
游戏外的游戏法典副本,你可以随时查阅。 前言 欢迎阅读本文档。严格来说,这并非一份“指南”,而是对游戏内法典所有文本的原样重录,其中包含了游戏基本所有机制的信息。本文档旨在为那些在战斗中遇到困难、已关闭游戏或只是想在不进入游戏内法典功能的情况下查阅文本的玩家提供参考。 请注意,本指南不包含法术宝石和特性列表,因为这些内容过于详尽,无法在Steam指南中全部涵盖。社区维护着一个包含这些信息的电子表格。 皮肤列表也未包含在内,既是为了避免剧透,也是为了让指南减少图片量。斜体部分的信息为补充内容,不会出现在游戏内的法典中。 最后更新于2025年9月17日,适用于游戏版本2.0.37。 神器 介绍 你的每个生物都可以装备一件神器。神器能为持有者提供强大的加成,包括属性加成、命中效果、新特性等。 城堡中的铁匠允许你打造和强化神器。为此,你需要向他支付一定数量的硫磺作为服务费用。 打造 你可以通过访问城堡中的铁匠并选择打造选项来获取神器。若要解锁和升级你的【特长】,你必须在你曾到达过的最高【领域深度】完成【领域任务】来获取【特长点数】。 【外观服饰】 你可以获取新的外观服饰来改变角色外观。外观服饰可通过在旅途中探索发现,或在通过【计划】解锁【宫廷弄臣】后从其处购买获得。部分外观服饰仅能在游戏内特殊活动期间获取。 你可以在城堡内的【魔法衣橱】处更换外观服饰。 【成就】 游戏内有数千项成就供你获取。每项成就会给予一定数量的【成就点数】。你获得的【成就点数】越多,从所有来源获得的【虔诚值】就越多。货币 在《西拉利姆终极版》中,你可以获得多种不同类型的货币。 硫磺、水晶、精华、花岗岩和能量被称为【资源】。资源可用于多种不同用途,例如制作物品、召唤生物和完成项目。资源是游戏中最基本的货币,几乎随处可见。 纹章可用于从各自神明的祭坛购买物品。你只能在特定神明的领域中找到该神明的纹章。 所有其他货币可通过你在游戏过程中发现的各种其他活动来获取和使用。 知识 当你杀死生物时,你将获得该生物的知识点数。当你获得足够的知识点数后,该生物的知识等级将会提升,解锁新的增益效果,例如在战斗中能够查看该生物的生命值。 要查看你已收集的所有知识以及每个生物的知识专属增益,按Q键(默认)打开菜单,然后选择【知识】。 如果你击杀生物时拥有100%的法力值,将获得双倍的知识点数。 卡片是极其稀有的物品,在战斗结束后有几率从敌方生物身上掉落。每张卡片都属于一个【卡片套装】,当你收集到足够数量的同套装卡片后,你的生物在战斗中会获得被动加成。罗迪亚的每一种生物都对应一张卡片。(这是不正确的——有许多生物没有卡牌。) 你可以通过从主菜单中选择【卡牌】选项,查看你已收集的所有卡牌以及为它们解锁的加成。 请注意,虽然你可以收集重复的卡牌,但它们仅提供通常会给予的额外属性加成,且不会对卡牌套装加成产生影响。 【幸运值】 幸运值是你从战斗胜利中获得资源的乘数。每次完成【领域任务】,你将获得20%的额外幸运值,最高可达100%。 如果你的队伍被全灭并被送回城堡,你的幸运值将重置为0%。 【战斗】 【介绍】 战斗中,你的最多6只生物将同时与最多6只敌方生物对抗。当你赢得一场战斗后,你的生物会获得经验值,你也会获得一些资源。 时间轴:战斗界面右侧是时间轴。时间轴显示生物行动的顺序。时间轴顶部的生物是当前正在行动的生物。生物行动结束后,会被移至时间轴底部。 攻击:当生物进行攻击时,会根据攻击者的攻击力和防御者的防御力对目标造成伤害。攻击也可能造成暴击伤害。暴击的几率以及造成的暴击伤害量,取决于攻击者与防御者的速度对比。攻击同样可以被闪避。与暴击伤害类似,生物的闪避几率取决于攻击者与防御者的速度差。 施法:当生物施放法术时,法术的威力基于施法者的智力。若法术造成伤害,伤害量会受到防御者防御力的减免。 防御:生物处于防御状态时,受到的伤害减少35%,防御力提升50%。 挑衅:生物处于挑衅状态时,会100%吸引敌人的攻击和法术目标。此外,其防御力降低35%。 检视:你可以在战斗中使用检视功能查看敌人的重要信息,包括其属性、特性、神器、法术宝石、增益效果、减益效果、召唤物等。伤害类型 共有三种主要伤害类型:攻击伤害、法术伤害和间接伤害。 攻击伤害由直接攻击造成。伤害量取决于攻击者的攻击力与防御者的防御力对比。攻击伤害可能产生暴击,但也可能被闪避。 法术伤害由法术造成。伤害量基于施法者的智力与防御者的防御力对比。法术伤害可能产生暴击。 间接伤害指来自攻击或法术以外任何来源的伤害。间接伤害无法产生暴击,也无法被闪避。此外,与攻击伤害或法术伤害相比,间接伤害受到防御者防御力的减免程度要低得多。 抗性敌人 部分敌人(通常是首领)对某些减益效果具有抗性,这会降低这些效果的作用。当你制作一件神器时,你需要从五种神器类型中选择一种。每种类型提供不同的属性加成。制作完成后,你可以通过主菜单的物品界面将其装备到你的生物身上。 升级 神器有“等级”设定。你首次获得的神器等级为1级,必须在铁匠处升级以提升等级。 升级神器时,达到特定等级会解锁新的属性槽,你可以在其中镶嵌制作材料,为神器赋予新属性。此外,提升神器等级还会增强其所有属性的强度。例如,30级神器提供的属性加成比10级神器更高。神器的最高等级为50级,但你必须先升级铁匠铺才能达到这一上限。 镶嵌:随着神器等级的提升,它会获得新的镶嵌槽,你可以在这些槽位中镶嵌 crafting materials 来赋予神器新的属性。你可以在冒险途中找到这些材料,也可以从商店购买。 共有五种不同类型的镶嵌槽:属性槽、诡计槽、特性槽、法术槽和虚空槽。槽位的类型决定了可以镶嵌的材料类型。 属性槽:顾名思义,属性槽能为你的生物提供属性加成,包括生命值、攻击力、智力、防御力和速度。 属性槽必须镶嵌属性材料,这是游戏中最常见的材料类型。在最高等级时,神器最多可拥有4个属性槽。 诡计槽 诡计槽可为你的生物提供多种不同增益,包括额外的法术宝石槽、伤害时的 buff 或 debuff 等。诡计槽必须镶嵌诡计材料,这种材料比属性材料略为稀有。 在最高等级时,神器最多可拥有2个诡计槽。 特性槽 特性槽为你的生物提供额外特性。 特性槽必须镶嵌特性材料,这种材料极难获取。 神器最多只能拥有1个特性槽。 法术槽 法术槽使你的生物有机会在战斗中的特定时机自动施放该槽内的法术。五种类型的神器决定了法术的施放时机: 剑类 -> 攻击时施放 法杖类 -> 施法时施放 头盔类 -> 被挑衅时施放 盾牌类 -> 防御时施放 靴子类 -> 回合开始时施放 法术槽必须镶嵌法术宝石。神器中镶嵌的法术宝石的等级和属性将被忽略。 每件神器只能拥有1个法术槽。 虚空槽:虚空槽可镶嵌虚空石,为你的生物赋予难以想象的力量。虚空石极难获取,但它们也是游戏中最强大的物品,可提供多种特性、法术以及其他槽位能为生物带来的任何其他增益。 虚空石的稀有度由其名称旁的数字表示。数值越高,稀有度就越高。 神器只能拥有1个虚空插槽。 拆卸:你可以在铁匠处选择拆卸选项,从神器上移除一条属性。 但请注意,拆卸神器时会摧毁该过程中使用的材料。不过,虚空石在被拆卸时不会被摧毁。 命名:你可以在铁匠处选择命名选项为你的神器命名。这对游戏玩法没有直接影响。 城堡 简介:当你不在领域中冒险时,大部分时间都会待在你专属的城堡里。在这里,你可以管理你的生物队伍、改造装备、玩迷你游戏等等。装饰 在你的旅途中,你将获得数千种不同的装饰,它们可以被放置在你的城堡里。你可以用地毯、植物、画作、光源等多种物品来装饰你的城堡。 大多数装饰没有实际作用,仅用于美观,但有些装饰——比如毛绒玩具——是可以互动的。 其他装饰,尤其是“实用/ NPC”类别中的装饰,对你在《西拉利姆终极版》中的成功至关重要。 装饰模式 当你想要装饰城堡时,打开主菜单并选择“装饰模式”。在装饰模式下,你可以在城堡内自由移动,甚至可以穿过墙壁和实体物体。 你可以与装饰互动以修改它们的属性。例如,你可以更改自定义NPC的名称和对话,为你的城堡注入新的活力。 在装饰模式下,你可以按Q键(默认)打开装饰菜单。在这里,你可以查看已收集的所有装饰并将它们添加到城堡中。你还可以在此处编辑城堡的属性,例如名称、音乐、地板风格等等。 项目 完成项目后,你将解锁城堡的重要装饰。项目奖励的几乎所有装饰对于你在《希拉利姆终极版》中的旅程都至关重要,因此请确保始终同时进行允许的最大数量的项目。 要开始项目,请与埃弗雷特对话。接下来,你必须在领域中寻找所需的物品。每个项目都需要不同的物品,但这些物品都可以通过击败敌人、完成领域任务,甚至在地面上拾取获得! 角色介绍 虽然你的角色不会直接参与战斗,但它会通过其专精特长、卡牌、知识等多种方式为你的生物提供支持。本指南将介绍如何自定义你的角色,以及如何解锁新的增益效果来帮助你的生物战斗。 专精 游戏开始时,你可以从15种不同的专精中选择一种。每种专精都提供若干特长,这些特长会改变你的生物在战斗中的战斗方式。当你获得承接项目的能力后,你可以解锁游戏中所有其他专精,并随时在魔法衣橱处切换专精。
轻蔑:生物仍可进行攻击,但攻击伤害降低50%。
沉默:生物仍可施放法术,但法术伤害降低50%。
流血:生物受到此减益效果的伤害降低66%。
石肤:该生物闪避和造成暴击伤害的几率降低50%。
束缚:生物挣脱概率变为3倍。
冰冻:生物解冻的几率翻倍
睡眠状态:生物在自身回合开始时醒来。 战斗历史 你可以通过【历史】选项查看当前战斗中按时间顺序排列的事件列表。 你也可以从主菜单中选择【战斗历史】选项查看上一场战斗的历史记录。 战斗开始时的效果 部分特性、 perks 和其他效果会在战斗开始时激活。这些效果按以下顺序执行: 1) 赋予特性,若适用则共享给其他生物。 2) 改变种族和职业。 3) 赋予法术宝石。 4) 赋予增益、减益效果和随从。 5) 提升属性。 6) 降低属性。 7) 战斗真正开始。 8) 生物进行攻击。 9) 生物施放法术。 请注意,战斗在步骤7时才真正开始。这意味着,例如,战斗开始时【增益效果】不会激活。 行动限制 生物每回合最多可进行15次攻击、施法、获得【增益/减益效果/召唤物】及接受治疗,启用【平静模式】时每回合最多5次。 每个生物每场战斗最多可复活10次,启用【平静模式】时最多5次。 每个生物在战斗中最多可获得10个【特性】,启用【平静模式】时最多3个。 【遗物】不会计入【增益/减益效果/召唤物】、属性增减、受击次数或治疗次数的限制。 额外提示 生物的属性值不会低于战斗开始时的20%。从外观上看,后代将继承主父母的身体形态和副父母的配色方案。每次融合都有多种不同的颜色组合供你选择,所以选择你认为最好看的那种吧。 装备套装 装备套装能让你轻松保存和加载多组神器与法术宝石。你可以使用这些装备套装为你的生物快速装备不同的神器和法术宝石。 要创建装备套装,请打开菜单并选择【生物】,然后选择一个生物并点击【管理装备套装】。此时会出现一个新菜单,你可以通过【分配】选项将该生物当前装备的物品保存到装备套装中。之后,你可以使用【装备】选项快速装备该套装中包含的物品。皮肤与饰品 在旅途中,你有时会遇到外观独特的极其稀有生物。击败这些生物后,你将解锁该生物的皮肤。你可以将此皮肤装备给同种族的生物,使其呈现独特外观。 你有时也会在宝箱和其他战利品来源中找到饰品。生物最多可装备3种不同的饰品。虽然饰品在战斗中不会带来任何增益,但它们是自定义生物外观的绝佳方式。 诸神之门 简介 诸神之门允许你挑战神明进行战斗。这些战斗难度极高,你需要围绕它们组建队伍才能成功。作为击败神明的奖励,你将获得他们的【魔力】,这能让你召唤并升级他们的【化身】,使其为你战斗。 在【神明之门】中,你的生物等级将始终被调整为100级。 要解锁【神明之门】,你必须首先击败每个【虚空首领】。 【神明之门钥匙】 要在【神明之门】开启战斗,你必须先获得【神明之门钥匙】。获取方式有两种: 1. 击败【虚空首领】可获得【钥匙碎片】。你的【领域不稳定性】越高,获得的【钥匙碎片】就越多。收集10个【钥匙碎片】后,它们会自动合成为一把完整的钥匙。 2. 完成【钥匙铸造任务】也可获得钥匙。难度 选择要挑战的神明后,你必须选择一个难度等级。难度等级越高,神明的等级就越高。作为回报,在更高难度下你也会获得更多的魔法值和宝物。请注意,魔法值和宝物在难度等级10之后不再增加——更高的难度仅用于测试你的技能。 要解锁10级以上的额外难度等级,你必须先在之前的难度等级下击败该神明。例如,要解锁难度等级13,你必须先在难度等级12下击败该神明。 化身 击败神明后,你将获得其部分魔法值。当你积累到100%魔法值时,你可以召唤该神明的化身加入你的队伍,就像普通生物一样。你也可以消耗魔力在神铸炉升级现有的化身生物。 每个化身都拥有独特的特性和专属的终极法术。终极法术是极为强大的法术,仅有1次充能,但每次战斗后充能会自动恢复。 你的队伍中同时只能有1个化身。 神铸炉:你可以在位于众神之门的神铸炉升级化身生物。每位神明提供不同的化身升级,且你只能为每个化身赋予这些升级各一次。升级需要100%的魔力以及所选神明的100个纹章。也就是说,要完全升级一个化身生物,你必须为每位神明都获取100%的魔力,然后将其带到神铸炉。飞升 若你使用同一专精在难度10或更高难度下击败每位神明,即可使该专精飞升。飞升将解锁专属生物皮肤、装饰以及独特专长。 你可以通过查看【神明之门】菜单,了解当前专精已在难度10或更高难度下击败的神明,已击败的神明旁会显示黄色星星。 神明 介绍 21个领域各由一位不同的神明统治。你可以通过获取这些神明的【好感度】,来解锁他们商店中的新物品。 好感度 你可以通过完成每个神明领域内的各种目标来获取【好感度】。当你积累足够的【好感度】后,将提升【好感度等级】,这有时会为该神明的商店增加额外可购买物品。此外,每个恩惠等级都会略微增加你从所有来源获得的物品数量。 纹章 神明不需要你的资源。相反,你必须使用纹章来购买他们的物品。纹章主要通过完成领域任务或作为随机战利品获得。当你在你曾到达过的最高领域深度完成领域任务时,你将必定获得一个纹章。 商店 你可以在神明的商店中购买各种不同的物品。每个神明提供不同种类的物品,包括生物、法术铭文、装饰等等。 公会与伪神 介绍 在你击败每个虚空首领两次后,你将能够进行几个新的项目,这些项目允许你在你的城堡中建立公会。你可以为这些公会完成悬赏任务,以提升声望并解锁新的生物、法术、装饰等内容。 罗迪亚的公会 共有五个不同的公会供你解锁——分别对应五种职业(混沌、死亡、生命、自然和巫术)。 你可以为公会完成悬赏任务,与伪神战斗,以此提升你在公会中的声望。随着你在某个公会的声望等级提升,你将解锁从该公会购买新生物、法术和装饰的权限。 伪神 伪神是罗迪亚所有敌人中最强大的存在之一。要与伪神战斗,你必须先在公会接取悬赏任务。公会会告知你伪神所在的领域深度。当你达到所需的【领域深度】后,必须击败该领域内的所有敌人。最多有5个敌人会掉落【符文】,这些符文可用于增强或削弱【伪神】。【伪神】会掉落更好的奖励,并根据其强度为你的公会提供额外声望。 击败领域内的所有敌人后,会出现一个通往【伪神领域】的传送门。如果你成功击败【伪神】,将获得大量宝藏、所选公会的声望,以及选择【圣油】的能力。 【圣油】:击败【伪神】后,你可以从多个不同的【圣油】中选择一个保留。【圣油】能让你即使角色属于不同专精,也能使用其他专精的特长。你最多可以同时装备5个神赐。 通常,伪神会掉落3个神赐,你可以选择保留其中一个。不过,如果你使用提升伪神力量的符文,将有更多神赐供你选择。 动画师、草药师和皇家专精没有可解锁的神赐。此外,部分专精的特长也没有相关联的神赐。 (当前游戏版本中此描述已不属实——自该条目撰写后,动画师和草药师已获得神赐。) 未救赎者卡利班 该伪神拥有以下特性: 卡利班之首:头部会挑衅敌人。 卡利班之心:心脏会进行自我防御。此外,当生物的各项属性值达到其基础数值的500%后,后续获得的属性提升量将会减少。 当生物在战斗中执行某个行动时,所有后续行动都会在同一时间处理,但为了便于查看,这些行动会逐个显示给你。 在战斗中按住F键(默认设置)可以查看额外信息,例如当前的领域特性、生物身上增益和减益效果的持续时间、每个生物拥有的随从堆叠数量等更多内容。 如果某个特性描述中提到该特性不可叠加,这意味着你应该在队伍中只保留该特性的一个副本,因为多个副本即使有效,其效果也无法完全发挥。它只有在其他身体部位被削弱后才能受到伤害。 卡利班之球x2:这些球体可施放强力法术。 卡利班之手x2:这只手会攻击敌人。 九头幻神 这位伪神拥有以下特性: 九头幻神之首:此头颅为其他头颅提供20%的攻击和智力加成。 九头幻神之躯:躯体为每个头颅赋予一个随机增益效果,并移除一个随机减益效果。 九头幻神之首x2:此头颅会对敌人施放法术。 九头幻神之首x2:此头颅会攻击每个敌人。 重生小鬼因平顿 这位伪神拥有以下特性: 因平顿之首:头颅可将敌人瞬间击杀。 因平顿之躯:躯体会治疗所有其他身体部位。 因平顿之肩x2:此肩膀会对敌人施放法术。 因平顿之炮:这门炮会向敌人发射激光。因平顿之手:此手会将时间轴上最顶端的敌人移至底部。 约顿 这位伪神拥有以下特性: 约顿之首:免疫伤害。你最好的办法是在约顿的猛攻中存活下来,直到它感到无聊并离开。 约顿之躯:免疫伤害。你最好的办法是在约顿的猛攻中存活下来,直到它感到无聊并离开。 约顿之肩(2个):免疫伤害。你最好的办法是在约顿的猛攻中存活下来,直到它感到无聊并离开。 约顿之手(2个):免疫伤害。你最好的办法是在约顿的猛攻中存活下来,直到它感到无聊并离开。 洛伊得 Prime 这位伪神拥有以下特性: 洛伊得之首:头部会治疗并复活洛伊得的身体部位。洛伊德之躯:该躯体根据敌人身上的减益效果数量对其造成伤害。当躯体受到伤害后,其脓疱会破裂,对敌人造成相当于躯体最高属性值30%的伤害。 洛伊德肩甲x2:该肩甲会使敌人随机获得一种减益效果。 洛伊德之手x2:该手部攻击敌人。当此手部受到足够伤害后,其脓疱会破裂,对敌人造成相当于该手部最高属性值30%的伤害。 失落构造体 这位伪神拥有以下特性: 失落构造体之首:头部提升所有身体部位的防御力。它还会根据自身获得的属性值对敌人造成伤害。 失落构造体之躯:躯体提升所有身体部位的速度。它还会为所有身体部位提供随从。失落构造之肩x2:肩部提升所有身体部位的智力,并且会对敌人释放法术。 失落构造之手x2:这只手提升所有身体部位的攻击力,并且会攻击敌人。 心灵蠕虫 这位伪神拥有以下特性: 心灵蠕虫之首:头部会攻击敌人。 心灵蠕虫之躯:躯体提升所有身体部位的属性。 心灵蠕虫之球x2:这些球体对敌人释放法术。 心灵蠕虫之鞍:鞍座为所有身体部位提供保护性增益。 心灵蠕虫之尾:尾部会挑衅敌人。 尼博达尔 这位伪神拥有以下特性: 尼博达尔之首:头部确保敌人始终处于燃烧状态,并提升此减益效果的强度。此外,敌人无法规避燃烧造成的伤害。内波达尔之躯:大幅提升所有身体部位的防御力。 内波达尔之翼x2:该翅膀可释放强力法术。 内波达尔之爪x2:该爪子攻击敌人,并根据敌人身上燃烧减益的强度造成额外伤害。 圣阿尔西娅 这位伪神拥有以下特性: 阿尔西娅之首:赋予所有身体部位【甲壳】状态。 阿尔西娅之躯:敌人始终处于【枯萎】状态。敌人无法免疫【枯萎】。该躯体治疗所有其他身体部位。 阿尔西娅之肩:该肩膀对敌人释放法术。 阿尔西娅之肩:该肩膀对敌人释放治疗法术。 阿尔西娅之手:该手对敌人释放法术。 阿尔西娅之手:该手对敌人释放治疗法术。先祖 这位伪神拥有以下特性: 先祖之首:该头部会击杀未处于防御状态的敌人。 先祖之躯:该躯体提升其他身体部位的攻击力和智力。 先祖之肩x2:该肩部对敌人施放法术。 先祖之手x2:该手部对敌人造成巨额伤害,若敌人未处于嘲讽状态,则伤害大幅提升。 物品 简介 在《西拉利姆终极版》中,你可以获取无数物品。大多数物品可在探索领域时自然获得,也可从神明或其他商店处购买部分物品。 每件物品都属于不同类别。本指南的后续部分将解释各类物品的作用。### 神器 神器是可升级并装备给生物的物品,能在战斗中为其提供强大加成。更多信息请查看法典中的神器部分。 ### 野外物品 野外物品是可从 inventory 菜单中使用且通常会消耗的物品。这类物品包括货币、装饰、法术铭文、能改变生物性格的典籍等。 ### 材料(神器) 神器材料可镶嵌到神器中以赋予新加成。神器材料分为三类:属性材料、技巧材料和特性材料。每种材料必须镶嵌到神器上对应的正确插槽中。例如,属性材料可以镶嵌到属性槽中,但不能镶嵌到技巧槽中。 材料(法术宝石):法术宝石材料用于为你的法术宝石附魔并为其添加新属性。虽然你几乎可以在任何地方找到法术宝石材料,但当你与某些神明的好感度达到一定等级后,也可以从他们那里购买。 虚空石:虚空石是游戏中最稀有的物品之一。它们可以镶嵌到神器的虚空槽中,赋予神器难以想象的力量。虽然有些虚空石相对较弱,但另一些则极为强大。有些虚空石可以为你的生物提供多种特性,以及大量的属性加成、伤害触发效果等等。虚空石的稀有度会显示在其名称旁边。数值越高,稀有度越高。 特殊物品 特殊物品是不属于任何其他类别的物品。换句话说,这些是【杂物】类物品,具有多种不同用途。 法术宝石 法术宝石可装备到你的生物身上,使其能在战斗中施放法术。 有关更多信息,请参阅法典中的法术宝石部分。 宏 简介 宏是一组指令(或【指令行】),可用于在战斗中无需你明确下达命令就能指示你的生物行动。 第一步是创建宏。接下来,你必须为该宏创建一组包含指令的【指令行】。然后,你可以将该宏分配给某个生物。当生物在战斗中使用【宏】指令时,它会测试其已分配宏中的所有指令行,以确定要执行的行动。 宏是一个高级功能,创建起来可能有些耗时。它们并非充分体验游戏所必需的,因此如果你不想在这上面花费时间,完全可以不用!宏的设计初衷只是为玩家在战斗中提供一种快捷操作方式。 宏的组成部分:宏最多包含20行指令。这些指令行由一系列指令和条件组成,用于告知你的生物在战斗中的行动方式。 例如,某一行指令可能是“如果该生物生命值大于20%,则攻击随机敌人”。当你在战斗中使用【宏】指令时,系统会从上到下依次评估这些指令行。首领通常对即死效果免疫,但当此类效果触发时,首领将受到相当于其【缺失生命值】20%的伤害。 在战斗中,只要战斗菜单未显示,你可以长按E、Q和F键(默认设置)数秒来随时认输。 当首领被强制移至行动条底部时,他们只会向下移动1个位置。 大多数提供减伤的效果上限为80%,除非另有说明。 以下特性对装备它们的敌人无效:相位穿梭者、弹射座椅 生物 简介:生物是游戏的核心。在《西拉利姆终极版》中,你的主要任务是收集生物,为它们装备并强化强大的效果,然后在战斗中使用它们来击败敌人。如果任何一行返回阳性结果,该生物将执行该行中指定的操作,并且其回合结束。 创建宏:要创建宏,请打开主菜单并选择【宏】。你会在界面左侧看到一列选项,右侧看到你的宏列表。初始状态下,所有宏都是空的——它们不包含任何行。 首先选择【编辑宏】并选择一个宏。然后,选择【添加行】以打开编辑器来创建一行。 行的组成部分:行包含三个主要部分:一组要评估的生物、一个用于测试这些生物的条件,以及一个要执行的操作。 首先,你要选择一个或多个要评估的生物。这会设置一个“如果”条件。例如,“如果任何盟友...”系统会将你的生物视为待评估对象。 接下来,你需要选择一个条件来测试这些生物。你可以选择“生命值低于20%”,这样这一行就等同于“如果任何盟友生命值低于20%”。 最后,我们需要选择当上述条件成立时要执行的行动。如果我们的任何盟友生命值低于20%,我们可能希望“对该生物施放治疗术”。 使用宏:现在你已经创建了一个宏,必须将其分配给一个生物才能在战斗中使用。打开主菜单,选择“生物”,然后选择你想要分配宏的生物。接着,选择“分配宏”并选择你想要分配给该生物的宏。现在,当该生物在战斗中选择【宏】指令时,它会评估我们为该宏创建的所有指令行并尝试确定要执行的操作。 假设我们在上一页提到的宏被分配给了你的某个生物。如果它的任何盟友生命值低于20%,然后你使用【宏】指令,只要该生物装备了【治疗】法术,它就会对那个盟友施放该法术。 大师 简介 在主线剧情的某个阶段,你将解锁在领域中遇到罗迪亚生物大师的能力。他们只能在你曾达到过的最高领域深度中被找到,并且当你在某个领域深度击败一位大师后,你将永远不会在该深度再次遇到大师。 游戏中的每个生物种族都有一位对应的大师。每个大师都拥有一群主要属于其对应种族的生物。例如,天使大师的队伍主要由天使生物组成。你可以挑战这些大师,若获胜,将获得多种强大奖励。此外,你对该种族的精通度也会提升。 每位大师都拥有独一无二的专属特性。战斗开始时,大师的所有生物都会获得此特性,使得战斗难度远高于普通战斗。大师的所有生物的种族也会变更为该大师的种族。 精通度:击败大师后,你将获得1点该大师种族的精通度。精通会为你所有的生物永久提供以下加成: - 提升该种族生物造成的伤害 - 降低该种族生物受到的伤害 - 提升对该种族敌人造成的伤害 - 降低受到该种族敌人造成的伤害 随着精通等级的提升,该精通首领将更难击败,但也会给予你额外奖励。 奖励 除了获得精通外,击败首领还能获得许多其他奖励。 每个首领都有与其种族相对应的独特特性。击败首领3次后,你可以获得该特性的特性材料。之后每次击败首领,你也有机会获得更多此类材料。每个大师都穿着独特的服装。击败大师5次后,你可以获得该服装。 击败大师10次后,你可以在城堡的魔法衣橱中使用幻化选项,让你的角色外观变为你图鉴中属于该大师种族的任意生物。 所有大师都有相关的成就。 虚空首领 介绍:从第70层领域深度开始,之后每增加5层领域深度,你会发现通往强大虚空首领的传送门。总共有35种不同的首领供你挑战。击败所有35个首领后,它们的难度等级会提升,你将能够再次挑战这些首领的更强版本。每个虚空首领有三个难度等级。击败首个虚空首领后,你将解锁名为【虚空法师】的NPC,可将其安置在你的城堡中。随着你不断击败虚空首领,会解锁可从虚空法师处购买的新物品。最后,虚空首领掉落的钥匙能让你在【众神之门】进行战斗。领域不稳定性越高,你获得的钥匙就越多。 法典此部分的其余内容揭示了每个虚空首领的特性。 Kiichi特性:绝境 等级1: 敌人始终处于流血状态。当敌人受到此debuff造成的伤害后,所有其他敌人受到等量伤害。 等级2: 敌人始终处于流血状态。当敌人受到此debuff造成的伤害后,所有其他敌人受到等量伤害。敌人的流血伤害基于其最高属性而非生命值。 三阶: 敌人始终处于流血状态。当敌人受到此减益效果造成的伤害后,所有其他敌人也会受到等量伤害。敌人的流血伤害基于其最高属性而非生命值。敌人受到流血伤害的次数额外增加1次。 铁匠伊安特性:转瞬即逝 一阶: 该生物在当前战斗中每受到1次伤害,所受伤害就减少5%,最高可减少95%伤害。 二阶: 你的所有生物在当前战斗中每受到1次伤害,所受伤害就减少10%,最高可减少95%伤害。 三阶: 你的所有生物在当前战斗中每受到1次伤害,所受伤害就减少10%,最高可减少95%伤害。该生物受到攻击或法术造成的伤害后,获得【护盾】状态。 不屈角斗士 特性:不灭 等级1: 该生物受到伤害后,获得【护盾】状态。该生物会拦截所有对其盟友造成的伤害。 等级2: 你的生物受到伤害后,获得【护盾】状态。该生物会拦截所有对其盟友造成的伤害。该生物在战斗开始时拥有【重生】状态。 等级3: 你的生物受到伤害后,获得【护盾】状态。该生物会拦截所有对其盟友造成的伤害。你的所有生物在战斗开始时拥有【重生】状态。 默特尔 特性:贪婪 等级1: 有生物被击杀后,该生物获得其50%的属性。 等级2: 有生物被击杀后,该生物获得其50%的属性。当该生物的盟友存活时,该生物免疫伤害。三阶: 当有生物被击杀后,该生物获得其100%的属性。当该生物的盟友存活时,其免疫伤害。 奈莉克斯特性:邪眼 一阶: 在该生物回合结束时,它锁定一名敌方生物。在其回合开始时,对锁定的生物造成相当于自身攻击力10000%的伤害;若目标处于防御状态,则造成300%伤害。 二阶: 在该生物回合结束时,它锁定两名敌方生物。在其回合开始时,对锁定的生物造成相当于自身攻击力10000%的伤害;若目标处于防御状态,则造成300%伤害。 三阶: 在该生物回合结束时,它锁定一名敌方生物。在其回合开始时,对锁定的生物造成相当于自身攻击力10000%的伤害。每个生物都拥有独特的特性和一组属性,使其与其他所有生物区分开来。没有哪种生物绝对比另一种更强大,因为每种生物在不同情况下都能发挥作用。 魔力:要召唤生物,你必须先获得该生物100%的魔力。通常,这可以通过找到并击杀生物来获取其魔力。不过,有些生物的魔力只能通过向神明购买或在其他地方探索获得。 属性:生物有五种主要属性: 生命值:生物受到伤害时会损失生命值。若生命值降至0,生物死亡。 攻击力:提升攻击造成的伤害。 智力:增强法术效果。 防御力:减少受到的伤害。安德瑞克国王 特性:行走的陨落者 等级1: 战斗开始时,该生物及其盟友获得征服、死亡、饥荒和战争状态。该生物回合开始时,施放狂喜。 等级2: 战斗开始时,该生物及其盟友获得所有仆从状态。该生物回合开始时,施放狂喜。 等级3: 该生物及其盟友永久拥有所有仆从状态。该生物回合开始时,施放狂喜。 洛伊德 特性:南瓜派发型怪咖 等级1: 敌人攻击后,使其陷入嘲讽状态。敌人施放法术後,使其陷入沉默状态。 等级2: 敌人攻击后,使其陷入嘲讽状态并损失35%攻击。敌人施放法术後,使其陷入沉默状态并损失35%智力。第三层: 敌人攻击后,会被施加【轻蔑】效果并失去35%攻击力。敌人施放法术时,会被施加【沉默】效果并失去35%智力。敌人可同时处于【轻蔑】和【沉默】状态。 虚空首领 第二部分 Zenpang特性:乱斩 第一层: 每个敌人回合开始和结束时,该生物进行攻击。此生物在当前战斗中每攻击过1次,伤害就增加25%。 第二层: 每个敌人回合开始和结束时,该生物进行2次攻击。此生物在当前战斗中每攻击过1次,伤害就增加25%。 第三层: 每个敌人回合开始和结束时,该生物进行3次攻击。此生物在当前战斗中每攻击过1次,伤害就增加25%。【恐惧之神特性:镜像之刃】 等级1: 当此生物受到攻击或法术造成的伤害后,所有其他拥有此特性的生物会攻击造成该伤害的敌人。 等级2: 当此生物受到攻击或法术造成的伤害后,所有其他拥有此特性的生物会攻击造成该伤害的敌人。此攻击必定造成暴击且无法被闪避。 等级3: 当此生物受到攻击或法术造成的伤害后,所有其他拥有此特性的生物会攻击造成该伤害的敌人3次。这些攻击必定造成暴击且无法被闪避。 【吉兰特性:生命之血】 等级1: 此生物拥有额外属性值,数值相当于你其他生物属性值的50%。 等级2: 此生物拥有额外属性值,数值相当于所有其他生物属性值的50%。三阶:该生物拥有额外属性,数值等同于其他所有生物属性的100%。 色彩特质:彩虹护盾 一阶:你的生物同一时间只会受到一种职业的伤害。在该生物回合开始时,此职业会发生变化。 二阶:你的生物同一时间只会受到一种职业的伤害,并且免疫减益效果。在该生物回合开始时,此职业会发生变化。 三阶:你的生物同一时间只会受到一种职业的伤害,免疫减益效果,并且免疫间接伤害。在该生物回合开始时,此职业会发生变化。 弗鲁比斯特质:无理期望 一阶:在该生物回合开始时,它会变形为另一种类型的史莱姆。每种类型的史莱姆都免疫来自攻击、法术或两者的伤害。2级与3级: 该生物回合开始时,会变形为另一种类型的史莱姆。每种史莱姆对攻击伤害、法术伤害或两者均免疫。该生物免疫间接伤害。 弗洛拉特性:暗影步 1级: 每个敌人回合结束时,该生物会被移至行动条顶端。 2级: 每个敌人回合结束时,该生物会被移至行动条顶端。当该生物被移至行动条顶端后,敌人会受到相当于其最高属性值15%的伤害。 3级: 每个敌人回合结束时,该生物会被移至行动条顶端。当此生物被移至行动顺序顶端时,敌人受到相当于其最高属性值15%的伤害,同时你的另一只生物也会被移至行动顺序顶端。 萨雷亚特性:胁迫 等级1: 在该生物回合开始时,它会强迫一名敌人攻击其一名盟友。在其回合结束时,它会强迫一名盟友施放一个法术。 等级2: 在该生物回合开始时,它会强迫一名敌人攻击其一名盟友2次。在其回合结束时,它会强迫一名盟友施放一个法术2次。 等级3: 在该生物回合开始时,它会强迫一名敌人攻击其一名盟友3次。在其回合结束时,它会强迫一名盟友施放一个法术3次。 束缚者特性:束缚者的复仇 等级1: 该生物免疫来自攻击和法术的伤害此外,该生物对减益效果具有抗性。 等级2: 你的生物免疫来自攻击和法术的伤害。此外,你的生物对减益效果具有抗性。 等级3: 你的生物免疫来自攻击和法术的伤害。此外,你的生物对减益效果具有抗性。在该生物回合开始时,它会为其盟友移除一个随机减益效果。 弗内斯特性:欢乐时光 等级1: 该生物可使用所有酒类法术。 等级2: 你的生物可使用所有酒类法术。 等级3: 你的生物可使用所有酒类法术,且这些法术的施放概率为正常情况的两倍。 梅拉希斯之相特性:愿和平降临于你 等级1: 你的生物免疫非来自攻击或法术的伤害。当你的生物受到伤害后,敌人会受到相当于所受伤害30%的伤害。你的生物始终进行防御。此特性在该生物死亡后依然存在。 等级2: 你的生物对非攻击或法术造成的伤害免疫。当你的生物受到伤害后,敌人会受到相当于所受伤害30%的伤害。此特性在该生物死亡后依然存在。 等级3: 你的生物对非攻击或法术造成的伤害免疫。当你的生物受到伤害后,敌人会受到相当于所受伤害30%的伤害。你的生物始终造成暴击伤害。此特性在该生物死亡后依然存在。维克斯特性:【成长仪式】 等级1: 在该生物回合开始时,它从每个敌人身上窃取5%的攻击、智力、防御和速度。 等级2: 在该生物回合开始时,它从每个敌人身上窃取10%的攻击、智力、防御和速度。它会将这些属性的50%分享给盟友。 等级3: 在该生物回合开始时,它从每个敌人身上窃取20%的攻击、智力、防御和速度。它会将这些属性的50%分享给盟友。 赛克西斯特性:【一根筋】 等级1: 敌人行动后,在整场战斗中都必须重复该行动。 等级2: 敌人行动后,在整场战斗中都必须重复该行动。敌人每回合最多只能攻击1次。第三层: 敌人执行动作后,在本场战斗剩余时间内必须重复执行该动作。敌人每回合最多进行1次攻击和施法。 虚空首领,第三部分 卡塔琳娜 特性:夜惊 第一层: 你的生物受到伤害后,进入隐身状态并获得外壳。 第二层: 你的生物受到伤害后,进入隐身状态并获得外壳、修复和击退。 第三层: 你的生物受到伤害后,进入隐身状态并获得外壳、修复、击退,以及吸收相当于其30%防御力的伤害屏障。 梅迪埃拉 特性:窒息 第一层: 你的生物进行攻击后,此生物也会攻击敌人。当你的生物施放法术时,此生物也会施放该法术。速度:决定生物在时间轴上的初始位置,同时提升生物的闪避几率以及暴击伤害的数值和几率。 性格:生物可拥有20种不同性格中的一种。当生物升级时,其各项属性会按基础值(1级时的初始数值)的30%提升。不过,其性格会使某一项属性每级提升40%,而另一项属性每级仅提升20%。 你可以通过使用在旅途中获得的【性格之书】来改变生物的性格。二阶: 当你的生物进行攻击后,此生物也会对敌人攻击2次。当你的生物施放法术时,此生物也会施放该法术2次。 三阶: 当你的生物进行攻击后,此生物也会对敌人攻击3次。当你的生物施放法术时,此生物也会施放该法术3次。 斯普诺特性:污水池 一阶: 敌人始终处于中毒状态。在此生物回合开始时,敌人中毒减益的 potency增加50%。 二阶: 敌人始终处于中毒和燃烧状态。在此生物回合开始时,敌人中毒和燃烧减益的 potency增加50%。 三阶: 敌人始终处于中毒、燃烧和流血状态。该生物回合开始时,敌人【中毒】和【燃烧】减益效果的强度提升50%。 死亡行者特性:大地传承 等级1:所有生物始终处于【轻蔑】状态。该减益效果会在该生物回合开始时与【沉默】状态来回切换。 等级2:敌人始终处于【轻蔑】状态。该减益效果会在该生物回合开始时与【沉默】状态来回切换。 等级3:敌人始终处于【轻蔑】状态。该减益效果会在该生物回合开始时与【沉默】状态来回切换。敌人每回合只能进行1次攻击和施法。 奇拉特性:守护之翼 等级1:战斗开始时以及我方生物回合开始时,它们获得一个【屏障】,可吸收相当于其最大生命值100%的伤害。第二层: 战斗开始时以及你的生物回合开始时,它们获得一个护盾,可吸收相当于其最大生命值100%的伤害。当你的生物的护盾增益被摧毁后,它们获得【甲壳】状态。 第三层: 战斗开始时以及你的生物回合开始时,它们获得一个护盾,可吸收相当于其最大生命值100%的伤害。当你的生物的护盾增益被摧毁后,它们获得【甲壳】状态。你的生物始终拥有【修复】和【生命汲取】状态。 斯库拉与卡律布狄斯 特性:撕裂之绊 第一层: 此生物被击杀后,其伙伴获得其200%的属性。 第二层: 此生物被击杀后,其伙伴获得其300%的属性。此外,当此生物的伙伴死亡时,它造成的伤害提高200%。三阶: 该生物死亡后,其伙伴获得其500%的属性。此外,当该生物的伙伴死亡时,它造成的伤害增加200%,受到的伤害减少80%。 维贾特质:宝石爆炸 一阶: 当你的任意一个生物死亡后,它们会施放5个随机法术。当该生物的盟友存活时,它免疫伤害。 二阶: 当你的任意一个生物死亡后,它们会施放5个强力法术。当该生物的盟友存活时,它免疫伤害。 三阶: 当你的任意一个生物死亡后,它们会施放10个强力法术。当该生物的盟友存活时,它免疫伤害。 顽童小鬼特质:愤怒军团 一阶: 你的生物每次行动可进行两次攻击。 二阶: 你的生物每次行动可进行两次攻击。你的生物额外攻击和施法5次。 三阶: 你的生物每次行动会进行两次回合。你的生物额外攻击和施法5次。在你的生物回合开始时,它们获得一个随机随从。 审判与怜悯 特性:亵渎,墓地 一阶: 审判的回合开始时,它将所有敌人的生命值设为20%。此生物在战斗开始时位于行动条顶端。 怜悯的回合开始时,它会击杀生命值低于5%的敌人。此生物在战斗开始时位于行动条底端。 二阶: 审判的回合开始时,它将所有敌人的生命值设为10%。此生物在战斗开始时位于行动条顶端。 怜悯的回合开始时,它会击杀生命值低于20%的敌人。该生物在战斗开始时位于行动条底部。 三阶: 在审判回合开始时,将所有敌人的生命值设为5%。该生物在战斗开始时位于行动条顶部。 在怜悯回合开始时,击杀生命值低于35%的敌人。该生物在战斗开始时位于行动条底部。 艾塔特性:诱人的诱惑 一阶: 在每个敌人回合开始时,该生物迫使敌人攻击其一名盟友。 二阶: 在每个敌人回合开始时,该生物迫使敌人对其一名盟友造成相当于自身最高属性值50%的伤害。 三阶: 在每个敌人回合开始时,该生物迫使敌人对其一名盟友造成相当于自身最高属性值100%的伤害。泰卢尔特性:脆弱不朽 等级1: 你的生物每次只能受到其最大生命值15%的伤害(若为该生物自身则为5%)。 等级2: 你的生物每次只能受到其最大生命值10%的伤害(若为该生物自身则为5%)。你的生物在当前战斗中每受到一次伤害,便会造成10%额外伤害。 等级3: 你的生物每次只能受到其最大生命值5%的伤害。你的生物在当前战斗中每受到一次伤害,便会造成20%额外伤害。 诺特特性:花束 等级1: 在该生物回合结束时,为3名盟友施加屏障。在该生物回合开始时,粉碎你所有生物的屏障增益,并对敌人造成相当于屏障吸收量300%的伤害。第二层: 在该生物回合结束时,为你的所有生物施加【屏障】。在该生物回合开始时,粉碎你所有生物的【屏障】增益,并对敌人造成相当于屏障吸收量300%的伤害。 第三层: 在该生物回合结束时,为你的所有生物施加【屏障】和【甲壳】。在该生物回合开始时,粉碎你所有生物的【屏障】增益,并对敌人造成相当于屏障吸收量300%的伤害。 拉美西斯特性:荒芜诅咒 第一层: 敌人始终处于【诅咒】状态。在每个敌人回合开始时,他们会攻击该生物。该生物受到伤害后,恢复15%生命值。 第二层: 敌人始终处于【诅咒】状态。在每个敌人回合开始时,他们会攻击自己的一名盟友。该生物受到伤害后,恢复15%生命值。 等级3: 敌人始终处于【诅咒】状态。每个敌人回合开始时,它们会攻击3名友军。该生物受到伤害后,恢复15%生命值。 虚空首领,第四部分 克雷纳克斯 特性:关你屁事 等级1: 该生物被击杀后,会变形为一名敌方生物。 等级2和3: 该生物被击杀后,会变形为一名敌方生物,并获得一个随机的、属于该生物种族的特性。 赛拉 特性:黑暗澄明 等级1: 只有当该生物的所有友军全部死亡时,它才会受到伤害、失去属性或被施加减益效果。 等级2: 只有当该生物的所有友军全部死亡时,它才会受到伤害、失去属性或被施加减益效果。在该生物回合结束时,它会复活3名盟友。 等级3: 只有当该生物的所有盟友都死亡时,它才会受到伤害、属性降低或被施加减益效果。在该生物回合结束时,它会复活其盟友。 内在黑暗特性:暗影汇聚 等级1: 在你的生物在其回合中受到伤害后,该生物对随机一名敌人造成等量伤害。 等级2和3: 在你的生物在其回合中受到伤害后,该生物对随机一名敌人造成等量伤害。在你的生物攻击后,它们会将此伤害的100%对所有其他敌人造成伤害。 领域 介绍:在《西拉利姆终极版》中,你大部分时间都将探索被称为领域的随机生成地牢。当你改变生物的性格时,其属性会进行追溯调整。生物的性格(与其种族一起)还决定了你在兽栏与其对话时它会对你说的内容。你可以通过查看生物属性旁的上下箭头来了解哪些属性会受到其性格的影响。 生命值性格:以下性格会将生物的生命值成长率提高至40%,同时将另一项属性的成长率降低至20%。 懒惰:降低攻击力 冷漠:降低防御力 放松:降低速度 漠不关心:降低智力 攻击力性格:以下性格会将生物的攻击力成长率提高至40%,同时将另一项属性的成长率降低至20%。每个领域都有不同的地图场景,并提供你在其他地方找不到的独特遭遇战。此外,每个领域会生成不同的生物。你可以在传送神殿查看每个领域可生成的生物完整列表。 每个领域还由不同的神祇统治。你可以在每个领域执行特定行动来获得该领域神祇的青睐,以解锁奖励。 领域任务:当你进入一个新领域时,会被分配一个随机生成的领域任务。这些是小型、简短的任务,你必须在同一个领域完成才能进入下一个领域。 完成领域任务后,你将获得一些奖励,然后可以找到传送神殿前往新的领域。完成领域任务是为你的专精获取专长点的唯一途径。 领域深度:当你使用传送神龛传送到某个领域时,必须选择领域深度。你选择的领域深度越高,敌人就越强,但你也会获得更丰厚的奖励。 随着你最大领域深度的提升,部分游戏功能才会解锁。此外,在你曾到访过的最高深度领域中,你将获得物品奖励倍率加成。 领域特性:每个领域都拥有若干特性,这些特性会增强敌人的实力。特性难度越高,你在该领域获得的奖励就越丰厚。如果你觉得某个领域特性难度过高,可以在传送圣坛处随机刷新这些特性,以获得可能更适合你队伍配置的新特性列表。 领域不稳定性 之后,你将能够在传送圣坛处调整一个名为【领域不稳定性】的数值。领域不稳定性可设置为1到5,也可将其设为0来关闭。 领域不稳定性会对领域产生以下几种影响: - 其他领域的生物可能会在它们通常不会出现的领域中生成。 - 领域特性会变得更强。 - 会添加隐藏领域特性,在进入领域后你才能看到它们是什么。 - 敌人有几率是融合体。作为领域不稳定带来的难度提升的回报,你也将从这些领域中获得更丰厚的奖励。 神明的祝福 在每个领域中,你会遇到各种有趣的物品,其中一些会为你的生物提供战斗中的临时加成。随着你与该领域神明的好感等级提升,你将解锁该领域神明的祝福。每位神明的祝福仅在其所属领域生效,并会带来多种战斗内外的增益效果,称为领域强化。 如果你获得了多个会在下次战斗中生效的加成效果,它们不会叠加。不过,战斗结束后只会移除其中一个加成,因此它们不会被浪费。这些祝福最多可提供5个增益效果、5个敌人减益效果和5个随从。 虚空领域 在穿越领域时,你有时会遇到一个传送门,它会带你前往一个随机选择的地点,称为虚空领域。虚空领域会带来各种有趣的惊喜,通常包括获取宝藏的机会。 异界传送门 从领域深度30开始,你有时会在领域中遇到异界传送门。这些传送门会带你前往一个新区域,那里是异域生物的家园。如果你成功击败异域生物,将获得魔法值,用于在召唤火盆处召唤该生物。此外,你还会获得一些星尘,可在虚空法师奈德的商店中购买任何你想要的异域生物。星辰粉尘也可在之后用于开启虚空合成项目。 圣物 简介:当你完成游戏中的所有主线任务并击败最终 Boss 后,你将可以开启一个名为“圣物匣”的新项目。完成该项目后,你将解锁可放置在城堡中的圣物匣装饰,同时也能开始完成预言。 在圣物匣处,你可以解锁并升级神明圣物,并将其与你的生物相调和,以赋予它们难以想象的力量。不过,要做到这一点,你必须获取一种名为虔诚值的货币。这种货币主要通过完成预言来获得。 本指南的剩余部分将介绍预言是什么以及神明圣物的运作方式。预言 预言是一系列短期任务,你可以完成这些任务并在圣物殿提交以获得虔诚值。这是你获取虔诚值来升级圣物的主要方式。 要查看你的预言,请从主菜单中选择【预言】选项。 虔诚值 虔诚值用于解锁和升级你的【神明圣物】以及【圣物殿】。虽然通常通过完成预言获得,但也可以从其他来源获取,例如【馈赠之杯】,或者在获得足够的 perk 点数以最大化你的专精后,在最高领域深度完成领域任务。 神明圣物 每位神明都有一个对应的圣物供你解锁。圣物可以用虔诚值升级。随着圣物等级的提升,它将为已调谐的生物提供更强的属性加成。此外,每提升10级(最高至100级),已调谐的生物将获得一个额外的专长。你可以将圣物升级至100级以上,但只有其属性加成会继续提升。 圣物匣升级 你可以升级圣物匣,以一次性为所有圣物提供加成。正如你所料,这也需要消耗虔诚值。 大多数圣物匣升级会提升圣物的基础威力,但你需要特别注意【协同】升级。此升级允许你的生物从所有圣物的属性加成中获益,即使这些圣物未调谐到任何生物身上。 调谐 如果圣物未调谐(装备)到生物身上,通常是没有用处的。你可以在圣物匣中免费为生物调和圣物。 注意:如果队伍中有多个生物同时调和了圣物,你将无法进入领域。 法术宝石 简介 法术宝石是可装备到生物身上的物品,能让生物在战斗中施放法术。 默认情况下,生物一次最多可装备3颗法术宝石,且不能装备多颗相同的法术宝石。此外,生物只能施放属于自身职业的法术宝石。不过,借助某些法术宝石特性、生物特质、专精 perk 等,这些限制可以被改变或移除。 法术宝石拥有一定数量的充能次数。每次使用法术宝石时,它会消耗1点充能。若法术宝石的充能耗尽,则需充能恢复后才能再次使用。法术宝石会在每个领域开始时恢复所有充能。 制作 在旅途中,你会发现名为铭文的物品。这些是永久性的可重复使用物品,能让你在王国的附魔师处制作新的法术宝石。许多铭文可在宝箱中找到,有些则需从神明处获得或通过其他方式获取。 要制作法术宝石,需拜访附魔师并选择制作选项。接着,选择你想要制作的法术宝石,它就会添加到你的 inventory 中。 升级 法术宝石有“层级”。鲁莽:降低生命值 勇敢:降低防御力 残忍:降低智力 大胆:降低速度 智力型性格 以下性格将使生物的智力增长率提升至40%,同时将另一项属性的增长率降低至20%。 分析型:降低生命值 谨慎型:降低攻击力 聪慧型:降低防御力 精明型:降低速度 防御型性格 以下性格将使生物的防御力增长率提升至40%,同时将另一项属性的增长率降低至20%。 无私型:降低生命值 守护型:降低攻击力 温和型:降低智力 平和型:降低速度 速度型性格 以下性格将使生物的速度增长率提升至40%,同时将另一项属性的增长率降低至20%。当你首次获得法术宝石时,它只会是1级,必须在附魔师处升级以提升等级。 升级法术宝石时,会在特定等级解锁新的属性槽,你可以用 crafting materials 为其附魔,赋予改变法术效果的新属性。 此外,提升法术宝石的等级还会增强其所有属性的强度。 法术宝石的最高等级为15级,但你必须先升级附魔师才能达到此上限。 随着法术宝石等级的提升,它会获得新的槽位,可使用 crafting materials 进行附魔以获得新属性。你可以在冒险途中找到这些材料,或从神明处购买。请注意,并非所有法术宝石都与每种属性兼容。如果某个法术宝石与特定属性不兼容,你将无法用该属性为其附魔。 分解:你可以在附魔师处选择分解选项,从法术宝石上移除一个属性。 特殊法术:有些法术属于以下三个特殊类别之一:军备、棱镜或烈酒。 军备法术的作用方式与普通法术类似,但会以独特方式与某些特性产生互动。 棱镜法术无法手动施放,但在装备该法术的生物施放其他法术之后,有一定几率自动施放。 烈酒法术无法手动施放,但在装备该法术的生物回合中发生每个事件后,都有较小几率自动施放。【法术强度】“法术强度”指的是法术的伤害、治疗效果以及属性变化的强度。通常情况下,法术强度会随施法者的【智力】属性提升,除非法术描述中另有说明。许多法术描述中会包含“造成少量伤害”等表述。以下是不同强度等级所对应的智力值要求。请注意,法术伤害还会穿透敌人一定量的【防御力】。类型 效果 % 智力消耗 % 防御忽略 伤害 小型 90% 0% 伤害 中型 110% 10% 伤害 大型 120% 20% 伤害 巨型 130% 30% 伤害 毁灭性 150% 40% 治疗 小型 30% 不适用 治疗 中型 60% 不适用 治疗 大型 90% 不适用 治疗 巨型 120% 不适用 属性 小型 20% 不适用 属性 中型 40% 不适用 属性 大型 60% 不适用 属性 巨型 80% 不适用 灵体宝石 当生物在战斗中获得法术宝石时,该宝石被称为灵体法术宝石。灵体法术宝石通常没有任何属性。此外,它们的充能次数比普通法术宝石少,并且会在战斗结束时消失。 列表:神器属性 额外属性 生物拥有额外的【属性】。五种属性各有一种变体:生命值、攻击力、智力、防御力和速度,还有一些变体可将收益分配到两种属性上。此特性适用于属性槽位。材料:(颜色)琥珀 造成伤害时获得(增益):生物使用攻击或法术造成伤害时,有几率获得(增益)。游戏中的每种增益都有对应的变体。此特性适用于技巧槽位。材料:(增益)石板 造成伤害时施加(减益):生物使用攻击或法术造成伤害时,有几率使敌人受到(减益)。游戏中的每种减益都有对应的变体。此特性适用于技巧槽位。材料:(减益)奇物 (职业)之力:生物对(职业)生物造成的伤害增加,受到(职业)生物的伤害减少。五大职业各有一种变体:生命、自然、奥术、混沌和死亡。 此特性适用于诡计槽位。 材料:【职业】致残者 攻击伤害 生物的攻击造成更多伤害。 此特性适用于诡计槽位。 材料:磨刀石 暴击几率 生物造成暴击伤害的几率提高。 此特性适用于诡计槽位。 材料:尖石 伤害减免 生物受到所有来源的伤害减少。 此特性适用于诡计槽位。 材料:护甲碎片 闪避几率 生物的闪避几率提高。 此特性适用于诡计槽位。 材料:滑溜石 法术宝石槽位 生物拥有额外的法术宝石槽位。 此特性适用于诡计槽位。材料:泵钻 法术强度 生物的法术效果更强。 此特性适用于诡计槽位。 材料:奥术印记 特性 生物获得额外特性。 此特性适用于特性槽位。 材料:特性材料 施放法术 生物在战斗中的特定时机有几率自动施放法术。 五种类型的神器分别决定法术的施放时机: 剑类→攻击时施放 法杖类→施法时施放 头盔类→被挑衅时施放 盾牌类→防御时施放 靴子类→回合开始时施放 此特性适用于法术槽位。 材料:法术宝石 列表:增益效果紧张:降低生命值 害羞:降低攻击力 腼腆:降低智力 胆小:降低防御力 特性 每个生物都拥有独特的天生特性,这些特性会改变其在战斗中的战斗方式。 当你融合两只生物时,后代会继承父母双方的特性。 生物可以通过镶嵌其神器的特性槽来获得额外特性。 种族 每个生物都属于一个【种族】。一个种族通常包含约6种生物,它们的职业、特性和属性线往往能相互协同。 如果你是《西拉利姆终极版》的新手,不确定如何组建强大的队伍,那么在你进一步了解游戏之前,可以考虑组建一支由同一种族生物组成的队伍。职业 每个生物都属于以下五种职业之一:混乱、死亡、生命、自然或巫术。 当你的生物对敌人造成伤害时,如果你的生物职业克制敌人的职业,伤害会增加。 当你锁定敌人时,会看到一个指示器,显示敌人对你的生物职业是强还是弱。因此,你不必过于担心记住哪个职业克制或被哪个职业克制。 克制关系为:生命>死亡>混乱>巫术>自然>生命 融合 你可以将两个生物融合在一起,创造出一个新的生物。 后代会继承父母双方的平均基础属性以及双方的特性。此外,融合后的生物将继承次要父母的职业。
敏捷 拥有敏捷的生物拥有额外的独立闪避攻击几率。 默认持续时间:3回合
奥术 当奥术生物施放法术时,该法术不消耗任何充能。随后,此增益效果被移除。
屏障 屏障可吸收一定量的伤害。当吸收的伤害达到最大值后,该增益效果将被移除。施加此增益时,屏障强度不能超过生物最高属性值的200%。
狂怒 狂怒状态下的生物造成50%额外伤害。 默认持续时间:3回合
防御 具有防御特性的生物会在自身回合结束时自动进行防御。 默认持续时间:3回合
免疫 拥有免疫效果的生物不会受到减益效果影响。 默认持续时间:1回合
隐形 隐形状态下的生物不会成为敌人攻击或法术的目标。该增益效果会在生物执行动作后移除。
吸血 拥有吸血效果的生物可恢复相当于其造成伤害25%的生命值。 默认持续时间:3回合
修复术 拥有修复术的生物在其回合开始时恢复25%生命值。 默认持续时间:3回合
精通 精通生物从其神器的除生命值外的属性槽中获得30%的额外收益。 默认持续时间:3回合
保护 拥有保护状态的生物受到的伤害减少50%。 默认持续时间:3回合
重生 拥有重生的生物死亡时会以50%生命值复活。 默认持续时间:3回合
击退 击退状态下的生物有50%几率忽略法术造成的伤害。 默认持续时间:3回合
野蛮 野蛮生物拥有额外的独立几率使攻击造成暴击伤害。 默认持续时间:3回合
外壳:外壳可抵消下一次受到的攻击或法术。
【溅射】 拥有溅射特性的生物在攻击目标时,会对目标相邻的敌人造成100%的伤害。 默认持续时间:3回合
嘲讽 具有嘲讽的生物会在自身回合结束时自动挑衅敌人。 默认持续时间:3回合
守护 拥有守护效果的生物无法损失属性。 默认持续时间:3回合 分类:减益效果
流血 处于流血状态的生物在每回合开始时会受到相当于其当前生命值30%的伤害。 对流血有抗性的生物受到此减益效果的伤害减少66%。 默认持续时间:3回合
枯萎 带有枯萎状态的生物无法被治疗,并且会受到治疗效果50%的伤害。 默认持续时间:3回合
失明 失明状态下的生物在攻击或施放单体法术时无法选择目标。 默认持续时间:3回合
炸弹 在生物回合开始时,其身上的炸弹会引爆,对该生物造成相当于施加者80%速度值的伤害。随后,此减益效果被移除。
燃烧 处于燃烧状态的生物每回合会受到基于施加者智力值的伤害。 默认持续时间:3回合
困惑 处于困惑状态的生物有50%的几率攻击或对其盟友施放有害法术。 默认持续时间:3回合
诅咒 带有诅咒状态的生物使用攻击或法术造成伤害时,会受到相当于目标100%攻击力的伤害。 默认持续时间:3回合
缴械 处于缴械状态的生物将失去其装备的神器带来的所有增益。 默认持续时间:3回合
恐惧 恐惧状态下的生物无法获得属性值。 默认持续时间:3回合
冰冻 处于冰冻状态的生物在解冻前无法行动,且在其回合开始时有25%的几率解冻。每经过一个其回合,该几率翻倍。 对冰冻有抗性的生物解冻几率翻倍。
反转 反转状态下的生物使用攻击和法术时,会治疗敌人而非造成伤害,治疗时则会伤害盟友而非治疗。当造成的伤害或治疗量足以抵消其效果后,该减益状态将被移除。
狂热 带有狂热的生物在其回合结束时会受到伤害,伤害量等于此减益效果施加时所有生物已恢复生命值的3%。 持续时间:3回合
中毒 处于中毒状态的生物每回合会受到基于施加者攻击力的伤害。 默认持续时间:3回合
轻蔑 带有轻蔑状态的生物无法攻击。该状态会覆盖沉默状态。 对轻蔑状态有抗性的生物仍可攻击,但攻击伤害降低50%。 默认持续时间:1回合
沉默 处于沉默状态的生物无法施放法术。会覆盖轻蔑状态。 对沉默有抗性的生物仍可施放法术,但法术伤害降低50%。 默认持续时间:1回合
睡眠 处于睡眠状态的生物无法行动,直到它们受到伤害或此减益效果消失。 对睡眠有抗性的生物会在其回合开始时醒来。 默认持续时间:3回合
束缚 处于束缚状态的生物会被困在行动条底部,直到挣脱为止。在每个生物回合开始时,它们有10%的几率挣脱束缚。 对束缚有抗性的生物挣脱该减益效果的几率会变为三倍。 默认持续时间:3回合
石肤 拥有石肤的生物无法闪避或造成暴击伤害。 对石肤有抗性的生物,其闪避和造成暴击伤害的几率降低50%。 默认持续时间:1回合
易伤 处于易伤状态的生物受到的伤害增加50%。 默认持续时间:3回合
虚弱 虚弱状态下的生物造成的伤害降低50%。 默认持续时间:3回合 列表:随从,第一部分
融合体 当融合体的主人通过攻击或法术造成伤害后,此随从会对随机敌人造成伤害,伤害值等于其主人最高属性的5%乘以其拥有的随从数量。 主人回合开始时消散的概率:25%
动画宝石 当动画宝石的主人手动施放一个法术时,该随从也会随机施放一个主人的法术宝石。 主人回合开始时消失的概率:25%
动画武器 当动画武器的主人进行攻击时,它会造成额外伤害,数值等于其所有神器的属性槽中最高的总属性值。 主人回合开始时消失的概率:25%
阿斯蒙蒂斯 当阿斯蒙蒂斯的主人进行攻击时,必定造成暴击伤害,且无法被闪避,同时对所有其他敌人造成50%的伤害。此随从为大恶魔。 恶魔不会通过生成随机随从的效果获得。 主人回合开始时离开的概率:35%
别西卜 当别西卜的主人击杀敌人时,它会获得一个随机的大恶魔。此随从是大恶魔。 生成随机随从的效果永远不会生成恶魔。 主人回合开始时离开的概率:35%
贝尔菲戈尔 当贝尔菲戈尔的主人施放单体法术时,该法术将以目标所在方的所有生物为目标。此随从是一个大恶魔。 恶魔永远不会通过生成随机随从的效果获得。 主人回合开始时离开的概率:35%
炽焰魔裔 当此随从的主人进行攻击时,会牺牲每个炽焰魔裔,每层使主人的伤害提高50%,最多叠加9层。此随从属于次级恶魔。 恶魔不会通过生成随机随从的效果获得。 主人回合开始时消失的概率:5%
混沌萨堤尔 该随从的主人进行防御或挑衅后,它会牺牲每个混沌萨堤尔,对敌人造成伤害,数值为其最高属性的15%乘以层数。最大层数为9。此随从为次级恶魔。 恶魔不会通过生成随机随从的效果获得。 主人回合开始时的离场概率:5%
征服 当征服的主人手动施放法术之后,会为你所有的生物赋予一个随机增益效果。 主人回合开始时离开的概率:25%
死亡 在死亡的主人回合开始时,它有几率击杀生命值最低的敌人。该几率会根据敌人生命值的低下程度而提升。 主人回合开始时的离场几率:25%
Dire Wolves 当该随从的主人发起攻击后,每只Dire Wolves会对目标造成相当于其30%速度值的伤害。最多叠加5层。 主人回合开始时消失的概率:25%
分身术 分身术的主人有25%的几率获得额外回合。 在主人回合开始时消失的几率:25%
饥荒 当饥荒的主人发起攻击后,会使目标的最大生命值降低,降低量相当于所造成伤害的30%。 主人回合开始时消失的概率:25%
火焰小鬼 当此随从的主人施放法术时,会牺牲每个火焰小鬼,每层使法术效果提升30%,最多叠加9层。此随从为次级恶魔。 恶魔不会通过生成随机随从的效果获得。 主人回合开始时消失的概率:5%
幻象 该随从的主人的行动后效果(如攻击时、施法时等)额外触发2次。 主人回合开始时消失的概率:25%
利维坦 当利维坦的主人击杀一名敌人时,它会获得每种次级恶魔5层叠加。此随从是一名上级恶魔。 随机生成随从的效果永远不会生成恶魔。 主人回合开始时离开的概率:35%
路西法 在路西法的主人回合开始时,它会随机攻击敌人3次。该随从是一个大恶魔。 恶魔永远不会通过生成随机随从的效果获得。 在主人回合开始时离场的概率:35%
玛门 当玛门的主人受到伤害时,伤害降低50%,并且玛门获得【外壳】状态。该随从是【高阶恶魔】。 【恶魔】不会通过生成随机随从的效果获得。 在主人回合开始时离开的概率:35%
微型机器人 在该随从的主人回合结束时,每个微型机器人对随机敌人造成相当于其50%智力值的伤害。最多叠加9层。 主人回合开始时消失的概率:25%
撒旦阿奇亚 在撒旦阿奇亚的主人回合结束时,它会施放当前战斗中生物最后施放的3个法术。此随从是一个大恶魔。 恶魔永远不会通过生成随机随从的效果获得。 主人回合开始时离开的几率:35% 列表:随从,第二部分
蜘蛛幼崽 当该随从的主人受到敌人伤害后,其所有蜘蛛幼崽会爆炸,对敌人造成相当于主人当前生命值50%的伤害。最多叠加9层。 主人回合开始时消失的概率:25%
托伦少年 发射激光和不明物体。 在主人回合开始时对所有敌人造成伤害。伤害基准未知。 主人回合开始时离开的几率:0%
不稳定惊惧体 该随从的主人每拥有1个不稳定惊惧体,其属性便提升5%。当该随从的主人进行防御或挑衅后,它会对所有敌人造成伤害,伤害量等于其主人最高属性值的10%乘以不稳定惊惧体的层数。最大层数为9层。 在主人回合开始时,该随从有25%的概率离场。
战争 当战争的主人受到伤害后,它会对敌人造成相当于所受伤害50%的伤害。 主人回合开始时的离场概率:25%
蠕行怪 当此随从的主人受到攻击或法术伤害后,每个蠕行怪会使一名随机敌人获得一个随机减益效果。最多叠加5层。 主人回合开始时消失的概率:25%
僵尸 在该随从的主人回合开始时,每个僵尸会对随机敌人造成相当于其攻击力50%的伤害。最多叠加9层。 主人回合开始时消失的概率:25% 列表:领域特性(玩家) 厄运 每当轮到你的任意生物行动时,所有激活的随机效果会额外重 roll 一次。 无法造成暴击伤害 你的生物无法造成暴击伤害。 无法防御/挑衅 你的生物无法进行防御或挑衅。 无法闪避 你的生物闪避攻击的概率降低。 无法获得宝石 你的生物在战斗中无法获得以太法术宝石。 无法获得特性 你的生物在战斗中无法获得额外特性。 无法复活 你的生物无法被复活。每回合受到伤害:x%生命值 你的生物在其回合开始时会受到相当于其最大生命值x%的伤害。 负面效果:X 你的生物在战斗开始时带有指定的负面效果。 施法后宝石封印 你的生物施放法术之后,该法术宝石在本场战斗剩余时间内将被封印。 攻击伤害降低:x% 你的生物的攻击造成的伤害降低x%。 (属性)降低:x% 你的生物的(属性)降低x%。此效果适用于四种属性:攻击、智力、防御和速度。 充能次数减少:x 你的生物的法术宝石的充能次数减少x次。 造成伤害降低:x% 你的生物造成的伤害降低x%。 治疗效果降低:x% 你的生物受到的治疗效果降低x%。 间接伤害降低:x% 敌人受到的间接伤害降低x%,间接伤害指非来自攻击或法术的伤害。材料:玛瑙 购买自:毒之女神雷加利斯 - 蜘蛛巢穴 基于攻击的x% potency 法术的部分 potency 基于施法者的攻击而非智力。 材料:黑曜石 购买自:火神伏尔卡纳尔 - 万魔殿 基于防御的x% potency 法术的部分 potency 基于施法者的防御而非智力。 材料:黄玉 购买自:灭绝之神珀迪申 - 暗影圣所 基于生命值的x% potency 法术的部分 potency 基于施法者的生命值而非智力。 材料:碧玺 购买自:血之神莫尔蒂姆 - 泰坦之伤 基于速度的x% potency 法术的部分 potency 基于施法者的速度而非智力。材料:蓝宝石 购买自:极乐之神梅拉希斯 - 沼泽之地法术效果降低:x% 你的生物的法术效果降低。 属性值获取减少:x% 减少你的生物在战斗中获得的属性值总量。 最大增益效果数量:x 你的生物同时只能拥有一定数量的增益效果。 受到伤害增加:x% 你的生物受到的伤害增加。 无法额外攻击/施法 你的生物每回合只能攻击或施法一次。 属性值互换 战斗开始时,你的生物的各项属性值会随机互换。例如,某个生物的攻击属性可能会与防御属性互换。 列表:领域特性(敌人) 必定暴击伤害 敌人的攻击和法术总是造成暴击伤害。 额外攻击次数:x 敌人额外攻击一定次数。增益效果:x 敌人在战斗开始时获得指定的增益效果。 额外施法次数:x 敌人额外施法指定次数。 闪避几率:x% 敌人拥有独立的攻击闪避几率。 伤害抵抗几率:x% 敌人有几率忽略受到的伤害。 复制你的法术宝石 战斗开始时,敌人获得你生物的法术宝石副本。 回合结束:攻击 敌人在回合结束时攻击你的一个生物。 回合结束:施法 敌人在回合结束时施放一个自身法术。 回合结束:防御 敌人在回合结束时进行防御。 回合结束:挑衅 敌人在回合结束时进行挑衅。 额外(属性):x% 敌人获得额外的(属性)。适用于五种主要属性:生命值、攻击力、智力、防御力和速度。额外特性:x 敌人在战斗开始时拥有额外数量的特性。 好运 每当轮到敌人行动时,任何未能激活的随机效果将额外重新触发一次。 每回合治疗:x%生命值 敌人在其回合开始时恢复一定量的生命值。 受到伤害减少:x% 敌人受到的伤害降低。 属性损失减少:x% 敌人受到属性降低效果时损失的属性值减少。 随从:x 敌人在战斗开始时拥有指定的随从。 造成伤害增加:x% 敌人造成的伤害提升。 额外法术槽:x 敌人拥有额外的法术宝石槽位。 反射所受伤害:x% 当你的生物对敌人造成伤害时,部分伤害会反弹给你的生物。 对减益效果抗性 敌人对特定减益效果具有抗性。你可以通过使用【检查】选项在战斗中查看这些调整后的效果。 【死亡复活】 战斗中每个敌人首次死亡时,会以25%的生命值复活。 【对(职业)强效】 敌人受到特定职业生物造成的伤害减少50%,同时对其造成的伤害增加50%。该效果适用于以下五个职业:生命、自然、法术、混沌和死亡。 列表:领域特性(领域) 【敌人属于同一种族】 所有敌人都属于同一生物种族。 【额外复仇生物】 此领域会生成更多复仇生物。 【由x种族居住】 该领域居住着属于同一种族的生物。 【快速疲劳】 战斗疲劳的积累速度远快于正常情况。法术宝石属性 连锁:法术的 potency 会根据法术宝石缺失的每个充能层数提升3%。材料:海蓝宝石。购买自:暗影之神特内布里斯 - 虚空堡垒。 额外目标施法:法术会随机对额外一名敌人施法。材料:钻石。购买自:狩猎之神阿波克兰诺克斯 - 血林。 职业转换:(职业):法术宝石的职业会更改为(职业)。存在五种职业对应的该属性:生命、自然、巫术、混沌和死亡。材料:蛋白石。购买自:虚荣之神奥鲁姆 - 谎言神殿。 伤害提升x%:法术造成额外伤害。材料:月长石。购买自:智慧之神佐恩特 - 法师避难所。 持续时间延长x:增加法术宝石施加的增益和减益效果的持续时间。材料:碧玉 购买自:财富之神利斯特 - 遥远飞地 慷慨 战斗开始时,你的其他生物获得该法术宝石的虚无复制体,但仅有1点充能。 材料:翡翠 购买自:冰霜之神阿祖拉尔 - 冻伤洞穴 治疗效果提升x% 该法术的治疗量更高。 材料:黑曜石 购买自:光明女神苏拉思莉 - 蔚蓝梦境 磁性 你的队伍中每有一个生物装备了相同的法术,该法术的效力就提升15%。 材料:绿柱石 购买自:混乱之神维内登 - 腐蚀性反应堆 独特 该生物每有一个空的法术宝石槽位,该法术的效力就提升30%。材料:砂金石 购买自:时间之神韦特拉格 - 永恒终点 属性增减效果提升x% 该法术对属性的增减幅度更大。 材料:孔雀石 购买自:海洋之神弗瑞登 - 亡船栖息之地 x%攻击概率 生物施放该法术后,有概率随机攻击一名敌人。 材料:血石 购买自:愤怒之神托伦 - 残酷丛林 x%行动后施法概率 生物执行动作后,有概率施放该法术。适用于攻击、防御、治疗其他生物以及挑衅动作。 材料:黄水晶 购买自:黑暗女神艾瑞贝斯 - 诅咒之路 x%二次施法概率 生物有概率额外施放一次该法术。材料:石榴石 购买来源:风神埃奥利安 - 纯净草原 x% 防御概率 生物施放法术之后有概率进行防御。 材料:红玉髓 购买来源:幻神伊塞洛斯 - 荒芜之地 x% 挑衅概率 生物施放法术之后有概率进行挑衅。 材料:绿宝石 购买来源:战神贡弗里安 - 异端王国 x% 防御穿透 法术在计算造成的伤害时会忽略目标的部分防御。 材料:蓝铜矿 购买来源:罚神塔塔瑞斯 - torture chamber x% 额外充能 法术宝石拥有额外的充能次数。
2026-03-19 16:00:11 发布在
Siralim Ultimate
说点好听的...
收藏
0
0
