漫步增量大陆

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Journey to Incrementalia
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本指南为打造专属Build提供实用技巧,并针对游戏各阶段给出相关解释和细节。本指南不会提供【最佳Build】,因为我认为《Journey to Incrementalia》最精彩之处在于探索过程。 在游戏发布后许久、距离更新不远时制作如此长的指南或许不是个好主意,但迟做总比不做好。本指南涵盖的大部分内容将能经受住重大更新的考验,因为我希望提供的是技巧和经验法则,而非照搬照抄的Build。 通用技巧 尝试新事物 很少有技能在游戏的所有阶段都有用,每种Build在突破某些难关后都必须升级或进化。重置是免费的,或者说可以是免费的。在测试新的构筑时,尽量将魔力投入限制在你拥有总量的一小部分,或者能快速赚回的数量。尝试新构筑并留意其优势和劣势的来源,这会让你未来的所有构筑都更强大。 构筑方法: 1. 选择一个伤害来源 2. 挑选具有乘法效果的技能 3. 堆叠伤害乘数 4. 在各个乘数之间分配灵魂 5. 专注于魔力生成或伤害输出 大多数技能之间存在相互乘法效应,这意味着将一半技能点投入魔力、一半投入伤害,会使你的伤害和魔力都减少超过50%。 在DPS(或魔力)的乘法来源之间分配灵魂。一般经验法则是,在相互产生乘法效应的事物之间平均分配灵魂,能获得最佳输出。至少没有治疗墙 破碎 大多数墙体清除速度过快,因此这个技能的价值不大,但在无尽模式中,破碎可以成为强大的伤害倍增器。达到30000以上的破碎伤害倍数并非难事。 腐蚀宝珠 腐蚀宝珠的等级没有上限,但仅能解锁3个升级。这些升级会随着等级提升而持续增强。 漏洞/利用 以下任何技巧或概念都可能在后续更新中被修复或调整。 毒素预堆叠 这主要与速通相关,你可以在墙体出现前对其堆叠毒素。墙体在完全出现前不会受到伤害,但首次毒素伤害跳数可能已接近最大值。血魔像滥用 血魔像会立即牺牲所有教徒和地精,这使其成为最快的献祭方式,仅受召唤速率和卡顿的限制。这似乎并非有意设计,因为点击血魔像技能后会有一秒钟的禁用时间,但按住点击却可以生效。 火山自动点击器 按住火山技能效果并不好,因为在低破裂数时会消耗大部分上限300个火山。300个火山搭配5点破裂只能获得3000倍的加成,而300个火山搭配200点破裂则能获得12万倍的加成。我使用自动点击器,设置为每秒点击2.5次,也就是每2分钟点击300次。多重按住或被动按住 通过按住某个按钮时切换窗口,然后点击重新聚焦窗口(有时需要点击技能标签等按钮),任何可按住的按钮都能被永久保持按住状态,直到再次点击该按钮才会释放。这使得一些主动构筑可以被动游玩,但更重要的是,它提供了献祭的机会。大恶魔是唯一优质的被动献祭来源,但按住血魔像或虫灾可以让许多构筑从地狱之门、裂隙和火山中获益。 存档备份或编辑 存档文件位于用户目录中: 【主驱动器】:Users【用户】AppData LocalLow Adam Travers Journey to Incrementalia 文件名为Incrementalia-save-file.txt。你可以随时将此文件内容保存到其他位置。当游戏关闭时,你可以将此文件内容与备份存档进行替换,从而加载该存档状态。如果你愿意,可以选择编辑存档,但编辑结果可能因尝试编辑的内容而异(请先进行备份!) 挑战 以下是社区提出的一些有趣玩法,能为游戏体验带来不同乐趣。我已完成所有这些挑战,并可确认它们均可完成。大多数挑战需要一到两天时间,其中耗时最长的约为一周。如果你有任何想法,欢迎告诉我! 无物品(简单)——魔力尖牙(Mana fang)对游戏影响极大,没有它时游戏体验会截然不同。 仅用骷髅(中等 | 仅限初始周目+1)——仅允许使用骷髅作为伤害来源。右上角出现的任何内容都不包含昆虫瘟疫、火箭筒、火山等元素。升级腐蚀宝珠时要小心,因为它在高等级时会召唤昆虫和抱抱怪。第50波墙体可能会很棘手。 One Soul(中等难度 | 仅NG0 + 1)- 仅使用一个灵魂通关游戏。这比我预期的要快得多,在通宵挂机获取法力值后仅用了几个小时。后续周目会新增骷髅钥匙,在这个挑战中绝对无法使用。 Polar Opposites(中等难度 | NG0?)- 通关游戏两次,且两次 run 中不使用任何相同的技能。这需要一些规划。我还没有测试NG1-F。 Triple Runs(困难难度 | NG0?)- 与上述类似,但需要三次胜利且不共享任何相同的技能。这花了我一周时间才完成,期间我必须创建存档备份,以便在某次运行卡住时能回溯。由于免疫墙的存在,新游戏+(NG+)可能无法实现。 技能 draft(中等难度)——每组仅允许选择1个技能。这一限制在技能重置后仍然有效,意味着在整个游戏过程中,未被选择的2个技能将被禁用。 禁止重置(简单难度)——无法重置技能。 仅骨骼(中等难度 | 所有新游戏)——仅能使用骨骼主题技能作为伤害来源。右上角的伤害显示永远不能来自除骷髅、骨炸弹、神秘者之外的技能。后期的墙壁需要一些巧妙的技巧才能通过。 一些解决更难墙壁模组挑战的技巧(内含剧透,如果你想自己尝试解决可以跳过)。仅骨骼特定情况:当墙壁对某种伤害类型免疫时,使用该类型的伤害性实用技能不会违反右上角伤害来源的规则。最值得注意的是,用于献祭的昆虫和血魔像。 僵尸化模组:退出游戏并重启会重置计时器。 早期新游戏+技巧:前两个槽位装备的神器在重置声望点时不会被重置。将韦德的羽毛放在槽位1并重置可节省3或4点声望点。这指的是【队长】和【骷髅】,而非【哥布林】和【骷髅】,因为后两者不会互相增加伤害。 前期(墙壁1-24层) 【哥布林】vs【骷髅】 哥布林和骷髅的伤害非常接近,两者都是可行的选择。哥布林的伤害提升稍快一些,所以如果你玩得不太积极,它们可能会略胜一筹。 【教徒】vs【法师】 两者都表现出色,远胜于【专注】以及提升专注的技能。在前期,教徒可以通过等待一个良好的【法力增幅】再进行兑现来实现一定程度的极致优化,但法师在法力生成方面与之接近,且操作更简单。 【火球术】 火球术是一项独特的技能。消耗的法力会转化为直接伤害。任何伤害倍增器都会提高你每点法力消耗所造成的伤害。火球技能点增加会提升伤害转化效率,但提升幅度不大。若想让火球发挥更大作用,你可以选择生成更多法力值或拥有更高的伤害乘数。 伤害乘数: - 队长(9+):队长作为最佳伤害乘数之一依然重要,它会随灵魂数量提升,而其他伤害乘数存在上限。队长与咒术(主动法术)搭配效果尤其出色,因为咒术不会直接消耗灵魂来增加伤害。 - 法力增幅(9+):解锁后,法力增幅的强度可能与队长相当,但它的成长性较差。虽然后期有一些协同效果,但效果较弱,不值得投入过多。 - 焚烧(17+):还不错,低技能投入时效率很高。当为咒语引入协同效果时,已有比焚烧术更优的技能可供使用。 可用的伤害技能(至少在解锁时): 骷髅(1级) 哥布林(1级) 骨矛(5级) 火球术(9级) 毒匕首(17级) 恶魔(21级) 游戏早中期(25-36关) 强化(升级) 无需攒资源解锁强化也能快速通关前期。在解锁骆驼或至少血液通讯后,解锁强化所需时间大幅减少(至少通过注入是如此,恳求可能仍需较长时间)。 伤害倍率 此阶段没有新的可用伤害倍率(抱歉,孤独除外)。在前期,各伤害倍率来源的强度相近,但随着灵魂容量的增加,队长的强度会持续提升。不过,其他资源仍然可行,而且没有什么能阻止一个构筑使用所有伤害倍率。只需记住,堆叠伤害倍率不是相乘的,而是相加的。 可行的伤害技能: - 骷髅——搭配监工和强化 - 恶魔——30点以上意志可在不使用恳求的情况下减速 - 神秘学 - 火球术 - 毒匕首——搭配灌注 - 幽灵 中后期(37-68波): - 魔力尖牙:在当前版本中,魔力尖牙改变了整个游戏的动态。从这里开始,将不再需要为了法力生成而切换构筑。 - 撕裂与火山:从表面上看,撕裂是一个相当小的伤害倍率。在获得撕裂来源(蜘蛛和火箭筒)后不久,将会有与之协同的技能。火山尤其能成为大多数构筑的强力补充,但需要主动操作和构筑中具备破裂来源。另外值得一提的是,火箭筒是巫师可以复制的召唤法术。 牺牲机制 许多新技能允许牺牲特定单位,或能从牺牲单位中获益。大多数牺牲来源需要主动施放。被消耗的单位仍算作牺牲,但效率通常很低。 牺牲来源 手动牺牲 - 龙鳞点击 25/秒 虫灾 - 每次施放2个,50/秒 连锁闪电 - 每次施放5个,125/秒。巫师使用时效率更高 血魔像 - 1000/秒?后续会详细说明 拥抱者 - 2或3/秒。被动效果 恶魔 - 每个恶魔2/分钟(100个恶魔=3/秒)。被动技能 伤害倍率 地狱之门(45级解锁) 吟游诗人(53级解锁)- 第1点的收益远高于后续19点 火山(57级解锁) 将军与队长(57级解锁) 骑士(57级解锁) 实用技能 或许列举无效技能更容易,但以下是一些好用的技能 火球术 恶魔 - 需要【恳求】技能 幽灵 龙 骑士 后期游戏(69级城墙 - 游戏结束) 远古防御(击杀型)城墙 后期的击杀型城墙会给许多流派带来麻烦,因为它们能快速消灭关键单位。它们的首要目标始终是近战随从,包括骷髅、昆虫和拥抱者,这些都能充当很好的炮灰。需要牺牲和替换单位的构筑(例如龙和恶魔)可能难以平衡单位数量,而骑士在这些墙体上会更加吃力,因为骑士同样是近战随从。泡泡护盾有所帮助,但它只有在解锁终极专精后才能解决问题。 专精技能 这可能很明显,但更高级别的专精技能总是比低级的更值得优先学习,因为它们能提供低级专精的所有效果,甚至更多。在大多数情况下,最后再将专精技能添加到构筑中。将某个技能从50级提升到51级只能带来2%的提升。伤害倍率 地狱之门 - 魔力回响与之搭配效果极佳 吟游诗人与弄臣 上尉与将军 - 需消耗大量灵魂才能获得较高倍率 火山 - 视破裂率而定,逆向工程帮助很大 骨之海啸 可用技能 大多数技能均可再次使用,其中部分强力技能如下: 骷髅 - 地狱之刃和重武器是强力技能 幽灵 - 在90+关卡强度下降,但仍能一路通关 拥抱者/大恶魔 哥布林手雷 龙 哥布切特 无尽模式 无尽模式并非适合所有玩家,但它是测试build和寻找最强build的沙盒。在某些时候,每个技能都会遇到瓶颈,可能需要数天才能突破一关。