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地狱骑士与袖手旁观小队

2026-03-19 22:00:41
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AI智能总结导读

这是一份地狱骑士自动击杀Build指南,核心利用地狱骑士的【点燃】专长,以火焰风暴为核心输出,搭配相关专长、生物、装备和法术,从前期过渡到后期成型,还包含补丁后的调整,可在游戏最高难度下自动战斗生存。

本指南旨在从头到尾引导玩家打造一个自动击杀的地狱骑士。按照本指南操作,最终成型的build将能够在游戏最高难度设置下生存,无论随机效果如何,且战斗中几乎无需点击任何按钮。我新开了三个存档,游玩到撰写指南各部分所需的进度节点。指南末尾是我关于超出原指南范围的后续游戏历程的笔记,我可能会继续更新,也可能不会。 职业与专长 此build将使用地狱骑士职业,因为其【点燃】专长。它有不少实用的专长可以提升火种提供的火焰风暴法术效果,还能增强你的生物的战斗能力。这套构筑的核心思路是利用火焰风暴、其他法术以及在正常战斗顺序之外触发的效果。最终会加入生存能力相关的选择,以便深入更困难的地下城场景和战斗。这套构筑的核心专长:

关于此专长的注意事项: - 队伍中的第一个生物施放该法术 - 它在战斗开始时、任何行动执行前施放 - 它会命中所有敌人 - 它会对所有敌人施加名为【燃烧】的减益 - 法术和减益的伤害均基于施法者的智力 - 这是一个被施放的混沌(红色)法术,但并非法术宝石 基石专长附带的增益:

这应该是你获取 perk 的第二次机会。它会基于你的攻击力直接影响你的【火焰风暴】伤害,并且会直接作用于我们将要叠加的其他技能。 其他 perk 都很棒,但我强烈推荐选择【岩浆潜行者】、【大屠杀】、【不顾一切】和【不屈不挠】(尽早根据你的需要选择这个)。它们主要用于清理残局或当你被【沉默】 debuff 时使用。 前期游戏 注意:自本文撰写以来,游戏对生物的位置和外观进行了重新调整。我会在有时间时进行更新。这些对于该构筑并非至关重要,也不会影响最终结果。在前期,你只需要选择不同的物理生物,直到获得【恶魔部落】生物为止。我将列出一些在前期能与【火焰风暴】配合良好(或至少能击败剧情 Boss)的不错选择。这些选择在解锁【堡垒】后很快就会被替换,最晚在【贫瘠之地】也会被换掉。我会在新游戏流程中记录这些内容,以便提供更贴合实际的build列表。 一开始,我们有【混沌阿修罗】和【光明治愈者】。这开局不算太差,因为之后可以制作【熔岩护甲】,还能给阿修罗装备一把【2倍攻击剑】来过渡。这能支撑我们直到组建第一支自定义队伍。让我们看看能获得什么。 我开始在【领域2】刷级,直到组建了一支完整队伍,成员包括【阿修罗】、【萨堤尔】、【皮尔维兹】、【皮尔维兹】、【地狱猎犬】和【树人】,为【领域3】的 Boss 战做准备。当你收集到足够资源来合成生物时,一定要保存并重启游戏,然后进入一个新的领域(如果你已有同类型的生物待合成,将无法获得生物点数)。优先培养皮尔维兹农民,但不要在未组建完整队伍的情况下就去培养它。地狱猎犬和树人可以暂时弥补队伍中输出不足的问题。 我在到达第6领域前的目标是组建一支全员装备剑类神器的队伍,成员包括皮尔维兹农民、蹩脚木乃伊和一名树人。同时,我也开始慢慢打造我的神器和法术宝石。此时,我已经能够轻松应对迷你首领房间,这使得资源获取的速度大大提升。生物: 1只 树人 2只 皮尔维兹 3只 残缺木乃伊 神器: 6把 剑 - 攻击 - 攻击 - 攻击/智力 - 伤害减免(目前任意加攻击属性,最终目标纯攻击) 1根 法杖 - 智力 - 攻击/智力 - 智力/防御 - 伤害减免(目前任意加智力属性,最终目标纯智力) 法术宝石: 2个 解毒剂 - 紧急情况下移除减益效果 2个 缠绕 - 控制棘手目标 3个 梦魇 - 控制棘手目标 3个 吸血 - 为所有单位提供攻击时治疗,以应对持久战 当我获得100点 perk 点数(在腐蚀反应堆阶段开始时),我选择了【火种】 perk,并将我智力最高的生物(带有【人格成长:智力提升】或【野外道具:精明之书】等效果)放在第一位置,并装备法杖。从现在开始,所有资源优先用于最大化法杖的智力、法术强度和伤害减免属性。此时你也会解锁【疯狂麻风病人】。这是拼图中另一个关键部分。我立即用他替换了【树人】。 阵容配置: 2只【皮尔维兹】 3只【瘸腿木乃伊】 1只【疯狂麻风病人】 【疯狂麻风病人】升级后装备法杖放在一号位(在此之前保持最高智力)。其他所有单位都装备剑。性格方面,确保所有持剑单位没有【攻击降低】特性,持法杖单位没有【智力降低】特性。此时其他特性影响不大。无需升级任何法术宝石。【火焰风暴】的伤害在前期会很低——接受这一点。在我们开始添加伤害倍率之前,它暂时只是一个 debuff 技能。 从【腐蚀性】派系至少获取3个【有毒烟雾】。我们融合时会需要它们。在我收集【有毒烟雾】的过程中,我意识到【树人】的【治愈】技能触发频率不足以使其值得留在队伍中。最后我用一个【剧毒烟雾】替换了他。等它升到一定等级后,表现要可靠得多。 只要点数允许,我就会点【内心专注】 perk。我能看到它在缓慢提升【火焰风暴】和【尸爆】的效果。在当前等级,专注于范围伤害和暴击相关的perk可能更可行,但我还是坚持自己最初的想法。 中期游戏 这个阶段从【堡垒】和【融合】开始。此时这个build开始真正成型。我们会逐步集齐以下所有组件。先用【剧毒烟雾】来填补次要注入的缺失部分(以获得【混沌】),直到解锁其他内容。 需要获取的perk: 点满【内心专注】后,再选择【岩浆潜行者】>【大屠杀】>【鲁莽舍弃】这个组合。当【轻蔑】减益开始造成麻烦时,就点出【不屈】。队伍将由以下成员组成: 6只【恶魔部落】生物 初始拥有攻击、智力、防御、生命值、速度的属性差异。后续可进行自定义。融合材料:1只日爪石像鬼或剧毒烟雾,1只石角石像鬼或剧毒烟雾,1只雷霆火蜥蜴或剧毒烟雾,1只疯狂麻风病人,1只眼蛭,1只挖掘蛭。 融合后加成:123%攻击,60%智力、防御、生命值、速度,30%伤害。 技能效果:【火焰风暴】和【内心毁灭】最高可触发三重施法,【尸爆】最高可触发双重施法,所有伤害附带吸血治疗效果。 装备选择: 法杖:全智力属性,法术强度,伤害减免,集群特性(恶魔革命)。 剑:全攻击属性,攻击伤害,伤害减免,集群特性(异类、血脉、恶魔守护、恶魔链接、天界坚韧——按此顺序推荐)。 混沌法术(若有缺失,用其他混沌法术替换以保持特性加成):3个【内心毁灭】——触发两次施法,增加伤害,穿透防御;3个【熔岩护甲】。治愈时施法(不要使用攻击时施法)3倍野蛮咆哮 - 施法两次 - 攻击时施法 - 治愈时施法 死亡法术(缺失部分用“敌人”“施法者”或“你的生物”类法术替换,不要用“目标”类法术):各一个:湮灭、腐朽、亵渎、诅咒、邪恶强化、蠕虫腐坏 已升级:攻击时施法 - 治愈时施法 - 慷慨 游戏后期 此时,你应该已完成主线剧情,并解锁了赌博和遗物功能。这套构筑在100+领域后才真正开始发挥实力。一个小提示:在选项 - 游戏性中开启加速模式和双倍移动。这会大幅减少你的刷怪时间。另外,务必查看下方的调整与发现部分。当我深入探索时遇到问题,那里会有构筑的变更内容。生物一:拥有精明特性(提升智力,降低速度)的恶魔观察者+雷电火蜥蜴,搭配智力加成的最终排泄法杖,用于触发火焰风暴与尸爆组合技。使用三巨头进一步强化法术效果,并额外触发一次火焰风暴(优先尽快提升至30级)。其法术组合为:敌人回合开始时施放的内在毁灭,触发时提升攻击的野蛮咆哮,以及利用我们的 perks 使所有生物在触发时进行攻击的泡沫术。配备15个智力卷轴。

生物二:具有大胆性格(攻击提升,速度降低)的恶魔守卫+日爪石像鬼,装备攻击+天界坚韧之剑,可进行范围攻击、触发内心毁灭以及伤害/反射减免。所有混沌系生物的法术宝石相同,以提供最大法术充能和触发效果。黄昏与黎明优先级较低,但能添加减益效果和攻击加成。15份攻击卷轴。

生物三:性格为大胆(攻击提升,速度降低)。由恶魔观察者与喧闹鸡蛇兽融合而成,装备攻击+法老恩赐之剑,可进行范围攻击,拥有内在毁灭技能,种族数量增加2个(总计11个,以触发部落特性),全属性提升40%(4级混沌职业)。所有混沌系生物的法术宝石相同,以提供最大法术充能和触发效果。 ferro遗物优先级较低,仅提供攻击加成。使用15张攻击卷轴。

生物四:拥有大胆性格(攻击上升,速度下降)的恶魔指挥官+石角石像鬼,配备攻击+恶魔革命之剑以进行范围攻击、内在毁灭,混沌法术(火焰风暴、内在毁灭等)额外获得2次施法次数,以及3个额外的部落种族数量(总计11个)。所有混沌系生物的法术宝石相同,以提供最大的法术充能和触发效果。冬槌遗物对于攻击提升和减益效果优先级较低。15个攻击卷轴。

生物组合五:我们有一个拥有大胆特性(攻击上升,速度下降)的恶魔追随者和眼球吸血怪,搭配一把攻击+恶魔链接的剑,用于范围攻击。吸血效果可触发治疗时施法的治疗效果,还能为团队提供相当于450%的生命值加成(即总生命值的75%,或生命值×6×0.75,也就是生命值×4.5)。法术宝石为针对敌人的减益效果以及对已减益敌人的额外伤害,以确保治疗时施法能正确使用它们。撕肉者遗物对于攻击提升和减益效果来说优先级较低。使用15张攻击卷轴。

生物六:具有大胆特性(攻击提升,速度降低)的恶魔入侵者+吸血挖掘者,装备攻击+血脉之剑以进行范围攻击,附带30%伤害加成、枯萎效果免疫,以及持续的职业伤害/防御加成。法术宝石为带有“敌人”或“你的生物”目标的减益和反魔法增益,确保治疗时施法和攻击时施法能正确触发。罗森索恩遗物对攻击加成和减益效果的优先级较低。15张攻击卷轴。

这一切是如何运作的?战斗开始时,【火焰风暴】将最多额外触发3次(石像鬼与雷霆火蜥蜴)。【尸爆】在每次由火焰风暴造成的死亡时最多额外触发2次,命中所有敌人,并对后续每次死亡重复此循环。敌人回合开始时,【内心毁灭】每装备1颗宝石最多额外触发4次(作用于你队伍中的每个混沌生物)(法术宝石特性、石像鬼与雷霆火蜥蜴)。【尸爆】将再次触发。你的所有生物造成范围伤害,必定暴击,具有生命吸取和二次攻击。每次攻击有几率根据燃烧敌人的数量释放【烈焰打击】(它们都会因火焰风暴而处于燃烧状态),每只燃烧的敌人每次原始施法最多额外触发3次(6*6*(3+)次)。你的所有生物可使用最多每个法术都能在攻击和治疗时触发,可对全队进行增益、对所有敌人进行减益,或同时进行这两种效果。 到了50级神器等级,你的所有生物将拥有85%的伤害减免,再加上25%的伤害吸血,这会让你免疫反射类不稳定效果,同时还能触发治疗时施放的法术宝石。 死亡时复活的特性和不稳定效果会让你抓狂,但它们杀不死你。在调整设置中有解决这个问题的办法。不过,降低治疗效果再加上沉默和反射效果可能会击败你,所以要小心。 解锁并制作好一套遗物后,就去挑战最高难度领域和不稳定效果的虚空首领吧。

调整与发现 我会在这部分分享我在深入游戏过程中所做的改动和新发现。 我发现【辣味泡沫】目前无法正常生效。因此,我将混乱生物身上的该技能替换为【冲击波】(双重施法、攻击时施法、治疗时施法),以从【火焰风暴】的燃烧效果中获得额外收益。 我获得了【蛮族诗歌】,并发现它可以抵消【不稳定效果】中“死亡时复活”这一麻烦效果。由于【最终排泄】已不再触发,我便用【蛮族诗歌】将其替换。该效果对除 Boss 以及因死亡以外其他原因复活的生物外均有效,非常适合刷怪。再也不会出现无休止的复活连锁或不得不跳过复活不稳定效果的情况了。我注意到【冲击波】和【酸雨】在我的神器法术槽位上效果不佳,而且充能也无关紧要。于是我换成了【狂喜】、【野性残忍】、【防火墙】、【沙暴】、【瘟疫】,并保留了一个【冲击波】。这样能叠加一些不错的减益效果,并且能利用这些效果。第一个生物带【狂喜】,因为它的【火焰风暴】+【三巨头】组合能让它在战斗前施放神器法术,效果最为显著。 我还没找到替换那两个死亡系生物的可行方法。它们的治疗触发和减益效果在持久战和某些不稳定情况下实在太强了。不过这是我的下一个目标,尝试找到合适的替代品。显然,我可以通过武器和融合来切换特性,但这些法术几乎是不可替代的。这部分内容不会太深入,因为它只是我在其他部分已经提到过的内容的修改。我一直在用【巫术公会】的【伪神悬赏】来刷【不稳定等级5】的【贫瘠之地】,才达到现在的程度。这样做既能获得【精通】和【卡牌】来提升【恶魔部落】的整体性能,又能在每次公会等级提升时增加【火焰风暴】的法术伤害。 我得说,这基本实现了我设定的所有目标。我在玩录制工具时遇到了一场相当艰难的战斗……在我的第三个角色身上遇到了一个【不稳定等级5】的【维塔虚空首领】。它差不多用到了所有手段。我尽可能多地展示了各种内容。圣油 LV 415+ 解锁圣油并不算太难。很少有首领能抵挡火焰风暴和其触发效果。唯一的危险在于,在不稳定性词条中遇到沉默或伤害/属性降低的减益效果,因为在这个深度,这些效果的数值可能会变得非常离谱(例如,火焰风暴的伤害从300万降至1000)。我还没解锁所有想用的圣油,但这是我目前的计划。我会随着进度更新。罗迪亚公会任务非常麻烦且枯燥,需要花不少时间。 焚烧尸体 等级:1 每级消耗:100 可圣油:是 若敌人在燃烧状态下死亡,则无法被复活。 pyro法师圣油可通过击败Nebodar获得。注意:这将允许我替换掉【死亡时防止效果】特性,并重新启用【尸爆】。此效果对首领有效。由于【火焰风暴】会在战斗开始前施放并立即施加【燃烧】状态,因此它能覆盖大多数情况。 【回响】 等级:1 每级消耗:100 是否为圣油效果:是 效果:你的生物额外施放一次法术。 唤魔师圣油效果可通过击败【未救赎者卡利班】获得。 备注:额外增加一次【火焰风暴】的施放次数以及随之触发的效果。 【永恒回响】 等级:2 每级消耗:50 是否为圣油效果:是 效果:你的生物每级额外施放1次法术。 最大加成:额外施放2次 织法者圣油效果可通过击败【海德拉诺克斯】获得。 备注:与上述效果相同,可增加更多【火焰风暴】的施放次数以及触发效果。集会 等级:1 每级消耗:100 圣油:是 你的生物施放法术之后,它们获得奥术。 守望者圣油可通过击败约顿获得。 注:由于三巨头的存在,这实际上能确保在所有额外施法和战斗过程中持续造成双倍伤害。 严苛 等级:1 每级消耗:100 圣油:是 你的生物免疫束缚、冻结和睡眠。 掠夺者圣油可通过击败洛伊得 Prime 获得。 注:这能防止两种最烦人的减益效果——冻结和睡眠。遗憾的是,没有针对沉默的圣油。我目前还没找到解决办法。我可能会考虑切换到一个天生拥有该免疫的职业,然后将所有提供风暴之火构筑主要输出能力的 HK 圣油转移过去。一切都取决于公会刷级的进展。 接下来我想调整很多特性。显然,上面提到的那个用于防止尸爆术触发燃烧复活的特性是其中之一。 目前我还想放弃所有死亡系法术,转而纯走混沌路线。所以,我打算将第五和第六个生物重制为部落/部落类型,并把吸血作为神器模组(仍然需要那些治疗触发效果、反射安全保障以及枯萎病预防)。既然现在火焰风暴能在战斗开始前就清掉大部分怪物,死亡系减益效果对我来说已经没什么太大用处了。从每个生物3个混沌宝石伤害加成特性来看,拥有更多混沌宝石能大幅提升整体伤害。而且我的第六个生物在攻击时总是导致游戏崩溃,或许重制它能解决这个问题。在这个构筑中,速度无关紧要。我希望敌人如果没死的话就先行动,这样【内在毁灭】就能触发了。我在考虑另一个【种族数量+2】的特性,它可以和我现有的其他特性叠加。 【专精】、【圣油】和【公会】信息来源于上述内容。 【圣油之旅】 我获得的第一个值得装备的圣油选择是:【唤魔者的爆发】(每多一次施法,伤害递增+50%)。它似乎与【火焰风暴】、【雷霆火蜥蜴】以及镶嵌了【施法两次】的法术宝石配合得非常好。更别提火焰冲击能施放约60次并造成爆发性伤害了。我难以想象它在双重和三重施法圣油的加持下会有多强。我可能得更新一下我的技能列表了。 我把所有神器法术都换成了狂喜以提升伤害(搭配了双重施法、攻击时触发、治疗时触发)。狂喜是神器法术槽的最佳选择,它不仅伤害更高,还能对所有敌人施加两种减益效果。我仍然在使用第五和第六阶的死亡融合,以获得6个死亡法术宝石的减益触发效果。这在对抗卡利班公会的战斗中帮了我大忙,成功阻止了他那5000万次的行动和触发效果。不过,火焰风暴目前还无法在开场一击秒杀他的肢体,我打赌在双重/三重施法后就能做到了。 第六个生物还是会导致崩溃,看来很快就得重新创建它了。第二个功能性圣油:动能(所有我方生物有50%几率造成双倍伤害和治疗效果)。这不是我想要的,但触发时确实能带来巨大提升。 哈哈——罗森索恩圣物是导致崩溃的原因。然后,为它们配置了与第一至第四个生物相同的法术布局,以获得混沌宝石的伤害加成特性。将有问题的罗森索恩圣物换成了诱惑圣物——它能提供大量攻击加成,还能抵消防御战。不过,会怀念失明效果。 在不稳定等级5时,仍然无法稳定击杀罗迪亚卡利班公会。在等级0时,它会在第一回合被击杀。但在等级0时很难维持材料消耗。希望我能获得一些更有用的【圣油】。不过,新生物表现稳定。额外的法术充能消除了对持久战的所有担忧。额外的职业数量加成抵消了失去的【血脉】特性,并让【火焰风暴】更上一层楼。但仍会受到沉默或禁用额外施法的影响。 我之前已经停玩了,但在一系列修复了我几乎所有问题的bug修复以及添加了一些与我的构筑配合良好的新内容后,我又回来了。现在正在探索新区域。 补丁后重玩感受 在最近的几次补丁之后,我遇到的大部分问题都已解决。我决定回归游戏,看看有哪些可以改进的地方。经过一番刷怪和重新构筑,这是我目前的成果。

圣油效果: 火焰引燃者 - 敌人始终处于燃烧状态。即使遭遇沉默、减益效果移除或其他阻止火焰风暴生效的情况,这也能确保流派正常运作。 焚烧尸骸 - 可防止在高不稳定性及首领战中出现的所有复活干扰。且没有旧特性的限制。 永恒回响 - 所有法术额外增加两次施法。对于混沌法术(混沌统治)来说就是4次施法,对尸爆术或其他各种触发效果则是2次。若搭配有“几率施法两次”的宝石,施法次数会更多。 爆发 - 提升额外施法的法术伤害。与“施法两次”的法术宝石词缀、永恒回响以及“混沌施法次数+2”特性(混沌统治)搭配效果显著。能让火焰打击的伤害大幅提升。 动能 - 有50%几率使伤害、治疗和属性增益翻倍。与我们的常规伤害、生命偷取、野蛮咆哮和战争魔法搭配效果出色。生物1:特性 - 恶魔韧性、战争魔法、尸爆术。神器 - 智力x4、法术强度、伤害减免、尸爆术、狂喜。遗物 - 三巨头,提供所有奥术和伤害加成,以及更多混沌法术触发和法术充能保留。混沌法术 - 冲击波(施放2次,攻击时施放,治疗时施放)、野蛮咆哮(施放2次,攻击时,治疗时)、内心毁灭(施放2次,伤害增加,防御穿透)。生物2:特性 - 恶魔之力、原始咒术、天界坚韧。神器 - 攻击x4、攻击伤害、伤害减免、天界坚韧、狂喜。遗物 - 黄昏与黎明,提供中毒减益,每次攻击+5%的巨额属性加成,以及每层中毒额外攻击一次 - 该生物如果我有时间再次投入游戏,我会考虑更新内容。通常拥有初始攻击力的30-100倍。 混沌法术 - 冲击波(施放2次,攻击时施放,治疗时施放),野蛮咆哮(施放2次,攻击时,治疗时),内心毁灭(施放2次,伤害提升,穿透防御) 生物3: 特性 - 恶魔守护,异类,法老的恩赐 神器 - 攻击×4,攻击伤害,伤害减免,法老的恩赐,狂喜,+1法术宝石槽的饰品 圣物 - 敌人回合时进行攻击的费罗,精通伤害提升,法术槽触发 混沌法术 - 冲击波(施放2次,攻击时施放,治疗时施放),野蛮咆哮(施放2次,攻击时,治疗时),内心毁灭(施放2次,伤害提升,穿透防御),辐射阳炎(攻击时,治疗时,施放时攻击) 注:辐射阳炎是燃烧流派的绝佳搭配。我偶尔会手动释放它来推进 boss 战。它几乎能轻松碾压任何战斗。为每个燃烧的敌人给敌方添加一个减益效果,并为你的队伍添加一个增益效果。然后再额外释放 4 次。每次释放都有几率触发一次攻击,在为释放混沌法术提供攻击加成后循环。有时能将生物的攻击力提升 50 倍甚至更多。 4 号和 5 号生物与之前版本相比变化不大——寒冬巨锤、血肉撕裂者等等——5 号生物有一个带有【惊骇面容】的饰品(战斗开始时使 3 个敌人陷入恐惧) 6 号生物: 饰品——与之前相同,但新增了一个带有【岁月虚掷】的饰品,使该生物在生命值高于 90% 时免疫法术伤害 遗物——在开发者修复漏洞后,【罗森索恩】回归。致盲效果及相关的伤害加成非常强大。很高兴它回来了。 目前情况如下: 所有敌人初始带有燃烧状态且无法复活。 所有友方单位初始拥有额外攻击、野蛮、溅射、永久暴击、命中吸血以及来自技能/特性的枯萎免疫。 来自11个恶魔部落的加成:智力、攻击、防御、生命值各+110%,每个法术宝石+11点法术充能,以及55%伤害减免。 来自8个混沌生物数量和法老祝福的加成:智力、攻击、防御、速度各+80%。 来自18个非以太混沌法术的原始咒语加成:攻击+126%。 +4。【恶魔链接】提供5倍生命值加成(上下浮动) 【神圣坚韧】提供80%最大命中减免 额外获得4次混沌法术施法次数、2次其他法术施法次数,且伤害、治疗、属性加成效果翻倍 战斗开始时释放5次【火焰风暴】,每次伤害比上一次增加50%,且每次都有机会造成双倍伤害——这些效果不会全部在首个生物行动前触发。每件神器武器触发时可释放6次狂喜(3次+额外释放2次),该技能还会使所有敌人陷入易伤/虚弱状态,并有几率造成双倍伤害,且每次释放的伤害比上一次提高50%。此效果也可通过圣物攻击和触发效果触发,且不消耗充能。 对每个处于燃烧状态的敌人,有20%几率释放5次火焰打击,可造成双倍伤害,且每次释放的伤害比上一次提高50%。 有20%几率释放10次冲击波(5次+额外释放2次),该技能受燃烧状态加成,有几率造成双倍伤害,且每次释放的伤害比上一次提高50%。 有20%几率释放10次野蛮咆哮(5次+额外释放2次),每次咆哮有几率使强度翻倍,为全队提升攻击。 有20%几率释放(或手动释放,之后攻击几率+24%)5次辐射日火到3号生物身上,最多可叠加30层减益效果。对敌方队伍施加30层增益效果,对友方队伍施加30层增益效果(5次施法×6个燃烧状态敌人)。每次施放混沌法术时获得35%攻击提升,该提升应达到或接近每回合的最大施法次数。通过天赋,25%的攻击会附加到智力上以计算法术伤害。攻击时有25%的几率对敌人施加随机减益效果。在每个敌人回合开始时,若敌人存活,有20%的几率使其对自身施放最多12次内心毁灭(1次基础施法+2次额外施法+6个法术宝石)。每个敌人死亡时触发3次尸体爆炸,每次爆炸的伤害比前一次增加50%,且伤害能够翻倍。由于 artifacts、relics 以及攻击/治疗效果之间的相互作用,所有这些效果都可以在无需向任何生物发送指令的情况下触发。不过,最终在面对伪神以及一些更难的大师或关键首领时仍需手动操作。在完善这套Build的过程中,我已经能够较为稳定地挑战不稳定等级5的伪神。唯一曾让我失败的情况是大量反射伤害与治疗禁用效果同时出现,这种情况相当罕见。一位随机读者曾提出一个小请求,希望看到一次典型的不稳定等级5悬赏任务流程。当时我随机到了高生命值和低属性成长的组合,这使得九头蛇诺克斯的战斗成为了我经历过的最长战斗之一,哈哈。 补丁后调整:我注意到最终排泄(尸爆)的效果没有达到预期。部分原因是我没有不朽皇冠来将天界坚韧从我的智慧生物身上移除,以便将尸爆术移过去,另一部分原因是它需要一次死亡才能开始触发。 维克斯的果敢(在收益递减前提升50%的属性软上限)似乎是最终排泄的绝佳替代品。它不仅能让我的属性增长更快,而且由于战争魔法和野蛮咆哮,这些增长可以在战斗开始时触发,显著提升战前伤害。这几乎使我的点击前伤害翻倍。我尝试了其他增加50%属性增益的特性,但它们无法弥补收益递减的影响。 0.12.0补丁后 到目前为止,补丁说明中没有任何内容影响该构筑,除了法术宝石上的双重施法特性从97%提高到100%,这是一个 buff 而非 nerf。

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