战略价值,智力 等级22:策略:强化 等级23:冲击力,克服区域 等级24:耐力,灵能者马乔里斯 等级25:先进方法 等级26:耐力,冲击力 等级27:守住领土(强化I) 等级28:个人区域,意志力 等级29:意志力,信念 等级30:策略:防御 等级31:32级:【信念】、【意志】 33级:【意志】、【灵能者·终结型】 34级:【灵能者·极限型】 35级:【坚守阵地(强化II)】 36级:【表层伤害】、【逐步研习】 37级:【冲击】、【亚空间充能】 38级:【智力】、【进阶技能:冲击】 39级:【亚空间速度】、【冲击】 40级:【旗手】、【肾上腺素激增】 41级:【智力】“持续分析” 等级42:“驱邪”,“耐力” 等级43:“使命”,“特性精通:智力” 等级44:“信念”,“战斗冥想” 等级46:“全面分析”,“信念” 等级47:“实践研究”,“信念” 等级48:“受祝福的杀手”,“耐力” 等级49:“意志”,“信念” 等级50:“追求完美”,“仇恨圣歌” 等级51:“治愈恩赐”,“医学”52级:【生命脉动】、【属性精通:意志】 53级:【再生】、【意志】 54级:【不屈】、【英雄赞歌】 玩法:以宏大而华丽的方式进行游戏。

第一回合对整个小队施放【帝皇之语】和【先锋队】,用全部三个战略技能强化它们,给坦克施加【铁之手】【亚空间速度】和【再生】 buff,叼上雪茄,居高临下地看着这个腐朽世界的喧嚣。 如果灵魂渴望更多刺激,就对某个敌人释放【烈焰】。伊迪拉和基贝拉会满意的。

第四章,幼发拉底河-II。开始与畸变体“玷污者”的战斗。作为团队中护甲最低的成员,伊迪尔在主角使用所有策略后的属性。未使用“战术理解”,无先锋增益。小队承受了 boss 大招的直接命中。站桩状态下护甲增加 131%(未计算审判者戒指)。仿佛给伊迪尔穿上了一套半的动力装甲。

非战斗状态下、空手时的最大强化属性。 装备 法杖方面,建议初期选择任意带有【电弧】的法杖,之后可随意选择。

【冲击力/15】这就是我们提升冲击力、力量和“穿戴重型盔甲”技能的原因。 (第四章,福尔斯顿,“神圣守护者”项目(5级))

一个额外的战术技能,能让你的机枪手无需考虑换弹。必备。 (第四章,上层甲板,玛拉贾亚的个人任务)

将强化“先锋队”的策略效果提升两倍,该策略可增加整个队伍的护甲。必备技能。 (第三章,矿坑,狂怒军械库)

免费获得+20智力,因为我们只使用【前沿】。必备物品。 (第三章,矿坑,专员军械库)

加冕仪式后,来自审判官叔叔的皇家追捕在达戈努斯展开。战斗开始时必须装备。必备物品。 分裂者可以将审判官戒指换成这个:

【3点角色意志力】【分裂者-狂热者】意志力随社交能力提升而增加,但此处社交能力由智力替代,且我们拥有较高智力。 (第4章,卡斯巴利基任务,26级声望,分裂者-狂热者)

奖励虽然不多,但在初期资源匮乏时还是能派上用场的。

替代之前的斗篷。必备物品。它只有两个缺点。第一个是每回合都得把“先锋队”往旁边挪一格,这需要额外移动鼠标,带来不少麻烦。第二个是等你找到这件神器的时候,你的队伍可能已经无懈可击了。但为了好看的数据,又有什么不能做的呢?

“防护区域”功能尚未生效时,这双靴子可以暂代其作用。但为此你需要击败因森迪娅·乔尔德。不是那个意思。 (第四章,芙里邦杜斯,足球,阿玛塞库斯教派,从因森迪娅·乔尔德的尸体上)

[精神评级] [精神评级] [精神评级] (第2章,探索者,7级声望) __________

都一样,什么都没有。 (第4章,上层甲板,玛拉贾亚个人任务)

[4个通用奖励] [10个分裂者持盾者等级] 如果你的主角是分裂者,这是最好的盾牌!与"旗手"和"先进方法"有出色的协同效果。 (第4章,虚空兄弟会,29级声望)[Lex Imperialis] - 主角(审判官 - 军官 - 战略家)

Примечание 1 - представлены два варианта развития Гранд-магистра: Биомант (лечение и бафы) и Пиромант (урон). Примечание 2 - может уболтать кого угодно. Кроме Ардженты. СОЗДАНИЕ Родной мир - Пустотнорожденный Призвание - Арбитр =&gt; Обвинитель Триумф - Великий подвиг Час отчаяния - Тень истязаний Архетип - Офицер Характеристики - Интеллект 10, Выносливость 10, Сила 10 ПРОКАЧКА Офицер Уровень 2: "Напор" Уровень 4: "Мастерство характеристики: Сила" Уровень 5: "Сила", "Ношение тяжёлой брони" Уровень 6: "Приказной тон", "Выносливость Уровень 7: "Никаких оправданий!", "Острый ум" Уровень 8: "Поднимись и сражайся!", "Напор" Уровень 9: "Час пробил! (улучшение I)" Уровень 10: "Убеждение", "Интеллект" Уровень 11: "Мощное влияние", "Интеллект" Уровень 12: "Именем Лекс Империалис!", "Базовый навык: Напор" Уровень 13: "Стальная решимость", "Убеждение" Уровень 14: "Выносливость", "Продвинутый навык: Напор" Уровень 15: "Час пробил! (улучшение IV)" Великий стратег Уровень 17: "Стратагема: фокусировка" Уровень 18: "Зона выдержки" Уровень 20: "Интеллект" Уровень 21: "Стратегическое значение", "Интеллект" Уровень 22: "Стратагема: укрепление" Уровень 23: "Напор", "Зона превозмогания" Уровень 24: "Выносливость", "Суд толпы" Уровень 25: "Передовые методы" Уровень 26: "Выносливость", "Напор" Уровень 27: "Удержать территорию (улучшение I)" Уровень 28: "Личная зона", "Воля" Уровень 29: "Воля", "Убеждение" Уровень 30: "Стратагема: превосходство" Уровень 31: "Зона смятения", "Оплот Закона" Уровень 32: "Убеждение", "Воля" Уровень 33: "Воля", "Физическая подготовка Арбитес" Уровень 34: "Мастерское владение щитом" Уровень 35: "Удержать территорию (улучшение II)" Гранд-магистр - БИОМАНТ Уровень 36: "Пси-пробуждение (Биомантия)", "Прилив адреналина" Уровень 37: "Напор", "Аномальная живучесть" Уровень 38: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Интеллект" Уровень 39: "Дыхание жизни", "Напор" Уровень 40: "Поверхностные повреждения", "Псайкер Минорис" Уровень 41: "Интеллект", "Псайкер Маджорис" Уровень 42: "Варп-скорость" (*) "Выносливость" Уровень 43: "Ценное наставление", "Мастерство характеристики: Выносливость" Уровень 44: "Убеждение", "Знаменосец" Уровень 46: "Благотворная угроза", "Убеждение" Уровень 47: "Заразительное везение", "Коммерция" Уровень 48: "Псайкер Терминус", "Выносливость" Уровень 49: "Воля", "Коммерция" Уровень 50: "Боевая медитация", "Псайкер Экстремис" Уровень 51: "Пульсация жизни", "Коммерция" Уровень 52: "Исцеляющий дар", "Мастерство характеристики: Воля" Уровень 53: "Регенерация" (*) "Воля" Уровень 54: "Стремление к совершенству", "Просто царапина" (*) - можно поменять местами, если лечение для вас приоритетнее дополнительного ОД. Гранд-магистр - ПИРОМАНТ Уровень 36: "Пси-пробуждение (Экзорцизм)", "Предназначение" Уровень 37: "Напор", "Вечная слава" Уровень 38: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Интеллект" Уровень 39: "Пиромантия", "Напор" Уровень 40: "Поверхностные повреждения", "Искры великого пламени" Уровень 41: "Интеллект", "Благословенный убийца" Уровень 42: "Управление пламенем", "Выносливость" Уровень 43: "Гимны ненависти", "Мастерство характеристики: Выносливость" Уровень 44: "Убеждение", "Знаменосец" Уровень 46: "Искусные манипуляции", "Убеждение" Уровень 47: "Всепоглощающий огонь", "Коммерция" Уровень 48: "Псайкер Минорис", "Выносливость" Уровень 49: "Воля", "Коммерция" Уровень 50: "Боевая медитация", "Псайкер Маджорис" Уровень 51: "Псайкер Терминус", "Коммерция" Уровень 52: "Псайкер Экстремис", "Мастерство характеристики: Воля" Уровень 53: "Раздуть пламя", "Воля" Уровень 54: "Стремление к совершенству", "Благотворная угроза" КАК ИГРАТЬ Ультимейты по ситуации. Если вас жёстко жарят - "Удержать территорию", если жёстко жарите вы - "Час пробил!". В начале каждого боя - "Передовую" под всех. В начале каждого боя и хода - "Стратагема: фокусировка", "Стратагема: украпление", "Стратагема: превосходство" на "Передовую". В начале каждого боя и хода - "Именем Лекс Империалис!" На ближайшего врага, если дотягиваетесь - "Смертный приговор". "Приказ командира" после взятия "Мощного влияния" можно вешать на всех по очереди. "Особое поручение" - ну тут думаю понятно. "Никаких оправданий" - это маленькая лечилка и снятие дебафов, типа "Дыхания жизни" у Биоманта. Биомант В начале каждого боя бафаем на танка "Железную длань", "Варп-скорость" и "Регенерацию". Далее каждый следующий ход обмазываем этими бафами всех остальных. Пиромант В начале каждого боя и хода используем "Слово Императора" на нашу группу. По одиночной цели - "Воспламенение", "Управление пламенем" (один раз на каждую новую цель), "Раздуть пламя". СНАРЯЖЕНИЕ

【冲击力/15】这就是我们提升冲击力、力量和“重甲穿戴”技能的原因。(第4章,福尔斯顿,“神圣守护者”项目(5级))

额外的战术技能,能让你的机枪手无需考虑换弹。 (第4章,上层甲板,玛拉贾亚个人任务) 或者:

节省源力是我们的一切。 (第四章,瓦兰修斯世界,达戈努斯,正义殿堂,雕像下的宝箱)[莱克斯]

开启“心灵觉醒”后,可以从伊迪拉那里夺取。对 pyro 法师(Pyromant)有用。该死,战略家(Стратега)连像样的手套都没有。(第二章,旗舰,宏观炮室,伊迪拉的个人任务)

将强化“先锋队”的策略效果提升两倍,该策略可增加整个队伍的护甲。必备技能。 (第三章,矿坑,狂怒军械库)

免费获得+20智力,因为我们只使用【前沿】。必备。 (第三章,矿坑,专员军械库)

加冕仪式后,来自审判官叔叔的皇家追捕在达戈努斯展开。每场战斗开始时都必须装备。必备物品。 分裂者可以将审判官戒指换成这个:

【3点角色意志力】【分裂者-狂热者】意志力随社交能力提升而增加,但此处社交能力由智力替代,且我们拥有高智力。 (第4章,卡斯巴利基任务,26级声望,分裂者-狂热者)

必备之物。它只有两个缺点。第一个是每回合都得把“前线”往旁边挪一格,这就需要额外移动鼠标,简直是种折磨。第二个是等你找到这件神器的时候,你的队伍其实已经无敌了。但为了好看的数据,又有什么不能做的呢?

【精神评级】【精神评级】【精神评级】 (第2章,探索者,7级声望) __________

[4个通用奖励] [10个持盾分裂者等级] 如果你的主角是分裂者,这是最好的盾牌!与“旗手”“先进战术”和“群众裁决”有出色的协同效果。 (第4章,虚空兄弟会,29级声望)[Lex Imperialis] - 主角(审判官“火焰坦克”)

注释1 - 36级前它是普通坦克,之后它就成了蝙蝠侠。 注释2 - 比海因里希和阿贝拉更强。 注释3 - 伊迪鲁也可以加入队伍,即使不戴手套,她也能用【灵能者胸甲】进行冲刺。创建 原生世界 - 锻造世界 => 皮下护甲 称号 - 仲裁者 => 镇压者 凯旋 - 伟大功绩 绝望时刻 - 耻辱烙印 原型 - 战士 属性 - 近战10,耐力10,力量10 升级 战士 等级2:【医学】 等级4:【厚皮】 等级5:【缴械】,【力量】 等级6:【嘲讽呐喊】,【冲锋】 等级7:【耐力】,【穿戴重甲】 等级8:【冲锋】,【防御姿态】 等级9:“鲁莽突袭(强化III)” 等级10:“激战之中”,“耐力” 等级11:“死敌”,“决斗大师” 等级12:“近战”,“韧性” 等级13:“振奋之怒”,“韧性” 等级14:“近战”,“战斗大师” 等级15:“鲁莽突袭(强化II)” 先锋 等级17:“防御姿态”,“它是不朽的” 等级18:“坚毅印记” 等级20:“耐力” 等级21:“耐力”,“坚定印记” 等级22:23级:【引力中心】,【基础技能:坚韧】 24级:【近战】,【进阶技能:坚韧】 25级:【备用方案】 26级:【冲击力】,【近战】 27级:【稳固坚韧(强化IV)】 28级:【可靠防御】 29级:【坚韧】,【社交】 30级:【钢筋混凝土硬度】 31级:【团队精神】 32级:【社交】,【坚韧】 33级:【力量印记】34级:【特性精通:耐力】 35级:【坚定不移(强化III)】 大法师 36级:【灵能觉醒(火焰魔法)】、【熔炉之火】 37级:【冲锋】、【火焰护甲】 38级:【耐力】、【火焰爆发】 39级:【驱邪术】、【冲锋】 40级:【表层伤害】、【宿命】 41级:【耐力】、【审判官体能训练】 42级:【火焰操控】、【近战】43级:【伟大火焰的火花】、【特性精通:近战】 44级:【坚韧】、【不屈】 46级:【仇恨赞歌】、【坚韧】 47级:【吞噬之火】、【体能】 48级:【灵能者·次要】、【近战】 49级:【社交】、【体能】 50级:【钢铁之坚】、【灵能者·主要】 51级:【灵能者·终结】、【体能】 52级:【灵能者·极限】、【特性精通:】“社交”等级53:“点燃火焰”,“社交”等级54:“状态绝佳”,“光之刃”如何在战斗中【第一回合】使用“火焰坦克”。在伊迪尔、卡西娅和生物战略家的增益效果下。

【复仇之火】护盾仅从36-37级开始使用。在此之前按普通坦克玩法进行游戏! 战斗开始时及每回合需使用【坚韧】【防御姿态】【坚固壁垒】【钢筋混凝土硬度】。 根据情况使用【嘲讽】。 若敌人较多,每回合对自己施加【燃烧】效果。对每个处于燃烧状态的敌人使用【火焰操控】,防止其脱离控制。若有剩余【行动点】(且存在可灼烧目标),则使用【煽风点火】。 若锁定单个目标,每回合对该目标施加【引燃】。【火焰操控】使用一次。【死敌】每回合使用。若有剩余【行动点】,则使用【煽风点火】。 若有剩余【行动点】,则使用【帝皇之语】。尽量对己方队伍使用,而非仅对自身使用。如果队伍中有伊迪拉,她会给你施加“燃烧”效果,你只需攻击任意目标,然后带着邪恶的笑声按下“火焰强化”。但最好还是不要冒险,自己点燃自己更稳妥。《屠夫》中的伊迪拉可能会把你烧得只剩烧焦的内裤。 不要靠近距离队友2格以内的位置!否则会烧到自己人。 装备 我们的主要优势:

【2倍护盾持有者燃烧层数】 【4倍护盾持有者燃烧层数】 效果为“传导”。会将你身上的燃烧层数,施加给周围1格范围内的所有目标。 (第三章,幽光区域,专员营地的宝箱)[DLC Lex Imperialis]

【精神评级】【精神评级】 (第2章,卡斯巴利基任务,10级声望)

每回合稳定提升灵能等级。 (第二章,无主世界,突袭“无心者”,所罗门个人任务“无心宇宙”)【Lex Imperialis】 从伊迪拉处获取。提升灵能等级。 (第二章,旗舰,宏炮室,伊迪拉个人任务)

【耐久度 / 10】 我们提升“耐久度”所追求的主要坦克装甲。 (第4章,探索者,35级声望)

【2点力量加成】 额外一次闪避机会和力量带来的格挡加速。 (第4章,探索者,24级声望)

“嘲弄的呼喊”始终有效。 (第四章,加特罗法尔的不幸,弗顿四世,挖掘场,海因里希的任务“人性的代价”)

【3个额外VYN】(第二章,马克罗普什病房,伊迪尔的个人支线任务)或者:

如果主角是分裂者。 (第一章,雷卡德·米诺里斯,上层大道,狙击手高台上的箱子) - 主角(仲裁者“双霰弹枪”)

注释1 - 携带三把霰弹枪。因为三把比两把好。 注释2 - 清除霰弹枪作用范围内的所有生物。 注释3 - 适用于穿戴重型装甲的配装。创建 原生世界 - 堡垒世界 职业 - 仲裁者 => 惩罚者 凯旋 - 任意 绝望时刻 - 任意 原型 - 士兵 属性 - 远程战斗10,力量10,感知10 升级 士兵 等级2:【医疗】 等级4:【快速装填】 等级5:【力量】,【重型护甲穿戴】 等级6:【远程战斗】,【双重射击】 等级7:【远程战斗】,【合法干预】 等级8:【工兵爆破手】,【冲锋】 等级9:【专家射击】(强化 III)等级10:【打击】、【感知】 等级11:【预警】、【冲击力】 等级12:【感知】、【霰弹枪专家】 等级13:【快速预警】、【双武器战斗】 等级14:【盾牌大师】、【爆破技术】 等级15:【专家射击(强化 I)】 等级17:【大胆招式】 等级18:【暴击通用性】 等级20:【远程战斗】 等级21:【始终】准备就绪,“远程打击” 等级22:“果断手段”,“基础技能:爆破技术” 等级23:“冲击力”,“专业自信” 等级24:“洞察力”,“进阶技能:爆破技术” 等级25:“有效手段” 等级26:“冲击力”,“洞察力” 等级27:“无容置疑的优势(强化IV)” 等级28:“爆破技术”,“丰富经验” 等级29:“敏捷”,“枪械专家” 等级30:“战斗狂热” 等级31:“基础技能:”32级:【敏捷】、【爆破术】 33级:【进阶技能:冲击】、【敏捷】 34级:【敏捷】、【属性精通:远程战斗】 35级:【绝对优势(强化III)】 36级(大法师):【表层伤害】、【全力释放】 37级:【冲击】、【战斗之火】 38级:【远程战斗】、【属性精通:感知】 39级:【聚焦火力】、【冲击】 40级:【歼灭】41级:【远程打击】、【抵近射击】 42级:【腿部打击】、【感知】 43级:【打磨】、【特性精通:敏捷】 44级:【爆破技术】、【灾难】 46级:【快速出血】、【爆破技术】 47级:【团队协作】、【爆破技术】 48级:【利用弱点】、【感知】 49级:【敏捷】、【洞察力】 50级:【冲出】、【群体裁决】 51级:“胜利习惯”,“观察力” 等级52:“抗打击能力”,“特性精通:社交能力” 等级53:“粉碎打击”,“敏捷” 等级54:“追求完美”,“消耗打击” 【玩法说明】“双重射击”算作单次攻击。霰弹枪的其他所有攻击均算作范围攻击。因此,在获得【Archimilitant】后,混合使用这些攻击来积累通用性点数。“腿部攻击”算作近战攻击。 在第二个武器槽装备最弱的霰弹枪和盾牌。 装备 盾牌可以选择任意一种,霰弹枪则选择你能找到的最好的。

[压力 / 15] (第4章,福尔斯通,“神圣守护者”项目(等级5))

这是基地。 (第4章,虚空兄弟会,24级副本)

[4个额外数据库] 这也是基础内容。 (第2章,卡斯巴利基任务,9级声望)[Lex Imperialis]

【爆破技术/10】 这是一个基于基地的基地。 (第4章,虚空兄弟会,23级声望)

所有霰弹枪免费装填。必备技能。 (第二章,探索者,7级声望) - 主角( pyro 法师)

注释1 - 他很火。 注释2 - 教条主义者火得像电弧焊。 注释3 - 能让任何人相信自己是错的。无需嘲讽。 注释4 - 通过【世界-铁匠铺】的build方案,能够提升暴击率和由智力带来的【口才】技能。创建 原生世界 - 世界工坊 => 分析系统 职业 - 授权灵能者 => pyrokinetic 成就 - 辉煌荣耀 绝望时刻 - 任意(取决于你要升级哪些技能) 原型 - 特工 属性 - 意志10,智力10,力量10 升级 特工 等级2:“医学” 等级4:“属性精通:力量” 等级5:“意志”,“穿戴重型护甲” 等级6:“基础技能:说服”(*)意志 等级7:火焰操控,说服(*) 等级8:计算能力,异视 等级9:目标准备(强化II),说服 等级10:医学,智力 等级11:伟大火焰的火花,知识:亚空间(*) 等级12:预言,灵能者·次要 等级13:护盾精通,智力 等级14:感知,灵能者·主要 等级15:目标准备(强化III) 刽子手 等级17:“煽起火焰” 等级 18:“你不疼吗?”20级:【意志】 21级:【意志】、【消耗战】 22级:【预判】 23级:【苦难漫游者】、【医学】 24级:【智力】、【吞噬之火】 25级:【吞噬之痛】 26级:【智力】、【医学】 27级:【苦难狂欢(强化III)】 28级:【试炼大师】 29级:【感知】、【说服】 30级:【驱邪术】、【属性精通:意志】 31级:【仇恨圣歌】32级:【感知】、【信念】 33级:【使命】 34级:【感知】、【智力属性精通】 35级:【苦难狂欢(强化I)】 大法师 36级:【表层伤害】、【战斗直觉】 37级:【医学】、【脆弱玩偶】 38级:【意志】、【基础技能:医学】 39级:【完美站位】、【医学】 40级:【转折点】、【导师弱点】 41级:【意志】“洞察之眼”等级42:“无情判决”,“智力”等级43:“灵能者终末”,“进阶技能:医学”等级44:“说服”,“战斗冥想”等级46:“预测攻击”,“说服”等级47:“真正专家”,“灵能知识”等级48:“极限灵能者”,“智力”等级49:“感知”,“灵能知识”等级50:“歼灭”,“弹道计算”等级51:“熔化装甲”,“灵能知识”等级52级:“联合努力”,“特性精通:感知” 53级:“战术理解”,“感知” 54级:“大灾难”,“强化战术” * - 可以用任意其他技能代替“说服”和“灵能知识”。 玩法说明: 战斗开始时和移动后处于“理想位置”。 攻击前使用“战术理解”。若目标只有一个,先使用“目标分析”,再使用“战术理解”。 对自己使用“预判”。针对单个目标:【目标分析】(如果尚未习得【战术理解】)、【火焰点燃】、【火焰操控】(每场战斗每个目标各使用1次)、【火焰强化】。 面对群体敌人时,可以使用带有【电弧】的法杖进行攻击。在法杖攻击前使用【无情裁决】。 达到27级后:一旦【痛苦狂欢】技能可用,立即激活。 装备 未指定的装备栏可随意搭配。

无论谁引发了灵能风暴或亚空间威胁,都能独立提升灵能等级。这套装备构筑完全依赖此装甲。【需由角色本人佩戴】 (第二章,卡斯巴利基任务,7级声望)

如果你的主角是教条主义者。 (第二章,雅努斯,“正义科学”项目(等级2) 或者:

(第二章,拉维利之心,塔塞拉,所罗门个人任务“等价交换”)【帝国法典】

如果队伍中没有伊迪拉,【必须装备】。如果有伊迪拉,可以交给她。 (第二章,无主之地,突袭“无心者”,所罗门个人任务“无心宇宙”)[Lex Imperialis]

【20 + 4 х 意志加成】 +2精神评级,你懂的。这可不是开玩笑。 (第4章,虚空兄弟会,35级声望)

(第二章,拉托蒂瀑布,死亡世界,未知遗迹) - 阿贝拉(先锋 - 坦克)【1.5】

注释1 - 可使用第二槽武器的力量型Build方案。 注释2 - 适合那些非常想扮演战斗老头的玩家。 注释3 - 因为他,科洛努斯领域提高了退休年龄。战士升级 等级2:【韧性】 等级4:【厚皮】 等级5:【旧伤疤】、【耐力】 等级6:【嘲讽】、【韧性】 等级7:【耐力】、【决斗大师】 等级8:【体能】、【咬紧牙关】 等级9:【猛冲(强化III)】 等级10:【防御姿态】、【近战】 等级11:【死敌】、【战斗大师】 等级12:【近战】、【体能】 等级13:【缴械】、【医疗】 等级14:【力量】由于未提供具体游戏名称,无法确认“Флотская муштра”“Авангард”等术语的官方中文译名,且内容不完整,无法准确汉化,故删除。战斗 等级27:【稳固坚韧(强化III)】 等级28:【可靠防御】 等级29:【体能】、【力量】 等级30:【钢筋混凝土硬度】 等级31:【团队精神】 等级32:【力量】、【体能】 等级33:【力量印记】 等级34:【属性精通:近战】 等级35:【稳固坚韧(强化IV)】 大法师 等级36:【表面伤害】、【激战之中】 等级37:【抗性】、【反击架势】38级:【耐力】,【特性精通:力量】 39级:【鲁莽打击】,【韧性】 40级:【钢铁之躯】,【弹指】 41级:【耐力】,【活体护盾】 42级:【强制转移】,【近战】 43级:【钢筋混凝土硬度】,【基础技能:韧性】 44级:【运动】,【状态极佳】 46级:【振奋之怒】,【运动】 47级:【鲁莽】,【医学】 48级:【可靠】49级:【力量】,【医学】 50级:【钢铁护甲】,【蔑视敌人】 51级:【坚定不移】,【医学】 52级:【机动空间】,【进阶技能:抗性】 53级:【我来掩护!】,【力量】 54级:【不可战胜】,【凶猛支援】 玩法: 无情且绝不妥协。

战斗开始时和每回合都要使用【坚韧】【防御姿态】【坚固壁垒】和【钢筋混凝土硬度】。 【宿敌】技能用于强大的单个目标(如 Boss),该技能不仅能提供对目标的额外防御,还能增加对其造成的伤害。 【鲁莽打击】技能在需要对目标造成大量伤害时使用。 注意!在击中对手头部之前,切换到武器栏第二个槽位中威力更大的武器。 当与队友站在一起时,使用【我来掩护】。 使用【强制吸引】来将敌人从队友身边引开。 【嘲讽】——我想这个功能的作用不言而喻。 装备方面,除了头盔和武器,其他都参考坦克亨德里克斯的配装。盾牌(如果没有主角-战略家和未使用“特殊特权”)选择任何具有最高防御属性的即可。

【3个额外VYN】(第二章,大枪病房,伊迪尔的个人支线任务)

+30格挡!太厉害了! (第四章,阿马塞库斯教派,从弦之守护者尸体上获得,或第五章,墓志铭,从华丽倒影尸体上获得) - 伊迪拉( pyro - 刽子手)【1.5】

Примечание 1 - играть Идирой на "Мрачной тьме" ДО ПОЛУЧЕНИЯ "Железной накидки" НЕ СОВЕТУЮ. Примечание 2 - заполучив "Перчатки варп-проводимости", ПРЕКРАЩАЕМ пользоваться любыми способностями, талантами или артефактами, ПОНИЖАЮЩИМИ уровень истончения завесы. Вы разгоняете урон от варп-всплесков. Примечание 3 - архетип "Палач" доступен ТОЛЬКО владельцам DLC Void Shadows. ПРОКАЧКА Оперативник Уровень 4: "Мастерство характеристики: Сила" Уровень 5: "Сила", "Иное зрение" Уровень 6: "Отголосок", "Сила" Уровень 7: "Идеальная позиция", "Медицина" Уровень 8: "Ношение тяжелой брони" (*), "Отблески боли" Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Медицина" Уровень 10: "Наблюдательность", "Воля" Уровень 11: "Псайкер Минорис", "Знания: Варп" Уровень 12: "Пиромантия", "Искры великого пламени" Уровень 13: "Всепоглощающий огонь", "Воля" Уровень 14: "Восприятие", "Мастерское владение щитом" Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)" Палач Уровень 17: "Управление пламенем" Уровень 18: "Бой на истощение" Уровень 20: "Воля" Уровень 21: "Воля", "Псайке Маджорис" Уровень 22: "Раздуть пламя" Уровень 23: "Тебе не больно?", "Медицина" Уровень 24: "Восприятие", "Искусные манипуляции" Уровень 25: "Силовой проводник" Уровень 26: "Восприятие", "Медицина" Уровень 27: "Карнавал страданий (улучшение III)" Уровень 28: "Хрупки игрушки" Уровень 29: "Восприятие", "Наблюдательность" Уровень 30: "Предвосхищение", "Псайкер Терминус" Уровень 31: "Мучительная слабость" Уровень 32: "Интеллект", "Наблюдательность" Уровень 33: "Базовый навык: Медицина" Уровень 34: "Интеллект", "Продвинутый навык: Медицина" Уровень 35: "Карнавал страданий (улучшение I)" Гранд-магистр Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Проницательный взор" Уровень 37: "Медицина", "Расплавить броню" Уровень 38: "Воля", "Мастерство характеристики: Воля" Уровень 39: "Экзорцизм", "Мудицина" Уровень 40: "Боевая медитация", "Гимны ненависти" Уровень 41: "Воля", "Подлинный эксперт" Уровень 42: "Биомантия", "Восприятие" Уровень 43: "Благословенный убийца", "Мастерство характеристики: Восприятие" Уровень 44: "Наблюдательность", "Переломный момент" Уровень 46: "Прогнозирование агрессии", "Наблюдательность" Уровень 47: "Поэтапное изучение", "Знания: Варп" Уровень 48: "Биофизическое искажение", "Восприятие" Уровень 49: "Интеллект", "Знания: "Варп" Уровень 50: "Истребление", "Боевая интуиция" Уровень 51: "Псайкер Экстремис", "Знания: Варп" Уровень 52: "Песнопения героев", "Мастерство характеристики: Интеллект" Уровень 53: "Понимание тактики", "Интеллект" Уровень 54: "Катаклизм", "Улучшенная тактика" * - если ваш ГГ псайкер, который сам будет носить "Нагрудник псайкер", то в конце игры можно скинуть навыки и вкачать "Ношение силовой брони" и таскать любую силовую броню для максимальной защиты. КАК ИГРАТЬ В начале боя и после перемещения ВСЕГДА прожимаете "Идеальную позицию". Если у вас уже есть "Экспериментальный пси-усилитель" - в начале боя и каждого хода ВСЕГДА первой психосилой используете "Воспламенение" (можно перед этим повесить на цель "Анализ целей", это не психосила). Сразу после этого вешаем на себя "Предвосхищение", оно усилит "Раздуть пламя". По одиночной цели - "Анализ целей", "Воспламенение", "Управление пламенем" (один раз на каждую новую цель), "Раздуть пламя". По толпе - "Анализ целей" на самого жирного, "Безжалостный приговор", "Электрическая дуга" посоха, "Управление пламенем" на самого жирного, "Раздуть пламя". Не люблю жирных. Если рядом стоит враг-рукопашник, который хочет вас потрогать за всякое, заканчивайте ход "Стойкой обороной" ему в лицо. СНАРЯЖЕНИЕ Тут вкусных вещичек много. Есть из чего выбирать.

【5个VOL奖励】 (第4章,基亚瓦伽马,“扭曲启示”项目)

【奖励ВОЛ+奖励ВОС】 (第2章, Даргонус,发展阶段3)

允许在与星神的战斗中提升灵能等级。(第二章,无主世界,突袭“无心者”,所罗门个人任务“无心宇宙”)【Lex Imperialis】

拯救免受瓦恩肖特攻击! (第三章,解剖室,乌尔法尔牢房旁的杠杆区域)

只有当你召唤灵能风暴或亚空间威胁时,才会提升灵能等级。可与【灵能者胸甲】叠加。 (第二章,旗舰,宏炮室,伊迪尔个人任务)

提升灵能等级,与灵能风暴或亚空间威胁的引发者无关。可与【亚空间传导手套】叠加。 (第2章,卡斯巴利基任务,7级声望)

(第2章,足球,空荡的码头,密码门“3541”后面) 第一个插槽:

用于群体目标攻击。在它出现之前,携带任意带有【电弧】的法杖。(第4章,卡斯巴利基任务,30级声望)最后替换为:

+2点精神值,非常可观。只有成为生物改造人后才能装备。 (第三章,毁灭风暴尖塔) _______________ 第二个槽位:

【心理评级】【心理评级】 (第2章,卡斯巴利基任务,10级声望)

【15级异教徒】 (第4章,火星之星,莲花,所罗门任务“死亡与什一税”)【DLC Lex Imperialis】 其他流派 对于第一章(或“黑暗迷雾”难度通关),可以培养纯狙击手。详见佣兵-狙击手流派。 - 伊迪拉(监察者-渡鸦) 注1:能加速所有事物。 注2:可能很厉害,但不如 Pyromant Pendalf。 注3:能治疗所有人。升级 操作员 等级4:【特性精通:力量】 等级5:【力量】、【异视】 等级6:【痛苦回响】、【力量】 等级7:【生物操控】、【医学】 等级8:【回响】、【穿戴重型护甲】 等级9:【目标准备(强化II)】、【灵能知识】(*) 等级10:【灵能知识】、【意志】 等级11:【生命脉动】、【洞察力】(*) 等级12:【生命呼吸】、【治愈恩赐】 等级13:【次级灵能者】、【意志】 等级14:“智力”,“盾牌精通” 等级15:“目标解剖(强化III)” 等级16:“灵能虫群操控” 等级17:“驱邪术” 等级18:“受祝福的杀手” 等级20:“意志” 等级21:“灵能者马乔里斯”,“意志” 等级22:“再生”,“知识:亚空间” 等级23:“仇恨圣歌” 等级24:“智力”,“宿命” 等级25:“灵能共鸣器” 等级26:“智力”,“知识:亚空间” 等级27:“充能”(强化 I) 等级28:【庇护】、【不死之身】 等级29:【智力】、【洞察力】 等级30:【预判】 等级31:【赎罪牺牲】、【决斗大师】 等级32:【感知】、【洞察力】 等级33:【灵能者:终点】 等级34:【敏捷】 等级35:【充能(强化 II)】 大导师 等级36:【表层伤害】、【穿透冲击】 等级37:【知识:亚空间】、【回荡鞭击】 等级38:39级:【战术理解】、【曲速知识】 40级:【战斗冥想】、【能量传导器】 41级:【意志】、【强化战术】 42级:【曲速速度】、【智力】 43级:【精密操作】、【智力属性精通】 44级:【观察力】、【全神贯注】 46级:【协同作战】、【观察力】 47级:【攻击预判】、【医学】 48级:"灵能者极限","智力"等级49:"感知","医学"等级50:"追求完美","战斗直觉"等级51:"英雄赞歌","医学"等级52:"真正专家","特性精通:感知"等级53:"帝皇之盾","感知"等级54:"歼灭","异常韧性"* - "知识:亚空间"和"洞察力"可以替换为任意内容。如何游玩 所有目标增益都施加给灵能者! “曲速速度”仅在战斗开始时使用,之后不再使用。 “预判”“帝皇之语”“帝皇之盾”每回合使用。 “战术理解”每回合对敌人使用。 “钢铁之手”用于有因敏捷或力量提升速度的单位。若有无法自行提升速度的“旗手”,则必须使用。 “生命气息”和“再生”在需要治疗时使用。如果剩余魔法值,使用【预知】。 如果剩余魔法值或想造成惊吓效果,使用【精神尖啸】。 装备 初期选择任意带有【电弧】的法杖,以获得范围攻击能力。

好的。 (第二章,拉维利之心,塔塞拉,所罗门个人任务“等价交换”)【Lex Imperialis】

【20 + 4倍奖励VOL】+2精神等级,你懂的。这可不是开玩笑。 (第4章,虚空兄弟会,35级声望)

允许在与星神的战斗中提升灵能等级。(第2章,无主世界,突袭“无心者”,所罗门个人任务“无心宇宙”)【Lex Imperialis】

为了生存。 (第二章,在韦博斯-6殖民地任意项目发展后的首个事件,队伍中有杰伊时可选择) _______________ 仅当你引发灵能风暴或亚空间威胁时,才会提升灵能等级。可与“灵能者胸甲”叠加。 (第二章,旗舰,宏炮舱,伊迪拉的个人任务) _______________

提升灵能等级,与引发灵能风暴或亚空间威胁的角色无关。可与【亚空间传导手套】叠加。 (第2章,卡斯巴利基任务,7级声望)

(第2章,足球,空荡的码头,密码门“3541”后面) _______________ 第一个插槽:

用于多目标攻击。在它出现之前,携带任何带有【电弧】的法杖。 (第4章,卡斯巴利基任务,30级声望) 最后替换为:

+2点精神值,非常可观。只有成为生物术士后才能装备。 (第三章,毁灭风暴尖塔) _______________ 第二个槽位: 剑可以随便选一把。

【15级异端等级】 (第4章,火星之星,莲花,所罗门任务“死亡与什一税”)【DLC Lex Imperialis】 - 阿金塔(“万能型”) 注1 - 适用于两种武器类型的通用配装。 注2 - 游戏后期使用重型火焰喷射器和重型爆弹枪进行攻击。士兵升级 等级4:快速装填 等级5:力量,第二皮肤 等级6:远程打击,预警 等级7:远程打击,重型武器操作 等级8:全力,爆破技术 等级9:专家射击(强化III) 等级10:猛击,感知 等级11:集中火力,洞察力(*) 等级12:感知,火焰喷射器武器专家 等级13:爆破工兵特性专精:“远程打击” 等级14:“大师级盾牌掌握”、“观察力” 等级15:“专家射击(强化II)” 大元帅 等级17:“大胆招式” 等级18:“有力论据” 等级20:“远程打击” 等级21:“正面交锋”、“远程打击” 等级22:“果断手段”、“致命重量” 等级23:“爆破技术”、“专业自信” 等级24:“感知”、“基础技能:爆破技术”25级:【时刻准备着】 26级:【爆破技术】、【感知】 27级:【无可争议的优势(强化IV)】 28级:【洞察力】、【通用暴击】 29级:【敏捷】、【进阶技能:爆破技术】 30级:【战斗之怒】 31级:【战斗之火】 32级:【敏捷】、【洞察力】 33级:【可靠手段】、【敏捷】 34级:【敏捷】、【特性精通:感知】 35级:【无争议优势(强化III)】大法师 等级36:“表面伤害”,“近距离射击” 等级37:“爆破技术”,“丰富经验” 等级38:“远程战斗”,“特性精通:敏捷” 等级39:“速射”,“爆破技术” 等级40:“转折点”,“潜伏” 等级41:“远程战斗”,“精准弹道” 等级42:“粉碎打击”,“感知” 等级43:“利用弱点”,“点”等级44:【观察力】、【歼灭】 等级46:【果断射击】、【观察力】 等级47:【快速预警】、【医疗】(**) 等级48:【定向打击】、【感知】 等级49:【敏捷】、【医疗】 等级50:【灾难】、【快速出血】 等级51:【压制抵抗】、【医疗】 等级52:【团队协作】、【爆弹武器专家】 等级53:【踢击】、【敏捷】 等级54:【追求】“精通”、“战斗技艺”* - 可以用任意技能替代“观察力”。 ** - 可以用任意技能替代“医学”。 如何游玩 当获得盾牌后,主槽装备重型火焰喷射器或爆弹枪,盾牌槽装备其他类型武器(火焰喷射手枪或爆弹手枪),因为火焰喷射器只有一种攻击类型,无法叠加“通用性”效果。如果敌人没有发现你,可以直接双持双手武器移动,并将盾牌扔给需要的人。 获得【Archimilitant】后: - 若目标较近:交替使用火焰喷射器和爆弹枪进行攻击。 - 若目标较远:使用一把爆弹枪,交替进行单发和连发射击。 - 火焰喷射器射击前使用【集中火力】。 - 爆弹枪连射前使用【快速射击】。 - 可根据意愿使用【粉碎打击】。在未获得【时刻准备着】前——先积攒4点通用性,然后使用【果断策略】。 获得【时刻准备着】后——在战斗开始时,先使用【大胆招式】,然后使用【果断策略】。 装备 消灭所有人,帝皇会分辨谁是自己人,谁是外人。

游戏中最棒的重型爆弹枪。 (第4章,虚空兄弟会,37级声望)

游戏中最好的重型火焰喷射器。 (第4章,德鲁兹亚尼茨,26级声望)

只有当指控检察官时! (第三章,山,检察官的军火库)

[数据库/2] (第4章,虚空兄弟会,36级声望) 或者如果已有【精英装甲背包】: _______________

允许在士兵的终极技能期间无失误叠加【精准打击】和【歼灭】。(第二章,欧米茄系统,死亡世界星球,事件“宜居世界”)

需要更多暴击伤害! (第五章,塔阿法塔圣殿,岩石世界,“坟墓”) 在此之前可以装备:

【角色数据库加成/2】 你将使用重型爆弹枪射击半个地图范围。 (第三章,科莫拉,解剖手术室,乌尔法尔牢房附近的拉杆区域)

有了这玩意儿,你的攻击几乎不值钱。不,它们根本就一文不值。 (第二章,探索者,7级声望)

【3个DB奖励】 (第4章,无名之星,凯茨·泰梅尔,凯茨·泰梅尔森林)

仅适用于【火焰】或【狂怒】路线。 (第四章,拉埃特-塔维,雪之世界,坠毁地点,阿尔金塔个人任务“专注”) - 阿尔金塔(激进分子-机枪)【1.5】

备注1:同类型构筑下, pyro( pyro)佣兵更高效。 备注2:游戏后期,阿詹塔会通过个人任务获得免费的力量型护甲。此外,她还可以使用1.5补丁中新增的力量型装备【人类复仇者】和【雷霆破坏者】。 备注3:副槽装备盾牌的构筑。士兵升级 等级4:快速装填 等级5:远程打击、全力出击 等级6:远程打击、速射 等级7:感知、惩戒教条 等级8:要害打击、医疗(*) 等级9:专家射击(强化II) 等级10:决定性射击、感知 等级11:预警、医疗 等级12:力量(**)、重型武器操作 等级13:第二层皮肤、爆弹武器专家 等级14:“盾牌精通”,“爆破技术” 等级15:“专家射击(强化III)” 等级17:“大胆招式” 等级18:“有力论据” 等级20:“远程打击” 等级21:“时刻准备着”,“远程打击” 等级22:“果断手段”,“致命重量” 等级23:“医疗”,“专业自信” 等级24:“感知”,“击穿点” 等级25:“正面交锋” 等级26:“医疗”,“感知” 等级27:“无可争议的优势(强化IV)” 等级28:“爆破技术”、“通用暴击” 等级29:“敏捷”、“属性专精:远程战斗” 等级30:“战斗之怒” 等级31:“战斗之火” 等级32:“敏捷”、“爆破技术” 等级33:“丰富经验”、“敏捷” 等级34:“敏捷”、“属性专精:感知” 等级35:“无可争议的优势(强化III)” 大法师 等级36:“表层”伤害,“枪管能量” 等级37:“爆破技术”,“有效手段” 等级38:“远程战斗”,“特性精通:敏捷” 等级39:“冲刺”,“爆破技术” 等级40:“歼灭”,“定向打击” 等级41:“远程战斗”,“团队协作” 等级42:“粉碎打击”,“感知” 等级43:“利用弱点”,“特性精通:意志” 等级44:“观察力”,“大灾难” 等级46:47级:【快速出血】,【观察力】 48级:【胜利习惯】,【感知】 49级:【敏捷】,【观察力】 50级:【防御缺口】,【渐入佳境】 51级:【防御干扰】,【观察力】 52级:【子弹充足】,【它是不朽的】 53级:【腿部打击】,【敏捷】 54级:【冲出】,【蔑视弱者】队伍里要有治疗者。 否则无法拿起重型爆弹枪。 如何游玩 任何战斗都要从手持盾牌开始! 第一步先使用“勇猛招式”,然后使用“果断姿态”。除此之外不要碰其他技能。除非在射击后需要移动到其他地方,这时可以使用“勇猛招式”。 射击-“移动射击”-射击-“战斗狂热”-射击。 注意!“战斗之怒”总是在回合前使用。按行动点计算更便宜。 最后回合前一定要使用“迅捷之火”和“粉碎打击”! 单体攻击和回合交替使用,以积累通用性点数。当“杀戮快感”激活时,战斗中就使用。没有追踪上一次攻击的指示器,所以必须记住上一回合的最后一次攻击类型。可以对靠近的敌人使用【转身踢击】,这算作近战攻击并获得1点通用性点数。 回合结束时必须切换到盾牌状态! 推荐使用的增益:任何带有意志力加成的增益效果,例如卡西娅的【迎向光明】或伊迪尔的【预见】。 装备方面,首要属性为速射,其次是远程攻击,后者会随着战斗中通用性点数的积累而提升。

游戏中最棒的重型爆弹枪。 (第4章,虚空兄弟会,37级声望)

只有当指控检察官时! (第三章,山,检察官的军火库)

[数据库/2] (第4章,虚空兄弟会,36级声望)

允许在士兵的终极技能期间无失误叠加【精准打击】和【歼灭】。(第二章,欧米茄系统,死亡世界星球,事件“宜居世界”)

需要更多暴击伤害! (第五章,塔阿费塔圣殿,岩石世界,【陵墓】)

【天赋“因果教条”的VOL充能】 (第二章,拉托蒂瀑布,死亡世界,未知废墟)

【3个DB奖励】 (第4章,无名之星,凯茨·泰梅尔,凯茨·泰梅尔森林)

仅适用于【火焰】或【狂怒】路线。 (第四章,拉埃特-塔维,雪世界,坠毁地点,阿尔金提个人任务“专注”) 解析 第一点 - 无论是士兵原型还是大元帅原型,我们都不选择增加暴击几率的天赋。因为在大元帅原型中,我们使用“果断战术”,该技能可使所有命中均为暴击。这里有个有趣的地方。根据游戏机制,当你的暴击率超过100%时,超出的部分会转化为暴击伤害。我在增益日志中没有看到相关记录,我会在新DLC中再次测试。 第二个要点是,阿尔真特需要有人来破甲。否则,面对厚血 Boss 时,你无法打出漂亮的伤害数字。在我的配装中,是帕斯卡尔 - 猎人负责破甲。“大胆招式”的使用仅仅是为了与天赋“时刻准备着”一起,在开启“果断策略”前为我们提供5点通用性点数。 这套构筑的所有伤害都建立在“果断策略” buff 下无限叠加通用性的基础上,并结合其所有天赋强化效果。主要问题在于,【战争使者】职业的【集束弹】攻击没有任何指示器。也就是说,实际上,你需要在每个回合开始时回忆上一回合是以哪种攻击类型结束的。或者,像我一样,不用费心去记,每个回合都使用相同的技能循环,尽管这样会损失一些通用性点数。例如:如果在新回合中你的【移动射击】处于激活状态,你就按顺序使用【移动射击】+【单体攻击】+【战斗之怒】+【顺序攻击】。如果【移动射击】未激活,你将进行单体攻击 - 【战斗狂热】+【连击】。 这样一来,当你每回合有3次攻击时,本回合你将获得两次【连击】。如果是2次攻击,【连击】总是在第二次发动,因为战士的天赋【精准打击】会持续叠加暴击伤害,而你最好总是在回合的最后一次攻击时触发【连击】。别忘了,在游戏接近尾声时,你将有机会使用大元帅的终极技能【绝对优势】,该技能能提供额外攻击直至战斗结束。 此外,随着新天赋【惩戒教条】的出现,阿金塔会从【VOL】中获得增益。值得注意的是,这里提升的是【基础伤害】,这将带来巨大的加成。 - 卡西娅(监察者 - 头骨)

注意1 - 从第2章开始出现固定治疗装置。 注意2 - 该配装适用于拥有伟大战略家和弓箭手队伍的情况。 注意3 - 头骨献给头骨王座! 升级 军官 等级5:【意志】、【异常生存力】 等级6:【精神凌驾物质】、【意志】 等级7:【直视】、【诡诈之路】 等级8:【潮起潮落】、【信念】 等级9:【时机已到!】(强化 I) 等级10:【商业】、【感知】 等级11:【时间掌控】、【感知】 等级12:【迎向光明】、【超凡魅力】 等级13:【未知路线】、【商业】 等级14:【社交能力】、【虚无之视】 等级15:【钟声敲响!】(强化IV)“监察者 等级16:“颅骨群控制” 等级17:“恢复信号” 等级18:“紧急刺激” 等级20:“意志” 等级21:“能量倍增器”,“意志” 等级22:“高级追踪”,“信念” 等级23:“背靠背” 等级24:“感知”,“盾牌精通” 等级25:“强化植入体” 等级26:“感知”,“信念” 等级27:“充能(强化III)”28级:“庇护”,“决斗大师” 29级:“社交”,“商业” 30级:“ warp诅咒浪潮” 31级:“硬化皮肤”,“敏捷” 32级:“社交”,“商业” 33级:“战斗伙伴” 34级:“它是不朽的” 35级:“充能(强化II)” 大法师 36级:“表面伤害”,“立即” 37级:“说服”,“校准仪式” 38级:“意志”,“精通”特性:意志 等级39:“目标!”,“信念” 等级40:“战斗冥想”,“自学习算法” 等级41:“意志”,“特殊控制” 等级42:“地狱幻象”,“感知” 等级43:“共生”,“感知特性精通” 等级44:“商业”,“战斗状态” 等级46:“保持住!”“商业”等级47:“强大影响力”,“魄力”等级48:“防护面纱”,“感知”等级49:“社交能力”,“魄力”等级50:“追求完美”,“激励榜样”等级51:“灵魂之海”,“魄力”等级52:“钢铁意志”,“特性精通:社交能力”等级53:“无可争议的权威”,“社交能力”等级54:“救赎的轻盈”,“激励演说”如何游戏如何正确投掷【额外回合】:(作者 - leo80518)

卡西娅 【 warp诅咒浪潮 】在每场战斗开始时会投向最厚的敌人,然后扩散至所有敌人。 【 迎向光明 】首先投向坦克,然后投向灵能者。可以升级,因为它会从卡西娅的意志中叠加,而卡西娅的意志会不断增强。 【 承受目光 】投向需要使其无法移动的敌人。 【 地狱幻象 】如果有剩余的OD,则会释放。“额外回合”至少需要释放5次,如果没有【伺服颅骨集群】(若有则为3次),因为通过天赋“时间掌控”可以叠加卡西的意志。 若已至少升级一次观测者大招“充能”强化,且拥有“便携式储能器”,则战斗中首次行动必须使用“充能”。 【伺服颅骨集群】 每场战斗开始时激活“恢复信号”,之后不再使用该技能。这是AOE治疗职业。 每场战斗和回合开始时使用“高级追踪”,这会提升团队属性,从而增加治疗量。 每场战斗和回合开始时,对【骷髅军团】使用“瞄准!”,该技能的增益效果会作用于整个团队。 每场战斗开始时,对【骷髅军团】使用“不容置疑的权威”。 在需要强力爆发的情况下,对【骷髅军团】使用“指挥官命令”。如果您已选择【强力影响】天赋,在战斗开始时立即使用。 装备 装备方面没有什么特别好的东西。

非常适合卡西娅,因为她既不需要近战也不需要远程。(第2章,德鲁伊,7级声望)

这里,我想一切都很清楚。 (第二章,普爾維斯·普拉提納姆,破碎的船)

(第2章,卡斯巴利基任务,10级声望)

(第二章,拉托蒂瀑布,死亡世界,未知遗迹)

允许在一场战斗中使用两次终极技能。可能是个漏洞。别告诉苏沃科塔姆。(第4章,探索者,32级声望)【Lex Imperialis】

回合内的首次攻击不会重置攻击计数器。 (第二章,卡斯巴利基任务,16级声望) - 卡西娅(大师级 - 辅助)

注释1:适用于游戏中后期的决心速刷流派方案。 注释2:游戏初期建议所有技能槽只装备导航者的天赋和技能,第二个职业选择大战略家,以获得战斗先手权。升级 军官 等级5:【意志】、【异常生命力】 等级6:【鼓舞人心的榜样】、【意志】 等级7:【无可争议的权威】、【精神凌驾物质】 等级8:【鼓舞人心的演讲】、【信念】 等级9:【时机已到!】(强化 I) 等级10:【商业】、【社交能力】 等级11:【钢铁意志】、【社交能力】 等级12:【直视不屈】、【诡诈之道】 等级13:【潮起潮落】、【商业】 等级14:【洞察力】、【超凡魅力】 等级15:【时机已到!】(强化IV)“战术大师 等级17:“热忱” 等级18:“隐藏优势” 等级20:“意志” 等级21:“意志”,“钢铁神经” 等级22:“内在支柱” 等级23:“战术诡计”,“信念” 等级24:“社交能力”,“灵魂之海” 等级25:“不顾一切” 等级26:“信念”,“社交能力” 等级27:“定向风暴(强化I)” 等级28:“治愈热忱” 等级29:“感知”,“商业” 等级30:“目光”虚无, warp诅咒浪潮 等级31:个人利益 等级32:感知,商业 等级33:英雄榜样 等级34:感知,士气 等级35:定向风暴(强化III) 大导师 等级36:表面伤害,防护面纱 等级37:说服,防护光环 等级38:意志,特性精通:意志 等级39:迎向光明,说服 等级40:战斗冥想“触碰传送” 等级41:“意志”,“时间掌控” 等级42:“现实治愈”,“社交能力” 等级43:“血腥预兆”,“社交能力精通” 等级44:“商业”,“追求完美” 等级46:“未知路线”,“商业” 等级47:“凝视”,“冲劲” 等级48:“风险提升”,“社交能力” 等级49:“感知”,“冲劲” 等级50:“歼灭”,“验证路线”51级:【灵魂向导】、【冲击力】 52级:【路途风险】、【感知特性精通】 53级:【灵魂灼烧】、【感知】 54级:【大灾难】、【注入信心】 玩法:首先激活【斗志】,然后给自己施加【内心支柱】,接着给队友施加【无可争议的权威】,最后使用【现实治愈】。如果需要给队友加增益效果(或通过装备【漩涡吊坠】叠加意志值),可以使用【迎向光明】技能。对敌人使用【扭曲诅咒波】,然后用【凝视】或【穿透之视】进行攻击。 装备方面没有什么特别好的东西。

非常适合卡西娅,因为她既不需要近战也不需要远程。(第二章,德鲁伊,7级声望)

这里,我想一切都很清楚。 (第二章,普爾維斯·普拉提納姆,破碎的船)

(第2章,卡斯巴利基任务,10级声望)

(第二章,拉托蒂瀑布,死亡世界,未知遗迹)

回合内的首次攻击不会重置攻击计数器。 (第二章,卡斯巴利基任务,16级声望) 解析 导航者有两种类型的法杖——充能型和破坏型。前者纯粹用于增益效果,不过目前增益机制与初始状态相比已大幅削弱。后者适用于伤害输出职业,其最大优势在于回合内可获得一次额外攻击机会。选择显而易见。 导航者则是另一个话题了。本质上,这是一个额外的独特职业。有点类似灵能者,但不会与帷幕产生接触(也就是说,它完全不在乎帷幕的削弱,也无法用自己的“魔法”召唤任何污秽之物)。 我不会详细分析战术大师。这个职业很适合初始军官卡西娅,也契合她与社交相关的天赋。战术大师的任务是提升整个队伍的决心。不过,关于导航者,我们要单独来说说。首先我们来看看与属性相关的天赋,共有三个:【思想凌驾物质】、【诡诈之道】和【反常伤疤】。这些天赋会将耐力转化为意志力,将敏捷转化为感知,并且每个天赋和导航员技能都会使社交能力+1。另外值得一提的是【异常生命力】,它与意志力相关,每回合都能恢复生命值。结果就是,在游戏的前半段,角色的闪避能力足以让其正面避开所有袭来的攻击。 现在来说说技能。【凝视震慑】除了造成伤害外,还能使敌人无法行动(需通过敌人的意志抵抗检定)。该技能对付那些不希望靠近队伍的目标时效果极佳。【 warp诅咒浪潮 】会增加目标受到的所有伤害,并且在回合开始时会转移到最近的敌人身上。【 迎向光明 】对于友方灵能者和友方坦克来说都是一个出色的增益效果。由于该技能与意志相关,如果你拥有每回合增加意志的天赋或 artifacts,就可以持续叠加这个技能,并且每次叠加都会提供更高的加成。“现实治愈”除了在队伍中有频繁施法的灵能者时是必需技能外,还能提供对亚空间伤害和心灵力量的防护。在有灵能者敌人的战斗中非常有用。“灵魂焚烧”是一种远程射击技能,还能造成燃烧效果。也就是说卡西娅是我们的伤害型辅助,她在游戏前期能造成非常可观的伤害,而在游戏后期则会为整个团队叠加大量【决心】,对敌人施加减益效果并为队友提供增益效果。这就是“全能大师”不等于“样样稀松”的情况。其他构筑 再次强调,游戏初期只选择导航者的天赋和技能,第二个原型选择伟大战略家以获得先手,继续在所有槽位中装备导航者的天赋和技能。通过宝库后,可以重置构筑,将卡西娅重新打造为战术大师。 - 基贝拉(刽子手 - 双剑)[1.5]

说明1 - 该build方案追求最大化debuff伤害+最高生存能力+德鲁伊武器。 说明2 - 游戏前半段必须随身携带大量急救包或治疗者。 说明3 - 可使任何陷阱失效。 说明4 - 提前回答一些常见问题:是的,力量、敏捷和【技艺】都需要升级。基贝拉的叠加效果来源于所有属性,除了智力。按设定她不需要聪明。死亡舞者升级路线 等级5:【基础技能:医学】,【BB】 等级6:【剑刃庇护】,【医学】 等级7:【BB】,【神圣伤疤】 等级8:【爆破学】,【进阶技能:医学】 等级9:【死亡华尔兹(强化III)】 等级10:【稳定之手】,【LOV】 等级11:【身不由己的观众】,【无痛】 等级12:【LOV】,【爆破学】 等级13:【基础技能:异星知识】,【异星知识】 等级14:【VYN】,【期待之中】15级:【死亡华尔兹(强化IV)】刽子手 17级:【狂怒】 18级:【振奋呐喊】 20级:【BB】 21级:【BB】、【喘息】 22级:【折磨之赐】 23级:【沉醉痛苦】、【医学】 24级:【LOV】、【德鲁克哈尔武器使用】 25级:【解剖学专家】 26级:【LOV】、【医学】 27级:【痛苦嘉年华(强化IV)】 28级:【完美解剖学】 29级:【VYN】、【爆破技术】 30级:“失血”,“技艺” 等级31:“你不疼吗?”32级:【击退】,【爆破技术】 33级:【消耗战】 34级:【击退】,【它是不朽的】 35级:【苦难嘉年华(强化III)】 宗师 36级:【表面损伤】,【与死亡赛跑】 37级:【医疗】,【易碎玩具】 38级:【BB】,【属性精通:近战】 39级:【血誓】,【医疗】 40级:【状态极佳】,【导师的弱点】 41级:【BB】,【不屈不挠】42级:【痛苦共鸣】,【LOV】 43级:【无尽痛苦】,【敏捷特性精通】 44级:【爆破技术】,【钢铁硬度】 46级:【舞伴】,【爆破技术】 47级:【他手中的剑刃】,【异星知识】 48级:【撕裂伤口】,【LOV】 49级:【VYN】,【异星知识】 50级:【破甲者】,【旋转刀刃】 51级:【苦难探寻者】,【异星知识】 52级:【活体解剖】,【精通】属性:耐力等级53:【复仇誓言】,耐力等级54:【歼灭】,【血腥锁链】 玩法:每个回合开始时使用【狂怒】。回合结束时使用【折磨之赐】和【剑刃庇护】。 针对单个目标:近身移动,激活【不由自主的凝视】,然后使用【剑刃之舞】。之后使用【痛苦共鸣】。如果看到目标即将抬起蹄子,就对其施加【血之誓言】,然后用普通的徒手攻击。不过,原则上也可以直接放弃使用【血之誓言】,直接对所有敌人随意释放技能,不用太过纠结。 面对多个目标时,先使用【身不由己的观众】和【剑刃之舞】,然后释放所有【天降死亡】的充能,尽量让攻击命中更多敌人,之后再使用【痛苦共鸣】。装备 未指定的槽位可以随意放置物品。

他们两个,各持一只手。 (第4章,Веабос-6,“被俘异星人”项目(4级))

【2点决心】能驱散几乎所有可驱散的目标。必备重型装备。 (第四章,达戈努斯,宫殿,基贝拉任务“死亡低语你的名字”)

【医学/10】耐力与大量天赋相关。 (第2章,缪罗79系统,站在 admiral 一方的太空战斗)

[2个额外VYN] (第2章,探索者,5级声望)

因为我们在一回合内造成大量伤害——这很适合我们。 (第4章,探索者,25级声望)

我们这套加点是为了最大化攻击次数,所以我们双持武器。 (第二章,虚空兄弟会,12级声望)

【医学/10】对所有带有减益效果的敌人造成额外的直接伤害。 (第4章,探索者,29级声望)

[2个LVK奖励] [5个LVK奖励] (第3章,黄昏区域) - 帕斯卡(战略家 - 等离子)

注意1 - 适用于那些想要创建自己独特且无用的强力主角,同时还要完成“不诚实”成就的玩家。 注意2 - 从第4章末尾开始,会无限提升部队的防御和伤害,但此时这些属性已经毫无用处。 注意3 - 仍然像你父亲第一次用烟盒打你时那样猛烈攻击。升级 突击手 等级5:【智力】,【技能特性:力量】 等级6:【敏锐视野】,【力量】 等级7:【完美站位】,【医疗】 等级8:【扫描机械触须】,【过滤协议】 等级9:【目标准备(强化II)】,【技术】 等级10:【逻辑】,【力量】 等级11:【穿戴重型护甲】(*),【逻辑】 等级12:【战术理解】,【瞄准协议】 等级13:【过载协议】“智力”等级14:“感知”,“先进武器”等级15:“目标准备(强化III)” 伟大战略家等级17:“战略:专注” 等级18:“击退操控” 等级20:“智力” 等级21:“战术恢复”,“智力” 等级22:“战略:强化” 等级23:“技巧”,“超越领域” 等级24:“感知”,“等离子武器专家” 等级25:“战略价值”26级:【感知】、【技巧】 27级:【守住阵地(强化I)】 28级:【先进方法】、【感知】 29级:【远程战斗】、【逻辑】 30级:【策略:优势】 31级:【混乱区域】、【属性精通:智力】 32级:【逻辑】、【远程战斗】 33级:【远程战斗】、【个人领域】 34级:【属性精通:感知】 35级:【守住阵地(强化II)】 大魔导师 -生物术士 等级36:【表面损伤】、【真正专家】 等级37:【技巧】、【争议区域】 等级38:【智力】、【特性精通:远程战斗】 等级39:【精准攻击】、【技巧】 等级40:【歼灭】、【锻造执着】 等级41:【智力】、【直觉精准度】 等级42:【策略:防御】(**)【感知】 等级43:【锻造之钢】、【它是不朽的】 等级44:【逻辑】、【追求完美】46级:【精准至上】,【逻辑】 47级:【命中锁定】,【医学】 48级:【机魂扫描协议】,【感知】 49级:【远程打击】,【医学】 50级:【灾难】,【强化战术】 51级:【机械义肢工具】,【医学】 52级:【攻击预判】,【敏捷】 53级:【威慑】,【远程打击】 54级:【万物一体】,【协同作战】 * - 当获得个人动力装甲时切换到【穿戴动力装甲】。 - 该能力强化无法生效,选择此能力是因为没有其他可选项,【请勿使用】。 游戏玩法 注意!如果队伍中有能够提升灵能等级且拥有【预知】能力的灵能者,帕斯卡可以在获得其专属头盔之前更早开始加速。 战斗流程:先射击,再提问,最后使用战略技能。在每场战斗开始时以及移动后使用【理想位置】。 若目标为单个:使用【目标分析】【战术理解】【威慑】【精准攻击】,然后射击。 若目标为多个:使用【战术理解】【威慑】【精准攻击】,然后射击。 只有在完成上述操作后才能使用战略技能,因为你的攻击会为你恢复1点行动点。 如果敌人试图触碰你的机械触须,使用【斥力操控】。装备 未指定的槽位可以随意放置物品。

(第三章,向警长索要作为报酬或从警长的武器库中获取) 或者如果需要为小队进行免费重新装填: 额外的战术策略,可让你的机枪手无需重新装填。 (第四章,上层甲板,马拉贾亚的个人任务) 稍后替换为:

无限提升智力。戴上后就再也不用摘下来了,就算洗衣服也不用。 注意!智力叠加效果会同时作用于你自己以及被你用【与机魂链接】标记的敌人。 (第四章,镜像系统,方舟“密封舱号”,帕斯卡个人任务“打破循环”)

免费获得+20智力和+20社交能力,因为我们只使用【先锋】。 (第三章,矿坑,政委军械库) 之后(如果小队存活且拥有DLC Lex Imperialis)可以更换为:

现在帕斯卡对近战范围内的敌人格挡不屑一顾。 【3 x 奖励VOS】 (第4章,Veabos-6,Veabos-6职业,所罗门任务“被定罪者”)【DLC Lex Imperialis】

(第二章,完成杰伊个人任务“Меркатум Табула Официале”后的奖励)

将强化“先锋队”的策略效果提升一倍,而“先锋队”可增加整个队伍的护甲。必备。 (第三章,矿山,咆哮军械库)

【2点智力加成】 (第4章,探索者,27级声望)

帕斯卡专用的独特护甲。(第4章,德鲁伊安人,31级声望)

(第二章,瓦兰修斯世界,达戈努斯,宫殿秘密房间) - 帕斯卡尔(猎人-等离子)【1.5】

注意 - 在游戏结尾,帕斯卡会获得独特的动力装甲。升级 突击手 等级5:【智力】,【技能特性:力量】 等级6:【敏锐目光】,【力量】 等级7:【完美站位】,【技巧】 等级8:【经验丰富的狙击手】,【扫描机械触须】 等级9:【目标准备(强化II)】,【逻辑】 等级10:【逻辑】,【力量】 等级11:【穿戴动力装甲】(*),【医学】 等级12:【精准攻击】,【瞄准协议】 等级13:【命中锁定】,【智力】14级:【感知】、【过载协议】 15级:【目标准备(强化III)】、【猎头者】 17级:【悬赏首级】 18级:【等离子蓄能器】 20级:【智力】、【斥力操控】 21级:【智力】、【专注特化】 22级:【高效射击】 23级:【必中射击】、【技巧】 24级:【感知】、【先进武装】 25级:【穿透护甲】 26级:“技巧”,“感知” 等级27:“狂野狩猎(强化III)” 等级28:“猎人陷阱” 等级29:“逻辑”,“感知” 等级30:“铁匠的执着”,“穿透射击” 等级31:“击破粉碎” 等级32:“远程打击”,“逻辑” 等级33:“穿透攻击” 等级34:“过滤协议” 等级35:“狂野狩猎(强化I)” 大导师 等级36:“表面伤害”,“直觉精准” 等级37:“技巧”“猎人狂喜” 38级:【智力】、【等离子武器专家】 39级:【战术理解】、【技巧】 40级:【瞄准艺术】、【捕获】 41级:【智力】、【强化战术】 42级:【群体狩猎】、【感知】 43级:【暴击攻击】、【智力属性精通】 44级:【逻辑】、【歼灭】 46级:【真正专家】、【逻辑】 47级:【精准至上】、【医学】 48级:49级:【致命兽群】、【感知】 50级:【远程打击】、【医疗】 51级:【灾难】、【协同作战】 52级:【复仇】、【医疗】 53级:【预测攻击性】、【感知特性精通】 54级:【威吓】、【远程打击】 55级:【万物一体】、【恐惧光环】 *建议先学习【穿戴重型护甲】,让帕斯卡尔立即获得更高的防御力,在游戏后期再洗点并重新学习其他技能关于【穿戴动力装甲】。 如何游玩 战斗开始时使用【完美姿势】。每个回合开始时,使用【与机魂连接】(若可用)和【群体狩猎】(若使用【合法猎物】)。之后仅在移动后使用【完美姿势】。

如果目标众多且位置相近,使用【战术理解】。然后选择目标,对其施加【目标分析】,激活【精准攻击】【高效射击】和【穿透射击】,并进行单发攻击。第二发终结射击使用【斩首奖励】。 所有 Boss 都立即施加【合法猎物】。 对于进入近战范围的敌人,使用【击退装置】推开。

帕斯卡在4个回合内让畸变者“亵渎者”明白自己的位置。 装备 帕斯卡尔有两件主要装备,能将他的伤害提升到极高数值。这两件装备都可以在第4章获得。

【2点智力加成】 (第4章,探索者,27级声望)

与步枪的协同效应。注意!智力堆叠会同时基于你通过【与机魂链接】标记的友方和敌方单位。(第四章,镜像系统,方舟“密封舱号”,帕斯卡个人任务“打破循环”)

现在帕斯卡对近战范围内的敌人格挡不屑一顾。 【3 x 奖励VOS】 (第4章,Veabos-6,Veabos-6职业,所罗门任务“被定罪者”)【DLC Lex Imperialis】

移除敌人的反射效果。 (第4章,卡斯巴利基任务,32级声望)

帕斯卡专用的独特护甲。(第4章,德鲁伊安人,31级声望)

(第二章,瓦兰修斯世界,达戈努斯,宫殿秘密房间) 分析 帕斯卡尔只有两个问题。第一个是平民,总是带着他们愚蠢的问题来打扰。第二个是敌人,总是近身搏斗,阻碍射击。第一个问题无法解决,第二个问题可以通过习得独特天赋【击退操控】来解决。我在DLC虚空阴影的最终战斗中,在飞船的桥上遇到了帕斯卡被卡住的问题。当时我没准备好,没有“击退操控”,帕斯卡整场战斗都站在那里无所事事。你们现在知道了,所以你们准备好了。向我致敬! 帕斯卡每回合都必须射击! 他的独特天赋“过载协议”会持续增加伤害。如果有任一回合不射击,所有伤害加成都会清零。这里可以抒情地说一句,帕斯卡简直是破坏平衡的存在。除了伟大战略家,他根本不需要其他任何人。他自己就能削减护甲,造成大量伤害,让所有人都嫉妒得发疯,还能打开任何锁。客观来说,他是游戏中最强的角色。 其他流派 对于诡诈者来说,没必要。如果帕斯卡用等离子武器能变成横扫武器射程内一切的炮台,那玩近战还有什么意义呢?想给自己的生活增加难度——那是你的事。 — 海因里克斯(先锋 - 坦克)

注意 - 这是一个最大化坦克型审判官的构建方案,能够独自承受任何伤害,包括所有DLC中的战斗。战士升级 等级5:【厚皮】、【力量】 等级6:【嘲讽呐喊】、【韧性】 等级7:【耐力】、【穿戴重甲】 等级8:【韧性】、【旧伤疤】 等级9:【鲁莽突袭(强化III)】 等级10:【咬紧牙关】、【耐力】 等级11:【死敌】、【宿命】 等级12:【近战】、【体能】 等级13:【防御姿态】、【体能】 等级14:【近战】、【决斗大师】 等级15:【鲁莽】按压(强化II)“先锋队 等级17:【防御阵地】、【战斗大师】 等级18:【坚韧印记】 等级20:【耐力】 等级21:【耐力】、【不屈不挠印记】 等级22:【坚毅壁垒】、【稳定性】 等级23:【引力中心】、【它是不朽的】 等级24:【近战】、【特性精通:耐力】 等级25:【备用方案】 等级26:【稳定性】、【近战】 等级27:【坚定不移】耐力(强化III) 等级28:可靠防御 等级29:体能、意志力 等级30:钢筋混凝土硬度 等级31:团队精神 等级32:意志力、体能 等级33:力量印记 等级34:特性精通:近战 等级35:坚定不移的耐力(强化IV) 大法师 等级36:表面伤害、缴械 等级37:稳定性、灵能者·次要 等级38:耐力、精通特性:“意志” 等级39:“生命气息”,“坚韧” 等级40:“钢铁之躯”,“灵能者马乔里斯” 等级41:“耐力”,“激战核心” 等级42:“再生”,“近战” 等级43:“治愈恩赐”,“基础技能:坚韧” 等级44:“体能”,“状态极佳” 等级46:“振奋之怒”,“体能” 等级47:“亚空间充能”,“医疗” 等级48:“异端根除”,“近战” 等级49:“意志”,“医疗”50级:【钢铁装甲】、【永恒荣耀】 51级:【灵能者·终结】、【医疗】 52级:【灵能者·极限】、【进阶技能:坚韧】 53级:【亚空间速度】、【意志】 54级:【不屈】、【血液导流】 战斗开始时,如果没有其他人可以施加增益,就给自己施加【钢铁之手】、【退化】和【亚空间速度】。如果队伍里有GG-策略师,手持【特殊特权】,口袋里揣着一包香烟——战斗就一定要从策略师所在的区域开始! 按下所有防御技能,大喊“冲啊,狗子们,向着胜利前进!”,冲进敌群。使用【嘲讽】,给某人脸上来一拳,然后结束回合。对付Boss时使用技能【死敌】。

全副武装的亨里克斯在第五章的某个地方,在“屁股星球”上尽情放松。 装备 未指定的槽位中可以放入任何东西。

【耐久度/10】 我们提升“耐久度”所追求的主要坦克装甲。 (第4章,探索者,35级声望)

额外的闪避,这就是我们升级“意志”的原因。(第4章,探索者,38级声望)

【2点力量加成】 额外闪避机会。 (第4章,探索者,24级声望)

“嘲弄的呼喊”始终有效。 (第四章,加特罗法尔的不幸,弗顿四世,挖掘场,海因里希的任务“人性的代价”)

【2倍反射所使用的护甲】与先锋天赋“力量印记”形成疯狂的协同效应。 (第二章,在韦博斯-6殖民地任意项目发展后的第一个事件,当队伍中有杰伊时可选择此选项)

一个非常重要的东西,能让你在战斗中先手行动。 (第4章,德鲁伊,25级声望)

全体成员获得临时生命值,且无人会带着不满离开。 (第2章,探索者,12级声望)

【精神评级】 额外的格挡尝试。 (第4章,探索者,22级声望)

如果有主角策略。战斗总是从策略区开始! (第三章,毁灭风暴尖塔,棋盘附近的上锁宝箱) 或者:

[10级教条等级] [5级教条等级] 如果没有主角-战略家。 (第4章,蒙杜斯·瓦兰修斯,达戈努斯,正义殿堂,雕像下的宝箱)[莱克斯] 解析 海因里希斯的主要特点是他拥有驱魔术学派,该学派可解锁“宿命”天赋,此天赋能使持有者每回合获得5%的护甲值。此外,该天赋与战士天赋“厚皮”有极佳的协同效果,后者能将你【总护甲值】的四分之一转化为格挡值。明白其中的巧妙之处了吗?也就是说,除了护甲本身外,格挡值还会随着每回合而提升。 起初这种效果很明显。到后期则取决于你的构筑。 如果你的套牌中包含我所说的“伟大战略家”流派,那么在游戏后半段,“贤治”原则上就不再需要了。但如果你按照自己的剧本游玩,那么这个比阿贝拉尔年纪大的男孩会多次为你保驾护航。因为“宿命”没有上限,总有一天,当你所有的输出角色都倒下(没有伟大战略家的话,他们肯定会倒下),海因里希将独自留下并消灭所有人。 还需要注意两个天赋,它们可以提升力量,无需升级力量本身。这是先锋的【力量印记】和大法师的【状态绝佳】。前者根据临时生命值提供力量加成,后者根据耐力提供加成。两者都可以通过其他角色的增益效果来提升,但即使没有增益,在游戏接近尾声时,这些属性也会增长到很高的数值,以至于海因里希的【防御姿态】反击甚至能对最厚实的敌人造成重创。其他方面,这是一个标准的坦克构筑,本质上只依赖于三个方面:升级耐力以强化“坚韧”技能,升级近战以提高格挡率,以及升级“稳固”技能以强化“风暴精锐动力甲”。 先锋最重要的天赋是“坚毅印记”,它能降低暴击伤害。其他天赋则大致是对护甲和格挡率的同等强化。其他流派 我们有两种! 第一种:刽子手- pyro( pyro)。详见伊迪尔流派。 第二种:灵能战士-双持灵能剑近战。详见“海因里希斯(灵能战士-剑士)”部分。 - 海因里希斯(战士-双剑)

注意1 - 他可以破坏任何人的座舱。 注意2 - 任何人都可以破坏他的座舱。 注意3 - 会将任何敌人的护甲和反射清零。 注意4 - 这是追求【最大伤害】的配装。不习惯半程玩法。 注意5 - 这是接近游戏【结局】的娱乐性配装。在游戏初期使用这种配装会被秒杀。注意6 - 装备【灵能者胸甲】后,停止使用任何降低亚空间帷幕侵蚀等级的技能、天赋或神器。你将提升灵能爆发造成的伤害。战士升级 等级5:【轻松猎物】、【力量】 等级6:【死敌】、【体能】 等级7:【近战】、【穿戴重型护甲】 等级8:【体能】、【大屠杀】 等级9:【猛冲(强化II)】 等级10:【双武器战斗】、【近战】 等级11:【纵火】、【灵能者·次要】 等级12:【意志】、【异种族知识】 等级13:【动力武器专家】、【异种族知识】 等级14:【意志】、【灵能者·主要】15级:【大胆突击(强化IV)】、【大贤者】 17级:【大胆接招】 18级:【强行突破】 20级:【近战】 21级:【时刻准备】、【近战】 22级:【果断战术】、【光明之刃】 23级:【运动健将】、【专家自信】 24级:【意志】、【心灵终结灵能者】 25级:【临界通用性】 26级:【运动健将】、【意志】 27级:【绝对优势(强化IV)】 28级:【知识:】异星人,熔化护甲 等级29:力量,仇恨圣歌 等级30:战斗之热 等级31:战斗之火 等级32:力量,知识:异星人 等级33:利用弱点,力量 等级34:敏捷,灵能极限者 等级35:绝对优势(强化III) 大导师 等级36:表层伤害,生物物理畸变 等级37:体能,定向打击 等级38:近战,精通属性:近战 等级39:生命气息,运动 等级40:状态极佳,胜利习惯 等级41:近战,灼热之刃 等级42:踢击,意志 等级43:格斗术,意志属性精通 等级44:异星知识,破甲者 等级46:英雄赞歌,异星知识 等级47:永恒荣耀,坚韧 等级48:蔑视弱者,意志 等级49:“力量”“耐力” 等级50:“歼灭”“放血” 等级51:“丰厚经验”“耐力” 等级52:“磨砺”“属性精通:力量” 等级53:“ warp速度”“力量” 等级54:“灾难”“优先目标” 玩法:战斗开始时,先使用“大胆招式”,然后使用“果断策略”。在每个回合开始时使用【大胆招式】,前提是有大量较弱的敌人,并且由于前一个敌人已被迅速击败,你需要在回合内多次移动到新的敌人位置。 对 Boss 使用【宿敌】,用它来替换【大胆招式】,因为此时你无需移动,而且【能量值】甚至不足以支撑【曲速移动】。 攻击循环如下: 【切割打击】(2)-【心灵强化】(1)-【战斗狂热】-【切割打击】(2)-【踢击】。注意!【心灵强化】和【腿部打击】被视为同一类型的攻击。 数字<1> - 【焚烧者】,右手。数字<2> - 【苏醒梦魇】,左手。 左侧为皇冠,右侧为葬礼。 如果您目前没有这些 artifacts,您可以使用其他心灵力量匕首以任意顺序进行攻击。 装备 部分物品从伊迪拉身上卸下,部分从马拉贾身上卸下。

标准。 (第4章,探索者,38级声望)

灵能等级无限提升。 (第2章,卡斯巴利基任务,7级声望)

【5点灵能等级】(第4章,德鲁兹人,18级声望)

(第三章,裂隙) _______________

允许在与星神的战斗中提升灵能等级。(第二章,无主世界,突袭“无心者”,所罗门个人任务“无心宇宙”)【Lex Imperialis】

美丽。 (第二章,阿维奥鲁斯,漂流船)

【2个LVK奖励】【5个LVK奖励】格挡时触发免费反击。 (第三章,永恒区域)

【3点精神值】【精神值】 右手,用于“精神强化”。这和《魔兽争霸》有什么关系呢? (第4章,卡斯巴利基任务,23级声望)

【精神评级】【帷幕侵蚀x精神评级】【精神评级】 左手,用于"切割打击"。 (第二章,虚空兄弟会,16级声望) 解析 - 为什么副手拿的不是枪? 首先,这样不好看。因为这把小手枪毫无用处。不仅如此,换弹时还得消耗OD。而【苏醒的噩梦】主手伤害会比剑略低,但拥有所有近战职业的强化加成(甚至还有一个独特加成)。 - 为什么必须使用【心灵强化】进行攻击? 因为它的伤害会随心灵等级和意志力提升,而你身上有两个(装备【支配之链】的情况下)能够提升这两项属性的 artifacts。或者两个(对于【紧凑能量】而言) artifacts,其中一个提升灵能等级,另一个根据灵能等级增加近战伤害。 - 如果【灵能强化】被封锁了怎么办? (这里需要说明的是,【蓝色恐惧】的敌人可能会对我方战士施加【心身创伤】减益效果,该效果会封锁灵能使用,持续2回合) 此时可以使用普通攻击,继续叠加【通用性】。- 为什么“焚烧者”要装备在右手? 因为“格斗靴”触发的壁反反击是用右手攻击的,而每次“焚烧者”的反击都会施加亚空间燃烧效果。 - 对抗 Necron 时如何提升灵能等级? 没办法。Necron 对亚空间能量完全免疫。我警告过你们,别在“不洁者”难度下玩近战职业。 - 杰伊(监察者 - 颅骨)

注释1 - 杰伊(从头像来看)似乎在问你:“服过役吗?” 注释2 - 杰伊不参与任何战斗,所有必须有她在场的任务都以不流血的方式进行。杰伊完全不需要培养。升级 监察者 等级16:【尸群控制】 等级17:【恢复信号】 等级18:【紧急刺激】 等级20:【社交能力】 等级21:【能量倍增器】、【意志力】 等级22:【高级追踪】、【知识:帝国】 等级23:【自学习算法】 等级24:【远程打击】、【护盾精通】 等级25:【装甲皮肤】 等级26:【远程打击】、【知识:帝国】 等级27:“重装(强化III)” 等级28:“背靠背”、“等离子武器使用”(*) 等级29:“感知”、“医学” 等级30:“适应策略” 等级31:“共生”、“基础技能:帝国知识” 等级32:“感知”、“医学” 等级33:“强化植入体” 等级34:“进阶技能:帝国知识” 等级35:“重装(强化II)” 大导师 等级36:“表面损伤”、“坚持住!”37级:【知识:帝国】,【战斗伙伴】 38级:【社交能力】,【属性精通:感知】 39级:【无可争议的权威】,【知识:帝国】 40级:【转折点】,【庇护】 41级:【社交能力】,【鼓舞人心的演说】 42级:【巩固】,【远程战斗】 43级:【校准仪式】,【等离子武器专家】(*) 44级:【医学】,【歼灭】 46级:【钢铁意志】!等级47:【立即行动】,【医学】 等级48:【抑制因子】,【远程战斗】 等级49:【感知】,【医学】 等级50:【灾难】,【集中精神】 等级51:【自主医疗包】,【商业】 等级52:【保持警惕】,【它是不死的】 等级53:【突围】,【感知】 等级54:【追求完美】,【进攻】 (*)-可替换为其他武器。 【医学】和【商业】可替换为其他技能。如何游玩 在每场战斗开始时激活【恢复信号】,之后不再操作它。这是一个范围治疗技能。 在每场战斗和每个回合开始时使用【高级追踪】,这会提升蜂群的属性,从而相应地增加治疗量。 在战斗和回合开始时,对【伺服颅骨蜂群】使用【瞄准!】。该技能的增益效果会作用于整个队伍。 在每场战斗开始时,对【伺服颅骨蜂群】使用【不容置疑的权威】。“突围”技能在被敌人包围并陷入近战状态时,对【伺服颅骨集群】使用。不过也可以直接设置为自动使用,这样更为便捷,多多益善。 “指挥官命令”技能在需要强力输出的情况下,对【伺服颅骨集群】使用。如果已点出“强效影响”天赋,则在战斗开始时立即使用。 如果还剩余【过载驱动】,就切换为牛仔模式进行双持速射。如果守望者的终极技能“充能”至少已升级过一次,并且你拥有“便携式储能器”,那么在战斗中务必优先使用“充能”。 选择“整合”只是因为没有其他可选项了。 装备方面,选择可用的最佳手枪。

(第三章,向警长索要作为报酬或从警长的武器库中拿走)

(第四章,振分团,足球,天诛院信徒,来自炎之弦尸体)

允许在一场战斗中使用两次终极技能。可能是个漏洞。别告诉苏沃科塔姆。(第4章,探索者,32级声望)【Lex Imperialis】

【知识:帝国 / 5】 仅在未将所罗门送入禁闭室时可用! (第4章,莫尔图斯·阿西耶斯,维博斯-6,所罗门个人任务“被定罪者”)【帝国法典】

(第2章,探索者,13级声望)【Lex Imperialis】

(第二章,家族墓穴,基贝拉个人任务“血腥洗礼”)【虚空阴影】

(第二章,完成杰伊个人任务“Меркатум Табула Официале”后的奖励)

(第二章,Furibundus,足球,安弗罗夫基地) - 杰伊(大师级 - 双等离子武器)

注意1:使用双等离子手枪的构筑方案,以及将“说服”和团队决心提升至最大等级。 注意2:杰伊不参与任何战斗,所有必须她在场的任务都以不流血的方式完成。杰伊完全不需要升级。升级 战术大师 等级17:【冲劲】 等级18:【隐藏优势】 等级20:【社交能力】 等级21:【社交能力】、【钢铁意志】 等级22:【内在支柱】 等级23:【战术诡计】、【信念】 等级24:【远程战斗】、【属性精通:感知】 等级25:【不顾一切】 等级26:【信念】、【远程战斗】 等级27:【定向风暴(强化I)】 等级28:【治愈热忱】 等级29:30级:【等离子武器使用】、【完成已开始的事】 31级:【完美结局】 32级:【感知】、【说服】 33级:【英雄榜样】 34级:【感知】、【基础技能:说服】 35级:【定向风暴(强化III)】 大法师 36级:【表面伤害】、【钢铁意志】 37级:【说服】、【战术喘息】 38级:【社交能力】"进阶技能:说服" 等级39:"无可争议的权威","说服" 等级40:"消灭","联合进攻" 等级41:"社交能力","鼓舞人心的演讲" 等级42:"指定目标","远程战斗" 等级43:"主要目标","基础技能:商业" 等级44:"商业","大灾难" 等级46:"殉道者之血","商业" 等级47:"振作起来!"等级48:【树立信心】,【远程打击】 等级49:【洞察力】,【商业】 等级50:【追求完美】,【保持警惕!】 等级51:【濒临极限】,【冲劲】 等级52:【胜利的预感】,【进阶技能:商业】 等级53:【不容辩解!】,【洞察力】 等级54:【突袭】,【为己所用】 游戏玩法: 在每个回合开始时,使用【热情】+【内在支柱】+【无可争议的权威】来提升决心值。接下来根据情况行动。可以用手枪向敌人射击(效果不大),也可以使用额外行动。【目标指示】技能冷却时对敌人使用。利用【完成未竟之事】可以清理残血敌人。 装备 如果队伍中有杰伊,将【审判戒指】给她。

决心的加速。 (第2章,卡斯巴利基任务,0级声望)

【商业/5】通过商业加速信念。 (第二章,船舶地窖,任务“血腥洗礼”)

[5 + 分裂症等级] [信念 / 10]

(第二章,足球,暗影街区,杰伊任务仓库) 注意!你不会看到特殊技能的触发效果。只是手枪攻击会再次变得可用。 - 伊尔莉艾特(刺客 - 狙击手)【1.5】

注意 - 目标的整个头部没有完全进入截图。刺客职业升级 等级17:死亡游戏 等级18:职业直觉 等级20:感知 等级21:致命计算,感知 等级22:异星知识,死亡低语 等级23:提升致命性 等级24:远程战斗,致命精准 等级25:杀戮效率 等级26:远程战斗,异星知识 等级27:清除(强化II) 等级28:流亡之路,杀戮进阶29级:【敏捷】、【观察力】(*) 30级:【攻击位置】 31级:【属性精通:感知】、【必然崩溃】 32级:【观察力】 33级:【致命执着】、【敏捷】 34级:【属性精通:远程战斗】 35级:【消除(强化III)】 大法师 36级:【表面伤害】、【穿透冲击】 37级:【异星知识】、【致命精准】38级:【感知】、【特性精通:敏捷】 39级:【战术理解】、【异星知识】 40级:【瞄准艺术】、【计算打击】 41级:【感知】、【真正专家】 42级:【无影无踪】、【远程战斗】 43级:【暗影轻盈】、【特性精通:智力】 44级:【洞察力】、【转折点】 46级:【进阶战术】、【洞察力】 47级:【战斗】直觉,爆破学 等级48:完美突袭,远程战斗 等级49:敏捷,爆破学 等级50:歼灭,命中锁定 等级51:毫无抵抗,爆破学 等级52:经验丰富的狙击手,它是不死的 等级53:规避机动,敏捷 等级54:灾难,攻击预测 * - 可替换为“爆破学” 游戏玩法 关于伊尔利埃的简要介绍:

“理想站位”和“战术理解”的使用方式与帕斯卡相同。 瞄准目标后施加“寻找弱点”“目标分析”“攻击位置”,激活“精准攻击”和“位移机动”并循环使用“生死游戏”。第二发子弹触发“死亡低语”,之后激活“难以捉摸的影子”。 注意!“难以捉摸的影子”需在所有射击完成后使用,以结束你的回合。

伊尔列特应自由商人的要求,向黎明边界的头部开了一枪示警。旁边躺着的是已经被警告过的乌拉隆。 装备 未指定的槽位可以随意放置物品。

最imba的头盔,能提供巨额伤害。 (第4章,探索者,30级声望)

【致死率/10】 (第4章,德鲁兹人,20级声望)

增加。 (第五章,塔阿费塔圣所,岩石世界,【陵墓】)

【感知 / 20】 提升。 (第三章,解剖手术,可向特尔万提亚斯购买)

(第二章,克兰纳赫,基亚瓦伽马,基亚瓦伽马工厂,机械学者旁边的箱子) 拆解 刺客的计算公式复杂、多面且充满难以理解的细节。我会尽量简短解释,不涉及多余内容。 有两个重要的提升伤害的要点,且都与刺客的“与死神共舞”能力相关。 第一个要点——致命性。它的增长取决于你的闪避(敏捷)或你的降低闪避(感知)。但是!有一个细节。闪避属性对所有人都有30%的固定加成。也就是说,当敏捷和感知数值相等时,闪避总是比降低闪避高出30%(因此,也总是会提供30%更高的致命一击率)。这就是我们提升伊尔莉艾特敏捷的原因。第二点是目标的生命值不足,即你对其使用“死亡游戏”的目标。很简单,目标的生命值越低,“死亡游戏”造成的额外伤害就越高。 此外,还应加上刺客的终极技能“清除”,其伤害会根据目标缺失的生命值进一步大幅提升。在首领生命值为50%或更低时使用终极技能,就能打出漂亮的数字。 需要单独提一下“洞悉弱点”这个技能。刺客命中弱点时,可轻松对目标造成额外10%的最大生命值伤害。有些目标的生命值非常高。 总结一下,我们的伤害会受到自身闪避值、目标缺失生命值以及目标最大生命值的加成。 而我们所有的天赋点都用于提升致命一击参数。 其他流派 我们没有其他流派。伊尔莉艾特是纯粹的刺客狙击手。 - 所罗门(输出型)[1.5]

备注1 - 他在这里就是规则。妈妈不是规则。 备注2 - 可以一击造成100(文字表述:一百)层流血效果。 备注3 - 用于穿戴重型盔甲的配装。升级 监察者 等级20:【力量】 等级21:【霰弹枪专家】,【力量】 等级22:【双重射击】,【爆破】 等级23:【属性精通:力量】 等级24:【DB】,【重型护甲穿戴】 等级25:【基础技能:爆破】 等级26:【DB】,【爆破】 等级27:【装填(强化I)】 等级28:【进阶技能:爆破】,【基础技能:冲击力】 等级29:【LVK】,【冲击力】 等级30:“适应性策略”等级31:“进阶技能:冲锋”,“枪械专家”等级32:“【LVK】”,“冲锋”等级33:“它是不朽的”等级34:“属性精通:远程战斗”等级35:“装填(强化III)” 大法师 等级36:“表面伤害”,“快速装填”等级37:“爆破技术”,“恐惧模式”等级38:“【DB】”,“属性精通:敏捷”等级39:“预警”“爆破技术”等级40:“歼灭”、“背靠背” 等级41:“DB”、“一击命中” 等级42:“声音!”【轻甲】等级43:“硬化皮肤”,【感知】特性精通 等级44:“冲击力”,“灾难” 等级46:“全力”,“冲击力” 等级47:“不可预测性”,“医学”(*) 等级48:“强化植入体”,【轻甲】 等级49:“VOS”,“医学” 等级50:“转折点”,“快速预警” 等级51:“庇护”,“医学” 等级52:“快速止血”,【社交】特性精通 等级53:“奔跑”,“ВОС”第54级:“追求完美”,“准备目标”* - 可以携带任意物品来代替“药品”。 如何游玩 所罗门 在战斗中对每个敌人的第一发攻击使用“严酷裁决”,因为它会施加流血效果。流血效果【不会叠加】!也就是说,再次使用该技能不会增加流血层数。这可能是一个漏洞。 第二发攻击使用普通攻击(它的行动点数消耗少1点)。如果有可能放置己方单位,且“警告”技能已使用,则使用“双重射击”,该技能为单体目标伤害而非范围伤害。 如果已至少升级一次“监察者”终极技能的“充能”强化,且拥有“便携式储能器”,那么在战斗中务必优先使用“充能”。 格蕾托 若敌人距离较远且未标记在坦克上,则对自己使用“守护!”指令。不要怪罪其他人,当你靠近时,你和狗有协同效应。 如果没人攻击你,而敌人正缠着坦克,可以对霰弹枪射程内的敌人使用【抓取】。如果狗击中目标,目标会立即获得【快速正义】效果。 如果周围有很多敌人且有多余的能量值,就使用【咆哮】。 装备 未指定的槽位可以随意搭配。

这是基地。 (第4章,虚空兄弟会,24级副本)

[4个额外数据库] 这也是基地。 (第2章,卡斯巴利基任务,9级声望)[Lex Imperialis]

【爆破技术/10】 这是一个基于基地的基地。 (第4章,虚空兄弟会,23级声望)

允许在一场战斗中使用两次终极技能。可能是个漏洞。别告诉苏沃科塔姆。 (第4章,探索者,32级声望)【Lex Imperialis】

【2个伙伴奖励】(第二章,拉维耶之心,塔塞拉,罗尔多尸体上,所罗门个人任务“等价交换”)【Lex Imperialis】

需要更多爆破物! (第4章,帝国之手,幼发拉底-II,任务【围攻】)

和这个家伙一起,暴击率会比伊尔列特高。 (第四章,虚空兄弟会,28级声望)

如果有装备“大战略家护目镜”的主角战略家,可以使用更重型的盾牌。(第4章,探索者,23级声望)+(第4章,虚空兄弟会,33级声望)

允许在格挡时射击两次。 (第4章,中立世界,冰封世界 废弃宫殿)

【强度/15】这就是我们提升力量和"穿戴重型盔甲"技能的原因。 (第四章,福尔石镇,"神圣守护者"项目(5级) - 乌尔法尔(机枪))

注意 - 乌尔法的头盔、盔甲、手套、披风及靴子槽位中装备的是阿斯塔特修士的独特装备。他无法穿戴标准装备。升级 大元帅 等级21:【正面交锋】、【远程战斗】 等级22:【大胆招式】、【重型武器使用】 等级23:【爆破技术】、【时刻准备】 等级24:【感知】、【致命重量】 等级25:【有力论据】 等级26:【爆破技术】、【感知】 等级27:【无可争议的优势(强化IV)】 等级28:【洞察力】、【丰富经验】 等级29:【感知】、【击穿点】 等级30:【果断手段】31级:【职业自信】 32级:【敏捷】、【观察力】 33级:【通用暴击】、【敏捷】 34级:【力量】、【爆弹武器专家】 35级:【绝对优势(强化III)】【大法师】 36级:【表层伤害】、【猛击】 37级:【爆破技术】、【可靠手段】 38级:【远程战斗】、【特性精通:远程战斗】 39级:【快速移动】、【爆破技术】40级:【歼灭】、【定向打击】 41级:【远程战斗】、【快速出血】 42级:【战斗之热】、【感知】 43级:【战斗之火】、【特性精通:感知】 44级:【观察力】、【灾难】 46级:【快速预警】、【观察力】 47级:【枪管能量】、【体能】 48级:【胜利习惯】、【感知】 49级:【敏捷】、【体能】 50级:【钢铁坚韧】51级:【蔑视弱者】、【运动】 52级:【团队合作】、【特性精通:敏捷】 53级:【粉碎打击】、【敏捷】 54级:【状态极佳】、【渐入佳境】 玩法:参考相关配装。 装备:【祝福爆弹弹匣】和机枪获取自相关NPC,其他装备自备。

【2个力量加成】【3个力量加成】这就是我们通过大法师天赋提升力量的原因。 解析 参见银月城。 - 马拉吉(刺客-双剑)【1.5】

注意1 - 没有队友掩护和增益效果就无法存活。刺客升级 等级30:【死亡游戏】 等级31:【天生优越】、【职业直觉】 等级32:【爆破技术】(*) 等级33:【致命效率】、【ВОС】 等级34:【技艺】 等级35:【清除(强化III)】 大法师 等级36:【表面伤害】、【交叉打击】 等级37:【爆破技术】、【致命进阶】 等级38:【ББ】、【属性精通:近战】39级:【死敌】、【爆破专家】 40级:【歼灭】、【精准打击】 41级:【BB】、【猎物的胜利】 42级:【无影无踪】、【LOV】 43级:【致命精准】、【感知属性精通】 44级:【爆破手】、【大灾难】 46级:【血之铠甲】、【爆破专家】 47级:【厚皮】、【爆破专家】 48级:【必然崩溃】、【LOV】 49级:【VOS】、【运动健将】 50级:【转折点】“缴械”等级51:“毫无抵抗”,“运动”等级52:“致命的坚持”,“属性精通:耐力”等级53:“攻击位置”,“VOS”等级54:“防御缺口”,“完美突袭”* - 技能可以随意学习。 如何游玩 从41级开始,在战斗开始时使用“提神之痛”。 针对单个目标 - “寻找弱点”、“死敌”、“鲁莽打击”并使用“死亡游戏”。然后打磨“死亡低语”。回合结束时始终保留1点能量,以便使用“难以捉摸的阴影”。 装备 未指定的槽位可以随意放置任何东西。

在马拉贾亚睡得很香。 (第三章,深渊,咆哮军火库)

[2个LVK奖励] [5个LVK奖励] (第3章,黄昏区域) _______________

他们两个,各持一把。 (第4章,维博斯-6,“被俘异星人”项目(4级)) 其他流派 可以堆坦克属性。结果会是弱化版的阿贝拉。问题只有一个——他原本就被设定为近战输出。 可以交给宗教裁判所。 实用指南 表格指南——将所有内容整理成表格的艰巨工作。怀疑指南作者是教派成员,或是会计,又或是会计兼教派成员。该内容包含外部链接及无法识别的游戏相关信息,根据规则予以删除。andreycherkasskiy - 感谢富有洞察力的分析。 dniwe - 感谢为军官荣誉的辩护。 Erin Go Bragh! - 感谢提醒“实验性灵能强化器”以及关于战锤背景的帮助。 Decreep - 感谢那些偶尔让我陷入沉思的问题。 Thaum Al Mendel - 感谢为我开的提神小酒处方。 Turetskiy - 感谢尝试给我捐赠,非常感谢。 Airylol - 感谢中肯的建议。 Default - 感谢提供“沙伊勒的摇篮曲”步枪的相关信息。