独特且详尽的角色构筑(全角色)

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灵魂石幸存者
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我和朋友在尝试挑战红门能走多远时,研究出了这些Build。希望能帮到大家,祝游戏愉快! 特别感谢 虽然本指南的撰写和图片收集均由我完成,但测试Build和进行游戏尝试时我并非独自一人!我想特别感谢我的挚友Cswitz,在我整理这份指南期间,他协助测试Build、共同构思,还一起探索了各种有趣的玩法。没有你,我无法完成这份指南! 快速说明 一些需要说明的要点: 这些Build是我们在游玩过程中发现的、能让我们走得较远且觉得有趣的组合。 我们每个角色都止步于170关,因为我们想解锁外观。 新角色推出后,我们会尝试添加相关内容。 这些仅为我们在测试过程中的发现。始终携带【武器专家】符文 禁用被动:我们发现大多数构筑都以元素为核心效果最佳。我们确实测试过弹药、天赋、眩晕和迷惑等被动,但在快速击杀或长时间生存方面效果不佳。虽然这些属性各有乐趣和作用,但它们并不适合大多数这类构筑。 武器选择:我们测试了所有武器,并尝试为每个角色的每种武器构建一套“构筑”——重点是“尝试”。我们发现所有武器都表现不错,但本指南将指出我们认为效果最佳的那些武器。 “测试”流程:我们所有的测试流程都是通过使用红色传送门,并观察能推进到何种程度来进行的。在大多数这类构筑中,我们能够打到红色传送门5,部分能打到红色传送门6,极少数能打到红色传送门7。本列表中的一个构筑几乎打到了红色传送门9…… 诅咒强度:我们所有的游戏流程都在诅咒强度51下进行,因为我们想挑战自己和这些构筑。这仍然能让我们在每次游戏流程中获得最大加成,而且不必应对保护之柱(因为它们很烦人)。

武器神器能力:自本指南最初编写以来,游戏中新增了武器的神器能力。随着这些能力在游戏中的实装,我们将在每个角色部分添加相关内容。需要注意的是,制作这些Build时可能未考虑到这些神器能力。 野蛮人 ______________________________________________________________

野蛮人既能成为绝对的肉盾,又能造成巨额的流血伤害。你需要选择的武器是【血神遗产】,它能提供两个额外的流血技能。野蛮人默认只有5个可施加流血效果的技能,因此第6个技能我们会选择【剑刃风暴】。 你可以在配装时对符文稍作调整,但主要输出技能是【剑刃风暴】。【剑刃风暴】每0.1秒攻击一次,在获取被动技能后,每次命中都会施加流血效果。这意味着流血效果会不断叠加,并且能命中屏幕上的所有目标,当范围足够大时甚至能攻击到屏幕外的敌人。 在我们测试过的所有配装中,这是少数能通过【红色传送门6】的配装之一。持续治疗加上流血伤害的施加,使其成为一种节奏缓慢但乐趣十足的build。 确保禁用任何会施加火焰、毒素和厄运效果的元素被动技能,因为我们要专注于获取尽可能多的流血被动技能。

技能:剑刃风暴、迅疾连击、血腥电锯、重斩、戒备姿态、地面猛击 符文:处决者、玻璃大炮、斩首者、痛苦脉冲 游戏流程示例:

野蛮人武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。

火焰法师

如果你正在寻找一个能让世界燃起熊熊大火的build,那么【火焰法师】就是你的理想角色。我们曾尝试使用【暗影尖塔·诅咒】,但感觉它的伤害不够稳定也不够直接。后来我们决定改用火焰法师的【火焰使者】,才意识到玩火系build简直完美。 一定要禁用任何会附加流血、中毒和厄运效果的元素被动技能,因为我们要专注于获取尽可能多的火焰被动技能。

技能:火焰斩、流星火雨、燃烧、火焰喷射、燃爆 符文:处决者、厄运之拥、元素流动、灼烧强度 游戏流程示例:

火焰法师武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,大家在构建角色流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。

猎犬大师

猎犬大师对我们来说有点不尽如人意,因为我们原本对使用龙火散射枪的资质流派寄予厚望,但似乎没能做出理想的效果。最后我们尝试了毒性加农炮,才意识到“瘟疫”技能的惊人威力,以及当你让屏幕上充满持续 poison 时会发生什么。 建议:尝试用“毒箭”替换“毒云”,因为我们从后续测试中发现“毒箭”的表现可能更好。 确保禁用任何会施加流血、火焰和厄运的元素被动技能,因为我们要专注于获取尽可能多的 poison 被动技能。

技能:瘟疫、酸雨、杀虫剂爆发、毒 puddle、脱粒冲击、毒云 符文:处决者、元素流动、厄运之拥、斩首者 游戏流程示例:

猎犬大师武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。

法术之刃

法术之刃是结合了野蛮人与 pyro(火焰法师)特点的角色。以灼热之刃作为初始武器。你需要选择所有火焰技能,但【剑刃风暴】除外,该技能会扩大范围并对屏幕外的敌人叠加燃烧效果。 首次出现中毒、流血和厄运被动时,将它们禁用。如果你遇到施加燃烧时附带减速效果的被动,建议选择它。选择该被动后,你就能开始获取“命中时施加减速”的被动,我发现这些被动在房间后期效果不错。技能:剑刃风暴、烈焰之刃、火焰风暴、火焰喷射、火焰箭、火焰波浪 符文:灼烧强度、元素流动、处决者、厄运之拥 游戏流程示例:______________________________________________________________

法术之刃武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需花费材料。

奥术编织者

奥术织者乍一看似乎适合玩火系流派……确实可以,但他被称为【奥术】织者是有原因的。这套流派使用奥术法杖,专注于学习所有奥术技能来叠加脆弱和光辉效果,同时施加厄运、燃烧、中毒和流血状态。 与其他流派不同,我们要尽可能多地学习厄运、流血、中毒和燃烧技能(按此顺序)。当你的技能施加脆弱效果时,你就会开始叠加各种减益效果,敌人最终会因这些效果的叠加而突然死亡。

技能:奥术球、奥术飞弹、奥术光束、奥术火花、奥术飞盘、魔法飞弹 符文:灼烧强度、斩首者、处决者、厄运之拥 玩法示例:

奥术织者武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,大家在构思Build时就能了解这些能力,而无需消耗材料。

哨兵

我们发现哨兵是个很有趣的角色。一旦拿到剧毒长弓,就要专注于使用所有毒素技能。选择剧毒长弓是因为它能让屏幕上生成的所有敌人都中毒。你的大部分伤害将来自【瘟疫】技能,因为该技能的伤害会根据每个敌人身上的中毒层数而增加。 确保禁用任何会施加流血、火焰和厄运效果的元素被动技能,因为我们要专注于获取尽可能多的毒素被动技能。

技能:毒性射击、酸雨、剧毒齐射、瘟疫、毒云、毒 puddle 符文:处决者、厄运之拥、协同、元素流动 游戏流程示例:

哨卫武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,玩家在规划构筑时就能了解这些能力,而无需消耗材料。

圣骑士

圣骑士,或者应该称其为野蛮人2.0,是我们有幸游玩过的最强角色之一。圣骑士的玩法与野蛮人非常相似,但这次我们拥有一些秘密武器。我们将专注于使用流血效果,目前正在处理的效果如下: 英勇 - 伤害修正 韧性 - 减少受到的伤害 脆弱 - 额外伤害 暴露 - 额外伤害 易碎 - 增加受到的所有伤害 我们将从选择破晓者之锤武器开始,通过初始技能获得英勇和韧性效果。我们选择的三个技能将各自以正面直接伤害的形式增加额外伤害。我们选择的最后一个技能是【剑刃风暴】,它能从远处对所有敌人施加流血效果。遇到 Boss 时,只需将光标对准 Boss,就能看着它们被慢慢消灭。 重要提示:圣骑士的暴击率和移动速度确实比较欠缺。务必尽早优先提升这些属性加成。 选择被动技能时,要排除毒素、火焰和厄运相关技能,避免浪费时间去获取它们。我们选择的符文旨在最大化流血伤害,并削弱所有敌人。

技能:裂隙打击、震慑打击、魔法飞弹、剑刃风暴、光束、奥术光束 符文:处决者、元素之流、厄运之拥、痛苦脉冲 游戏流程示例:

圣骑士武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此处提供其截图,供尚未解锁的玩家查看。这样你在构建流派时就能了解这些能力,而无需花费材料。 图片即将更新。 混沌行者

混沌行者是我们玩过的角色中最受欢迎的之一,因为我们可以使用一种在其他角色身上看不到的独特构筑。这个构筑围绕角色技能【混沌显现】展开,因为该技能的伤害基于混乱层数。之后我们会选择能造成混乱和混沌效果(混沌效果有几率额外释放一个技能)的技能。 与其他角色不同,我们要尽可能多地获取元素被动技能。如果你看到一个被动技能描述为“施加某元素时再施加某元素”,一定要立即选择它。减益效果越多越好。 关于这个构筑有一点需要快速说明,那就是混沌特性的使用。混乱词条的描述为【当此技能被使用时,你有X%的几率释放你的其他技能之一……】。这意味着每当你的一个混乱技能触发时,你就有几率触发另一个技能,然后是再一个……依此类推,你懂的。虽然混乱词条无法触发其他技能的混乱效果,但我们的主要目标是尽可能叠加【混乱】层数。 选择【德拉西兹头骨】作为初始武器,因为我们需要它提供的技能来施加最多的debuff。 测试注意事项:请注意,选择【混沌魔像】会使你更容易死亡,因为在后期回合中,敌人和 Boss 会开始聚集在【混沌魔像】召唤物周围。

技能:混沌显现 光束 混沌图腾 暗影球 解放混沌 嗜血 符文:元素流动 处决者 厄运之拥 协同作用 游戏流程示例:

混沌行者武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此提供其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需花费材料。 图片即将更新。 野兽主宰

兽王是我们首个专注于游戏召唤单位机制的角色。我们发现使用寡妇的拥抱套装是构建流血流派的良好基础。你应该选择【和谐】符文,因为它会根据你拥有的召唤单位数量提升你的伤害。这也意味着我们需要尽可能多的召唤单位。 召唤单位会吸引敌人的大部分注意力,让你有时间专注于躲避攻击。当你选择流血类被动技能后,你所有的召唤单位都会在攻击时施加流血效果。【剑刃风暴】和【破片炸弹】这两个技能将造成最高伤害。【风暴之刃】会对屏幕上的所有目标造成伤害,并让你的召唤单位施加流血效果;【破片炸弹】则能对 Boss 造成大量伤害。 记住,你所选择的任何被动技能也会作用于你的召唤单位。当你选择流血类被动技能(例如【肢体切割】)时,你的所有单位也能从中受益。务必禁用专注于火焰、毒素和厄运的被动技能。

技能:蜘蛛茧、蜘蛛女王、战虎、剑刃风暴、破片炸弹、战斗驼鹿 符文:和谐、痛苦脉冲、处决者、元素流动 游戏流程示例:

野兽大师武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此提供一张截图,供尚未解锁它们的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。 图片即将更新。 刺客

刺客是一种独特的流派,因为我们可以运用厄运和伏击机制。伏击会为每个技能激活独特的效果,因此我们会选择厄运之刃武器,因为我们关注的技能是【收割】。 当你满足伏击条件并使用【收割】命中时,会立即施加所有厄运层数。我们还会选择【烟雾弹】技能,该技能能使【烟雾弹】范围内造成的所有伤害都被视为伏击伤害。这两个技能组合在一起能造成极高的伤害,若再搭配其他施加厄运的技能,伤害还会进一步提升。 建议:虽然我们在游戏过程中选择了6个基于厄运的技能,但我们认为将其中一个换成【剑刃风暴】或许是个不错的主意。

技能:暗影突刺、收割、暗影球、死亡漩涡、暗影箭、烟雾弹 符文:元素流动、易伤利用、易伤目标、延伸攻击范围 游戏流程示例:

刺客武器与遗物能力:随着遗物能力的推出,我们决定在此提供其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。 图片即将更新。 元素师

元素师与其他角色的独特之处在于,无论你使用何种元素,他都能拾取元素宝珠。这意味着即使你没有对应类型的技能,也总能获得末日、中毒、流血和火焰的被动效果。我们遇到的问题是,当尝试进行“全元素”或纯火焰流派的游戏时,效果并不理想。 对于元素师,我们发现的最佳选择是使用自然法杖,并专注于构建中毒流派。与其他中毒流派不同,自然法杖能让我们使用名为【污染切割】的技能,该技能可使所有中毒层数立即造成伤害,同时还能叠加更多中毒效果。自然权杖会对暴击率产生负面加成,因此你需要尽早提升暴击率。元素师还拥有全伤害类型的被动技能,这意味着你需要集中使用放逐功能将它们从你的被动技能池中移除。

技能:污染切割、瘟疫、酸雨、爆发、毒素箭、毒云 符文:元素之流、处决者、厄运之拥、斩首者 游戏流程示例:

元素使武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,大家在构建流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。 图片即将更新。 军团士兵

军团士兵流派与元素师流派几乎相同,但玩法却有很大差异。以毒蛇之牙作为开局武器,因为我们将以毒素作为主要伤害来源。 我们测试过军团士兵也可以玩火焰流派,但还是决定将这个(毒素流派)写下来。或许还能玩出非常有趣的形态流派,但遗憾的是我们还没时间测试。 记住要禁用任何基于厄运、火焰和流血的被动技能,因为我们专注于毒素类被动技能。

技能:净化猛击、瘟疫、酸雨、腐蚀之矛、毒素箭、毒素云 符文:元素流动、斩首者、无尽混沌、受控混沌 游戏流程示例:

军团士兵武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此处提供其截图,供尚未解锁的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。 图片即将更新。 死灵法师

欢迎使用我们发现的最强流派之一。 死灵法师与混沌行者有几分相似,不过这次我们有召唤单位协助作战!该流派将专注于多重施法技能,并通过削弱敌人的特性造成巨额物理伤害。首先选择【格里姆塔伦的天灾】作为武器,这样就能获得【鸦群】技能。 【魔法飞弹】和【奥术光束】在多次且更频繁地施法时(得益于【混沌】特性),会施加【脆弱】、【易碎】和【混乱】效果。这意味着我们要专注于获取物理伤害被动技能,以提升更高伤害和更好的暴击率/暴击伤害。我们选择【延伸距离】符文来增加这两个攻击的射程。我们也会利用【压倒性混乱】和【受控混乱】来获得持续更高的伤害数值。 关于这套Build需要快速说明的一点是【混沌】特质的使用。【混沌】的描述为“当使用此技能时,你有一定百分比的几率释放你的其他技能之一……”这意味着每当你的一个混沌技能触发时,你就有机会触发另一个技能。这非常完美,因为我们的目标是尽可能多地释放【魔法飞弹】和【奥术光束】。选择被动技能时,务必将暴击率提升至100%以上,并尽可能提高暴击伤害和物理伤害,这些属性会直接影响【魔法飞弹】和【奥术光束】。我们要禁用中毒、流血、火焰和末日类被动技能,因为我们追求的是物理伤害流派的构筑。

技能:鸦群杀阵、狂怒野兔、混沌魔像、奥术光束、魔法飞弹、骷髅弓箭手 符文:和谐、无尽混沌、受控混沌、延伸攻击范围 游戏流程示例:

死灵法师武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此提供其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。 图片即将更新。 死亡骑士

死亡骑士的技能组合适用于末日流或毒素流构筑。本构筑选择毒素流,因为末日流无法施加虚弱状态。死亡骑士无法使用冲刺技能,因此需重点获取移动速度被动。 此构筑开局选择【腐蚀巨剑】以解锁毒素技能。务必尽可能升级该武器,因其提供的移动速度加成非常有用。我们未选择【瘟疫】技能,因为角色拥有独特技能【传染】,它作为输出技能比【瘟疫】效果更佳。移除所有会施加流血、火焰或厄运效果的词条,因为我们专注于物理和毒素伤害。另外,只要有机会就不要忘记获取移动速度被动(我们大概加到了250%左右)。

技能:溃烂打击、致命之刃、腐化之路、感染、酸雨、毒素箭 符文:元素流动、压倒性混沌、受控混沌、同步 一局游戏示例:

死亡骑士武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此处放置一张截图,供尚未解锁它们的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需花费材料。 图片即将更新。 美猴王

美猴王拥有一套其他角色所不具备的独特技能,因此在这套Build中我们将围绕这些技能展开。首先选择【欺诈师的爆破棍】,因为我们需要其“火药打击”技能来施加虚弱和流血效果。 我们要选取能够施加以下减益效果的技能:易伤、脆弱、破碎以及虚弱。这些效果将帮助削弱所有敌人和 Boss,以便“破片炸弹”能将它们彻底消灭。 建议:“欺诈师诱饵”提供的 DPS 并不高,因此将其替换为“破甲”或许是个不错的选择。 避开所有围绕中毒、火焰和厄运的被动技能。由于我们同时使用物理和流血伤害,所以应专注于提升这两方面的被动技能。(内容无法识别,已删除)

技能:火药打击、欺诈者诱饵、旋风防御、破片炸弹、地震、光束 符文:元素流动、处决者、痛苦脉冲、斩首者 一局游戏示例:

美猴王武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁的玩家查看。这样一来,你在构思Build时就能了解这些能力,无需花费材料。 图片即将上线。 工程师

工程师是个有趣的角色,我们发现使用任何武器游玩都很有意思。我们最终最喜欢的武器是炸弹发射器。【破片炸弹】是你的主要伤害来源,它的伤害会基于流血层数提升。总的来说,扛着一把大枪四处跑,见什么射什么,真的非常有趣。 我们会暂时保留【QT炸弹伙伴1000】,但一旦拥有其他4个技能,就会把它换成能造成更多流血伤害的技能。专注选择那些能造成更多流血效果的技能,你就能玩得很顺利。

技能:破片炸弹、炸弹弹幕、重型火炮、破片射击、爆炸陷阱、QT领域奇袭 符文:处决者、痛苦脉冲、厄运之拥、战争坦克 游戏流程示例:

工程师武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此提供其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。 图片即将更新。 重装步兵

角斗士很快就和 necromancer 一样变得异常强大且有趣。我们立刻发现最喜欢的武器是塞壬之歌,因为它能让我们使用【冰刺】。通常我们不会想要造成减速效果的被动技能,但由于我们可以获得【低温】被动(减速有几率造成混乱),所以我们会专注于让攻击施加减速效果,这样能快速叠加混乱层数并快速击败 Boss。 我们选择【光束】、【魔法飞弹】和【奥术射线】来在混乱层数的基础上叠加额外伤害。我们曾尝试用【地震】代替【奥术火花】,但感觉【奥术火花】在清理小型敌人方面表现更好。最后我们选择【力量】来大幅提升伤害。相信我,这套Build会变得非常强力,是我们用任何角色都能走得最远的一次。即使【重装步兵】等级为0且没有武器升级,你也能到达【红色传送门+6】。目前我们最好的记录是距离【红色传送门+9】只差一个 Boss。

技能:光束 魔法飞弹 奥术光束 冰刺三叉戟 奥术火花 力量 符文:压倒性混沌 受控混沌 延伸攻击范围 神圣传承 游戏流程示例:

【重装战士】武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需消耗材料。

恶魔猎手

如果你喜欢看到屏幕上布满箭矢,多得让你看不清状况,那你一定会喜欢【恶魔猎手】!我们选择【血祸十字弓】作为武器,因为我们要利用【混乱】和【混沌】特性。【血祸十字弓】能让我们使用【失控箭】和【疯狂射击】,这两个技能都将成为你的主要伤害技能。 【恶魔猎手】的独特之处在于,在这套Build中我们会使用三个角色技能中的两个,这是我们在许多其他角色中不会做的。第一个技能是【双重冲击】,它会施加【脆弱】效果;第二个技能是【恶魔之息】,它会在地面留下造成【混乱】效果的区域。【恶魔之息】是这套Build中伤害最高的技能,所以务必尽早学习。 测试说明:我们尝试过使用【箭雨风暴】,但其输出的DPS并未达到预期。不过,如果你真的想让屏幕被箭矢填满,这就是你要选的技能,你会玩得很开心。

技能:恶魔之息、双重冲击、无序箭、疯狂射击、虚弱射击、爆炸射击 符文:压倒性混乱、受控混乱、延伸攻击范围、神圣传承 游戏对局示例:

恶魔猎手武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此处放置一张截图,供尚未解锁它们的玩家查看。这样你在构建流派时就能了解这些能力,而无需花费材料。

被诅咒的船长

我用被诅咒的船长进行的前9次游戏体验都不太理想。我花了很长时间才找到一种能和本指南中其他流派一样顺手的玩法,于是就有了接下来的内容…… 我们首先选择【海军上将之力】作为武器,因为我们将要召唤出比成人向动画里还要多的触手。【海军上将之力】能让我们使用【加农炮齐射】和【舰队打击】,这两个技能有助于施加流血效果,还能召唤出更多的触手。 被诅咒的船长带来了【诅咒】状态,该状态会召唤幽灵触手。这些触手能提供持续伤害输出,而且据我观察,它们似乎也能对敌人施加流血效果。尽可能将额外伤害投入【破片炸弹】,因为它会是你最大的伤害来源。如果你遇到被动技能【毒血】(可让你的流血效果造成中毒),确保要【禁用】它。我发现流血状态附加中毒对构筑的后期发展只会造成负面影响。

技能:加农炮齐射、舰队打击、虚弱射击、邪术抓取、吸附炸弹、破片炸弹 符文:压倒性混乱、受控混乱、深渊诅咒、元素流动 游戏流程示例:

诅咒船长武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需花费材料。

萨满

升级心得:毒素流一直是很强的流派,但我不会再做一个毒素流build了。如果你想快速升级萨满,先用其他角色的毒素流过渡,直到你能尝试下面这个build。 在大多数游戏中,萨满职业都会使用图腾,本作也不例外!这个build的大部分伤害输出将来自【流沙】图腾,因为它每0.5秒爆炸一次,伤害基于脆弱层数提升。 我们首先选择【萨鲁恩的鞭笞者】作为武器。如果你能将这把武器升到+10,你在开始游戏时就会拥有100%的暴击率。这意味着你永远不需要选择【致命】作为被动技能,所以你可以立即禁用它。塔鲁恩的鞭笞者让我们可以使用【碎地者】和【流沙】,我觉得【碎地者】可以换成其他技能,这样在构筑搭配上会有更多操作空间。 选择【光束】、【魔法飞弹】和【奥术火花】是为了帮助对敌人施加debuff。【石之螺旋】也能从【巨力】特性中获益,所以生命值越高,它获得的伤害倍率就越大。

技能:流沙、石之螺旋、光束、魔法飞弹、奥术火花、碎地者 符文:压倒性混沌、受控混沌、元素流动、延伸距离 游戏流程示例:

萨满武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需花费材料。

机械师

机械师,我一直期待的角色!我早就想尝试触电/眩晕流派了,我觉得机械师就是最适合的角色! 我们首选电磁脉冲枪RX作为武器。我发现机械师最大的缺点是暴击率不高,所以你要尽可能堆叠致命一击。电磁脉冲枪RX能让我们获得【闪电护盾】和【闪电线圈】,这两个技能在叠加触电层数方面都将发挥重要作用。 选择【奥术光束】和【魔法飞弹】来辅助对敌人施加debuff。

技能:高压电击 闪电线圈 奥术光束 魔法飞弹 闪电护盾 虚弱射击 符文:压倒性混沌 受控混沌 元素之力 效能专注 一局游戏示例:

机械师武器与遗物能力:随着遗物能力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该能力的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需花费材料。 武士

武士!起初我尝试了火焰流派,取得了不错的效果,但最终发现厄运流派的整体表现要好得多。 我们选择影牙作为武器。影牙能让我们使用【影割】和【夜牙】。【影割】的效果是将一半移动速度转化为暴击伤害,这意味着我们需要尽可能提高移动速度。 选择【暗影箭】来施加灵巧效果,选择【暗影球】来施加混乱效果。

技能:夜牙、背水一战、暗影切割、暗影箭、无情、暗影宝珠 符文:压倒性混乱、受控混乱、高级战术、迅捷处决 runs示例:

武士武器与神器之力:随着神器之力的推出,我们决定在此附上其截图,供尚未解锁该内容的玩家查看。这样一来,你在构建流派时就能了解这些能力,而无需花费材料。 铁匠铺

铁匠,这对我来说有点意外,但当你完成其他22个角色的技能树后,你将解锁铁匠! 铁匠实际上是一个召唤流角色,他的每个技能都是一把悬浮武器,会自动为你攻击敌人。除了初始武器外,他没有其他武器。我感觉铁匠可能有点过于强力,但没想到会这么离谱。仅用22分36秒,他就轻松超越了所有其他流派,成功抵达了第10层红色传送门。遗憾的是我不得不结束游戏,因为他的部分攻击与“特效可见度”设置不兼容,导致帧率降到了15fps。总的来说,这是一个非常有趣的角色,也是完成所有其他技能树后的很棒奖励。

《灵魂石幸存者》更新内容 2024.09.28 1. 统一所有角色部分的格式与布局 2. 修正混沌行者流派的文字表述 3. 新增恶魔猎手流派章节 4. 新增常见问题/更新说明部分 5. 修正所有流派的格式,技能名称统一设置为加粗引号格式 2025.05.08 1. 新增萨满流派章节 2. 新增被诅咒的船长流派章节 3. 修正指南的贡献者信息 4. 将特别鸣谢移至指南顶部以提高可见度 5. 为 pyro法师和奥术编织者添加技能内容 2025.08.1. 新增机械师职业板块 2. 新增武士职业板块 3. 新增铁匠职业板块 4. 新增常见问题板块 5. 为所有角色添加技能与符文图片 常见问题 新增此板块用于解答社区提出的问题和评论。 问:Masterbpk4 - 野蛮人雷霆战斧搭配闪电 buff 和暴击精通能造成巨额伤害,并且该伤害会随敌人生命值提升而增加,因为生命值越高意味着眩晕层数越多,进而通过暴击精通获得更高的暴击伤害。剩余技能点可投入灵巧/壁垒构建技能以提升防御。我用未优化的build差点就通关了首领rush 9。 答:Lancescape - 我很喜欢眩晕层数与暴击精通的搭配用法!我们已经讨论了一段时间,关于回顾并重做早期的角色构筑,因为随着测试的深入,我们对游戏机制有了更多了解。我得找时间尝试一下这次改动! Q. Graptharr - 遗憾的是这里没有基于电系的构筑 A. Lancescape - 非常同意。如果我们能找到一种利用眩晕层数的好方法,我很乐意制作一些电系构筑。对于Masterbpk4上面的问题,我认为我们会去看看像【野蛮人】和【刺客】这样的角色,看看能组合出什么。 Q.JohnHenry - 对于混沌行者,你说要获取所有元素持续伤害来叠加层数,那我们是否也要选择伤害增加的恩赐? A. Lancescape - 好问题。我觉得是的?随着恶魔猎手的推出,我们又开始讨论混沌行者了。我们正把混沌行者列入重做名单,准备对其进行再次调整,所以会考虑这个问题! _______________________________________________________________ 问.火焰轮 - 我发现了一种利用刺客的第二武器(弯曲匕首)实现近乎不朽的方法。主要是利用了灵巧值可以生成壁垒值,同时急速等其他属性能够提升灵巧值,再配合协同效应来增加触发概率,以及多重施法大师来延长连锁效果。在完成一次通关并进入第二个红色区域后,我能获得高达800点壁垒值,也就是80%的伤害格挡几率。而且如果你获得了增加暴击伤害的 buff,甚至只需路过就能秒杀过载敌人。目前的伤害格挡几率记录是93.7%。 A. Cswitz - 这和我在几次野蛮人测试中使用的理论和基础完全相同。我真的很喜欢这个想法,听起来很有趣,所以我一定要试试! Q. Eggmatickgry - 还有,对于野蛮人来说,防御方面其实并不需要【处决者】,完全可以换成【暴击精通】或【协同效应】,这样还能获得它们带来的所有增益效果。 A. Lancescape - 已记录!我认为你关于换掉【处决者】的看法是对的,等我们重做野蛮人时,会确保将其移除。 Q. J4ve5 - 你有什么推荐的角色通用属性阈值吗?总的来说,这是个非常棒的指南,谢谢你。 A. Lancescape - 对于所有角色,我们可以按ESC键查看【暴击率】百分比。一旦暴击率达到100%,我们就可以放逐【致命一击】,这样就不会不小心再选到它了。此外,根据角色不同,我们可能会放逐利维坦以避免移速降低。很高兴你喜欢这份指南! —— 问:Eppaツ - 如何放逐元素被动技能? 答:Lancescape - 当被动技能首次作为选项出现时,例如【所有攻击造成流血】,如果你放逐该技能,它将不会再出现。对任何元素类因子(中毒、流血、厄运、火焰等)执行此操作,都能阻止它们再次出现。 —— 问:Qonstrukt - 我用角斗士和神圣武器进行了测试,伤害最高的技能包括神圣投掷、圣殿裁决、活体武器、神圣狂怒、神圣之火,此外还有力量。 答:Lancescape——功劳归于你,我们借鉴了你的评论来帮助设计【角斗士】的构筑!你提到的【力量】让我们意识到“这正是我们所缺少的!”,这帮助我们整合了整个构筑。

A. Lancescape - 说实话,这是个不错的想法。我从一开始就考虑过这么做,但觉得工作量太大了。不过我还是采纳了你的建议,在每个build中都添加了一张图片,用更清晰的方式展示技能和符文。你应该可以点击图片来放大查看。希望这能帮到你! _______________________________________________________________ 问.

A. Lancescape——被你发现啦,哈哈。我生病了,没能在游戏更新前完成攻略。应该很快就能弄完!