
你好,欢迎阅读我的《鬼谷八荒》指南。这份指南一部分是为我自己写的,我想不妨也分享给其他人。很抱歉这份指南有些杂乱无章,这是我第一次写东西分享给别人。 简介 介绍和一些术语 你好,欢迎阅读我的《鬼谷八荒》指南。这份指南一部分是为我自己写的,我想不妨也分享给其他人。很抱歉这份指南有些杂乱无章,这是我第一次写东西分享给别人。我至少尝试通过使用章节标题来使其易于浏览。如果我需要定义我使用的一些术语,我会在这里放一个部分来解释它们。 流派 - 只是【Build】的一种花哨说法。我借鉴了《鬼谷八荒》的术语。 角色创建: 对于你的第一个角色,我认为你应该选择任何你觉得很酷的外观,不要为命格感到压力。花几分钟重新生成角色是可以的,但即使在洪荒难度下,追求“完美生成”也是浪费时间,对于更低难度来说更是完全没有必要。要注意,在角色创建时有些属性在游戏过程中不容易(或无法)提升,特别是幸运和悟性。敏捷和移速更难提升,但属于次一级值得优先考虑的命格属性。你会遇到的主要限制是灵力——确保获取一个带有【灵力低于20%时,每秒恢复x点】效果的灵力技能来解决这个问题。 值得追求的气运:武道·终极技瞬发,原因显而易见。尤其是在你尚未确定具体Build时早早获得它,能让你根据需要或偏好转型为剑修。武道专精1-3,原因同样显而易见。 拳道 护盾引爆Build。相关指南中提到的突破名为女武神,但截至2021年10月9日的当前游戏版本中,其名称为霸王之影。 技法 - 值得寻找的词条 除了特定Build外,我发现有几个技法词条通常比较有用。它们的重要性取决于你的Build和难度设置,但确实让我更倾向于选择该技法。如果一个词条能出现在多个技法上,我会在假设它对每个技法都有用的前提下尝试提及。 心境技能 移动 - 攻击 - 这里没什么特别的。对于大多数Build来说,这个属性有相当一部分无用词条。尽量追求基础属性或特定Build所需的词条。 技法 - 防御 - 和攻击属性一样,许多词条对很多Build来说都没用。一个常见的词条是特定元素会生成领域效果,比如旋风或烈焰,站在其中能获得一些加成。即便效果是你自身生成的类型,这通常也没什么用,因为被击中时受到的伤害减少,不如直接躲开攻击。 【秘籍-神魂抗性】对于剑法而言,我见过最有用的是那些能通过叠加流血或剑斩层数触发的效果,前提是你能施加的层数上限足够高。 【神通-武神魂抗性】与神魂抗性不同,武神魂抗性可以有一些非常实用的词缀。具有缩放增长效果(每X点,你的Y就会增加Z)的技能,在突破境界后依然能发挥很大作用。 【精通-暴击】对于风卷残云与七雷剑诀流派来说,暴击的关键不在于伤害,而在于生存能力。 心法-生命值:正如你所料,这里最有用的词条是提升生存能力的。与接下来要讲的能量技能类似,存在生命值较低时恢复活力的词条。但与能量技能的相关词条不同,它无法单凭自身几乎维持你的活力。不过,无论是在边境区域进行长时间刷怪,还是陷入持久战,它在防止你被逐渐消耗方面都极为有用。它无法让你在承受 Boss 的一套完整连招后存活下来,但能帮助你避免死于某些难以躲避的机制,例如八岐大蛇的闪电持续伤害。对于依赖风系移动的Build,【移动技能期间回复x点生命值】词条可能比【生命值低于25%时回复】更好,因为前者触发更早,而且到了元婴期,你几乎能持续处于移动状态。 指南 - 灵力 - 目前最有用的词条是【灵力低于20%时回复灵力】。第二有用的可能是【场上有精英怪物时回复灵力】,因为有了这两个词条,你在刷怪时几乎不会耗尽灵力,而仅靠第一个词条也能让你在 boss 战中保持运转。 剑技 清风剑 - 最有用的词条是减少冷却时间和穿透(尤其是在较低境界时,剑系缺乏良好的范围攻击是最令人头疼的)。无影剑 - 无影剑流派的【剑心通明】本质上就是直接增加伤害(或攻击更多目标)。引爆每层流血效果时,减少身法技能冷却时间,这是整个【裂风】流派的核心机制。释放技能后增加的敏捷属性在达到近乎常驻的【御风】状态前都很有用,你可以配合敌人的攻击时机释放绝技,获得额外的速度爆发来脱离战场。 神剑 - 我很少在绝技选择上感到纠结,但对于这个技能,我会优先考虑直接增加伤害的词条、降低目标敏捷(减少其移出技能范围的能力——后期能用龙卷风困住敌人后就不那么必要了),或者短时间内减少其他技能冷却时间以提升额外输出。与【裂天剑】不同,此技能的持续时间是固定的,因此无法尝试用它来获取大幅增益和附带伤害。 风系 你需要追求冷却时间减少、至少2个+敏捷加成以及持续时间加成。当该技能与你当前境界相当时,+伤害属性会很有用,但在面对更高境界的对手时,其效果会明显减弱。 材料获取——获取物品的地点(及其用途) 作为参考,我将【魂石】、【魂晶】、【魂玉】统称为“技能材料”;将【悟道砂】及类似材料统称为“悟道材料”。工匠技能书 - 若想提升各类 crafting 技能,目前唯一途径是击败定期刷新的各种 Boss。在区域 1,Boss 会掉落价值 5 点的技能书;区域 2 掉落 10 点;区域 3 掉落 15 点;区域 4 掉落 20 点。 血偶 - 风水(Geomancy) 宝藏面具 - 锻造(Artifact Crafting) 水晶魔像 - 矿石(采矿) 蘑菇人 - 草药(草药采集) 走火入魔的炼丹师 - 炼丹术 ??? - 符箓(当前版本中,无法提升或使用该技能) 低阶材料可合成高阶材料,但所需数量极大,成本高昂(合成比例为5:1,例如1个1阶石头需要25个3阶石头)。若魅力值较高,建议养成定期查看本地修仙者并向他们索要技能材料的习惯,他们通常会愿意给予。宗门任务中的走火入魔修士必定会掉落功法(通常为蓝-紫色品质)和20-30个1阶技能材料。 领悟材料: 5阶沙——1区域元素之地的怪物 4阶沙——雷泽的怪物 3阶沙——2区域元素之地的怪物 2阶沙——千丘的怪物 1阶沙——3区域的起源之地/初始之地G5琉璃 - 极寒冰原中的怪物 G4琉璃 - 道界秘境 法宝及器灵材料 如果在物品描述中看到带有【污秽】字样的内容,则其与法宝存在某种关联。通常,将器灵培养至五重境界时,我会获得大量法宝材料;此外,若能及时处理水晶傀儡的刷新,也可通过开采地图各处的矿石点来获取这些材料。不过需要注意的是,矿石很容易出现供应不足的情况,因为与炼丹/草药不同,矿石并非故事推进或境界提升的关键必需品。对于打造高品质法宝而言,更重要的是特殊材料,这些材料可从不同区域的神兽身上掉落。我希望他们之后能改掉这个非常糟糕的设定,你的外观选择确实会对魅力值产生实际的机制影响——也就是说,从游戏玩法角度来看,你的外貌存在一个最优的机制选择。如果你选择了【天命·倾国倾城】,你的魅力值会锁定为900,这样你就可以随心所欲地选择外观,且没有任何负面影响。绿色品质矿石类炼器材料 - 2阶区域采矿、水晶傀儡、灵谷 蓝色品质矿石类炼器材料 - 3阶区域、水晶傀儡、灵谷 紫色品质矿石类炼器材料 - 4阶区域、水晶傀儡、灵谷 硅石 - 荒芜之角 - 华封州元素之地 悬浮石 - 雷霆击碎者 - 华封州元素之地 阴极石 - 帝王之剑 - 华封州元素之地 铝热剂 - 蔚蓝之铃 - 华封州元素之地 晶化矿 - 血织面具 - 云陌州起源之地 光泽矿 - 太阳旗帜 - 云陌州起源之地、极北之地天界守卫 突破(筑基期至元婴期) 本节将介绍各境界最佳突破所需条件。坦白说,到了元婴期,这就非常简单了,我简单解释一下机制。化神和悟道是更复杂的突破,我打算用更多篇幅来讨论它们。 筑基 筑基突破是你的第一次境界提升。你需要收集6个灵气珠,每种元素各1个。在较低难度下,我通常建议只需等待各元素区域的 Boss 刷新,然后在它们出现时击杀——你会得到一个90%以上纯度的灵珠,而且耗时最少。在洪荒难度下,我的建议则相反——在元素区域刷随机怪物遭遇战,收集每种碎片各100个,然后合成灵珠。其原因在于,在【洪荒】难度下领悟技能的方式与【普通】难度相比,确实更为繁琐。为此,你需要【领悟沙】,这也是上述建议的依据。此外,【洪荒】难度下的 Boss 自然更难对付,这意味着投入的时间和精力可能并不值得。筑基突破的另一部分是【秘境】——在第一区域中共有 3 个【秘境】。每个【秘境】进入需消耗 500 灵石,内部由一系列房间组成,最终会与一只【神兽】战斗。每个【秘境】都会掉落一件宝物(每次掉落的宝物固定,无法通过重复刷同一个【秘境】三次来获取)。集齐 6 颗【灵珠】和 3 件宝物,你就能进行【筑基-天道】突破。灵气的纯度会影响突破成功率,但通过存档读档或硬扛过雷劫也能成功突破。只有在进行凡人突破时才需要筑基丹,而凡人突破毫无价值。 炼气期 再次突破到第三境界仍需宝物。此次,4件宝物中的3件将来自秘境。第一个区域内有2处秘境,第三处则位于雷泽边境区域。你可以携带神念符来帮助定位。我曾见过它出现在该区域的两端——要么就在与永宁接壤的边境内侧,要么就在与华封接壤的边境内侧,所以它实际上可能出现在该区域的任何位置。第四个宝物来自世界 boss【地狱 Dank 灵】,它通常会在你突破至筑基期后不久出现。它和你在灵界遇到的 Dank 灵很相似,但更强大。集齐这四个宝物后,事情还没结束。你还需要收集炼制炼气丹的材料,这些材料由雷泽的怪物掉落。在【洪荒】难度下,你可能本来就在刷这些怪物获取领悟沙,但在较低难度下,这么早领悟技能基本是浪费,因此收集这些材料可能会是个烦人的额外任务。炼制炼气丹需要 50 份丝草和 50 份山药。这就是为什么首先要提升你的炼丹术——理论上可能会有其他修仙者在某个时候将这些丹药拿去拍卖,但我从未见过。 金丹期 哦,你差不多准备好成为一名真正的修仙者了。金丹期与筑基期很相似——你同样需要6个元素宝珠,突破规则也与筑基期相同。这次,你需要5件宝物。其中4件将来自锁灵阵。锁灵阵是一个只有一只非战斗海龟的房间。海龟会向你索要3个四品灵果。提供灵果后,它会“寻宝”,也就是缩进壳里,然后开始刷怪。你需要保护它存活大约2分钟才能赢得这场遭遇战。这里优先选择范围性技能——我之前的裂风流派遇到了些麻烦,直到我获取了月影剑和雷云术(因为我的门派是剑/雷属性,当时他们正好有这些技能),才得以帮助阻挡怪物攻击灵龟。不过总体来说,只要你拥有任何能攻击多个目标的技能,这些战斗都不算太难。你需要的最后一件宝物来自哈图布瓦里世界 boss,它会在你突破至炼气境后出现在雷泽。 元魂 流程类似——这次你需要从千丘地区的锁妖阵中获取宝物,而那些灵龟需要4个果实。这次的世界 Boss 是【Coeurl】,但和突破前要击败的【Leviathan】相比,它相当简单。不过……在【Chaos】难度下,我发现比较简单的做法是通过反复读档穿过东海去打【Coeurl】,然后走到云漠的一个城镇,这样如果需要的话就能传送回来;接着刷【Demonlock】法阵来突破到【Origin】境界,之后再去打【Leviathan】,因为它在【Chaos】难度下伤害很高,同时对于该境界来说血量也非常多。 元婴 元婴可能是我整个游戏里最不喜欢的突破阶段了。和之前一样,我们需要一套宝物,这次是 6 个。其中 1 个会来自世界 Boss,这你现在应该能预料到了,另外 5 个则来自地图。地图可通过前往【异界之地】并击败那里的【阵眼】获得,这基本是一场纯粹的输出竞赛——阵眼会造成你生命值一定百分比的伤害,且似乎不受防御影响。因此,如果你在此处遇到困难,较低的生命值实际上可能对你有帮助,因为每段伤害会更低。【生命偷取】能让这些战斗变得轻松。否则,在【洪荒】难度下,需携带一些不错的【疗伤丹药】,并考虑使用一些【攻击增益丹药】,尤其是当你的单体伤害不高时。 获得地图后,你必须向其注入5000【灵石】,它会为你揭示一个地点。前往该地点并使用【风水术】,即可发现【九尾妖狐】的巢穴。接下来的部分会让你感到有些棘手——九尾可能会掉落11种宝物中的任意一种,但其中只有5种是你真正需要的。这里没有重复保护机制,也无法保证会掉落哪种宝物——地图品质对此可能有影响,也可能没有。此外,北云漠地图实际上可能会生成在极寒之地,而在突破境界之前,你绝对没有准备好进入那里,这可能会带来进一步的麻烦。我的建议是,在进入九尾洞穴前先存档,如果她掉落了你需要的5种传说级宝物之一,那就太好了,继续游戏。如果没有,就读档重来。魅力确实能让你的修仙之路更轻松——作为魅力值高的角色,其他修仙者会主动找你切磋、论道或双修,省去了你四处寻找灵气、或主动寻找其他修仙者来提升心境点数的大量时间(当他们与你论道、切磋或双修时,不会消耗你的时间)。不过这也可能相当烦人,尤其是当你只想专心学习和提升新功法时,每个月都会有20个想成为你朋友或道侣的人来找你交谈。虽然我通常不建议利用游戏机制漏洞,但一般来说,获取所需宝物大约需要击杀15-30次敌人,而反复刷九尾和阵法实在没什么乐趣。或许可以在普通难度流程中不 reload 尝试一次,之后再通过存档读档来刷掉落。 突破(化神期) 化神期 这是突破模式的首次变化。理论上,突破化神期需要6样东西,但实际情况要复杂一些。首先是5个天道守护者之魂,其次是化神之气。只有集齐5个魂魄后才能获得化神之气,所以我们先来说说这部分。 在极寒之地,有5个地点,每个地点都有一名祭司守护。首先,你必须击败祭司,每个祭司都会主要运用与其守护神兽相关的元素。在较低难度下,这对你来说往往是一场轻松的碾压;即使在混沌难度,他们也并非特别具有挑战性,不过和大多数混沌难度的 Boss 一样,如果你掉以轻心,他们很可能会让你吃尽苦头。之后,每个祭司都会给你布置一些在面对守护神兽前必须完成的任务。 蛟龙(雷龙 - 盘龙山地界)—— 希望你喜欢挑战 Boss,因为要面对蛟龙,你需要击败当地的世界 Boss 莱奥尼德。他掉落的一件神话级物品是获得挑战蛟龙许可的必要条件。该许可一旦获得,有效期为一年。勾陈(红龙-幽隐谷)- 你需要获取化神丹。品阶无关紧要。材料可从极寒之地周围的怪物身上收集。 玄龟(土龟-磐石谷)- 哦,又是地图。你必须从无归之地获取3张地图,然后击杀这些地图中的 Boss。幸运的是,在这里只要拿到3张地图即可(重复也没关系)。没有必要特意去刷传说级宝物,不过它们可以在拍卖行出售。 陆吾(白虎-落月山脉)- 你会直接前往另一个 Boss 处,击败它以获取一件神器。这里会有2个 Boss,分别是【Coeurl】和【Harpy】。崇明(驱鸟峰)——你必须运用风水术夺回被盗的神器,但它本质上和你之前使用过的地图类似。遭遇战是生存模式,你会被大量怪物围攻。即使在【洪荒】难度下也异常简单。 注意,你可以获得许可并独立击败每个守护者,这样做可能会有帮助,因为每个守护者之魂都会提供显著的增益效果。关于守护者战斗的具体细节将在 Boss 部分说明。接下来我们前往【登仙台】。你需要攀登一段阶梯,我认为当你到达顶端时,生命值总会被降至 1 点——不过在爬完整个阶梯后,你可以将生命值和灵力恢复至满值。如果你身上携带了大量低阶丹药,现在正是使用它们的好时机。 登仙台奇遇是一系列房间——理论上你只需完成大约一半的房间,但建议你全部完成。每个房间会掉落3个魂之碎片,你需要从中选择一个。在较低难度下,我会直接选择攻击力最高的那个,但在洪荒难度下,你可能不想忽视防御力。我从未在专注力上遇到过问题,能量方面也很少出问题,所以不必担心这两项。最后,你需要击败天门守卫,之后会获得一个化神之息,其属性加成基于你所获得的魂之碎片。一旦进入突破阶段,你会发现情况与之前有所不同——你需要消耗【化神之息】,然后必须选择4个守护神魂进行消耗。未被消耗的那个守护神魂将提供属性加成和一个特殊技能。当前主流玩法是保留【玄龟】或【蛟龙】(乌龟或风暴龙)。 法宝与器灵 在较低难度下,法宝并不值得花费时间。在前两个难度中,你可以凭借纯粹的火力压制 Boss,所以除非你特别想收集,否则无需担心它们。 那么法宝是什么? 法宝是由 Boss 掉落物和多种辅助材料制作而成的 relic。它们是预先设定好的,比如【荒芜号角】总会召唤野猪,【铃铛】总会创建界域场等。不过,除了这种主要能力外,它们还有很多变化。和功法领悟类似,法宝可以有各种词条,这些词条可以用对应品阶的【淬炼树脂】进行重洗。与功法不同的是,重洗词条是全部更换,无法保留部分。你也可以将法宝升级到更高境界——如果你想继续使用它,这基本上是必须的。法宝另一个,说实话也是更有用的部分,就是【器灵】。 那么,什么是【器灵】呢? 【器灵】是拥有多种能力的灵体,你可以提升它们的等级。它们与特定的【法宝】绑定,装备该法宝时可为你提供增益效果。每个【法宝之灵】都拥有一项生活技能,这基本上是一种非战斗技能,能在冷却时间结束后提供各种低调的增益。它们还拥有自己的终极技能,通常需要它们进行攻击并满足某种条件才能释放。有一种突破【天命】可以让它们在召唤时立即释放终极技能,这极大地提升了【法宝之灵】和【法宝】的实用性。 如何获得【法宝之灵】? 【法宝之灵】可在【灵谷】中获得。从第二区域开始,每个区域都会有2个【灵谷】。我认为选择哪个【灵谷】没有区别。进入需要消耗1个【终极之沙】(可在每个城镇购买)和5天时间。每次进入后,你会位于一个3x3网格房间的中心。入口处地面上有一个阵列,可用于增益自身或召唤 Boss。每个房间都有普通怪物和1个精英怪物。各房间周围会周期性出现紫色火焰和爆炸,这些会造成无视防御的百分比伤害,切勿忽视。 清理所有房间的敌人,你需要寻找【灵魂诱饵】。拥有的灵魂诱饵越多,将其放入大型紫色水晶时获得有用魂灵的几率就越高(在清理完地图前不要点击水晶,否则会浪费此次行程)。你将获得1到7个(这是我获得过的最多数量)器灵,以及一些用于升级或修复神器的天材地宝。每个区域中,你实际上只需要两种器灵。不过,仅仅找到它们一次并非全部——现在我们都是抽卡玩家了。首次获得器灵时,它们的灵境等级为1级——你需要再找到2个相同的器灵才能提升至灵境2级,再找到3个提升至灵境3级,以此类推。每个器灵更强大的天赋和能力都锁定在更高的灵境等级中。如果你获得了器灵残魂,可以将其赠送给器灵,以提升它们的灵境等级。但同样是这些人,也很可能会毫不犹豫地给那个曾被他们说过“见君如沐春风”的人一千份当前境界的G3技能材料,所以通常结果还不错。 攻击、防御和其他所有属性后期都很容易提升。有点违反直觉的是,在更高难度下选择至少一个能增加这些属性的【天命】实际上可能是个好主意,因为在混沌难度下, Jagu 可能会很棘手,在击败她之前,你提升实力的选择非常少。你最高的基础属性(灵力/武力)会决定你的初始功法,但这完全没有机制上的区别。【以太】<元素>功法普遍很弱,在游戏开始5分钟内就会被替换掉。我尚未测试它是固定提升1个境界(这意味着最好留到第4和第5境界使用),还是仅计算已找到的副本数量。一旦你的灵界等级达到上限,额外获得的副本将为你提供【幽冥气息】。这些物品可在山谷入口的祭坛处用于增益并召唤一个 Boss(该 Boss 会掉落制作【帝剑】所需的材料)。 即使你不打算大幅增益这个 Boss,召唤它也可能有利可图,因为当你在入口处召唤并击败它时,它还会掉落【魂晶】。 山谷中值得注意的一些遭遇:如果你发现一个紫色的池子,那是一个要么翻倍要么一无所有的赌博。通常,只有在我完整探索后找到的诱饵少于10个的情况下,我才会尝试,因为我不太喜欢赌博。理论上,如果你运气好且顺利的话,可以获得50-60个诱饵。我推测,如果修仙者的运气属性较高,那么获得诱饵的几率也会提升。 无论你的修为境界如何,有两种东西可能会对你构成威胁——如前所述,紫色火焰/爆炸会造成百分比生命值伤害,所以如果你反复刷魂灵(或者实在太不小心),这些伤害会随着时间逐渐消耗你的生命值;另一种威胁是心魔。在每个房间中,都有一定的随机几率会因谷中的暗能量导致心魔狂暴。这基本上是一场与自己的镜像战斗。当然,这战斗的难易程度取决于你的Build,但我的风切流角色就经常出现与魂灵同归于尽的情况。这些东西根本没用,它们除了送死啥也干不了。没错,还记得我说过提升它们的境界基本是必须的吧?如果法宝不是你当前的境界,那它基本上一碰就碎。但总的来说,要是不升级法宝,它们基本就是垃圾。这就有个问题了,因为掉落法宝部件的那些 boss,通常也是你突破境界时要打的,这意味着法宝的境界最多也就比你低一个大境界,除非你开始刷【魂塔】。充分利用神器 我要再次强调:我认为在【噩梦】难度以下,神器并不值得投入时间。要让神器真正成为战斗中的有效工具,需要相当多的努力和资源投入。要将神器提升到更高境界,你需要额外的神器核心(Boss掉落)来打造,还需要材料(不同神器可接受的材料不同,可在锻造菜单的提示中查看),以及来自【魂塔】的材料。【魂塔】是一座外观非常不祥的塔,只能通过【灵谷】的掉落物进入。如果你在【神器灵界5】刷怪,会获得足够的进入道具。塔内有5场连续的Boss战,且有时间限制。首领的难度会逐渐提升——第4个首领通常是游戏后期的首领,而早期的首领则多为游戏早中期的首领。正如你所预期的,深入的层数越多,掉落的材料就越多。第一个首领可能掉落20个材料,第二个30个,第三个40个,以此类推,完整通关一次大约能获得250个材料。首次通关该区域的魂塔还会奖励一个神话级坐骑,它能轻松助你度过下一个区域。魂塔的另一种掉落物是用于升级该区域器灵天赋的宝石。这些宝石是区域专属的——你无法将它们用于其他区域的器灵。 器灵有一个名为【灵力】的属性。这是对法宝可绑定天赋数量的限制——解锁的天赋越多,灵力属性就越高。这是另一个迫使你不断升级法宝以使用更高阶天赋的要素。 法宝与器灵——评论与评价 荒芜号角——基本就是垃圾。也许如果你玩召唤流的话可能有点用,但我除了把它扔出去吸引 Boss 一下注意力外,没从中得到任何有用的东西。 雷霆碎击者——一个小幅度的伤害增幅器。我会考虑在雷系流派中使用它,因为它的一些词缀可以通过雷系特定效果帮助你积累更高的每秒伤害。 帝剑——算是一把可以被打掉的劣质神剑。我其实没用过这个,但NPC用起来没什么亮眼表现。 【青冥钟】——这个你绝对会注意到。大概在你炼气期的时候,就会开始在切磋和宗门大比中遇到金丹期修士,他们会立刻对你使用这个。根据词条不同,它可能只是击晕然后困住你,也可能嘲讽你、封印你的技能,或者在你每次攻击它时对你造成辐射伤害等等。对低境界修士使用时,这基本上就是个必胜按钮,因为他们没有足够的伤害打破它,而且控制效果非常致命。对付高境界修士,你一召唤出来它就会被打碎,但在同境界下它仍然是个有用的工具。此外,它既可以用于防御,也可以对 bosses 进行攻击。部分 Boss 的攻击无法穿过屏障领域,这让你可以将铃铛放在自己身上,安然无恙地躲避冲锋的敌人。 血织面具 - 这件神器的效果理论上有用,但我还未测试它在面对蛟龙等高伤害威胁 Boss 时的实用性,因为我一直在混沌难度中尝试收集材料,以制作传说或神话品质的版本。 烈日战旗 - 它会生成一片火焰领域,该领域会随着你或敌人使用能量而扩大。或许对火系修仙者有用,就像雷系的碎击者那样?我还没试过。实际上,如果你有一个防御技能,其强大的修饰效果基于站在火焰中,那么这件神器可能会让该技能变得非常好用,因为你可以精确控制火焰的位置并使其扩大。尚未测试。梦依——有时也被称为雪狐道侣。作为第二区域的两大善灵之一,梦依是控制能力的强者。一旦解锁了合适的天赋,她就会释放灵狐,对目标造成显著的魅惑效果( Boss 也无法免疫)。这种魅惑还会增加目标受到的伤害。她的终极技能是范围性的魅惑,基础持续时间为10秒。梦依一直是我常用的灵体,部分原因是我让她先于同区域的另一个灵体达到了第五境界,更重要的是她的控制能力非常实用。当与法宝绑定后,她会为修仙者的所有灵根属性+30。她的生活技能是预知未来,似乎会产生从增益效果到物品奖励等多种不同的结果。首领(技艺首领与常青) 常青 最早出现的首领之一。在较低难度下,它不堪一击——在召唤护盾、被你立即打破护盾并进入眩晕状态,然后你将其打入下一阶段护盾的过程中,它几乎没有机会发动攻击。在较高境界中,你很少会遇到它,但它偶尔会出现在药园之类的地方。它只有两种攻击方式:一种是圆形波纹(通常会连续释放,且略有变化,使得圆形范围内几乎没有完全安全的空隙),另一种是直线持续伤害流,通常也会反复释放。躲避直线攻击相当容易。圆形波纹可能有些棘手,但在较低难度下,由于上述的眩晕机制,它很少有机会释放太多次。正邪值影响不大——除非你深陷某一方阵营,否则随时可以切换阵营,而且它对游戏整体影响很小。 按元素分类的Build 对于每一种元素Build,需要注意的是,初始气运应优先选择那些后期无法提升的属性,而非像攻击力加成或特定灵根加成这类属性。我个人的优先级排序是:幸运、悟性、移动速度、敏捷。通常我会尽量选择【天选之子】气运,因为它非常强力,同时至少再搭配一个不错的气运。不过,我认为花数小时重刷来追求完美开局并不值得。如果你真的很在意,那就下载一个存档编辑器吧。混沌难度评价:低境界的长青真人比起低难度版本并没有难上多少,只是伤害有常规提升。真正让我觉得更棘手的是在更高境界(起源境及之后)遇到他。此时他的生命值相对于你的伤害而言足够高,因此他确实能够完整释放其攻击模式。如果你的防御属性不够高,这些攻击可能会相当危险,因为在混沌难度下,他会频繁地将圆形弹幕波与直线范围攻击组合使用,而且和大多数混沌难度的 Boss 一样,除非你拥有境界优势,否则这些攻击无法忽视。 血傀儡 血傀儡由于其控制技能,在任何难度下都是一个烦人的 Boss。他拥有3种攻击方式,其中2种极为相似,且全部带有控制效果。他通常会像大多数 Boss 一样,以召唤小怪开场。接下来的攻击是血阵,在其范围区域内造成伤害并使移动变得困难。在较高难度下,这会是双重释放,通常需要使用位移技能才能逃脱,除非面对的是低境界版本。下一个技能是长距离冲锋——通过灵活移动可以躲避,但如果你的身法不够高,几乎不可能躲开。该攻击伤害很高,并且会使你沉默,无法使用物品或技能。而且他通常会连续冲锋多次(冲锋次数似乎会随境界提升而增加)。随后,他会进行一系列短距离跳跃冲锋,这些冲锋更容易躲避,但具有相同的控制效果,之后会重置并开始召唤,如此循环。混沌评价:虽然血傀儡的招式模式还算简单,但需要较高的身法来躲避,并且要留着位移技能来逃离血阵。血阵的伤害很高,更糟糕的是,当你的移动被限制时,你无法躲避他的冲锋,这意味着你会被击晕,然后在承受血阵伤害的同时,还要遭受一连串的重击。我不建议在你能够不用位移技能就能稳定躲避冲锋之前挑战血傀儡——那些在施展时增加身法的特殊词条对此会非常有帮助。水晶魔像 水晶魔像仅有两种攻击方式——一种是容易躲避的直线砸击,另一种是会制造流沙的陨石雨。在较低难度下,这些攻击威胁不大,砸击也很容易躲开。混沌难度评价:在混沌难度下,它和血火面具无疑是最烦人的两个工匠技艺 Boss。混沌难度下的陨石雨伤害极高——同境界的修仙者只要暴露在其中几秒就会致命(除非你是土系修仙者并能中和它)。这会让提升矿石技艺变得非常困难——我通常得等到每个大境界的第二个小境界才能在混沌难度下稳定击杀魔像。 血火面具 工匠技艺 Boss 中的另一个。暗火面具基本处于静止状态,其周围存在一个伤害性的范围攻击区域。在较低难度下,这一威胁可以忽略不计。它拥有两种攻击方式:一种是一系列爆发性爆炸,在靶心图案中有两个安全区域(站在其伤害范围区域外侧是相当安全的位置);另一种是一连串的伤害射击,若与它保持一定距离,通过左右移动可以躲避。混沌评价:和水晶巨像一样,血火面具在每个境界的第一区域都是噩梦般的存在。它拥有极高的伤害,一旦未能成功躲避其攻击,很容易一击就将你的修仙者生命值从100降至0。如果你近距离战斗,没有位移技能几乎不可能躲避他的伤害流,而且在你获得多个减少位移技能冷却时间的技能之前,他使用该技能的频率会比你的位移技能冷却完毕的频率更高。如果你远程战斗,战斗可能会慢得令人沮丧,因为他的靶心爆炸几乎会填满以他为中心的整个屏幕,这就需要保持最大距离——而对于境界较低、技能射程较短的角色来说,这甚至可能无法做到。和石人一样,我通常会等到该境界的第二阶段再尝试这些战斗——提升炼器技能并不值得花费时间和精力,因为通常你需要在该境界末期才能轻松 farming 到的材料,才能炼制出好的法宝。走火入魔的炼丹师 本质上是高生命值的随机修仙者。战斗开始时,他们会随机获得基础技能、移动技能和特殊技能。对付修仙者的策略同样适用于他们。 蘑菇人 一个辅助型首领,基本上是一个体型巨大的精英怪物。他会放置蘑菇,这些蘑菇会为其他怪物提供增益效果(有时也可能是减益效果,这点很难分辨)。他唯一的直接攻击是快速发射一连串蘑菇。除非你的身法足够高能够直接跑开,否则要留着移动技能来躲避这个攻击。即使在较低难度下,正面承受这个攻击也会造成相当大的伤害。混乱难度评价:这里没什么特别的——从技术层面来看,蘑菇人简直简单得可笑。要么你有足够的敏捷来躲开他的蘑菇弹幕,要么你就得使用身法技能。主要问题在于,混乱难度下 Boss 的生命值极高,这让你有很多犯错的时间,而且那个弹幕伤害很高。但总体来说,我认为蘑菇人可能是游戏中最简单的 Boss。 Boss(元素领域) 巨螯蟹 仅在低境界出现,巨螯蟹是水元素领域的 Boss。它有 3 种技能:一种是冲锋挥砍,会连续释放;一种是毒性范围攻击;还有一种是自我治疗/增益。这里没什么复杂的,只需尝试通过移动技能躲避冲锋(在第一境中,你不太可能有足够的身法完全躲开他),远离毒雾,并持续输出伤害。混沌难度评价:没什么新花样,只是容错率比平时更低。 山魈 土元素领域 Boss,后续在起源境还有世界 Boss 版本。它有两种攻击方式——一种是简单的土系锥形投射物,你可以从间隙中躲避;另一种我称之为狂暴模式——场上会出现大量龙卷风,山魈会四处追击你。完美躲避这一招很 tricky,你必须在躲避它冲锋的同时避开龙卷风。万不得已时,可以穿过龙卷风来躲避它的冲锋——龙卷风的伤害比它本身要低。关于在【龙卷风+冲锋】阶段躲避的主要建议是:虽然【幽魂】移动迅速且似乎一直在追击你,但它必须移动固定距离后才能改变方向。如果你有足够的【身法】,可以侧身躲避它的冲锋并绕到它身后。频繁改变方向有助于拉开距离,因为它会朝着你开始移动时的方向冲锋,并且每秒最多只能改变一次方向。像【孟婆】的【魅惑】这类控制技能在缓解这个阶段也非常有帮助。【混沌】评论:【元素之地】的低境界版本有一定危险性,但如果你难以应对它,它并非完美突破的必要条件。而世界首领版本则相当棘手。七雷之道 - 雷/风系 这是我首次通关游戏时使用的流派。前期体验欠佳,在获得元婴境界左右的紫色雷电主力技能前,操控起来颇为别扭。由于在初始区域切换元素较为容易,或许先以剑系开局会是更好的选择,待突破至炼气境后再转雷系。若想全程使用雷系,闪电鞭可作为备选技能,但伏电射击(Voltshot)实在是毫无用处。 风系仅用于移动,但在筑基期使用风系技能时我确实感觉更为顺手。在雷云术和黯雷术可用之前,推荐使用追雷术。由于需要击杀他才能完美突破元婴,所以你不能之后再回来(或者说,你可以回来,但至少要在突破前击杀他一次)。即使你不是风修,我也强烈建议提升你的风灵根,以减少当你必须穿过龙卷风躲避他的冲锋时不可避免受到的伤害。 六尾 九尾的低境界 sibling。六尾通常出现在火属性区域。它只有两种攻击方式:一组3个宝珠,会以沙漏形交叉模式移动——你可以在交汇点附近躲避,或者有足够身法的话完全侧身躲开攻击;还有一道火焰喷射——有足够身法的话很容易躲开,或者为这个技能留着你的位移技能。六尾是一个基本不会移动的 Boss,因此带有良好 DPS 的小型持续伤害领域对其非常理想。混沌评价:或许是混沌难度中最容易的元素领域 Boss。 Dank猪 巨型猪人和风元素领域 Boss,同时也是首个世界 Boss。它有 3 种攻击方式:三向分裂猛击,通常会快速连续释放;一组长距离的风 tornado;以及会造成短暂眩晕的快速冲锋。三向猛击很容易躲避,每次只需移动一小段距离——它会在释放间隙调整位置以将攻击中心对准你,你只需站在攻击线条之间即可。tornado 通常在你处于远距离时使用,通过同样的原理在它们之间躲避也相当容易。Dank猪真正的危险在于冲锋。闪避移动基本上是必须的,建议你远程与他战斗,这样能给你更多反应时间。混沌建议:保留你的移动技能,尤其是带有无敌帧的移动技能来应对他的冲锋。他的冲锋很容易两下就击败你,而且击晕效果意味着如果你被击中,很难躲开后续攻击。 雪豹 雷域 Boss。坦白说,它是最简单的 Boss 之一,即使是金丹期的世界 Boss 版本也是如此。它有四种攻击方式:三向闪电喷射;一种出乎意料地容易躲避的冲锋,通常会连续释放;一个施法速度较慢的近距离范围攻击;以及同样通常会连续释放的追踪闪电。将你的移动技能留到最后一种攻击上——它不会改变方向,所以一旦你躲过它,就安全了。混沌评论: coeurl唯一真正的危险是追踪闪电。如果你的身法没掌握好,很可能会死。不要将身法用于其他任何招式。如果你操作失误,在它开始释放追踪闪电时身法处于冷却状态,你最好的希望是尝试躲到闪电后面。 鹰身女妖 风元素 Boss。会释放一个不断扩大的旋转龙卷风圈,你可以选择远离它或者尝试在风圈间隙移动;还会释放多波龙卷风;此外还有些奇怪的是,会有岩石从空中落下。这些岩石会使你眩晕。在较高难度下,这可能会导致死亡,但由于它的攻击模式压力不是特别大,所以这些岩石相当容易躲避。 Boss(中期) 狮虎兽 这只人形老虎是一个基本静止的 Boss。你通常会在第二个区域开始遇到他,并且他会成为第三个区域【镇妖任务】中的常见角色。他的大多数攻击都很容易躲避:一道直线远程攻击;一组他会抛出并留下的旋转飞斧;然后是他真正危险的机制——一组不同颜色的小光团会无情地追击你。我还没有确定他是如何决定使用哪种光团的,不过我认为这与他身后的表情环有关。绿色和红色光团类似,都会对你造成持续伤害。白色光团会使你和 Boss 都无法移动(不过他并不在乎),持续数秒。这通常会紧接着他向你头顶扔出一把旋转飞斧,除非你正在碾压低阶领域,否则这是致命的组合。 哈图伊布瓦里 雷系神兽,从第二阶开始会定期遇到,同时也是第二个世界 Boss。该 Boss 的主要攻击方式包括:一系列的球状闪电攻击,被击中会使你眩晕;他周围地面上有一大片云,进入其中会受到伤害(这片云几乎占据整个屏幕);还有一种无法躲避的持续伤害效果,虽然伤害较低,但在长时间战斗中会累积起来,尤其是当你没有回复技能或生命偷取能力时。混乱难度心得:强烈推荐使用远程攻击——近距离躲避球状闪电难度大得多,范围伤害攻击在战斗中约占三分之一的时间,在混乱难度下无法像低难度那样忽略。如果被一连串攻击中的第一个球击中,后续的球很可能会因伤害较高而将你击杀。 九尾妖狐 通常只要保持移动就能躲避蓝色法球。魅惑弧光会被地形阻挡,或者当你距离足够远时,可以在弹幕之间穿梭(不过如果她连续释放多道弧光,或者有多个法球跟随一道波次,这就比较棘手了——最好承受法球伤害也不要被魅惑命中,因为魅惑会使你眩晕2秒)。我通常会留着风系身法来穿过狐妖的波次——我认为如果没有某种身法,是不可能闪避过去的(除了剑系和水系之外,大多数身法应该都可行)。你可能需要多次挑战这个 boss——元婴突破需要刷地图,地图会显示九尾妖狐的位置,击败她会掉落随机宝物(没有重复保护),直到你获得所需的宝物为止。混沌难度评价:有趣的是,这是混沌难度中最容易对付的 Boss 之一。她的攻击模式很简单,只要不吃魅惑技能,就非常容易躲避。大多数用于刷地图而与她战斗的洞穴中,至少有一到两根柱子可以阻挡她的魅惑投射物——如果必须站在柱子后面,并且通过吸收蓝色法球来躲避魅惑,那就这么做。 盘龙祭司 盘龙山地的 Boss 前祭司。使用扩散圆形闪电、三重闪电锥形攻击,并在地面留下闪电法球。这些闪电法球伤害很高,不要踩上去。 落霞谷祭司 玄龟的 Boss 前祭司,该祭司是土系使用者。说实话,他相当容易对付。他的3种攻击方式分别是:短距离投掷石块,很容易躲避;召唤土傀儡,若没有移动技能我从未成功躲避过;他的 durability相当高——尽管混沌难度下莱奥尼德世界 boss 的生命值比他高出约50万,但我击杀他所花的时间比击杀莱奥尼德更长。 幽谷祭司 勾陈的前置 boss。对于剑修和其他远程攻击者而言非常简单。他会释放缓慢移动的三轮火球;倾泻而下的流星火雨,落地后留下的灼烧区域无疑是这场战斗中最危险的部分;一圈火狐,到达目的地后也会留下灼烧区域;还有一个火焰风车。和大多数流派一样,【终极技能免费释放】气运是该流派的必备选择。在我的游戏过程中,我最终点满了3级【生命偷取】气运。这与【雷霆反噬】终极技能搭配效果很好——你可以站在目标上方,通过风系身法进入无敌状态,然后看着你的雷云/暗影闪电和雷霆反噬对其造成大量伤害(同时你的生命值会迅速回升)。 寻找能够增加雷击次数和频率、提升雷击伤害以及扩大受影响敌人数量的词条(尤其是当你使用【雷阵】终极技能而非【雷霆反噬】时)。近距离战斗十分危险,但在远距离时,他的所有攻击移动速度都很慢,很容易躲避。 月落山祭司 令人意外的是,他是比较危险的祭司首领之一。他拥有快速打击的风锥技能,如果你在游戏后期(至少在【洪荒】难度下)敏捷属性仍然较低,这招会对你造成严重伤害。他还会释放两个快速旋转的龙卷风环,如果你不立即躲开,也会受到快速打击。此外,他还会释放小型旋风效果,这些很容易躲避,同时他还有一个大范围的近距离龙卷风技能。 驱邪峰祭司 水祭司相对简单,不过他有一个技能可能会让人措手不及。祭司会释放移动缓慢的弧形水泡,这些水泡很容易躲避;还会释放水龙卷,在远处也能轻松躲开;此外,他还会召唤数个分身,分身会持续使用水元素射线攻击。单个射线的伤害不高——在混沌难度下,对我造成的伤害约为每段220点。但祭司加上分身共有约8个单位,一旦处于攻击范围内就会被击中,无法通过移动躲避。这可能导致每秒1800点的伤害,而且如果身处他们的阵型中间,还可能同时被水龙卷击中。不过,对于剑修来说,这个祭司并不难对付。保持距离,确保同时最多只有2到3个分身能攻击到你,这样就有充足的时间躲避他的龙卷风和水泡。分身最终会自行消失,所以无需将它们全部清除,只需处理那些妨碍你攻击祭司的分身即可。 卡皮亚 某种冰鱼女士。在元婴突破期间,你至少要与她战斗3次,以获取玄龟所需的宝物。她的技能包括大量冰旋风、会冻结你的追踪冰刺(在洪荒难度下几乎必死),以及同样会冻结你的冰雨。不过,除非你在冰雨即将结束时被击中,且她紧接着使用追踪冰刺,否则你大概率不会有危险。 首领(守护神兽) 玄龟——玄武 五大守护神兽中最简单的一个。在他的右后腿附近有一个相对安全的位置,如截图所示: 他仍然能用甩尾攻击和落石雨击中你,但我个人发现,比起躲避他正面的所有攻击,利用风身法来躲避这些攻击的时机要容易得多。落石雨很容易将你击败——我在这场战斗中受到的大部分伤害,都来自有一次我刚结束风身法,一块石头就落了下来,我被击晕后又承受了更多的落石攻击。 【白虎】陆吾 陆吾是许久以来第一个迫使我进行更具策略性思考的战斗,而不只是“使用风身法,无视机制”。他的冲锋阶段处于无法选中状态,这意味着如果你的防御手段依赖于攻击敌人(比如叠加流血效果后爆发,或是拳系的护盾、剑系的吸血),那么这个阶段会极其危险。如果没有风系身法,我无法稳定躲避他的冲锋。他的直线范围攻击是威胁最小的技能,可以通过横向移动安全躲避。但他的连环冲锋却可能造成毁灭性伤害——我曾被这招暴击29000点伤害。他还有一种贴身范围攻击,会先跳到某个区域,然后在自身周围释放范围技能。孟极和一件元婴级别的【青冥钟】对我来说至关重要。青冥钟能强制他攻击自己,且经过适当升级后可以承受多次攻击。此外,如果老虎处于铃铛区域之外,它实际上无法用冲锋命中目标。孟婆的魅惑效果增加了额外的控制能力。 勾陈 - 红龙 勾陈在“意外简单的 Boss”类别中排名第二。只要你保持移动,它几乎所有的攻击都无法命中你。它会在地面上制造将你困在其中的区域(如果你恰好在它旁边时发生这种情况,可能会致命),猛击自身周围的地面,生成一道追踪的火线(?),并定期释放看起来像锁链的大型圆形范围攻击。只要你不被封印阵困住,只需不断绕着它移动并持续攻击,就能轻松应对。事件与结果 等级适配指的是你将根据所在区域获得相应物品。边境区域似乎算作下一个区域,例如在极寒之地会获得G2级灵果。 猴子与果树 帮助猴子 - 与单个精英花妖战斗。获得灵石和炼器材料 保护果树 - 与单个精英雷猴战斗。果树会给予你一枚灵果 离开 - 事件结束 黑牛与枣子 选择灵石 - 黑牛露出厌恶的表情,但你仍能获得灵石 选择枣子 - 获得灵果 孤独的灵果 采摘灵果 - 与单个精英雷猴战斗。获得等级适配的灵果 离开 - 你离开了 怪鱼 捕捉怪鱼 - 结果1:你抓住怪鱼并烹饪了它。恢复心情 结果2:被鱼咬伤-失去体力 离开-你离开了 不祥光柱 调查-与剑修战斗。不要低估他的伤害,他的攻击可能非常高。掉落破碎的天剑石,一个可使用3次的天命,能增强你的绝技。 留下观察- 不祥预兆-离开 给山雀的礼物 你决定你的名字是山雀-获得魔气值、灵石 贪婪无法控制你-获得正气值 杂乱法阵 尝试突破-通常会有其他修士攻击你。击败他们可获得一些灵石和丹药 离开-离开 黄鼠狼与狐狸 帮助狐狸-狐狸的祝福(+运气,持续6个月) 帮助黄鼠狼-灵石【裂风之道 - 剑/风】 裂风是一套热门的主流Build,因其擅长远程作战,能让你有充足时间应对Boss。它在清怪方面并非最佳(尤其当你难以刷出带穿透属性的清风剑时),但在 Boss 战中表现出色。 这套Build中,我使用清风剑作为武技,无影剑作为绝技。相较于坠天剑,更推荐选择神剑诀作为必杀技,但在炼气期之前,你可能只能先用坠天剑过渡。 风系用于位移——其无敌效果非常实用,而聚怪以及暂时降低敌人敏捷的能力,配合幻影分身能确保敌人持续处于攻击范围内。随着游戏进程推进,你需要选择能够延长移动技能持续时间的心法技能。在第三个区域前后,你可能会开始发现能显著提升该效果的技能。当你的移动技能持续时间超过10秒后,就可以去寻找带有【每引爆一层流血效果,移动技能冷却时间减少x】词条的无影剑。虽然移动技能的冷却时间要在技能结束后才开始计算,但这个词条可以在技能结束前就降低冷却时间。即使在游戏前期,这也能让你快速达到每次仅在几秒内处于易受攻击状态的程度。我认为通过合理搭配冷却缩减效果以及基础冷却时间更低的高境界移动功法,你甚至可以将移动技能的冷却时间降至0。
2026-03-20 22:00:27 发布在
鬼谷八荒
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