我尝试构建了多种能在【英雄旧忆】神话XV无尽模式400层以上战斗的机械师Build。接下来将结合性能对比,为大家介绍各个流派Build的特点。打造我心目中最强的机械师。

※ 上面是机械师。不管谁怎么看都是机械师。 我用母语日语写了这份指南,因为我不懂英语的砍杀类游戏术语。你可能不能完全理解内容,但希望你能设法解读这份指南,因为所有截图都是英文的。 请注意:本指南可能包含关于机械师build的剧透。 因此,我制作了关于《英雄旧忆》DLC追加职业【机械师】的build指南。 对于想要自己从头组建build的玩家来说,这可能包含剧透,请注意。 本指南的结构如下。 请从右侧菜单跳转到你想看的项目。1. 炮塔与无人机流派 2. 火箭筒手流派 3. 荆棘与毒气流派 4. 电锯大师流派 5. 混合流派 总结 后记 ======================================== 1. 炮塔与无人机流派 综合火力 ★★★★ 对群火力 ★★★ 对单火力 ★★★★★ 瞬间最大火力 ★★★★ 操作性 ★★★ 生存性能 ★★★★★ 【核心思路】 首先要介绍的是以小型自律武器为核心的流派。可以说这强化了堪称机械师代名词的无人机和炮塔,简直强化到了极致。性能上我认为稳定且相当强力。操作虽然略显繁琐,但凭借属性的暴力加成,生存能力非常高。算上增益效果,最大生命值竟然达到700万!

只是作为主要火力的【Stinger】只能进行单体攻击,所以面对多个敌人时感觉有点不太合适。最擅长的应该是对少数敌人的定点狩猎吧。如果《英雄旧忆》中有像过去MMO那样的定点刷怪,那肯定能称霸天下。不过即便如此,达到【MythicXV】的600层左右还是没问题的。 【优点与缺点】 优点:通常情况下很强 生存能力非常高 只需一个劲放置炮塔的简单操作 缺点:对多个敌人有点不擅长 施加增益效果比较繁琐 很难精准施加特定弹药数量的增益效果 每次放置炮塔时都会停下脚步,所以移动狩猎时节奏会有点差 【装备与技能】




整体机制:通过无人机驾驶员的套装效果将炮塔视为无人机,从而让其能受到多种倍率加成。虽然直接作用于炮塔本身的倍率附魔并不多,但通过将其视为无人机,就能增加倍率的乘积运算。《英雄旧忆》的核心机制正是乘法运算。 不过,我最初是围绕物理属性特化炮塔来构建这套玩法的。但该玩法的瓶颈在于,每次移动后都需要重新部署炮塔。于是我改变了方向,强化了能和自己角色一起移动的圣属性炮塔【Stinger】,并以圣属性为核心重组了构筑,形成了现在的形态。

本来【刺针】是针对单体敌人的高速连打攻击,所以面对多个敌人时会比较吃力,但凭借高属性和炮塔数量的压制,还是勉强能应对!这就是本build的思路。 不过,面对更高的难度层级时,耗时会过长,所以现阶段这个build最多能打到650级左右。可以说这就是极限了。 【刺针炮塔】首先,该炮塔在部署时会消耗弹药,因此会受到【改良弹药】符文的倍率加成。再加上【巨型无人机】的效果,刺针的基础威力如下方图示。

战斗中,此处会通过【无人机驾驶员】的第二套装效果额外增加最大弹药量(约25倍),使用【枪型无人机】技能时会根据消耗的弹药数量使效果翻倍,再叠加神圣属性【动力机器人】无人机使用技能时的效果及神圣属性倍率提升,最终效果如下图所示。

此外,炮塔数量可通过【宇宙枪手工具箱】实现同时召唤2个,再加上【潘多拉的炮塔】符文能随机额外增加1个同等级炮塔。这里配合有概率使神圣属性技能发动2次的被动【反馈循环】(通过【断言】符文可使概率提升3倍)以及【毒刺】的协同效果,能让已部署的炮塔数量进一步翻倍。也就是说,使用1次【毒刺】技能最多可部署6座炮塔。而且【毒刺】的冷却时间较短,连续使用技能的话,还能一同部署更多威力更强且【 overpower】提升30%的物理属性【火炮炮塔】,可谓优势十足。

炮塔最强化@@;话说基地的稻草人是会坏的啊。英雄自身的状态

从英雄自身的伤害属性来看,基础伤害约为60M。但叠加上述所有增益后,如图所示,显示伤害可提升至2B以上,最大生命值也会提升到400万~700万。不愧是谦逊的机械师,确实与众不同,非常强大。 类似名为S3N7RY的炮塔装置

物理属性无人机技能栏中有一个名为S3N7RY、看起来像炮塔的技能。如果要构建以炮塔为核心的流派,很容易就想把这个技能加进去…… 然而,从技能说明可以看出,它实际上是一个伙伴技能。 在这个强化炮塔的流派中无法使用。我有段时间没注意到这一点,不假思索地将其加入了技能组合,结果因为它的表现太弱而感到失望。看起来明明就是个炮塔,结果竟然是个陷阱…… 2. 火箭筒手流派综合火力 ★★★★★ 对多数火力 ★★★★★ 对单体火力 ★★★★ 瞬间最大火力 ★★★★ 操作性 ★★★★★ 生存性能 ★★★★ 【思路】 这是一个为了想要让导弹砰砰发射而构建的build。 所有装备、技能都围绕导弹进行组合,所以除了发射导弹外几乎什么都做不了。但正因为这种简单性,操作非常容易。当然,用这个build可以在神话XV的高难度层级无压力轻松循环,所以如果想无脑刷的话,强烈推荐这个build。此外,通过装备的套装效果,导弹每次命中都能无限叠加伤害,只要有足够时间就能无限增加伤害。这非常强力。 不过,达到高难度层级后,击杀敌人会花费更多时间,效率也会下降,所以如果是为了刷资源,建议在适当的难度层级循环刷怪比较好。

不过话说回来,这也太华丽了! 导弹砰砰砰真好玩!! 【优点与缺点】 优点:高火力且能自动攻击 攻击次数多,几乎是全画面攻击 对付单个敌人也意外地擅长 操作简单 外观华丽 缺点:无人机增益效果结束后就变得软绵绵的 画面变得乱七八糟 长时间游玩会犯困 【装备与技能】




整体机制:与前项的炮塔构筑类似,这是一种通过使用无人机技能消耗大量弹药来大幅强化伤害的构筑。因此,弹药不足时强度会变得不稳定。为此,我选择了增加最大弹药量并适当提高弹药生成率的附魔。此外,和炮塔构筑一样,适当强化无人机后就能持续输出。 不过,达成这一构筑的过程并非一帆风顺,以下将讲述相关情况。 采用效果的取舍选择:火箭人(Rocketman)的固有附魔

当初我为了以火箭手为主力,构思了这样一套build:将火箭无人机的子弹变为火箭手的子弹→通过火箭人的固有附魔将火箭手的技能变为消耗弹药的技能→再搭配上消耗弹药技能威力+100%的符文。但这样一来,所有弹药都会被导弹消耗掉,导致无法施加强力的无人机增益,所以总感觉火力不尽如人意。难道这是个陷阱技能吗…… 因此,我认为不如干脆彻底舍弃火箭人的固有附魔,只让无人机技能的增益消耗弹药会更好。在300到400层左右,即使火箭人拥有专属附魔且无人机技能没有增益,也完全足够,但如果想往更高层挑战,火力就会有点不足。多人在线战术竞技

在构思Build时,我也尝试过加入无冷却MOBA连射的Build。不过MOBA相关的被动较少,所以输出意外地提升不上去,而且伤害生效也慢,实在不怎么样。虽然从画面表现上来说我还挺喜欢的。要是这个技能能带上炸弹属性或者机械技能属性就好了…… 是否使用All for One呢?

关于是选择散件护身符和戒指,还是使用【All for One】套装的问题。使用【All for One】套装的话,火焰属性值可以达到3000%左右,但经过测试,其对火焰属性流派【Rockteer】的威力提升并不是很大,大概也就伤害翻倍的程度。既然如此,将最大法力值提升200%并转化为攻击力,或者提升无人机等级,会使角色变得强得多,所以才采用了这样的配装。 火箭无人机与战斗机器人的数量比例

具体来说,这是关于护符和戒指上镶嵌的魔法石的附魔选择问题。是选择火焰:神圣为2:0、1:1还是0:2。 我的结论是,如果是没有增益效果也能轻松击败的低层级敌人,2:0比较好。但当火力开始不足时,就换成1:1。0:2似乎操作次数不够。 =================== 3.荆棘与毒气流派综合火力 ★★★ 对多数火力 ★★★★ 对单体火力 ★★★ 瞬间最大火力 ★★★★ 操作性 ★★★★ 生存性能 ★★★ 【思路】 将毒属性被动技能【毒气】强化到极限的配装。 首先,【毒气】是指“当使用任意毒属性技能时,机械师周围会在一定时间内自动产生毒气,对敌人造成伤害”的技能。也就是说,无需将作为触发条件的主动攻击技能直接命中敌人,只要从敌人附近经过,就能造成毒气伤害。上面视频中敌人瞬间爆炸四散,并非是快速使用了某种主动技能,而是受到了这个【毒气】的持续DOT伤害。另外,视频中出现的Qa这个伤害单位,是T(万亿)的1000倍,即Quadrillion的缩写,在日语中相当于千兆伤害。真的很强。到了这个阶段,Qa级别的伤害已经是理所当然的了。【优点和缺点】 优点 - 能持续造成高额伤害 - 除触发增益效果外,只需在地图上移动即可 - 只要弹药充足,火力就能维持 缺点 - 初期弹药积累前实力较弱,容易死亡 - 需要留意增益效果的维持和弹药数量的管理 - 外观比较朴素 【装备和技能】




整体机制

如概念部分所述,构筑的核心是【毒气】。 包含套装效果时,【毒气】的威力由触发它的技能基础威力加上荆棘值乘以【毒气】的技能倍率得出。也就是说,要想提升威力,只需分别叠加【触发技能的基础威力】【荆棘】【毒气的倍率】即可。 提升触发技能的基础威力

这次我选择了【Poison Mine】和【Chemical Pit】作为触发技能。理由很简单,就是因为鞋子的符文槽有空位,可以用来堆叠强化要素。此外,通过【All for One】提升属性值,以及【Power Bots】进行强化,以此来提高基础伤害。上面的图片显示的是提升伤害后的数值。这方面没有太深入研究,所以似乎还有一些改进空间。 【Thorns(报復値)】的堆叠


在计算毒气伤害时,死亡士兵套装效果会使荆棘值被视为毒属性并加算到基础伤害中。要有效提升荆棘值,可使用这件传说武器【碎肉者】的固有技能以及该通用符文。此外,远征树的所有复仇被动技能都必须点满。

毒气技能倍率


毒气的倍率首先会通过这件传说装备【Fumigator】的效果以及【Gas Drone】的被动来大幅叠加(如上图)。在此基础上,再用毒属性终极技能【Bio-Engineering】进行强化,最后发动【Gas Drone】的技能,就能使技能倍率提升到数万%,这就是其运作机制。

使用【Gas Drone - 瓦斯无人机】进行强化时需要消耗【Ammo - 弹药】,每发弹药可使【Poison Gas - 毒气】伤害提升约100%。弹药上限越高,强化效果越强。 build总结

像这样通过各种要素层层叠加进行乘法强化后,毒气(Poison Gas)的伤害就能飙升至Qa单位。此外,毒气本身的伤害也会无限叠加,所以只要在毒气增益效果持续期间多次使用技能,就有可能将伤害提升到100Qa以上。 不过,正如上面视频开头所示,这种玩法在积攒弹药(Ammo)的启动阶段非常乏力且不稳定。而且,即使弹药积攒满了之后,为了防止弹药耗尽,尤其是在地图移动后确保弹药没有枯竭,必须仔细规划战斗策略。视频里看起来我好像在漫无目的地跑来跑去,但其实我脑子里在疯狂计算剩余的敌人数量和地图出口的位置等信息。 虽然很强,但这是一种在操作上需要消耗相当多精力的build。 4.Saw Master build【综合火力】 【对多数火力】 【对单体火力】★★ 【瞬间最大火力】 【操作性】★★★★ 【生存性能】★★★★ 【想法】 你明白了吗? 那么我们再看一遍。

首先在锯子命中的瞬间,开始出现从未见过的神秘字符串……


《英雄旧忆》坏了! 这游戏已经玩不下去了。 在讨论build之前,先来说说数值单位的问题。 在《英雄旧忆》中,为了表示巨大的伤害,经常会用到B(十亿)、T(万亿)等单位。就像毒build那部分提到的,T的1000倍是Qa(千万亿)。再往上,Qa的1000倍是Qi(百亿亿),Qi的1000倍是Sx(十万亿亿),然后是Sp(百万亿亿)、Oc(亿亿亿)、No(十亿亿亿)、Dc(万亿亿亿)、Udc(十万亿亿亿)……以此类推。 顺便说一下,《英雄旧忆》似乎只支持到Dc的省略显示单位,超过这个单位后,数字就不会像图片里那样省略显示,而是会变成一长串数字。

我用自己的数据勉强解读出记录的最大伤害似乎有67位?所以,大概能打出最大213不可思议伤害(数字的单位)左右吧。 我们一直追求的T伤害、Qa伤害都只是微不足道的零头。 感觉有点哲学呢。 这就是锯齿流build。非常有趣。 说实话,本来是想做个娱乐build试试看的…… 我之前做的那些build到底算什么啊。【优点与缺点】 优点 《英雄旧忆》可以造成极高的伤害,甚至感觉要破坏游戏平衡 华丽地清扫大量敌人非常爽快,令人心情舒畅 操作意外地比较简单 缺点 不擅长对付单个敌人 如果遇到强到无法触发伤害爆发条件的对手,就会束手无策 【装备与技能】




(※这些装备、技能图片与拍摄上述视频时的配置略有不同。这个版本是改良版,按照这个配置,火力应该能达到视频中的两倍左右) 整体机制

造成如此巨大伤害的原因,是【锯刃大师】套装第二个效果的后半部分:【受到穿刺效果的敌人死亡时,会生成游离之刃,并造成穿刺的剩余伤害】。

首先,穿刺是指物理技能命中时,会在数秒内持续造成该技能威力XX%的出血伤害。也就是说,【穿刺的剩余伤害】是数秒内出血伤害的总和。 例如,假设在约10只敌人密集的地方,产生了1T的出血伤害×10次。 当其中1只敌人死亡时,如果还残留有数T的出血伤害,就会出现拥有数T×倍率威力的【游离之刃】并击中相邻的敌人。若该敌人被【游离之刃】秒杀,接下来会新产生拥有数T×倍率×10次伤害的【游离之刃】。当然,被此击中的敌人也会立即死亡,因此会触发造成数T×倍率×10次×倍率×10次伤害的下一次【Loose Blade】,并进一步击中相邻的敌人。如此反复,最终伤害将达到数T×(倍率×10次)^8。 实际上,在数T×倍率×10次伤害的【Loose Blade】阶段,也可能同时击中多个敌人,所以准确来说,造成的伤害应为数T*(倍率*10次)^n(n=1~8)。 这些连锁反应在瞬间发生,这就是造成极大伤害的机制。 说了这么多复杂的内容,总之我们要做的就是提升物理攻击技能的伤害以及【Puncture】的倍率等属性。也就是通常的《英雄旧忆》。真的很简单呢。 物理攻击技能的伤害提升

既然是锯刃(Saw)流派,我决定以锯刃技能为主。各种增益效果触发时的技能威力如上所示。不过仔细想想,或许用枪械技能或斧头技能也不错。又或者利用神圣属性的被动技能神圣之孔(Holey),搭配神圣属性的耙射(Rakeshot)似乎也行,现在才想到这一点。感觉还有一些改良的空间……穿刺(Puncture)的技能强化

穿刺技能的倍率可以通过英雄自身的各种被动技能大幅提升,装备方面的话,我认为上面碎颅者的固有技能比较好。或者说,只有这个能用。 注意事项:正如【优点与缺点】部分所述,该build要触发伤害爆发,必须先击倒敌人集群中的至少1个目标。但如果敌人过强,就会在这里卡关无法推进。这就是该build的局限性。我个人目前大概能打到500层左右。5.其他流派 这里介绍的是尚未构建或已构建但不适合自己的其他机械师流派方案。这些流派或许构建起来会很有趣。 ・杀戮机器人流派

我实际尝试后确认这个Build确实很强,但从高速移动狩猎的角度来看操作起来不太顺手,所以在我这里被雪藏了。 召唤物【杀戮机器人】(Kill bots)每次被治疗机器人治疗时攻击力就会翻倍,这个套装效果很强。只是随便组合了一下没怎么优化,就能打出下面这样的伤害。我觉得如果能熟练掌握的话,这个Build很有潜力。

光矛(Light Lance)流派

以神圣属性被动技能【光明之矛】为核心的build。 要触发【光明之矛】,必须使用带有神圣属性伤害的技能,但机械师的神圣属性主动技能除了【漩涡打击】外均为有冷却时间的技能,无法连续释放。无冷却的【漩涡打击】其技能动作本身也需要0.5到1秒,同样无法连续释放。 因此,通过被敌人攻击时触发的反击被动技能【进攻协议】来发动【光明之矛】才是正确玩法。【光明之矛】拥有一些效果强大的符文和套装效果,将这些组合起来的话,应该会非常强力。我本来以为……但在尝试各种技能游玩时,偶然发现了一个可以任意高速连射【Light Lance】的漏洞(?)。 画面上一闪一闪地散布着黄色光线,看起来很奇怪,让人忍不住想笑。 虽然从画面上看这只是个小把戏,但用这个方法也轻松突破了500层。500层时还有很多余力,要是好好使用增益效果的话,感觉还能挑战更高层数。

视频中角色之所以在不停抖动,是因为正对着墙壁连续使用主动技能【漩涡打击】。正如视频最后演示的那样,通常【漩涡打击】有着较长的动作动画,无法高速连续释放。但如果特意将其朝着墙壁或障碍物释放,就能强制取消技能后摇,实现高速连发(按住按键即可)。当然,此时【光明长枪】也会超速连续发动。 这明显不是原本设计的正常行为,如果这是一款网络游戏,很可能会在下次更新中被修复。但《英雄旧忆》是单机游戏,所以可以放心使用!这真是一种“无法无天”的Build。发现可疑行为真有趣! - MOBA专用构筑:以火属性终极技能MOBA为核心的构筑。 这个还能再改进一下就好了。如果能完成构筑的话肯定很有趣。通过符文装备两个终极技能,再搭配MOBA和巨型无人机,剩下的就靠平时的无人机技能增益来想办法了…… - 炸弹机器人构筑:让最近在现实世界也很流行的无人机进行自爆攻击的构筑。 看起来很有趣,但自爆的冷却时间最短也要2秒,不算短,有点可惜。 - 战斧构筑(战斗系):战斗系技能的协同效应和套装效果较少,存在价值不太明确。不过说不定好好组合一下这附近的build的话,可能会有什么效果呢?结论

到目前为止,我已经介绍了各种各样的Build,但关键在于无人机的增益效果非常强大。 Power bots的基础增益自不必说,其他无人机消耗弹药发动的技能增益也强得离谱。只要注意好好收集弹药并施加增益,感觉无论什么Build都能成立。 机械师通过熟练运用无人机,就能拥有充实的《英雄旧忆》游戏体验。 后记 思考各种各样的Build很有趣。当这些Build完美结合并在实战中有效发挥时,那种感觉棒极了。从这一点来说,《英雄旧忆》对我而言是一款非常有趣的游戏。感谢开发者们制作了这款好玩的游戏。




换一换 






















