《宿命残响》困难模式下空甲战斗的策略与构筑指南 简介 本指南旨在为所有研究空甲配置或在困难模式中遇到挑战的玩家提供通用参考。 什么是困难模式

在辅助功能选项中,你可以通过调整【过载区域大小】、【敌人属性】和【敌人攻击性】来改变游戏难度。这会显著缩小黄色的过载区域,并使敌人属性提升15%。 为何制作本指南:在【天空装甲】战斗中,你提升自身属性或能力的途径非常有限。直到游戏后期才会出现可购买强化道具的商店,大多数时候你只能依靠探索获得的物品。再加上敌人属性的提升,使得【天空装甲】战斗在很多情况下都极具挑战性。 本指南不包含的内容:本指南仅提供关于角色build和战斗策略的玩法技巧,不包含具体的战斗策略或物品位置。此内容旨在配合你在游戏中发现的物品使用。 入门指南: 在开始构建角色前,让我们先了解一些基础知识。 装备获取: 在机甲区域务必获取所有宝箱,因为这是游戏大部分阶段机甲升级的唯一来源! 如果你在某个区域遗漏了宝箱,可以参考【宝藏/洞穴清单】。若想知道是否遗漏了宝箱,可在法恩斯波特北部、湖中央那个有箭头标记的岛屿上,招募维斯塔加入你的队伍。 这一点至关重要,因为机甲的成长途径非常有限,装备是提升其属性的主要途径。熟练度虽有加成,但远不及装备的效果。 RAM插槽的情况也是如此。不过,元素加农炮要灵活得多,因为它几乎总能在无需任何准备的情况下从敌人的弱点中获得伤害加成,并且在对付有元素弱点的敌人时,其表现会略胜一筹。 对于单体攻击型的构筑而言,这把武器是必备之选,否则你会损失大量伤害。 元素加农炮:这是一把多用途的智力型武器。它可以发射所有元素属性的炮弹,而且由于大多数天空装甲敌人都存在元素弱点,所以你每回合都能稳定获得伤害增幅。与以太加农炮不同,它无需任何准备,因此也非常灵活。仅凭借元素伤害这一点,它在大多数战斗中的表现都会超过以太加农炮,不过优势幅度不大,因为弱点加成通常在1.3到1之间。大多数情况下是5倍乘数,而非其他游戏中的2倍。 支援型无人机 治疗者必备。全体修复是大多数战斗中生存的关键,队伍中必须始终有一名成员装备此技能。它的效果比攻击型无人机的护盾好得多。不过其魔法攻击的乘数仅为1倍,因此攻击时最好使用你选择的近战武器,或者专注于推动过载计量条或格挡伤害等需求。 攻击型无人机 增益型无人机。它的实用性非常高,提供的增益效果相当于30%的伤害提升/伤害减免,且可与其他来源的增益叠加。但我发现很难为它找到一席之地,因为你需要支援无人机的治疗,而且其他所有武器在 dps 或实用性方面都有很大贡献。不过,当组建双支援队伍时,或者如果在控制效果生效期间你能承受敌人几次攻击,它肯定有一席之地。 配装 - 伤害 检查完武器后,我们可以查看一些组合,看看它们的表现如何。在本指南后面的队伍组合部分,我们会提到这些名称。 伤害输出者 他们是你战斗中的主要伤害来源。 攻击型 dps 武器 近战:剑与盾 = 巨剑 > 锤与盾 远程:以太炮 策略 单体伤害型配装。使用蓄力技能可获得短暂爆发窗口。在中立伤害输出和快速消灭敌人方面具有巨大的 dps 潜力。 剑与盾组合提供更高的灵活性,而巨剑拥有更出色的基础属性并允许短暂的伤害窗口。两者的 dps 相近,不过我需要确认狂战士 buff 和蓄力 buff 具体如何叠加。 始终使用可用的最高等级近战武器,因为攻击力会极大地影响伤害。 你的核心连招是【 buff 】> 蓄力 > 穿刺/野性挥砍 > 穿刺/野性挥砍。这意味着在战斗开始时你会被锁定几个回合,但你应该能在最初几轮内快速消灭任何敌人。你可以在伤害窗口之间穿插治疗、切换装备来恢复生命值、恢复 tp 或调整过载量表。面对普通敌人时,你或许可以跳过增益 buff,快速进入充能循环,因为你需要在控制时间结束前迅速减少敌人数量。 如果敌人没有弱点,由于暴击的存在,该流派的伤害会比智力(INT)流派高出不少,尤其是搭配合适的内存(RAM)时。不过,当敌人对光/暗元素有弱点时,智力流派的表现会更优,而且在范围伤害(AoE)方面,该流派则完全处于劣势。 智力(INT)单体输出(DPS) 武器 近战:剑与盾>巨剑 远程:元素加农炮=以太加农炮 策略:基于智力的单体输出流派。该角色灵活性很高,既能通过剑与盾的治疗技能提供一定支援,又能持续从敌人的弱点中获得伤害加成。 剑与盾是更优的选择,因为大剑的竞争非常激烈,不过大剑的蓄力技能可用于较短的输出窗口期。由于无需使用能量流动,你可以开启狂怒模式以获得较短的3回合输出窗口,或者进行蓄力来造成更高伤害。 元素加农炮比以太加农炮更受青睐,原因如下: - 以太加农炮的竞争非常激烈,但攻击型build可以选择低等级的以太加农炮,因为它们的伤害基于攻击力。 - 天空装甲战中的大多数敌人都弱元素伤害。元素加农炮的用途更为广泛,所需准备工作也更少,因为它无需使用蓄力就能造成可观伤害,且通常能击中敌人的弱点。 无论如何,拥有能击中敌人弱点元素的加农炮总是比其他加农炮表现更出色。元素加农炮的每秒伤害上限较低,但更加灵活且稳定。 循环: 元素加农炮:【增益】-元素射击 以太加农炮(搭配剑与盾):【攻击模式】-蓄力-元素射击(回到蓄力) 以太加农炮(搭配巨剑):【狂战士模式】-蓄力-元素射击-元素射击(回到狂战士模式) 括号内的内容表示可根据敌人构成和战斗时长决定是否跳过。对于较短的战斗,或者当你需要快速解决某个目标时,明智的做法可能是跳过准备回合,等受到的伤害较少时再进行准备。 武器 近战:巨剑 远程:元素加农炮>以太加农炮 策略 在常规战斗以及大多数带有小怪的 boss 战中表现非常出色。能量流动加上利用敌人弱点,能够发挥出强大的输出潜力。 元素加农炮比以太加农炮更受青睐,原因如下: - 以太加农炮的竞争非常激烈,不过物理输出型build可以选择低等级的以太加农炮,因为它们的伤害基于攻击力。 - 天空装甲战中的大多数敌人都弱元素伤害。元素加农炮更加灵活,所需准备更少,因为它无需使用蓄力就能造成可观伤害,通常还能击中敌人的弱点。 - 由于范围攻击的准备需要进行无法跳过的能量流动准备,因此整套增益效果的叠加变得更加困难。尽管如此,它仍具有很强的爆发潜力,不过我需要确切了解这些增益效果是如何叠加的才能得知具体数值。 总之,能够击中敌人弱点的元素加农炮总是比其他加农炮表现更出色。元素加农炮的 dps 上限较低,但更加灵活且稳定。循环: 元素加农炮:【攻击模式】-能量流动-元素射击-元素射击-元素射击 以太加农炮:能量流动或【狂战士模式】-充能-元素射击-【能量流动或元素射击】。你可以将能量流动替换为狂战士模式,以在初始准备阶段承受更长时间的脆弱状态为代价,获得更多的范围伤害。 括号中的内容表示可根据敌人构成和战斗时长跳过。对于较短的战斗或需要快速消灭目标的情况,明智的做法是跳过准备回合,待受到的伤害较小时再进行准备。 Builds - CC CC 他们是战斗中主要的 debuff 来源。他们能为你提供敌人无法攻击的额外回合,同时还能造成相当可观的伤害。尽管有能让敌人掉落RAM插槽的交易,但其中大多数的效果都不如你在宝箱中找到的。 熟练度: 尽快让所有角色的弩炮熟练度达到5级。+5敏捷的提升非常显著,而且在天空装甲中敏捷的获取途径并不多。如果不进行这项升级,敌人最终会开始比你更快行动。 除此之外,熟练度系统中没有其他值得注意的属性加成了。由于每场战斗中未装备的武器都能获得约50%的技能点,你最终会将大部分武器的熟练度都练起来。虽然这能提供一些不错的属性加成,但大多数情况下,专注于一套武器以更快解锁其技能并使用最新的升级会更好。所有减益效果在每次成功生效后,需要额外再施加一次才能再次生效。他们都使用弩炮。由于弩炮不随智力(INT)属性成长,通常可以使用低等级的弩炮,近战武器也一样(不过这样会损失中毒伤害),因为他们的主要作用是为队伍争取额外回合。 范围控制(AoE CC) 武器 近战:巨剑 远程:弩炮 策略 绝对必要的角色,尤其是在困难模式中,此时你经常会被敌人压制。你的首要任务始终是通过【停滞射击】配合【致盲射击】/【沉默射击】为队伍获取额外回合。将此与【能量流动】技能结合使用,能确保在你为队伍施加增益或进行治疗时,敌方队伍无法造成任何伤害。 战斗开始时应优先使用【能量流动】。然后,根据你预期承受的伤害,你需要决定三个射击技能的使用顺序。 - 【剧毒射击】:剧毒效果实际上相当于6倍伤害的攻击,效果非常显著。越早使用越好,但有时在战斗开始阶段,你可能没有足够的回合来使用它。这种情况下,优先使用【停滞射击】/【沉默射击】/【致盲射击】以确保队伍能获得最初的几个回合。中毒伤害会根据你造成的攻击伤害(不包含暴击)进行计算。因此,稍作等待以获得攻击型无人机的增益效果,或是让敌人进入破防状态,对于提升中毒伤害非常有用。 - 失能射击:会使敌人完全跳过其行动回合。这是一个非常实用的技能,因为它还能跳过敌人的支援行动,同时禁用其反击能力。此外,这也意味着敌人不会移动 overdrive 条,其影响是好是坏取决于当前 overdrive 条所处的位置。 - 致盲/沉默射击:致盲射击和沉默射击分别会使敌人攻击落空或无法施放法术。与失能射击不同,敌人仍会进行行动。这一机制具有一些有趣的特性。需要考虑的一点是,即便敌人没有攻击到你,它们仍会移动过载条,让你能更长时间处于2档状态,并且还会触发你拥有的任何反击技能。唯一的缺点是,如果敌人混合使用物理和魔法攻击,或者使用支援技能,它们仍然可以这样做,但这也意味着另一轮攻击在防止伤害方面仍可能有用。记住,沉默不会影响支援技能,只对魔法攻击有效! 因此,技能循环在很大程度上取决于队伍组成和行动顺序。你能在战斗开始时承受一些伤害吗?那就以剧毒开场。你需要额外几回合来进行准备或先消灭一些敌人?那就以停滞开场。你需要向右移动过载条吗?那就以致盲/沉默开场。你甚至可以考虑放弃毒箭,转而重复使用无效/致盲/沉默箭来消除敌人的抗性,以便在下一轮能够再次施加这些效果!或者干脆一直使用致盲箭来造成廉价的范围伤害(它的TP消耗比其他技能低得多)。 如果队伍中携带两名范围控制角色,他们可以互相为对方消除敌人的抗性,确保敌人因debuff而失去更多行动回合。但要注意,这会造成巨大的DPS损失,因为另一名控制角色无法施加 poison,只能进行基础攻击。 辅助控制 武器 近战:剑与盾 = 锤与盾 > 长柄武器 远程:弩 策略 你也可以使用其他近战武器,承担稍微偏向辅助的角色。剑与盾组合能提供治疗效果,并且凭借防御模式拥有更强的整体坦度;而锤与盾组合则能带来破防效果。 你的角色定位依然是,在任何空闲回合为敌人移除对减益效果的抗性,尤其是在对抗 Boss 时,你会希望尽可能让它们无法行动。开始时使用近战武器的防御模式或破防技能,然后切换武器来移除敌人的抗性。长柄刀在特定的回合顺序下,配合过载技能可能会有用,但它的表现不如剑与盾、锤与盾组合(或者普通的范围控制技能!)。只有当你需要用黄蜂之舞来破除某些 Boss 的机制时才使用它,否则其他选择会更好。 流派 - 辅助 辅助 队伍中始终需要至少一名辅助角色。即使有控制技能,如果没有治疗或护盾,你的队伍在消灭任何敌人之前就会迅速被击败。道具只应在0档装备时使用,因为它们价格昂贵且稀有,其效果也比不上治疗技能。 治疗者 武器 近战:剑与盾=锤与盾>长柄刀 远程:支援无人机 策略 根据需要进行治疗和复活,全体修复的治疗效率非常高,达到1.5倍,你几乎应该每回合都使用它来为队伍恢复生命值(并提前计划任何切换到0档装备的操作,使用一些控制技能或道具,并让替补成员做好准备)。你也拥有复活和状态治疗技能,但根据回合顺序,让其他队友使用零件交换来复活可能更明智,然后再用全体修复进行治疗。除非你的攻击力真的很低,否则不要使用魔法能力(而且你也不应该让攻击力过低,因为你应该始终尝试达到最高等级)。坚持使用物理能力。魔法能力的倍率非常低,仅为1,而大多数物理技能的倍率为2。 至于近战武器,剑与盾略受青睐,防御模式能提供更好的治疗量,同时让你更肉一些,此外你还有一个倍率更高的紧急单体治疗技能。另一方面,锤与盾能带来破防效果,这在对付危险敌人、快速消灭敌人,或者剑与盾装备竞争激烈的情况下可能会很有用。支援 武器 近战:剑与盾>锤与盾 远程:攻击型无人机 策略 支援型build专注于增益和伤害预防。他们没有任何直接治疗技能,并且生命护盾的加成比例远低于全体修复(前者为1,后者为1.5),因此通常治疗者更适合负责恢复和减轻伤害。 你应该在输出角色的伤害窗口期前设置好进攻型增益,通常在第1或第2回合。除此之外,尽快设置指挥防御是个好主意,但你应始终尽量先通过护盾开启技能保持生命护盾处于激活状态。在你进行这些设置时,治疗者或其他后备队友应负责治疗工作。请注意,增益效果不会随装备变化而提升,但生命值护盾会,因此在使用各技能时需相应规划。如果能在从装备0切换回装备1时使用增益效果,那会非常好。但不应以护盾失效为代价。 除非你的攻击力实在很低(而你本不该如此,因为你应始终尝试使用当前可装备的最高等级装备),否则不要使用魔法技能。魔法技能的伤害系数极低,仅为1,而大多数物理技能的系数为2。 在有多余回合时,应使用近战武器。剑与盾组合比锤与盾组合更受推荐,因为前者能提供持续时间很长的增益效果,并增加护盾吸收的生命值,同时还能与你自身的增益效果叠加。属性、公式及其他内容 我强烈推荐《深入解析战斗机制:幕后视角》这篇指南,它能解释接下来章节中涉及的许多原理。 武器 首先,我们将介绍现有的武器类别并评价其实用性。 基础信息 你始终可以装备一把近战武器和一把远程武器。每把武器最多可提供4个技能,从而构成Sky Armor的8个技能。随着你使用该武器类型获得SP,你将解锁更多技能,不过所有未装备的武器类型也会以大约一半的SP增长速度提升。 大多数武器的价值并非在于其技能本身——多数伤害技能的效果相当接近——而在于它们带来的独特实用功能。 无论是近战还是远程,每种武器类型提供的属性相同,且仅取决于其等级。它还新增了单体治疗技能,当有角色被集火时会很有用。锤盾组合需要持续刷新破甲减益效果才能发挥作用,而在刷新护盾/增益效果的同时做到这一点并不容易。 队伍组合 现在我们来介绍几种适用于困难模式的队伍组合。有一种通用组合适用于大多数常规战斗和 boss 战,但你也可以根据自己的玩法风格选择其他组合。 为简洁起见,每种组合都会使用“组合部分”中给出的名称。 关于装备 一般来说,合理分配你拥有的最高等级装备,总是比追求最佳武器类型配置更好。 分配装备时应优先考虑输出角色,因为攻击力/智力带来的伤害提升,远胜于防御力/精神带来的治疗或伤害减免效果。 队伍配置推荐: 物理伤害 治疗者 > 辅助者 这种配置适用于大多数战斗,而且当你的主要武器熟练度达到8级后,应该能让你顺利推进。治疗者可以根据需要提供破防支援和治疗。你的目标应该是将敌人数量减少到治疗能够应对的程度。 敌人 慢速范围控制 范围控制>辅助控制 物理伤害/单体魔法伤害 治疗者>辅助 特别适用于带有小怪的首领战,或有大量范围伤害的棘手战斗组合,这种情况下你可能需要多拖延一些时间来争取回合数。注意该策略的输出能力较低,但在敌人对你的减益效果产生过多抗性之前,你的单体伤害输出者应该能造成足够的伤害。 纯辅助 范围控制>辅助控制 物理伤害/单体魔法伤害 治疗者 辅助 特别适用于单体首领战。你应该能够轻松压制敌人,治疗任何受到的伤害都不成问题。farming/全范围攻击 范围智力伤害 范围智力伤害 攻击伤害/范围智力伤害 辅助>治疗者 一旦你能承受敌人的几次攻击,这会非常有用。生命值护盾应该能让你在队伍准备期间抵抗几回合。不过要注意多个敌人集火同一个人。等级越高,属性值就越高。因此,同等级的剑盾和巨剑会提供相同的攻击和防御数值,但S300级的剑盾与S200级的剑盾所提供的属性值则不同。 不要忽视等级带来的属性差异,这些差异非常大,而且游戏的强度在很大程度上取决于基础属性。由于大多数build主要依靠攻击或智力来造成伤害,并且每个等级的每种武器类型都只有一件,所以应尽量避免角色间重复使用相同的武器类型。有时,如果角色的build不依赖武器的攻击或智力这类进攻属性,你可以使用低等级武器,但这样会损失防御属性,使角色变得更脆弱,所以要谨慎行事。近战武器 所有近战武器都会提升攻击力和防御力。 巨剑 无疑是任何以范围伤害为导向的build的最佳近战武器。其拥有最大平均物理技能【穿刺者】,倍率为2.2倍。【狂战士】也是当前可用的最大伤害增益。但真正让它脱颖而出的是其最后一个技能【能量流动】,效果极佳。它能让每个角色都成为范围伤害机器,在build部分会详细说明其出色的应用。 剑与盾 非常实用,可作为适用于任何类型build的多功能武器,在单体目标方面甚至可以说比巨剑更出色。【攻击模式】是比【狂战士】更好的选择,因为它持续时间更长,伤害增益约为额外30%,同时不会带来那么大的负面效果。快速修复是一个出色的备用治疗技能,搭配防御模式后,对于任何辅助型build都非常实用。狂乱挥砍也是一个相当不错的物理技能,拥有2倍伤害倍率(比巨剑低约20%)。 锤与盾: 不过,如果你有多余的回合,防御击破和攻击击破还是能派上用场的,粉碎技能平均有2倍伤害倍率,所以也不算太差。 长柄武器: 不要使用它们。长柄武器性能极其糟糕,被其他三种武器远远超越。扫堂腿和超载是能量流动的劣质版本(尽管它在降低敌人抗性以便再次施加效果方面有一定作用,但这取决于回合顺序)。快速切换则完全没用。最后,他唯一的可取之处是【蜂刺之舞】,该技能可以与部分需要多次攻击才能解除的 Boss 技能产生互动,但作为伤害技能表现极差(平均倍率 1.8 倍,是四种武器中最低的),因此只有在确实需要时,才将其纳入辅助型配装。 远程武器 所有近战武器都会提升智力和精神。 弩炮 这是一把控制型武器,建议始终确保有一名角色将该武器类型练至满级。搭配巨剑及其【能量流动】技能,你将能够让所有敌人失去多个行动回合,这对于生存至关重要。大多数敌人都没有状态抗性,因此使用【麻痹射击】和【致盲/沉默射击】,你可以确保在每场战斗中获得 2 个自由回合。毒弹齐射也是一个非常强力的技能,因为它在5回合内的伤害比例基本为6倍,并且敌人处于【无法行动】状态的回合会触发中毒效果。 另外,要注意这是唯一使用攻击力来计算技能伤害的远程武器,所以使用低等级版本可能也没问题。装备两把弩炮的话,只要队友在敌人的减益效果消失后立即重复相同的技能,就能消耗掉敌人的抗性层数,从而再次施加减益效果,实现4回合的控制。每次敌人解除自身的减益效果后,都需要多施加一次才能生效。你可以利用这个机制来规划回合,争取时间治疗或为队友重新施加增益。 以太炮 这是输出型武器,适用于攻击型或智力型build。充能效果相当强力。150%的倍率意味着你基本上每2回合能获得50%的额外伤害,而且消耗更低。话虽如此,这类武器相当死板,因为如果下回合不使用它,你就会失去这个增益。另外,很多自身增益技能的持续时间只有3回合,所以尽管这仍然能提升 dps,但会让你在更多回合里被锁定在固定循环中,使得这类武器的灵活性相当低。 另一个需要注意的是,在天空装甲战斗中,对光/暗属性弱点的敌人非常少。但考虑到弱点机制(如怪物图鉴所示,倍率约为1.3到1.5),这意味着对于那些敌人,智力build使用以太炮或元素炮之间的 dps 损失不大,而在对抗任何光/暗弱点敌人时则会大幅超越。




换一换 




















