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选择哪个职业专精!?

2026-03-20 01:00:15
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这款游戏里有超多职业,朋友! 我们可以聊聊每个职业的作用、该如何制定策略,还有各种balabala的东西…… 但你可没那么多时间听这些。 这是给新手玩家或者想知道“为什么选这个职业专精”的玩家准备的快速入门内容。 【说明已更新 - 2023年2月27日】 【新游戏开局】 【职业专长建设中】 什么是职业专精?为什么要选择职业专精? 如果你只想快速了解初始专精的信息,可以跳过这部分。我懂的,这部分有点冗长。 什么是职业专精?为什么要选择职业专精? 你获取你的生物/卡牌,组建你的队伍/卡组,然后尽可能连续进行多场战斗/对决,以获得更多物品/生物/卡牌/卡组来继续游玩。这是一段很棒的收集时光! 从这个角度来看: 职业专精进一步增强了游戏体验。它们提供的大多数增益效果,你都可以通过怪物特性、法术,有时甚至是像领域效果或卡牌收集这样的特殊途径获得。几乎所有你想要的东西都像一本巨大的目录一样可以翻阅,就好像你只是试图从这些部分中找到一块拼图,然后把它拼进你特定拼图中合适的空位里。如果这个职业专精没有你需要的专长,你或许可以通过【圣油注魔】来获得,或者寻找具有该特性的生物或材料,也可以花时间收集相关卡片。罗迪亚世界就是你那又大又“独特”的宝库! 那么,如果这只是另一份资料目录,为什么还要做这样的概述呢?为什么不直接让大家去玩【皇家】职业专精——那个可以跨职业的专精呢? A. 因为新玩家不需要被大量信息淹没。那样体验很糟糕。 B. 每个职业都有一组独特的专长。虽然没有明确说明,但其中有些专长无法通过圣油注魔获得,有些无法通过其他途径获取,还有些是其他特性和效果的强化版或聚合版,正是这些专长让各个职业显得格外特别。尤其是那些专精专属技能,即便是皇家职业也无法复制。

注意:2.0版本新增了更多圣油效果,本指南暂未收录!这些内容有待更新! C. 另一个比较枯燥的答案(我们不会深入探讨)是,职业通常会包含一系列特定用途或策略的正面效果。这是一堆你可能想实现的效果集合。不过,关于这方面的复杂细节,就留给其他指南去讲解吧。 D. 话虽如此,在最后我会补充一些游戏中没有详细说明的内容。因为对于那些一直在玩但仍不太明白“为什么选这个职业?”的玩家来说,这可能会有所帮助…… 那么我们开始吧! 免责声明:作者认为所有初始职业在难度方面都是平等的!不要局限于认为某些(事物)比其他更好;它们只是在处理方式上有所不同,一旦你掌握了就好! 【建设中标签】

还有工作要做

哦天哪,真是好久不见了! 随着2.0版本进入测试阶段并即将发布,将会有许多改动,而我确实也沉寂了一段时间!

撰写本文时,本指南尚未针对2.0版本进行更新!

我会尝试重新投入游戏,以便更充分地更新职业内容。 显然,我并非完美无缺,也没有体验过游戏中所有职业搭配所有生物、所有队伍以及所有法术的情况。 尽管我一直在尽我所能测试每个职业专精,并为每个专精搭配一到两支队伍进行尝试,但如果我忽略了某个专精中明显的方面,或者对某些内容判断有误,请提醒我! 我也乐于接受建议和推荐,尤其是因为我有一些不太好的个人见解! 在每个职业专精都有完整介绍之前,本部分将保持【施工中标签】状态。 目前的计划是:重新熟悉游戏的细节要点。

获取并开始尝试新的职业专精。验证圣油的独特性;已新增多种圣油!

遗留任务: - 以每个初始职业完成一次新游戏流程直至达到终局,以便更好地感受早期游戏机制。 - 在每次官方更新后,尽可能进行持续维护:每个职业进行1次【圣杯】循环,以确保评估的合理一致性;全面检查专长和圣油,确保准确性。 简要说明:将以每个基础职业从新游戏开始体验至终局,以便调整各职业的描述。

- 版本1.1.* - 此图标用于表示可能过时的信息。在本次编写迭代中,这将包括: 至少一次杯形界面循环,测试版之后 全部完成! 仔细检查 perk 和 anointment 的表述及存在情况,以确保评估和信息仍然准确。 杯形界面需要额外循环:

初始专精 - 概述

你是新手玩家,正在纠结该选哪个职业吗?

阅读每个“选择该职业如果你”的描述,来决定你最喜欢哪一个!之后,这里的“注意:”以及末尾相关的“最终想法”部分会提供更多关于预期内容的说明!A - E

召唤师 - 这是我的召唤物,它们中有很多类似的存在,但这一个是我的专属。等等。 首先,严格来说这个职业是独一无二的,游戏说明中是这么说的,但如果你才刚开始玩,可能不会有这种感觉,对吧?不过对于任何新玩家来说,它仍然是一个不错的新手专精选择!虽然它比其他专精多了一些“亲儿子”般的待遇,但召唤物才是这个职业唯一100%独特的部分,要好好珍惜。 如果你符合以下情况,可以选择这个职业:你乐于让一个“领袖”角色加入队伍。如果你符合以下情况,可以选择这个职业:你有一个特别偏爱的“孩子”。 注意:如果你不过度纠结,召唤师会是一个很有趣的职业!如果你真的很喜欢某个特定特性?把它放在第一或第五个槽位,然后尽情享受吧!这个生物是坦克型的,还是会在死亡时对敌人造成范围爆炸伤害?太好了!那它适合【6号槽位】!你的属性不错?那就用【3号槽位】,一直用!

血法师——我就喜欢这种痛并快乐着的感觉。 宝贝,再给我来一下~ 血法师就像个 prize fighter,就为了证明自己能扛住而主动承受攻击。但实际体验可能会出乎你的意料。通过其专长,你会获得大量防御手段,包括死亡的预防和治愈能力。血法师并没有太多意想不到的花招;就像人们说的,那些杀不死你的,会让你更强大。 如果你想在承受伤害时变得更强、更安全,就选这个职业。如果你喜欢那种玩法。你懂的,就是那种玩法?在游戏里,你被击中了,但这实际上是件好事?注意:血法师其实是个非常稳定的职业;让伤害向你袭来,不过分夸大自我伤害。敌人的作用就在于此!

秘术师——52张卡牌构成的施法大挑战 秘术师是个名副其实的混合把戏大师;就像一个街头魔术师,先对你谋财害命,转头却用这些钱为你的孩子设立了稳定的个人退休账户,还全额支付了大学学费。你的初期秘术师队伍会是以下两种情况之一:要么是狂野施法的亡命之徒,要么是“分享即关爱”、芝麻街风格的奥术朋克团伙。但只需稍等片刻,它们就会两者兼具。 选择这个职业的理由:你能应付一些轻度的逻辑谜题。 选择这个职业的理由:你不害怕在战斗中转动轮盘赌。 注意:该职业包含一些《希拉利姆终极版》独有的特色机制,这里没有宝石双关的意思,因为“以太宝石”是(据推测)《希拉利姆终极版》独有的机制。不过,一旦你习惯了【以太宝石】,这可能就是最强的初始专精!至少,只需付出最少的努力~

牧师 - 红十字会可要好好了解一下这个职业了。它并不像听起来那么偏向防御。有很多方法能将治疗转化为伤害;毕竟,成为一名医生需要那么长时间是有原因的!这个职业的专长并非独一无二,但和大多数职业一样,它具备了不少能实现其职业定位的【热门专长】。准备好除颤器吧,是时候对希波克拉底誓言“口是心非”了。 选择这个职业如果:你想要的治疗法术比伤害法术多。 选择这个职业如果:活下去曾是一个目标,但事实证明,真正最好的进攻一直是你内心的爱。 注意:虽然有点可惜,但生命系生物拥有生命法术和治疗特性;所以你的队伍很可能会以生命系生物为主。你或许会尝试为所有法术加入一些巫术效果,或者为生命值加入一些自然生物……但抱歉啦,朋友。这一路可都是生命伙伴的天下。

污染者——我常说,感染胜过治疗。这是一个经典的“趁你病要你命”职业。你可以期待大量的属性降低和减益效果,也就是“负面状态”。此外,该专精能与众多生物和其他专精良好搭配;你几乎肯定会发现,你的污染者队伍在后期能很好地适配另一个专精。所以当然,它不会独一无二,但痛苦喜欢结伴而行。 选择这个职业的情况:你就是喜欢对敌人使坏。 选择这个职业的情况:你希望坏事发生在坏人身上。 注意:在某些时候,你的敌人会耗尽属性并被施加所有减益效果,比如在 boss 战中。务必带上一些强力输出或控制手段来结束那些战斗!同时也要留意能够刷新敌人减益效果的方法,或者至少想办法让敌人的处境变得更糟!

唤术师 - 砰砰砰! 施法者就该施法。这个职业比秘法师、巫医、术士等职业更 straightforward,但不知为何,它依然很强力?就好像巨石强森扮演哈利·波特。作为默认职业,你会比其他任何职业都花更多时间在法术宝石上,但这没关系;这只是为了锻炼你持魔杖的手臂!只需提升智力,然后开始施法吧! 选择这个职业的理由:法术! 选择这个职业的理由:更多法术! 注意:没有备注。就是法术。 真实备注:这个职业拥有一些令人惊讶的防御力。当你开始承受过多伤害时,立即获取【奥术坚韧】专长并充分利用它。这将极大地帮助你对抗拥有可怕高伤害效果的大型 Boss。

地狱骑士——没有答案,但暴力就是答案。 这是你的攻击者职业专精……或许吧?大体上是的,还附带了一些额外的安全保障。与其他围绕“属性”或“主要指令”构建的专精不同,地狱骑士的能力分布较为广泛,甚至有些分散。你可以期待一定程度的职业专精交叉玩法,包括至少一个施法者、一些重要的防御考量,以及燃烧效果所扮演的重要角色。 选择这个职业的情况:你更喜欢攻击而非法术。选择这个职业的情况:法术确实不错……但拳头也很重要!注意:如果地狱骑士只能攻击,那会很无聊。当然,它在攻击方面有很好的支持,但地狱骑士职业能为你提供更多可能性。如果你想要纯粹的重击伤害,那得等你之后获取【皇家】职业。用【地狱骑士】来玩纯肉搏实在有点浪费。

审判官——巨蟒剧团绝对想不到你会选择这个职业。 作为我们第二个“随心所欲”的职业专精,审判官仍有一些核心主题,本身并非“狂野”,但其技能效果好坏参半。总体而言,它能实现三件事:遏制敌人的优势、为你的队伍提供死亡时和复活时的效果,以及将治疗转化为伤害。所以,你懂的,这就是正义的讨伐! 如果你符合以下情况,就选择这个职业: - 你不想让敌人按他们的计划行动。 - 太棒了!神圣战争! 注意:这是一个有点玻璃大炮性质的专精;它唯一的防御手段与复活相关,可能会有些混乱;在战斗中被一击秒杀时,这些防御手段效果不佳。如果你正在持续掉血且无法恢复,可能需要忽略回复效果,转而选择实际的防御手段。

武僧——就像是圣骑士和追风者的结合体……等你再长大些就明白了。 这是一个灵活敏捷的角色。它将是你首次尝试为所有宠物堆叠尽可能多速度的职业,你绝对不会后悔!但要记住:没有哪个优秀的武僧是通过极致优化达到顿悟的。与后续的职业专精不同,如果你想给敌人造成重创,就需要找到一个良好的平衡。合十礼。 适合选择此职业的情况:你喜欢“难以捉摸”“擅长闪避”的角色。 适合选择此职业的情况:你喜欢“惩罚”那些试图伤害你的敌人。 注意:武僧是我们首批拥有大型“误导”技能的职业之一。对于新手来说,初期阶段不会太难,但我要给你一个建议:仅仅因为你的整个队伍都能获得闪避加成,并不意味着所有队员都应该依赖闪避。还是要规划出一点平衡性,就像僧侣那样。

死灵法师——跟我的小家伙们打个招呼吧……我的小家伙们……所有这些小家伙们…… 随着《西拉利姆终极版》中“随从”系统的引入,让你梦想中带着一群小不点踏入战场的愿望终于可以实现了!死灵法师并非那种精干强悍的战斗机器,而是一个庞大的协作型战斗机器!它融合了各种元素,却又因为随从的加入而显得与众不同。那么,开战吧! 如果你符合以下条件,就选择这个职业:你想间接地直接打击敌人! 如果你符合以下条件,就选择这个职业:你想体验游戏中独特的另一面。 注意:当然,确保你使用的是对随从不只是增益效果的法术和特性!它有点像典狱长,但伤害更高~ 有很多有趣的效果,但它们大多围绕着造成间接伤害或击杀敌人展开!

火焰法师——我真想把整个世界都点燃。 我记得年轻的比阿·亚瑟曾说过:“给我燃料,给我火焰,给我心中渴望之物。”这句话用来形容这家伙再贴切不过了。火焰法师就像一把脆弱的轨道炮;它不仅有无数种方法来消灭你的敌人,还能让他们在一段时间内保持死亡状态。只是一定要备好隔热护盾,因为接下来会变得非常炽热! 选择这个职业的理由:你喜欢持续伤害效果。选择这个职业的理由:你喜欢迂回的伤害方式。选择这个职业的理由:你想要简单直接的进攻手段。注意:所有专长都与燃烧有关,但许多特性会从燃烧延伸到其他持续伤害效果。一定要多样化,因为只依赖一种伤害类型最终必然会让你陷入困境。至于火焰系?务必确保你做好了生存能力的规划!

掠夺者 - 我有的是时间。我可以等。 就喜欢被激怒,而且一旦开始就停不下来!别管什么华丽登场了,要是打起消耗战?你就是老大。当然,掠夺者在游戏初期确实有些缺点,但谁不是呢?给你那些不起眼的小家伙们配上一些即时的生存能力,掠夺者专精就能搞定剩下的事。用不了多久,他们就会像一块巨石般从山上滚滚而下,势不可挡! 如果你符合以下情况,就选择这个职业:你担心长时间的拉锯战,但不担心那些短暂、轻松的战斗。注意:说真的,《西拉利姆终极版》的后期战斗通常都很快,所以这家伙乍一听好像不怎么样。但在那些漫长而拖沓的战斗中,能成为这样一个猛男还是挺不错的,因为那些战斗真的很让人头疼……掠夺者能弥补这一点。

术士——坐下闭嘴,现在轮到我来战斗了。 术士终于成为了“控制”职业。沉默他们,嘲讽他们,让他们沉睡,把他们冻结。见鬼,我才不管他们能不能行动呢!最适合术士的队伍需要大量的行动回合剥夺能力,所以用各种控制技能把那些混蛋牢牢锁住,才是术士的顶级策略。你和你的新家人必须团结一心,因为术士最看重的就是自己建立的羁绊。 选择这个职业的理由:如果你想让敌人永远无法行动。选择这个职业的理由:如果你想成为掌控战场的王者。 注意:不要被术士的其他技能所分散注意力;无论用什么方法,只要不停地把敌人踢到行动队列的末尾就行!时间轴顶部的效果(作用于己方队伍)可能具有危险性,而时间轴底部的效果(作用于敌人)则是安全的!

守望者——只需心怀愉悦的想法 这是一个稳妥的选择。绝非虚言,也并非玩笑。它与亵渎者就如同豌豆配胡萝卜般相得益彰;对你有益的,自然就是好的。如果感觉不错,那就去做!显然,这个职业的稳妥之处在于,你的生物将成为罗迪亚大陆上那些可悲的人们眼中,魔力最为强大的深渊居民。所以,你懂的……恭喜你,兄弟。 选择这个职业如果:你喜欢拥有受到保护且获得魔法强化的生物。选择这个职业如果:你希望好人有好报。 注意:这个专精与亵渎者存在类似的问题,但显然是相反的情况。在某些时候,你会为所有可能的生物施加所有可能的增益效果。如果你擅长利用增益效果触发技能,那就准备好再次行动吧!

巫医——你们早上起来都会恨自己的 这简直是“别打自己了”的完美体现。你会让敌人自相残杀,而相关的增益会让他们的处境雪上加霜。这个职业的成长性也高得离谱,毕竟所有的“重活”都是敌人在干!不过,偶尔还是会有攻击或法术漏网,所以要小心! 选择这个职业如果:你想用敌人的力量来对付他们。选择这个职业如果:你准备好看着一群“孩子”在混乱中打闹。注意:说实话,这会带来一种非常戏谑的乐趣,除非某个敌人的特性有类似“该生物攻击后,将所造成伤害的X%对所有敌人造成伤害”的效果,这种情况下你的队伍还是会受到波及。做好准备吧。不过,看着敌人活生生被消灭的感觉还是非常令人满足的。 初始专精——总结 作为新手玩家,我需要担心哪些专精相关的内容呢? 让我来打消你的顾虑: 无需担心。所有初始专精在帮助你度过游戏初期和学习游戏机制方面都大致相当,效果不错。在游戏初期,选择完全取决于个人偏好,你也可以把这句话告诉你同样刚开始玩这款游戏的朋友们,我允许你这么做。 初始提供的职业在某些特定方面都表现出色,而且各有各的独特之处,它们都非常不错,甚至可以说相当出色。但在那些真正让它们变得有趣、好玩且能显著改变游戏体验的差异中,其核心设计理念似乎围绕着以下两个概念: 可靠性——几乎所有初始职业都具备一定的防御考量、进攻考量,或许还藏着一些小技巧,但一旦深入了解,这些技巧都相当直观。它们通过提供全面的基础支持来帮助新玩家,让你既能学习游戏,又不会变得自满。 —— 如果你看看进阶职业,它们的可靠性就参差不齐了。有些职业擅长防御,却在进攻方面毫无作为;有些则恰恰相反。有些专精在大型战斗中能迅速发挥作用,而另一些则除了快速消灭普通敌人外毫无用处,且毫无成长性。部分专精需要特定或难以获取的生物。狂信者专精的存在仿佛只是为了满足虚荣心,而皇家专精在游戏后期之前几乎没有其他可行的使用方式。它们没有出现在初始选择列表中,是因为一开始就使用它们可能会让人难以应对。 简单来说,这些专精并非设计得很无脑,我也不是说它们枯燥乏味。其中至少有两种专精属于“无脑乱按”类型(至少对我而言是这样),但总体而言,它们都相对容易理解。最复杂的初始职业往往是你过度思考的那个,对于那些想体验有趣且复杂的初始专精回归之旅的玩家来说,这无疑是个不错的“宣传”!对于可能感到畏惧的玩家而言,初始职业虽不会过于复杂,但依然十分有效。 另一方面,如果你仔细看看后续的任何一种专精,我真希望能告诉你,要解释清楚其中一些专精的实际目标,或是它们如何达成那些看似简单的目标,对我来说有多困难。大多数专精都需要实际游玩体验,而这至少有一半原因是源于它们的复杂性。更糟糕的是,有些我以为自己已经理解的内容,当我应用简单策略时却发现“不够用”;它们只是需要更多的投入,否则它们的防御或进攻就会存在明显的漏洞,这感觉……很奇怪。不过仍然值得一试;它们既有趣又令人愉快,但就像我说的;它们只是需要多花一点心思。 高级专精 - 概述

此处包含大量细节

如果你是新手,那我可能说得有点深入了。或许值得你研究一下,毕竟我花了时间写出来还发到了网上。但这可能不适合你!没关系,我不会有任何评判! 这部分内容的侧重点也会略有不同。如果你想了解这些专精,那你应该已经不是纯新手玩家了。你在游戏中已经玩了足够长的时间,积累了一定的资源来解锁这些专精。或者,你只是提前了解一下未来可能会出现的内容,纯粹是为了阅读而阅读,那我很抱歉让你读了这么多。节哀顺变。因此,我们将把它换成:【如果你是这种情况,试试这个职业】和【当这种情况发生时,试试这个职业】,因为你已经至少玩过一个其他职业了,或许你需要一点指引来了解某个职业是否适合你! 后期游戏专精 A - G

占星师——我的水瓶座上升星座是你在我第五宫水星逆行时的月亮星座! 一颗星,两颗星,红星,蓝星。说实话,占星师是个古怪的家伙。它很容易被归为“仅用于涂油”的职业专精,但实际上是《西拉利姆终极版》中的实用型英雄,是任何队伍都能适配的万金油角色。准备好制定一个(或三个)计划并坚持执行吧,因为现在这就像一场棋局,你必须运用策略才能获胜。 如果你喜欢强化“那些你喜欢做的事”,可以尝试这个职业。当你能掌握一些难以理解的策略时,也可以试试这个职业。 注意:这个职业确实有一些超级独特的 perks/涂油效果,但我喜欢称之为“只有胶水没有木材”。你需要自行补充所有伤害、属性增益、 buff/ debuff 等效果。所有的肉和土豆。不过,在那之后,它就有了粘性!

末日使者——构建你的捕鼠器并完成奶酪轮!如果非要我选一个,这可以说是《西拉利姆终极版》的精髓体验,包装得十分精致。它就像是最复杂精巧的鲁布·戈德堡机械装置。准备好想出一些蹩脚的计划来做很多事情吧,因为这个职业有三分之一是触发引发触发,三分之一是触发效果三倍化,还有三分之一是触发的奖励机制!……一切都将变得高度自动化! 如果你喜欢游戏前期那种将各种效果链接起来的迷惑操作,那就试试这个职业。当你强烈渴望更多(触发效果)时,也可以尝试这个职业。 注意:末日使者有三个常见的缺陷,但这些缺陷也能让它变得强大。简单来说:1. 它有很多可能分散你注意力的选择,所以要集中精力。2. 大多数选择都是进攻性的,所以要注意防御。3. 这一下子内容很多,所以在“确定”你的队伍前,准备好进行试验性测试吧!

幻梦影 - 我助你,你助我,我……杀你? 这可真是迷幻又离奇啊!颠覆常规就是这个职业的核心玩法。虽然【颠倒】状态一开始可能效果微弱,就像淡咖啡一样,但在特定条件下,它的效果会失控般增强。简单来说,幻梦影有点像是巫医的对立面。当【颠倒】状态生效时,你很难伤到自己,所以尽管全力攻击吧! 适合选择这个职业的情况:当你觉得上就是下,黑就是白,夜晚就是白昼时。 适合选择这个职业的时机:当你希望为队伍提供内置的变形者效果时。 注意:虽然“【颠倒】听起来很强”这种说法很诱人,但它在战斗初期非常弱,只有再次施加【颠倒】或击杀敌人后,其效果才会增强。战斗开始时,要想办法用低成本、简单的方式快速消灭敌人。欺诈师的【机会均等】技能确实有效!

德鲁伊——简单队伍,回归纯粹 作为一种罕见的职业专精,德鲁伊选择化繁为简,为你提供一个远离复杂队伍配置的惬意选择,更偏爱直接粗暴的战斗方式。不过,德鲁伊也可能玩得不对,这是肯定的。只要你能获得一些具有良好协同效果的生物,就能万事顺利。就像那些简单质朴的草原小屋一样,确保你打下坚实的基础,一切就会安好! 适合尝试此职业的情况:你喜欢简单直接的玩法。 建议尝试此职业的时机:你特别喜欢某4种特定生物。 注意:那些描述为“你的生物每缺少1个队友,便获得X%的(某种属性)加成”的 perk,在分配了相应 perk 后,仍会按照队伍中缺少5个生物的情况来计算效果。你可以加载最多4个,不会有任何损失!

狂热信徒 - 要是神明有三位会怎样? 【神明专精】。化身与神婴组合。你的所有神明都是超级神明,所有神婴都被赋予了更多神性。要是你不用神明,那可就大错特错了。值得一提的是组建这支队伍的成本;你有没有为一副集换式卡牌游戏套牌花过100美元?这支队伍就是这种情况。但一旦你让每位神明都达到神明之门的要求,并且有足够的魔力召唤几个神裔,那就该拿出真本事大干一场了。是时候成为狂热信徒了。 如果你受够了一直忍受所有人的气,只想得到一点尊重,那就试试这个职业。当你对此忍无可忍的时候,试试这个职业。注意:这个职业听起来只是有点离谱而已。这看起来华而不实,而且很容易弄巧成拙,因为它主要是增强和添加更多神明能力,不一定能产生任何协同效果。所以,在使用你剩余的12个特质时,要明智且巧妙。

丛林看护者——你的植物就是杀虫剂。 作为“万物活化者”的衍生职业,这个小家伙与其说是毁灭机器,不如说是个小可爱!“万物活化者”擅长共享特性和击溃敌人,而“丛林看护者”则专注于共享属性和培育草本生物,这让它融合了“万物活化者”“掠夺者”“织法者”和“守护者”等职业的体验,形成一种独特的玩法组合。 如果你符合以下情况,不妨尝试这个职业:你喜欢小巧可爱的生物,或者你就是喜欢“种田”。 建议在以下时候尝试这个职业:你有耐心、有洞察力,并且有明确的计划。 注意:“丛林看护者”的玩法相当丰富,但大致可以分为三类:1. 拥有前期策略和后期策略的队伍;2. 纯草本生物行动回合的队伍;3. 各种奇特有趣的玩法!我想这真的取决于你喜欢怎样刷资源,对吧? 附言

圣骑士——就像是僧侣和攻城大师的结合体……等你再了解深入些就明白了。 海葵们团结起来!但别靠太近哦!它们的刺可锋利着呢!圣骑士在《希拉利姆》中更像是豪猪;拥有所有职业专精中最多类似尖刺的特长,还有在被激怒时能真正爆发的技能。不过要小心;就像任何优秀的自残型职业专精一样,你可不想被自己的尖刺扎到,对吧? 如果你喜欢造成荆棘伤害,试试这个职业。当你希望你的生物如同由带刺铁丝网和火药组成时,选择这个职业。 注意:尽管名字与“持盾者”相关,但由于【处决判决】特长的存在,让一两个生物死亡反而能形成出色的进攻策略。将伤害降低到刚好能积累【复仇】值并使其爆发,这种做法虽然有点折磨人,但无论如何都是非常成功的!

炼狱使者——今天我们齐聚于此,是为了哀悼你半数队伍的损失。虽说多半是你故意为之,但这依旧让人有些沮丧。 做好屠杀自己队伍的准备吧,你这个怪物。我猜这是比血法师更恶劣的存在?炼狱使者确实非常有趣,拥有游戏中最有趣的职业专属 perk 之一。很容易在自毁这条路上走得太远,所以要在生死之间找到平衡;永远记住,YOLET。你只能活十一次! 如果你觉得盟友死亡或处于死亡状态几乎没有任何后果,那就试试这个职业。当你对生命值为 0% 的生物进行攻击或施法有一些有趣的想法时,也可以尝试这个职业。注意:【死后余生】是炼狱使者的专属技能,它没有圣油,而且效果非常棒。暂且不论该职业的死亡玩笑和死亡触发效果,能够永久保留已拥有特性的效果,比知道它们从未真正消失更让人安心。

皇家职业 - 选择属于你的冒险~ 这是一个终极职业。你已经达成了。你做到了。你已经获得了所有其他职业,并且已经完成了所有挑战!没有更多要做的事,也没有更多要尝试的了。你已经拥有了一切!恭喜!这个职业非常简单:你拥有的每一种圣油都可以使用,并且你最多可以选择15种圣油,而不是原来的5种。它主要是为了让你能够混合搭配,尝试那些没有这种灵活性就无法实现的组合。 如果你没什么更好的事情可做,就试试这个职业吧。当你基本上完成了其他所有职业的时候,就选择这个职业。你已经成功了。你拥有了你想要的所有圣油。恭喜!你可以从3个或更多职业专精中选择7种特定的圣油,用于团队构建。注意:我对这个职业的主要不满在于,只要你拥有其他职业的圣油,它基本上就和其他职业没什么两样了。大概就是装备上其他职业的圣油和他们的队伍,然后就能直接出门了。听我一句劝,只有当你想玩点真正稀奇古怪的东西时,再用这个职业吧,各位玩家。

符文骑士——一盒特别的蜡笔 作为《西拉利姆终极版》中两个“行星队长”特化职业之一,符文骑士自带“榴弹发射器”——符文法术。虽然每个符文法术都各不相同,且其专长在施法时会产生不同效果,但集齐所有颜色的诱惑总是很大。不过别被误导了!和织法者不同,符文骑士更擅长培养“绿衣 ranger”而非“超级合体机器人”! 适合尝试此职业的情况:你对“符文”法术是什么感到好奇。说真的,仅此而已。 适合选择此职业的时机:你只想要一个非常强大且堪称破坏平衡的攻击方式。 注意:除非你有万无一失的方法,能够稳定且毫无问题地释放所有颜色的符文法术,否则不要围绕所有颜色构建队伍。我们可以进行详细计算,但简单来说:多色搭配能带来更多的施法次数,单色搭配则拥有更强的冲击力和专注力。各有优缺点。

壁垒大师 - “要是我在武器槽里再放一个盾牌会怎么样?那又如何?” 他们说,要让托尼·斯塔克感到骄傲……听着,壁垒大师的概念并不复杂。就像之前的风行者或僧侣一样,把所有的“鸡蛋”都放在一个“篮子”里,然后用一堆“鸡蛋篮子驱动的大炮”来构建!当他们砰砰地砸门想要杀你时(提醒一下,这扇门是用金属和钻石般坚硬的岩石制成的),就用整个“鸡蛋房子”把他们踩扁,你这个“篮子怪人”。 如果你喜欢防御指令,那就试试这个职业。当你想组建一支不会受到伤害的队伍时,就选这个职业。 注意:很难把壁垒大师说成是一个高级专精;选择这个职业很难出错。但我想说的是,它的专注点可能过于狭窄了。它可能在一些地方出现瓶颈,从而在过程中造成意外的强效克制。应对方法:多样化战术!

织法者——我敢打赌你从未被彩虹击败过。 作为《西拉利姆终极版》中两支“地球超人”队伍的第二支,这个队伍初始没有自带法术,但当手动施放每种颜色的法术后就会完成充能。“膛室子弹”能为队伍提供短期的额外增益,效果相当不错,但邪恶势力可要小心了:一旦集齐全部5种颜色,沙佐!色彩浪潮!强力施法! 如果你喜欢通过队伍机制获得强化,不妨试试这个职业。建议在你确定能尽快手动施放5种不同颜色的法术时使用该职业。注意:根据我对【手动施放】特性及效果的了解,我最建议的策略是:在普通战斗中快速消灭常规敌人,同时为 Boss 战制定次要策略,以尽可能少的回合数开始【颜色波动】。 更多注意事项请阅读【最终想法】。

部族主义者 - 这一切的真谛,在于我们一路上结交的伙伴。 游戏初期,你可能会遇到一些生物明确提到:“哦,如果你……再多几个像我这样的家伙……我们就能搞出更多厉害的事情。哦耶。” 这种有点杰夫·高布伦式的表达,正是部族主义者的核心玩法。拿起你的干草叉,集结你的部落吧;是时候和部族主义者一起,来一场真正意义上的同类怪物狂欢派对了! 如果你符合以下情况,不妨试试这个职业:你是某一种生物的忠实粉丝。 建议在以下时候选择这个职业:你希望从某种怪物的某个酷炫特性中获得惊人的倍率加成。 注意:这是一个适合打造“强大但简单”队伍的职业;通常会搭配【恶魔部落】专精使用。不言而喻,要选择那些能明确相互协同的生物种族。

欺诈师 - 巨额财富,满盘皆输 这个专精有时给人一种包罗万象的感觉。它无疑应该是“赌博”职业,但效果可能五花八门,这或许与其风格相符。毕竟,你的队伍将装备齐全,几乎能应对任何情况,就像詹姆斯·邦德、《十一罗汉》成员闯入《皇家赌场》一样,全副武装准备战斗。双头蛇之眼!永远押注死亡职业! 如果你有赌博瘾,试试这个职业。 当你喜欢你制作的神器,并非常希望它们大放异彩时,试试这个职业。 或者当你准备在一支隐形队伍上投入大量资源时,试试这个职业。 注意:隐形盟友有100%的伤害加成。组建一支隐形队伍的想法很诱人,而且我相信这是可行的,但你必须全身心投入,而且【Purrghast】获取起来有些麻烦。不过,【Hidden Hand】这个专长效果非常出色!

风行者——我非常确定这个职业的灵感来源于《速度与激情》系列电影的 binge-watching。 最后是【速度】职业。这个职业专注于【速度】。你有属性吗?是【速度】吗?那最好让它变成【速度】。风行者生物通常会以大量【速度】起步,并不断获得更多【速度】,然后高效地利用这些【速度】。每次你遇到能正面影响或利用你生物【速度】的生物时,那就是一个有潜力的风行者。 尝试这个职业如果:你发现自己经常使用速度类法术和特性。尝试这个职业当:你觉得打造一个以速度为基础的唤魔师会很有趣。注意:作者说,这是我最强大的队伍之一。一定要找到那些能将各种速度/属性加成转化为防御和进攻的能力。即便职业特长已经将一定百分比的速度计入攻击和法术伤害,再多叠加一些也无妨! 进阶专精 - 总结 作为一名老玩家,我应该关注哪些进阶专精内容呢? 让我来详细说明你的疑问: 关注所有内容 它们都大不相同。进阶专精完全是随机的,而且这一次,我认为这些内容经过了大量的测试。我不是说我看过相关内容,也没有参与过测试版或之前的版本,但这些专精确实很厉害。这些仍然是个人偏好,不过确实很赞。 告诉你的朋友和孩子们:选择这些专精时,他们会面临一个有趣的小挑战,需要想办法应对一些情况。 我只是想和之前的总结保持一致,但事实上,我得承认:这些专精确实像是“高级”的、对新手不太友好的专精,从一开始就把它们区分开来是个明智的举动! 不过,为了保持内容简洁适度,我就不做冗长解释了,直接告诉你们关于高级专精的主要内容: 如果你担心开始一个新的高级专精……阅读其用途简介或概述,你会发现它确实在极力弥补自身的不足。高级专精只是比初始专精稍微更不平衡一些。 1.1.1 专精 - 概述 好吧,我终于要开始处理它们了。再也没什么好隐瞒的了! 在完成本指南的其他部分时,我会在此处更新自己的认知,并补充我所了解的1.1.1版本专精内容!

在完成此部分前,我会将其单独保留,届时再进行整合与重组。这很简单,对吧? 其他方面与高级专精部分的处理方式相同。祝您玩得愉快! B - Gl

酿酒大师 - 这可不是我当初说好的友谊地久天长! 还在杯盏之间流连?那就为你的敌人满上一杯吧,因为他们马上就要酩酊大醉了。酿酒大师是《西拉利姆终极版》中最“酒气熏天”的施法者,也很有希望成为最狂野的施法者。带点酒吧斗殴的痞气,又少不了给“友敌”们的一轮轮敬酒,酿酒大师会让你在宿醉后重振精神,却给他们留下难以恢复的头痛! 尝试这个职业如果:你想在敌人那里掀起一场狂欢,而不是和他们一起。 尝试这个职业时机:当你解锁了所有酒类法术时。 注意:酿酒大师有时可能会过于狂野。尽量利用你即将施展的大量法术,或者至少保持单一元素类型,以免自寻烦恼!就像任何优秀的酗酒者一样,一定要选好你的“毒药”,并且调酒时务必小心!

恶魔学家——心、星星、马蹄铁、三叶草和蓝月亮!还有一罐罐黄金、彩虹以及小小的红色气球! 他们真的做到了,各位!我们迎来了第三个(自1.1.0测试版起)行星队长专精!而这一次,她从第0回合起就已蓄势待发。恶魔学家摒弃了所有关于随从和增益的细微差别,转而运用那些可爱的小恶魔。这是一个巨大的变化,所以建议大家仔细阅读每一条法典条目来理解它。一旦你理解了,就会发现它其实还不错!毕竟,在……你懂的……地狱里蕴藏着强大的力量。 如果你符合以下情况,不妨尝试这个职业:你想体验一个操作复杂但效果显著的狂野施法队伍。 建议在以下时候尝试这个职业:你准备好牺牲所有随从效果和所有增益效果。 注意:我自己也曾掉进这个陷阱:恶魔无法通过随机随从特性/法术来召唤/施加效果!请务必考虑到恶魔数量较少的情况,或者通过【特长】来寻找获取恶魔的其他方法。

工程师——比和姻亲共度假期还要“爆炸性”。 所以,扔炸弹吧!炸弹,炸弹,炸弹!给他们放个炸弹!轰,轰,砰,啪!爆炸!工程师玩法相当简单。只需记住:炸弹以及大多数炸弹法术都基于速度属性!就算没别的,在战斗打响前,在战场上布置几处额外的TNT,看着烟花绽放总是很有趣的! 如果你还没玩够以速度为核心的队伍,那就试试这个职业。当你想用炸弹减益效果在(大多数)战斗开始前就结束它们时,也可以试试这个职业。 注意:有一个 perk 可以让你的炸弹效果基于速度以外的其他属性。如果你想组建一支非速度型工程师队伍,我不会说不要利用这一点,但这听起来更像是在你的队伍速度下降时的一种安全保障!

角斗士 - 全副武装,准备出击! 作为一名笼中斗士,这家伙却用了不少法术……不过,要是这些法术都只是武器的话,那倒也说得过去。你要专注于【生命____】和诡计槽技能,所以这个职业其实相当简单。而且还有大量的强化效果!用这支队伍做好准备,你很快就能轻松横扫对手! 如果你想:施放军械库法术来造成大量伤害,那就试试这个职业。 建议何时尝试:当你已解锁并能轻松获取所有军械库法术和构装体时。 注意:队伍中不一定要全是构装体,但拥有两个或更多相关特性会有所帮助!确保你准备好为你的队伍配备大量的 Arsenal 法术。如果你还没达到那个阶段,这个队伍的入门门槛可能需要一些竞技场玩法!

职业专精需要第二个高脚杯之环。

亡骨者——就像那句“一二三,你出局了,在这古老的棒球游戏里!” 准备好,玩家一号,亡骨者已加入混战!当然,你不能再通过法术和特性复活它们了,但现在每个生物有3条“额外生命”,而且每次它们复活,都会变得比之前更凶狠!那么你会怎么选择呢?是稳妥行事,把这些备用生命留到“雨天”?还是放手一搏,赢取更大回报?或者换句话说,是“活在当下(YOLO)”?还是“活在三条命里(YOLTT)”? 如果你需要可靠的安全保障,试试这个职业。当你的队伍几乎能自给自足时,试试这个职业。或者 如果你想要一支更贪婪的炼狱使者队伍,试试这个职业。当你能应对并且安心接受少数生物永久无法存活的情况时,试试这个职业。注意:这家伙(指该玩法/机制)兼容两种不同风格,我的意思是:我听说有人喜欢冒险到底,把整个队伍都献祭掉并乐在其中,而我则偏爱使用超级稳妥的队伍。温馨提示:不需要复活法术或复活效果,它们在这里完全没用!

哑剧师 - 依旧令人毛骨悚然 我还是更喜欢色彩和对话,但人们说各有所好。作为玩家,哑剧师能让你坐享其成,看着敌人因自己的失误而陷入困境。如果说僧侣和圣骑士是通过闪避和承受伤害来进行反击?那么哑剧师则是在敌人做出任何动作时都能发动反击! 适合尝试此职业的情况:你已经大致掌握了触发连锁触发的机制 适合尝试此职业的时机:你想组建一支以无差别施法/攻击混战为核心的队伍 注意:不幸的是,哑剧师相当脆弱。你可能需要将大量的特质和圣油用于某种形式的伤害提升和伤害减免。好消息是:你永远不会缺少触发效果以及增益和减益效果的来源!【模仿者】会为你施加这些效果!

暗影使者——叫我游戏王吧,因为你即将被送往暗影领域!……是时候送上湿吻了,因为“亲吻治愈一切”就要为你抚平伤痛!作为暗影使者,你的敌人将被枯萎诅咒缠身。没错,这就是那种“减益专精”职业!其特点是,你自身不会初始携带枯萎效果,但如果能自我施加枯萎,会很有帮助。你只需知道:爱现在就是痛苦。所以,作为暗影使者,你所需要的就是爱~ 如果你觉得牧师和审判官还不够,那就试试这个职业。当你能充分利用海之蹒跚者、枯萎特性和治疗效果时,就选择这个职业吧。 注意:暗影使者不算太难。也许我接触它比较晚,但治疗即击杀是游戏中最有效的攻击方式之一!准备好应对其他情况,以防间接伤害被减轻,不过要是没有这种情况,你就绝对没问题!

毒理学家——那姑娘可是剧毒哦~ 到这里,你可能已经知道它要来了;这个小家伙超喜欢给敌人(同样也包括盟友)下毒,让他们难受得不行!其特点包括:你的生物会实际受到中毒伤害,而敌人的减益伤害会触发【法术】。所以,今天就去你当地的药房,小剂量尝试一下中毒减益吧! 如果你对伤害减免和间接伤害有不错的理解,那就试试这个职业。当你想要一些“坏东西”,并且希望它们是绿色的时候,也可以选择这个职业。 注意:和任何以减益为核心的队伍一样,很容易完全依赖给敌人施加大量减益。而这在大约98%的情况下都是有效的!请注意不要延长那些敌人对中毒免疫的战斗;尤其要注意:不要通过加剧己方队伍的中毒状态来获取胜利!

长时间停更后职业已验证 各专精的额外能力 - 概述

建设中

我们已经详细介绍了每个专精以及选择它们的理由,这很合理。 但事实上,从理论上来说,职业不过是各种能力和效果的集合,而这些能力和效果你也可以从其他地方获得。 那么,当你有了新的游戏思路时,应该选择哪个职业呢? 各专精的优势 在本节中,我将: - 为每个职业专精添加若干标签,以便简要了解其特点。 - 如果某个专精使用了【核心机制】,我会指出来。 - 【核心机制】指的是那些完全或几乎完全为该职业专精而存在的游戏系统、效果或元素。 - 为每个职业专精添加若干标签,以便简要了解其适用方向。请简要列举该职业专精独有的特殊能力及其效果,说明这些能力是其他职业专精所不具备的。 简要概述该职业特殊能力的实际作用。 概述若选择从该职业的圣油中获取能力,而非整体使用该专精,会有怎样的效果。

注意:本节内容尚未更新至2.0版本!我会重新投入到这款游戏中,以便更充分地更新这些列表!

动画师 你获得一个特性,你也获得一个特性!每个动画生物都能获得一个特~性! 主题:特性共享、领袖生物 亲爱的~分类:增益、施法、连锁、免疫、属性提升 概述 - 这个专精实际上是一个不错的入门选择,能让玩家接触到游戏中一些更奇特的玩法,同时又不会过于复杂。特性共享是一个有趣的小技巧,你不会马上就能掌握,而且它会让你很快适应让自己的生物死亡的想法——当你既不用担心这些小家伙,又能在它们死亡时获得免费强化时! 除此之外,对于你对领袖生物的期望来说,这是一个相当标准、普通的体验,因为他是一个具有一定可塑性和多功能性的家伙。你的【魂偶】很快就会变得非常强大,因为它所有的特性都致力于强化自身(当然,还有它那巨大的 ego)。如果你想了解如何在《希拉利姆终极版》中强化生物,【魂偶师】的专长会给你很好的启发。而且,如果你有任何需要一个大家伙狠狠痛击敌人的想法,这家伙可能就是你的不二之选!

占星师 在这里,堆叠你的牌组并不违规。 主题:平衡队伍、阈值 分类:攻击、增益、施法、连锁、先手、随从、复活 独特专长 月蚀

你的3只拥有最高智力的生物总会在回合结束时,施放其最上方至少拥有1点充能且未被封印的法术宝石。日蚀

- 你拥有最高攻击力的3个生物总会在回合结束时进行攻击 概述 - 正如在上方【进阶专精】部分的备注中简要提及的,【占星师】职业很难组建一支完整的队伍。它几乎没有什么凝聚力;就像是一碗只有汤没有肉和蔬菜的汤。但这碗汤的味道确实很不错! 你几乎有必要选择这个职业并仔细看看它的专长。我是说,真的好好看看它们。然后让这些想法在你脑子里酝酿一会儿。之后再以全新的思路回来,为自己创造一个全新的毁灭配方!…… ……还有谁也想喝汤吗? 圣油 - 另一方面,【占星师】是制作圣油的绝佳素材。单独来看,占星师的赐福能够填补其他队伍中几乎无处可寻的短板!这很少会成为组建队伍的核心,但确实能让队伍更加团结。

血法师 当分享即是关怀,且不经历痛苦就没有收获! 主题:最大生命值、承受伤害 分类:攻击、流血、施法、连锁、防御、渐进式独特专长 受虐倾向

你的生物的法术不再消耗充能。在你的生物施放法术之前,它们会对自身造成相当于其最大生命值25%的伤害。血法师表面上会让你的队伍变成绿巨人。你越愤怒,就变得越强大!不过,就像我之前说的,一点战斗伤痕和致命伤口之间只有一线之隔。血法师或许有一些 perks 能帮到你,但还不够。 这些 perks 的作用方式与掠夺者职业类似,只是针对承受物理攻击,而非“浪费时间”……血法师本身对于任何通用的施法型甚至攻击型队伍来说都完全适用,因为你唯一需要担心的真正问题是:我是否会在任何时候受到伤害?答案很可能是:是的! 不过,我对良好搭配的建议是:任何计划让角色保持低生命值状态作战的队伍。你需要追求的是那些“该生物生命值越低或最大生命值越高时,能产生更多有利效果”的大量特性! 至于圣油,道理也是一样的!或许需要更具体的需求,但任何以“最大生命值”或“损失生命值”为核心机制之一的队伍,都可能会发现血法师的圣油是个不错的搭档。无论你的小脾气(不是指“愤怒管理”专长)如何发作,都可以试试血法师来寻求帮助!

秘术师的慷慨是最棒的附魔,这点我坚信不疑。主题:以太宝石、狂野施法。分类:增益、施法、连锁、减益、防御、逐步增强的独特专长。无束缚。

- 你的生物免疫【沉默】状态。 - 这条也相当简单明了!如果你有任何利用以太宝石的生物特性——也就是说,对持有的宝石使用慷慨附魔,或者使用灰烬之口刻耳柏洛斯、钻石魔像等生物——这些都将获得 perk 加成! - 某些在战斗开始时获得宝石的生物,比如女妖、巫妖祭司、那个小恶魔(你懂的),它们也会获得 perk 加成! - 部分 perk 甚至对疯狂麻风病人的尸爆、蜘蛛神秘学者的魔法飞弹、远古树人的自然之怒等效果有效(尽管并非全部)! - 核心要点很简单:你在使用以太宝石吗?那就值得考虑一下!秘术师~ 圣油涂膏——与 perk(天赋)机制相同,但有一个有趣的附加设定,说实话,这可能只是个人偏好。这些圣油涂膏是用于【以太宝石】施法的! 个人偏好:拥有近乎无限的施法次数非常棒。秘术师的【时间专注】就是一个不错的、快速实现这一效果的圣油涂膏。哪个更好呢?是给【惩戒】附魔让它更强大一点?还是给【混沌宝珠】附魔让它能无限施法?我觉得这值得商榷,所以我不做评判!你按自己的来;尽情使用【惩戒】吧,你这超凡之神! Cl - Dre

牧师 你只是为了治疗而来,之后也不会联系我。我懂。 主题:治疗、保护 分类:增益、防御、治疗、属性提升 概述 - 管他什么大型多人在线游戏!现在治疗都是你的!全是你的!牧师的专长会为你治疗,其所有增益和属性提升效果都将防止伤害的发生。而这难道不就是真正的自爱吗?你发现的任何能增强治疗效果的生物特性,无论用于善还是恶,对牧师来说都是推动其运转的好东西。 因此,当你组建了一支由治疗型、屏障型、只想做好事的“老好人”组成的队伍时,考虑为牧师组建或围绕牧师组建队伍,准没错! 圣油 - 有许多有趣的屏障效果你可以融入牧师的技能中。可以考虑增加一两个属性提升效果,以及至少一个减伤加成,为那些需要稳定效果的队伍提供全面保障。 对于使用治疗但又不追求极致治疗强度的队伍来说,【过量治疗】可能是一个突出的效果。虽然梦影(Dreamshade)有类似的能力,但让治疗效果在你的生物生命值已满时仍能触发,这种机制往往容易被忽视,直到因缺少它而陷入困境。别让你的治疗型队伍陷入被动!

污染者 你只是为了减益效果而来,之后也不会联系我。我懂的。 主题:致残、束缚 分类:减益、防御、间接伤害、属性流失 独特专长 【持续疾病】

敌人的减益效果会永久持续。概要 - 初始职业的专长相当简单,不是吗?污染者就擅长污染,朋友们!这些专长对于领域里所有邪恶的讨厌鬼来说都将是可怕的禁忌。你的幽魂、受虐者、麻风病人,以及所有施加减益效果或降低属性的生物变体,都是污染者的合适目标。也许是因为我在《西拉利姆终极版》中的第一场游戏就选择了污染者,但几乎所有东西都适合这个家伙。对于这个每个人的伙伴来说,这些专长最适合那些能提醒敌人谁才是真正无懈可击的生物;打破他们的屏障,让他们身上堆满各种状态效果,把他们的属性降得极低,低到他们都忘了自己原本是什么等级!在短时间战斗中,你或许能用【邪恶之夜】消灭整个敌方队伍,然后利用他们身上带有法典中所有减益效果这一点,将其彻底击溃! 圣油效果——不过圣油效果相当特定。并非所有减益效果都包含在内,只有虚弱、易伤和恐惧。有一种圣油效果可以降低所有属性,包括最大生命值和有效生命值。还有一些杂乱的“希望你没有我不希望你拥有的东西”之类的增益。 除此之外,如果你打算在战场另一侧像世界末日的科切拉音乐节一样到处施加减益效果,这里有一些适合你的内容!

末日使者 比一桶猴子还好玩,而且连锁长度是它的两倍! 主题:多重行动、连锁行动 分类:攻击、施法、连锁、防御、治疗、增益、复活 概述 - 现在来介绍一个既最容易理解又最难以理解的高级专精。末日使者的特长会引发一系列糟糕又奇妙的效果,无论你的队伍组成如何,它居然没有直接导致游戏崩溃,真是个奇迹!如果你进行攻击,实际上是在复活那个生物。如果你治疗盟友,实际上也在杀死它。如果你进行防御,你的挑衅效果也会触发!然后将所有效果乘以3,再加上这样的激励:“你触发的效果越多,你就越强。”那会不会很厉害呢?或者你只是触发了敌人的【死亡禁锢】/【最终喘息】,然后你就惨三倍。*耸耸肩* 我可不会告诉你该怎么做,先生。 不管怎样。作为一名队伍构建者,我建议围绕一个本身没有大量连锁效果的队伍来构建。如果是攻击队或治疗队,那就太好了!攻击队可以加入一些复活时触发的效果,以获得他们通常无法使用的有趣技能,治疗队也可以通过死亡时触发的效果来实现同样的目的。需要注意的一个警告是,就像我上面说的:敌人也会触发对手的死亡和复活效果。真倒霉!不过只要留意它们,你就会没事的!圣油赐福 - 至于圣油赐福,它们可以说是队伍的构建核心!在这里你可以获得【怒火掌控】或【火山喷发】这类技能,然后围绕对敌人发动60次攻击的思路来组建一整支队伍,就为了用【连续打击】将他们击溃至湮灭~。或者,给牧师队伍配上【灾厄】和【怒火掌控】,然后坐看局势升温! 如果不是要组建全新队伍,其他效果也相当出色。如果你无法安排【裂隙舞者】,多重触发效果可以替代它们;如果你触发大量效果,会有伤害加成和伤害减免;而且你总能选择通过让生物同时触发“当你的生物防御或挑衅时”的效果,来强化这类数量众多的技能!【末日使者】?呵!更像是【玩笑使者】!

梦影 你已经召唤出了鸸鹋。接下来呢? 主题:反转,对立效果 分类:施法、攻击、精神控制、防御、减益、增益、属性流失 概述 - 反转这个。如果你在玩梦影职业,就不得不专注于该职业的反转特性。但这基本上就是你选择这个职业的原因,对吧?这就解开了大约66%的技能奥秘! 真正有趣的地方在于你如何运用它。最平淡的用法就是单纯放大你的伤害,这……还行吧……我猜……但值得注意的是,敌人还是会突破那极低的初始门槛,直接打破你的格挡。当敌人处于反转状态时,还会有其他有趣的效果在起作用。具体来说,有50%的几率弄乱敌人的增益效果,以及50%的几率搞砸自身的属性提升。 圣油 - 除了反转 perk 和圣油外,你从梦影流派中可能看到的内容大多是其他流派的重复技能,我觉得这还挺有意思的?该流派基本上借鉴并沿用了变形者的特性;不会对自身施加减益效果,不会造成自我伤害,也不会降低彼此的属性。此外,没有枯萎效果,并且你可以在生命值已满时进行治疗!这基本上就是确保全局效果不会对你产生负面影响!如果你在选择圣油时没有更好的选项,而梦影流派的圣油可用,那么很可能会有你能用得上的东西! 德鲁 - G

德鲁伊 少即是多。 主题:更少生物,更强生物 分类:攻击、施法、防御、 initiative outline 关于德鲁伊,我只能说一件事…… 好吧,也许是4件事,但这都要归功于“同伴”。 各位,德鲁伊的玩法也很简单。其专长会强化和增益你的小型队伍。带着4个生物上阵;如果你刚开始玩,带1个也行;它们会比不在德鲁伊队伍中时更强大、更耐打。 大多数专长都是相当直接的效果。免费增益、免费属性、伤害、减伤、闪避、暴击和生命值,以及更多的施法和攻击次数。其中最有趣的可能就是免费的减益抵抗、额外的宝石,以及额外的2个特性,就因为你的这4个伙伴都非常特别!圣油 - 而这一切,或者其中的一部分,都可能是你的;只要你愿意和这个德鲁伊恶魔做笔交易!那就是在战斗中只带4个(或者可能只带1个,你这个疯狂的家伙!)生物! 值得注意的是,除非你真的想给自己找罪受,否则在使用其他德鲁伊圣油之前,你可能会想先选择【同伴】圣油。不过,你们都了解我。我不会阻止你们做任何事!大胆去做你想做的吧!这一切都取决于你,我真为你感到骄傲。

唤魔师 给自己一个援手宝石! 主题:施法、跨色、宝石管理 分类:施法、防御、减益、治疗、连锁独特专长 坦率直言

- 你的生物免疫【沉默】状态。 - 施展你的魔法吧,孩子。在霍格沃茨,你将整日整夜地施法。但这其实只是一部分。这些额外能力不仅能让你更自由地施法,还能让你体验搭配各种奇特法术宝石组合的额外乐趣,所以好好利用吧,你这个书呆子! - 幸运的是,与其他职业专精不同,唤魔师确实具备很强的生存能力。只要你合理搭配宝石,你的小巫师和女巫们将能承受住和他们造成的伤害一样可怕的攻击。 - 圣油:当某个生物拥有与非虚无法术宝石相关的效果时,唤魔师就是你获取圣油的选择。每颗对应颜色的宝石能提供更多属性,非该生物职业的宝石能带来更多伤害,每颗宝石、每个空宝石槽、每层充能都能提供加成……选择唤法者职业吧! 值得一提的是,这些数值实际上相当可观!要构建一个拥有126%额外属性的队伍并不难,尤其是当你专注于单一属性时! 即使你的配置效果稍逊,也能获得更多可消耗的法术充能,或是更多可忽略的法术宝石槽。只要搭配得当,组建一支异色队伍总是值得的。偶尔,你可能只想充分利用强大的法术库!如果你想尝试这个职业,唤法者会是个不错的起点。

狂热者滋生之地 主题:化身、神裔 分类:攻击型、施法型、连锁型、复活型、特性共享独特专长 神族大军

- 你的队伍阵容中可以额外拥有2个化身生物。 - 神明已死,而我们亲手终结了他们……这样我们就能将他们加入自己的队伍。而狂热者职业正是将他们召唤出来的绝佳理由! 虽然在队伍中加入一个化身生物来完善阵容、使其成为一支不容小觑的力量从来都不是坏事,但狂热者能让你组建一支超乎常规的“三神队伍”! 这些专长的真正意义在于,你可以利用那些已经极为强大的特性来创造出不可思议的效果。我所说的“不可思议”,就像是“魔法王国,带上家人来一场永生难忘的特别假期”那种程度的不可思议。如果非要形容的话,我敢说这个职业本身可能只是“汤”,没有“肉”和“土豆”,但它渴望搭配的“肉”和“土豆”会是多么美味啊!当然,这取决于你,但你有必要仔细查看,确保不会因为不小心使用与化身相关的神裔而意外重复叠加相同的化身特质。另外,别忘了还有一整个充满终极法术的广阔世界正等着你去发现! 神恩涂油——我这凡人的头脑或许无法告诉你狂热者神恩涂油的所有用途,但借助神明的恩赐,有一些事情你可以做到,也有一件特别的事情你无法做到。 首先,如果你想叠加化身相关效果,这就是方法!如果你曾想过“要是能拥有两个他们的特质就好了”,或者“如果我在使用Y的特质时施放X的法术会怎样?”那么这里有一些连招组合给你!其次,你可以通过使用【涓滴效应】类的天赋来强化你的生物(这名字真难听!简直是可疑的经济学引用!)。最后,我本可以说“其他杂项”,但其实归根结底就是让你的神之造物变得强大,让你的化身(以及它们各自的终极技能)变得强大!哦对了,如果你最近开始对你的某位神明进行神铸,并且你真的认为这能给你的队伍带来优势,那么【神铸】就像是这个小机制的虚空石强化器一样。

树园看护者 说到《魔物农场》,对吧? 主题:养成、核心生物 分类:攻击、增益、施法、连锁、减益、防御、随从、逐步增强、属性提升 概述 - 树园看护者是少数几个会用你不常想到的机制来吸引你的职业之一,因为从某种程度上来说,它更像是个“吝啬鬼”而非“园艺能手”。草灵的核心在于强化你的小家伙,并且通过让它变得强大,来为队伍其他成员提供各种有益效果,但它的许多技能效果都发生在其回合的开始和结束阶段。不妨抽时间了解一下【恶魔学者】职业,这个职业巧妙地融入了获得额外回合、更多回合开始或结束阶段的机制。如果你能找到一种好方法,让这些效果与你的【草灵】及其伙伴们良好配合,那这或许会是我们目前为止最棒的收获! 除此之外,你会需要进行大量施法。当然,你可能会想进行攻击,如果你愿意也可以尝试,但【草灵】附带了众多法术,因此很难忽视它本质上是一个施法职业的事实!我只能说,记得准备好肥料,显然它是一种极佳的巫术材料。

地狱骑士 献给所有喜爱尖刺拳击的粉丝们。 主题:攻击、攻击触发效果 分类:攻击、增益、施法、连锁、减益、先手独特专长 不屈——你的生物免疫蔑视。要点——战斗吧,伙伴们。幸运的是,地狱骑士不仅仅是一个攻击职业,那么让我们来看看撒旦的腹地能提供什么,好吗? 虽然,是的,攻击方面有很多可做的,但它是寻找攻击相关能力时首先要考虑的职业,所以你通常会想用暴击时和受伤害时的能力来增强它,这要归功于总是拥有野蛮和溅射,而且这些增益效果总是超级强大。此外,地狱骑士非常喜欢将敌人拖入深渊,它会先施放【火焰风暴】(受攻击属性加成,多谢~),并且在攻击后相当频繁地施加减益效果!地狱骑士无疑会是一支进攻型队伍,但正如我之前(以及下文)所说,如果你的永恒折磨队伍不进行多样化搭配,那可就太屈才了!圣油 - 说实话,我认为我在前面的部分已经很好地阐明了各种可能性的分类,但为了强调,我还是再重申一遍。当你需要攻击型或攻击相邻单位的圣油时,首先选择地狱骑士。他或许不是最终或最佳的选择,但通常能帮你渡过难关。 另外,【火种】这个能以火焰风暴开启战斗的圣油?对于任何施法队伍或依赖减益效果的队伍来说都是绝佳选择;其中还有一些精选的增益、减益、间接伤害、额外法术伤害,甚至基于缺失生命值的伤害减免效果。 【地狱骑士】或许被塑造成专注攻击的战士,但他本质上是个全能型角色。

审判者 如果你需要发动一场神圣战争,那找它就对了。 主题:关闭效果、治疗触发效果 分类:增益、连锁、减益、治疗、间接伤害、复活 概述 - 我不应该这么讨厌审判者;我真的很喜欢它的一些特性,真的!只是当我们初次了解它时,可能会觉得它的能力有些杂乱无章。它有一半的能力是关于“抑制”敌人的,因此很难围绕这些能力组建队伍。既然对于无法控制的事情我们无能为力,那就专注于我们能控制的事情吧!(待续) 说到神圣战争,这个职业拥有所有你从龙与地下城以及那些充满巧妙战斗的世界中所能期待的“圣骑士”相关能力。让你的伙伴们带上大量治疗和复活效果;这不仅能让它们存活下来,还能给对手带来困扰和痛苦!另外,偶尔让你的伙伴死亡一次难道不行吗?审判官的生物在战斗开始时就拥有重生效果,并且在复活时会对敌人造成爆炸伤害。这可是个不错的小技巧哦~ 圣油 - 这使得审判官成为获取圣油的绝佳来源。由于圣油的效果分布较为广泛,从审判官那里获取1-3个圣油是非常合适的,不要贪多! 对于治疗者而言,有很多方面需要考虑,包括增强己方生物和造成伤害,而这仅仅是圣油效果中的两种。复活效果在这里也有其用武之地!如前所述,审判官是唯一能让普通的亵渎者转变为封印宝石形态亵渎者的地方(当然,审判官喜欢海龟……)。泛用型角色在进攻方面会得到一些助力,而“特质堆砌”队伍也能获得一些乐趣。 至于其他的,它们会针对特定颜色的生物。我能想到的唯一实际用途,可能就是像十字军最擅长的那样:摧毁伪神?不过我还没对此进行测试。如果有人尝试了,记得告诉我结果如何!

死灵法师 这就像是那款有地下墓穴和长着鳞片的喷火怪物模型的游戏。 主题:召唤物 分类:增益、施法、防御、召唤物、复活要点 - 召唤物。 呃……我也说不清,朋友。就是召唤大量的召唤物。所有的召唤物。收集它们就像你在组建一支战锤军队,拥有信托基金,而且对生活毫无紧迫感一样。这就是死灵法师要做的事,你会喜欢的。 除此之外,我想我可以告诉你,游戏里会有各种各样的元素,如果你想知道的话,主要是施法。但更主要的是,你可以召唤你的召唤物,还可以吃掉它们……如果你喜欢这种玩法的话。 圣油 - 好吧,好吧。或许再详细一点。 凡事皆有两面性。你想召唤一个召唤物吗?这里有个针对这个的圣油。你想让召唤物变强?没错,我们能做到。你想质疑我的语法?在死灵法师这儿可没这回事。 如果你有很多召唤物,死灵法师圣油会让你变得超强,但它们可改不了我的拼写。 你想召唤更多召唤物?尽管去做,但圣油可没法让我的句子更通顺。 (个人来说,我超开心这部分内容简单直接。我怀念写牧师和亵渎者的日子~)

圣骑士 我想用这个笑话来“回报”我对双关语的糟糕品味。 主题:荆棘伤害、挑衅强化 分类:攻击、连锁、防御、治疗、间接伤害、逐步增强的独特专长 神圣干预 - 战斗中,你的生物首次即将受到致命伤害时,其生命值会改为设为1。 愤怒 - 当你的生物在防御状态下通过“回报”造成伤害时,伤害量增加50%。 概述 - 圣骑士让我又爱又“恨”,因为它作为职业专精的名字实在有点名不副实。正如在审判者部分简要提到的,这个职业与治疗几乎没什么关系。相反,你可以期待大量的挑衅、攻击以及承受大量伤害的效果来与你的专长互动。没错,你没听错。当你选择圣骑士职业时,你的专长会让你的宠物们被敌人狠狠打脸,而且它们对此无能为力。更重要的是,一切都将围绕一个名为【惩戒】的间接伤害专长展开,所以无论如何,你都要让它发挥作用。让敌人攻击你,或者强迫它们攻击你;圣骑士毫不在意。圣骑士从不提问,只会告诉你是时候进入雷霆穹顶了。收拾好你的行囊,痛苦列车即将发车,每个人都将迎来痛苦时刻。 圣油祝福 - 圣骑士的圣油祝福有两种使用方式。它差点成为一个【宠儿】职业(武僧也会如此),但荆棘伤害并非圣骑士所独有。所以,如果你想造成荆棘伤害,不一定非要选择【惩戒】,但它确实是一个相当不错的选择,可以融入其他构筑和队伍中。你可以大胆尝试非圣骑士的【惩戒】输出机器! 除此之外,圣骑士中的“P”代表“挑衅”,因此所有与挑衅相关的常规加成都能在这个职业中找到。圣骑士可以提供额外的防御,并且如果你为其选择了合适的圣油,还能获得一些额外的挑衅触发方式。就像我说的,圣骑士是个粗暴狂野的家伙,有着很强的反击能力。希望这正是你所寻找的!

炼狱族 生命是一种我连最痛恨的敌人都不愿施加的诅咒……显然,我自己的魔物也不例外。 主题:阵亡盟友 分类:攻击、施法、连锁、防御、增益型独特专长 死后余威 - 你的生物即使在死亡状态下,其特性依然生效。此专长不会影响那些使生物拦截攻击或替盟友承受伤害的特性。 概述 - 这可是个乐天派~ 首先,你的生物注定会死亡。而且,是故意的。就这么做吧,你会想这么做的,因为这些专长让这一切都变得完全值得!

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火焰法师 游戏、设定与火柴 主题:燃烧减益 分类:施法、减益、治疗、间接伤害、渐进增强、复活独特专长

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掠夺者 运气百分比是给收尾者的,伙计。 主题:逐步增强、回合传递 分类:攻击、施法、防御、逐步增强、时间线操控 独特专长

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皇家 此处无物可看 主题:灵活性 分类:任意轮廓

符文骑士 一招鲜吃遍天 主题:色彩主题法术,攻击触发效果 分类:攻击型,增益,施法,连锁,减益,防御,治疗,召唤物,属性提升,属性降低,独特成长增益 恶魔学 - 你的生物免疫沉默效果,且其符文法术宝石无法被封印。

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【壁垒大师】所有西拉利姆的勇士们,所有西拉利姆的勇士们,举起你们的盾牌。 主题:防御、防御属性 分类:攻击、增益、施法、连锁、防御、间接伤害 独特专长 破甲 - 你的生物的攻击和法术忽略敌人25%的防御力。概述 -

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巫师 让他们感到情绪低落、低落、低落。 主题:回合否定、时间线管理 分类:增益、施法、减益、时间线操控 独特专长 精神坚韧 - 战斗开始时,你的生物获得【护盾】状态。 滑流 - 战斗开始时时间线确定后,你的生物在时间线上向前移动3个位置。

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织法者 助你打造专属电光战乐团。主题:多色施法、手动施法。分类:增益、施法、连锁、减益、防御、治疗、渐进增强、属性提升、属性降低的独特专长。注入相关专长 - 所有注入机制。色浪相关专长 - 所有色浪机制概述 -

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部族主义者 三个小鬼叠在一起藏在一件风衣里 主题:特定种族,特定生物类别 分类:增益,连锁,防御,复活 独特专长 【集群】- 战斗开始时,我方战场上每有一个同种族生物,我方生物就会随机获得一个增益。最多获得6个增益。

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欺诈师 是时候被赌场赶出去了。 主题:基于概率的效果、提升神器概率 分类:攻击、增益、施法、连锁、减益 独特专长

要点 - 完全没有过渡,攻防能力几乎为零。只有机制,我的老千们。欺诈师就像一碗“清汤”,需要加点“料”让它更有内容! 在攻击或施法时,你还会在不同世界间切换。假设你获取并保留了该专精的所有专长,你就有充分理由仔细权衡选择。专注于其中一种并随机应变,可能比两边都想兼顾却失去最佳效果要好得多! 圣油

典狱官 赤身状态下看起来更棒~ 主题:响应-增益,增益-响应 分类:攻击、增益、施法、连锁、防御、叠加、复活 独特专长 准备 - 战斗开始时,你的生物获得【隐形】和【精通】状态。

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风行者 仍痴迷于数据统计 主题:速度属性,神器属性加成 分类:攻击型,施法型,防御型,属性增益型,逐步增强型独特专长

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巫医 以一记强力的正面重击结束此部分。 主题:精神控制、敌人内斗 分类:增益、施法、连锁、减益、随从、蓄力、属性流失 独特专长

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挑战专精 对于那些想要尝试挑战专精的玩家——我猜我们都打算这么做,对吧? 虽然目前只有两种挑战专精,但我会简要介绍一下。核心内容非常简单: 首先列出该职业专精的限制条件或需要克服的挑战。 然后是我通常会做的“简述”,说明整体情况。这次会采用“该职业将挑战:”的形式。 接下来是允许事项的提醒列表。通常限制条件会先于可用选项出现,我们可能会忘记:事情其实没那么糟! 最后是一些让我在完成挑战晋升过程中感到欣慰的积极因素。 挑战职业:

被剥夺者 限制 - 无融合生物特性 - 无化身生物 - 无遗物效果 该职业将挑战:你使用简单基础队伍作战的能力。 允许 - 全部6个生物 - 虚空石 - 神裔 - 圣油 一线希望:在生物保留方面,被剥夺者能让人省心不少。你无法从它们的融合特性中获得任何收益,所以你召唤出的任何神裔或神界商店生物,即使不进行融合也不会“浪费”。所以就别融合了! 许多针对神界之门的策略往往相互重叠。有几位神明就是纯粹的艰难战斗,仅此而已。有些神明几乎是同一概念的翻版,还有些则简单到只需更换一颗宝石或一种圣油。还剩6个生物时,与【弃儿】不同,你仍有3个备用生物提供生存能力,以防意外情况发生!

弃儿职业限制 - 最多3个生物 - 德鲁伊圣油无效 该职业将挑战:你在小团队且没有小团队加成的情况下运作的能力。 允许使用: - 融合生物特性 - 化身和神裔生物 - 虚空石 - 圣油(非德鲁伊) 一线希望:和无依者职业一样,如果你组建多个队伍,花费会比较少!每个生物只有3个神器位,这在某种程度上会降低成本;即使你幸运地组建了一个能统治一切的队伍也是如此! 你还可以使用全部生物名册,并且3个生物共有9个完整特性可供使用。如果你需要用“队伍中的随机生物”作为某个效果触发的条件,现在正是时候,因为其概率已从1/6降至1/3! 最终想法 - 前言 稍安勿躁!我原以为这部分只用于总结之类的内容? 嗯,关于这点…… 在游玩过程中,我发现有些职业专精很奇怪。真的非常奇怪。在很多方面,它们都需要一个解释,既是为了你们,也是为了我;我真希望游戏中那一页的概要能更好地展现它们的特点。 但我确实想保持本指南的初衷!因此,我将为自己以及接下来章节中要纳入的信息设定一些基本规则。 1.1. 正如导言中所述,本指南面向深入了解这些职业的玩家。我不会告诉你游玩时具体该做什么。同时,我必须刻意划分出任何可能被视为剧透的内容。 2. 说到章节,导言中也解释了我对资料整理的看法,这就是为什么这部分内容放在指南的末尾。如果你看到了这里,那我也不知道该说什么了:你在指南中迷路了,而且无法提供帮助。朋友们,这已经是最深入的部分了。这基本上是一些杂项内容,希望能在你深入游戏前帮到你! 不过,即便如此,我仍会尽我所能,在这片混乱中保持内容的条理性和专注度。 3.【说明】:由于目前工作已进入深入阶段,我觉得是时候开始对自己说“不”了。虽然我会列出一些打算讨论的想法,但如果某个主题没有相关内容可谈,我也会直接略过该部分。 那么有哪些值得讨论的话题呢? 基本上是我在初次、再次以及后续多次体验这些内容时所产生的感受。那些真正突出且让我不禁感叹“要是在深入了解之前就知道这些就好了”的事件和经历。有时会涉及,有时则不涉及可能剧透的终局内容。

意外发现 - 一些改变我对专精看法的零散内容。轻微剧透警告。

注意事项 - 那些让我彻底改变团队策略的方面。重大警示。

救世主 - 某种事件、特性或效果最终让团队真正凝聚在一起。可能的建议。

趣事集 - 那些让我忍不住发笑的事儿;提起来总是很有意思!值得一提的小笑料。

开始与结束 - 该职业在初期和终局内容上的巨大差异。注意。

意外发现 - 剧透部分;一些改变了我对专精看法的杂项内容,但涉及可能剧透的内容。剧透警告。

机制 - 剧透部分;使职业格外特殊或彻底改变职业的特定机制或特性。 刻意设计的机制。 职业:动画师、血法师、秘法师

我有个(没用的)战利品,就像POW——关于这个职业,有个我不该忽略的奇怪提示,那就是“animator”这个名字,还有它那种“死灵术”般的感觉。我得承认,那个自动施放“尸爆”的 perk 出乎意料地成了我的最爱之一。虽然在 boss 战中有点难触发,但它基本上成了我清理普通敌人的清场技能。所以,谢谢你,Animatus!

垫脚石 - 动画师与德鲁伊、丛林守护者或炼狱使者有很多共同之处,因此是游戏初期替代这些职业的不错选择。如果你喜欢这个职业,并且想转向更专注于少量生物的玩法,这些进阶专精是很好的后续选择。

终极诡计 - 一种非常后期的虚空特性材料,你也可以在林务员列表中找到它。它因会影响“独特生物”专长,使其不再那么独特而有些声名狼藉。收集一些克雷纳克之舌,你就能组建一支最多6个魂偶的军队!这绝对是游戏规则的改变者……

吉兰的策略——这同样是一个后期特性,它……没那么有趣?它基本上要求你牺牲一定程度的协同效应,通过仪式将属性集中到你的魂构体(或任何拥有该特性的单位……大概是你的魂构体!)身上。但这真的会让你感觉必须全力以赴。 正如我在开场白中所说,我不会告诉你如何玩游戏,但我猜这招可能会很有效。以牺牲队伍中所有其他生物为代价,为你的魂构体获取100%优化的属性,这会是一个疯狂且有趣的技巧,而且肯定是你可以尝试的一种玩法!

存活下去——这不一定是剧透。当我尝试用初始职业从头玩到尾时,血法师是我的首选,原因只有一个:血法师似乎太擅长维持自身生命值了,我想知道它在前期的表现如何。在我短暂的血法师游玩体验中,真的很难体验到血法师低生命值的阶段。我想这是件好事!但这确实非常出乎意料。

Two for Flinching - 血法师有一个很棒的特性【止血】,其描述为“你的生物在它们的回合中无法受到超过一次伤害”。这看起来相当不错,对吧? 嗯,本该如此。直到你意识到:敌人试图对它们造成的大部分伤害都发生在非它们的回合。 更糟的是,这个描述还模棱两可,不清楚指的是单个生物的回合,还是你整个队伍的回合。所以记住:我爱你,小家伙。但如果你的生物在混乱状态下意外自杀,也别太沮丧。这种事就算是最厉害的玩家也会遇到……在电子游戏里。

法术是【秘术师】的辅助手段——作为以太宝石大师,秘术师的专长相当不错。战斗中大量使用法术会有很大帮助,这是肯定的。 但有一点,如果你选择秘术师开始游戏,你很可能会发现一些不玩这个职业就注意不到的事情,那就是拥有或获得这些以太宝石后能做的有趣事情数量之多。孩子,坚持使用【灯神】,你很快就会明白我的意思。

永不停歇的施法——我的体验是,在游戏中探索了许多领域后才正式选择巫师职业,而法术似乎永无止境。作为巫师,你的生物每回合都会进行施法。游戏初期,这不会是太大的问题;主要是因为你还没有激活所有的 perks,而且战斗也不会那么“棘手”,也不会出现依赖敌人行动的战斗。如果你在游戏后期使用巫师职业,当面对会造成大量荆棘伤害、导致你反射或混乱施法的生物,或者对抗利斯忒或约顿等你不断阻止其行动的敌人时,几乎肯定需要进行职业切换。职业:牧师,末日使者,幻梦影

简直不公平——根据和其他人的交流以及我自己的体验,【牧师】这一职业类型迟早会成为强力职业。不需要太多投入就能让这个职业变得顶尖,而且不剧透地说,游戏前期有大量内容能让牧师轻松碾压敌人。

放弃、鞭挞、生命转化,天啊——如果你获得了【放弃】、【生命转化】,或者之后获得【鞭挞】作为圣油效果,你的队伍应该能开始碾压对手了。这三个(当然,【生命转化】和【鞭挞】效果相同)是核心的“神圣战争”效果,能将神圣牧师转变为战争牧师。

这里提醒一下——这一点可能有点显而易见,但组建队伍时要注意。如果你想让几个连招基于特定动作展开,这固然不错,但要记住是什么触发了什么;末日使者的 perk 触发是单向的,所以要清楚你的“触发点”!

信仰之跃——事实证明,我的第一支末日使者队伍特别注重复活效果;这完全是因为作为末日使者,触发这些效果要安全得多。结果,这为我省去了不少麻烦;当我发现我的伙伴们不够强大,无法撑过最初的几个回合时,我给他们施加了一个特定的审判者圣油,这让他们复活后变得比以往任何时候都更强、更凶狠。这真是把那些复活效果用得淋漓尽致……我想,这正是神明的旨意吧?学到的教训:不要害怕按预期使用触发效果。它们可能会拯救你的生物!

终极荆棘——触发-触发-触发机制存在一个重大缺陷:你的触发效果肯定也会触发敌人的触发效果! 当遇到那些带着反击效果、就等着你的单位复活或死亡的敌人时,一定要小心。因为当你尝试进行治疗或攻击这类简单操作时,情况可能会变得非常棘手! 话虽如此,你也可以利用这一点。如果你围绕【真正的死亡】来构建队伍……他们又能拿你怎么办呢,嗯?

宏大的承诺——仔细查看【反转】的描述以及【梦影】的特性,其效果看似相当惊人,好得让人难以置信。遗憾的是,这款游戏的数值计算颇为复杂,就连我们能看到的数字也很难理解。简单来说,【梦影】在每场战斗开始时提供的数值并不理想,需要进行一些重要的强化和辅助。不过,一旦你做到了这一点,情况就会变得稳定!

需要一点帮助吗?——这里用不涉及明确剧透的方式来表述:因为很少有特性或法术能真正与【倒转】产生互动,所以新的【梦影】需要帮助。当你开始【梦影】的任务时,你会发现这个减益效果是多么孤立无援。准备好寻找并使用一些非常巧妙、巧妙的方法来让【倒转】为你所用吧。要么这样做,要么你可能不得不放弃将其作为初始的主要生存手段。

当然!毫无疑问,这就是你将开始使用诸如【启示录】、【群体伤残】或任何能对整个战场造成范围伤害技能的职业。这很明显,但我还是想强调一下!只要持续对整个战场进行地毯式轰炸,最终一切都会好起来的! 推荐种族:狂热者、丛林看护者、审判官

真实拟态——作为职业专精中堪称“大象枪”般的存在,有一个简单的克制方法其实显而易见:拟态。不少敌人,尤其是 Boss,热衷于让你攻击自己、对自己施法、窃取你的法术、属性、特性,甚至会复制整个生物。只要有可能,请务必注意,不要因为给了它们能反制你的手段而让自己陷入困境!

幸运的赌博 - 这个法术会在游戏中后期的某个时候出现,当它被施放时,会对你的施法狂热者造成巨大影响。如果你在很大程度上依赖宗特、维特拉格,或者实际上任何施法者,都要注意它。一旦这个法术释放,通过 perk 和其他任何方式获得的终极法术都将全部消失。

短局、长局——这是多个专精普遍存在的问题,以下内容将被复制粘贴。你需要为“简单”或“普通”战斗制定一套快速解决的策略,同时为更困难、耗时更长的战斗制定另一套策略,而后者应更符合该专精的核心定位。

请给我信标。——这可是个有趣的家伙。如果你的队伍都是些“乖宝宝”,那它只会拖慢你的节奏;但要是在一场棘手的 boss 战中遇到这个讨厌鬼,那简直是迎头一击,可能会让你一整天都心情糟糕。 垂耳信标是药草灵植物的天敌,它以药草灵获取属性的能力为食。每 1000 个敌人里,你很难遇到一个垂耳信标,但一旦遇到,你为药草灵精心制定的、将肥料效果拉满的策略就会反过来坑你一把;那个小讨厌鬼会用它天生的能力削弱自然系生物,把药草灵榨干到一无所有!

精致尸体——正如概述中所提到的,这个职业让我感觉……就像同时在玩其他几个职业一样,具体如下:它有着织法者那种持久战的战斗方式,这使得在普通战斗中尝试进行叠加增益的行为显得徒劳;它强调要尽可能获得更多的回合开始阶段,就像掠夺者那样;还有大量类似守望者的增益效果以及可被增益的效果;显然,它还具备像唤魔师那样围绕独特生物进行游戏的吸引力。这样的例子还有很多,但由于这些情况的独特性,它给人的这种混合感比其他职业更为明显。

终极诡计是一种非常后期的虚空特性材料,你也可以在动画师列表中找到它。它因能让“独特生物”专精不再那么独特而有些声名狼藉。收集一些克兰纳克之舌,你就能组建一支最多6只赫布林的军队!这绝对是游戏规则的改变者……至少,如果你运用得当的话。需要提醒的是,我为丛林守护者组建的第一支队伍就使用了终极诡计,但它并没有起到什么作用;反而分散了我一开始就培养好赫布林的注意力。真正的教训是要明智地使用它,我肯定当时没有做到。别犯傻,别像我一样。

有点太直白了……我猜啊,他们就是把这家伙的所有东西都围绕着职业名称来设计主题,所以准备好迎接一些略带宗教色彩的战斗吧。很难找到一个核心主题,游戏内关于其用途的简介也差不多是这个意思:“应对各种情况的解决方案”。听起来他们就是想做一个充满噱头却没什么实质内容的职业。 不过,总的来说,它确实有一些非常有趣的效果和圣油,我很高兴游戏里能有这些!我觉得,与其没有,不如硬塞进来! 职业:圣骑士, pyro法师,掠夺者

救赎之恩,痛击敌人——在浏览圣骑士的专长时,你可能不会立即发现一个积极的技巧/协同效果,那就是【惩戒】、【神圣干涉】和【处决宣判】之间的相互作用。长话短说,分为两部分:在大型首领战中,当你通常会团灭时,【神圣干涉】能让你的生物通过【惩戒】造成(最大生命值-1)的伤害,并且当它们被击杀时,【处决宣判】也会对敌人造成至少同等数值的伤害。由于【神圣干涉】是圣骑士的专属专长?若不付出一些努力,你无法通过圣油获得这种效果!

海胆乱战——圣骑士享受痛苦。他或她是《西拉利姆终极版》中的受虐狂,并善加利用这一点。但要是你的BDSM伙伴不想玩了怎么办?要是他们决定待着不动,拒绝好好“戳”你呢? 幸运的是,有一样东西能帮你摆脱这种困境,那就是携带能迫使敌人主动攻击你的法术、特性或其他任何效果。我个人会用一个放置得当、下一段即将提到的特性来制造混乱,然后让一切顺其自然。

五十种特性发射器——圣骑士这个职业专精让我真正体会到“不可思议弹射”是多么荒谬又有趣。就像我之前提到的,一个放置得当的特性可以迫使敌人对你施放法术或发动攻击,而这些本是他们不愿做的?这会让圣骑士毫不费力地准备好将他们撕成碎片。我的最爱:去了解一下【Last Ward】。我的《西拉利姆终极版》伙伴们至少听了两周关于圣骑士这个组合技的事!

秘银魔像——由于通常依赖燃烧效果, pyromancers(火焰法师)存在一个明显的缺点,即大多时候都需要那个debuff(减益效果)。如果你需要让减益效果作用于敌人,那么几乎无法击杀那些对减益效果免疫的敌人。 不过这也意味着一线希望!你即将成为所有宝藏魔像最好的朋友,从而成为罗迪亚所有灵魂中最慷慨、最仁慈、最宽容的存在。

双刃剑火柴——对于新手来说,看着敌人被烧死确实很有趣。在《西拉利姆终极版》中也是如此! 但在《西拉利姆终极版》里,敌人往往会在这个过程中进行反击。作为一名火焰法师,你不仅能从敌人受到的燃烧伤害中获得增益,还会在敌人行动的每一轮都让自己处于危险之中! 简而言之:大多数火焰法师要么完全摒弃让敌人持续燃烧的想法,要么想出巧妙的方法确保敌人的行动不那么危险,或者将两者巧妙结合。你很可能也会用自己独特的方式来应对!这正是这个被火焰点燃的小小世界如此有趣的原因!

已故的比阿特丽斯·阿瑟——各类 pyro( pyro 指使用火焰能力的角色),不仅仅是 pyromancer( pyromancer 指火焰法师),在对付那些不免疫间接伤害和法术伤害的大型敌人时,会拥有最轻松的体验之一。有一套相当知名的与燃烧效果协同的法术组合,还有几个能让敌人身上的燃烧效果加剧的特性,但真正的要点是:燃烧伤害的叠加会变得非常疯狂,而且速度极快。如果你找到了这些组合中的任何一部分,一定要保留并珍惜它们。这也是桃乐丝所希望的,感谢你成为朋友。

时间线顶端效果 - 许多特性、法术和天赋都具备“将【生物】移至时间线顶端”的能力。对于掠夺者来说,这听起来很棒!但这也可能有点奇怪,因为它往往会把原本处于顶端的生物换下来。

其表现形式为,你可能会意外地将所有生物在时间轴上的位置向后调整,但

没错,每次洗牌都会增加你的生物的行动次数!真不错!

恪尽职守 - 掠夺者在战斗中的主要目标大多是增加回合数和衰竭层数。 然而,增加回合数存在一个未明说的隐患,就像我们接下来会了解到的时间线顶端机制一样,它会重置回合,从而允许进行更多行动。 这意味着,如果不小心,你可能会用掠夺者创造出一个真正的无限循环。这并不像听起来那么有趣,而且导致游戏崩溃的频率远高于让你赢得战斗的频率。请注意:在1.1.1版本中,你必须克制过度使用回合增加的行为!

犯罪搭档。但只有一种罪行——掠夺者与巫师。就策略而言,他们并非特别同步,但一旦剥开其外在的怪物表象,你会发现他们其实有更多共同点。 掠夺者的优势在于阻止敌人行动,因此大多数使用减益效果或能将敌人压制到行动条底部的掠夺者队伍,与巫师队伍配合得非常好。但行动条顶端的效果除外! 巫师可不会容忍自己的小家族被拆散!

活力伏特加——真是烈性玩意儿——我其实是在我的织法者队伍里发现这个的;(长话短说,这是个只能施放一次的法术,我当时厌倦了多重施法) 这是那些神器法术巧妙规避限制的花哨技巧之一。它是个酒类法术,通常无法手动施放,但触发时间线顶端效果的表现非常非常好。把它镶嵌到你期望能大量爆发的所有生物的神器里,然后看着回合计数器飙升吧!这还能帮你节省一两个特性槽位。 适用职业:符文骑士、攻城大师

全彩队伍——组建一支包含所有颜色生物的队伍是可行的,并且通过施放每种颜色的符文,可以达成“额外1次施法”和“不消耗充能”的效果。不过,在该职业自身的专长中存在一个未明确说明的微妙提示,即使用更少种类的符文会更有利。你的每个符文法术都将带有磁性效果,这也能带来额外伤害!此外,这还能减少战斗行动次数和记忆积累,在我看来这是个额外优势。如果全彩虹队伍难以驾驭,不妨考虑单色队伍!

幸运的赌博 - 这个法术会在游戏中后期某个时候出现,一旦被施放,绝对会让你的符文骑士陷入困境。实际上,准备备用的非符文法术策略是值得的,以防这个法术出现!简而言之:你的符文宝石不会被封印,你也不会被沉默,但你可能不得不放弃那些华丽多彩的“霰弹枪”进行战斗,所以要注意!

一个巨大的尖刺——这个职业有个很棒的【特长】叫做“荆棘”,这有点好笑,就像奇怪的气味那种好笑,因为和其他所有叫“荆棘”的效果和术语不同,它的运作方式完全不一样。 当敌人冲向你那坚不可摧的盾牌之墙时——这正是你作为【攻城大师】所打造的——他们可能根本伤不到你。但他们肯定会撞上你的【一个巨大的尖刺】。而且看起来,如果你这样玩【攻城大师】的话,大多数敌人甚至还没碰到你的盔甲,就会从你的长矛末端滑下去! 兼容职业:【巫师】、【织法者】、【诡术师】

时间线顶端效果 - 许多特性、法术和专长都具备“将[生物]移至时间线顶端”的能力。对于术士职业来说,这听起来很棒!但实际效果却一团糟。该效果并不会将生物重新放置在顶端位置,反而倾向于重新洗牌,或将该生物与原本处于顶端的生物进行交换。简而言之:虽然它能确保你的某个生物处于行动队列顶端,但所有生物的位置仍然会被打乱,这对我们的术士伙伴来说可不是什么好事。

巫术大师的真正精神——一段简短的趣闻:我第一次尝试巫师职业时,几乎完全依赖石化减益和时间线推移的策略,这本该没什么问题,除非考虑到上述情况。因为时间线并未真正以让我的生物集中在时间线一侧的方式进行洗牌,所以我无法充分发挥该职业的全部效果。 重新尝试后我发现,这并非强行将所爱之人拉到身边——那样永远行不通。而是要把那些讨厌鬼和混蛋拒之门外,让你的家人和所爱之人能自行找到通往顶端的道路……运用诱捕 buff 和陷阱……这才是巫师的真正意义。

升级方面——游戏初期,减益效果既是巨大的障碍,也是你使用它们时的一大助力。【束缚】效果很难获得;而【时间轴底部】效果则更为稀缺。作为法师,你在游戏初期期望将敌人锁定在时间轴低位的目标,可能比后期更难实现,因此你的队伍很可能会从开始到结束发生巨大变化。在找到并使用【束缚】效果之前,甚至在能够稳定使用【束缚】之前,你可能需要在一段时间内依赖【冻结】、【睡眠】、【蔑视】和【沉默】效果。不过好消息是,到游戏后期,【束缚】效果会变得非常稳定!

手指太抖 - 任何涉及快速释放灵体法术或包含灵体的法术的策略,都可能无意中触发色波。尤其是秘术师的圣油。如果你再次希望尽快达到五色波的理想状态,这可能没问题,但那些注入效果往往能让织法者队伍在战斗初期保持存活。在开场齐射时不要放松警惕!

短局与长局——这是多个专精共有的常见问题,以下内容将重复说明。你需要为“简单”或“普通”战斗制定一套快速解决的策略,同时为更困难、耗时的战斗准备另一套更符合该专精核心的策略。

多重施法的矛盾与卡顿机器——织法者的长线策略依赖于大量“手动施法”。手动施法还可通过额外约3个特质实现;但可用的选择不多,且均为概率触发。不涉及具体剧透:前景不太乐观。 织法者作为专精,还拥有近乎夸张的内置多重施法能力,包括一个能让所有技能额外施法2次的 perk。就是这么直接!此外,还有各种属性增减、 buff 与 debuff 以及附带治疗效果。简直是辅助效果的海啸。所以,在你实现那梦寐以求的无限施法【彩色波浪】之前,你会自动施放海量的法术,而所有这些法术都会因灌注 perk 产生额外效果,这很可能会让你的游戏慢到像“咔哒-咔哒”的卡顿爬行。 请注意。

装备造就魔物——虽然并非包罗万象,但这个专精似乎着重于强化大量的神器属性,尤其是基于概率的插槽,这多少有些道理。不过,当我再次审视并为其组建第二支队伍时,我发现自己更依赖这一方面,而非纯粹的碰运气。不确定性可能会让你失败,但给敌人脸上来一记迅猛而痛苦的斧击要可靠得多。

大概就是,随便啦……——可能只有我这个作者觉得,这个职业的弱点花了我超久才搞明白,但经过反复研究和尝试了大概4种不同的配装后,我终于搞懂了。 欺诈师在前期表现其实不算特别突出,而且完全没有内置的成长机制。一定要想办法从别处获取一些叠加类技能、法术之类的东西,不然打Boss可能要耗上很久很久。 要么呢,另一个选择就是“出卖灵魂”,去用那些不管搭配什么专精都强到离谱的队伍。不过作为赌徒,“出卖灵魂”好像还挺符合人设的……所以选择权在你。随便啦…… 推荐搭配:部族师、守护者、巫医

臭名昭著的特性共享问题——由于战斗开始时的操作顺序,如果某个生物并非以特定种族开始战斗,那么“你的(特定种族的生物)会相互共享它们的固有特性”这一效果将无法生效。这意味着“我们是群狼”专长,以及罗迪亚世界中其他生物的某个特定特性,无法及时将你的生物转变为你想要的种族,从而让它们共享这些特性。所以,抱歉了,那些喜欢魔像、恶魔、麻风病人、幸运螳螂、暗影……我感觉好像还漏掉了一些……我们内心深处都希望能在战斗开始时立即实现的那件事,目前没有简单的方法可以做到!

不太知名的固有特性问题——要求X种族生物使用或参考其X种族固有特性的效果,其编码方式决定了它们需要源自X种族的特性。在生物大师特性能力中,如果这些能力涉及其他种族类似某种特定类型生物的固有特性,这种情况则较为少见。然而,经过测试发现(这可真是令人沮丧),这些效果确实是指“来自该种族的固有特性”,而非仅仅是“当前为该种族的生物身上存在的固有特性”。抱歉,各位!

七月四日趣味小贴士:使用典狱长可以组建一支真正的“狂野魔法”队伍。这就像一场烟花表演,但所有烟花都直接射向敌人。给典狱长搭配几个“获得 buff 时恢复生命”和“恢复生命时获得 buff”的效果,借助典狱长的一系列自动施法/自动攻击专长,你的生物每次获得治疗或 buff 时就会开始快速释放法术和发动攻击!

殊途同归——游戏后期的大多数差异都源于选择的极度丰富,这意味着在游戏初期,守护者可能因选项和实际资源的匮乏,不得不选择自己最喜欢的增益效果。然而,一旦突破游戏后期阶段,你的队伍就需要升级,成为所有随机增益效果的“中途之家”,并尝试尽快、尽可能频繁地添加或循环使用这些增益……或者至少要想办法创造性地获取并保留所有能得到的增益!

当敌人受到嘲讽时不会触发狂怒效果——年轻人,或许有一天你也会成为一名巫医,试图让敌人在一场欢乐的混战中互相攻击。但那一天未必会到来。不幸的是,【嘲讽】减益效果(以及类似的施法时被沉默的效果)仍然会阻止触发攻击。你的努力可能是徒劳的,朋友。最好准备好其他折磨敌人的方法,因为这条路可能会比你想象的更常被堵死!或者你可以给他们施加相反的减益效果。这由你决定! 关于尝试新专精的笔记 大概在我创建我的……请原谅我在脑子里算一下…… 40减4,再乘以大约3……第108支队伍,或者说,我觉得对于那些即将开始探索所有职业专精的新玩家,应该有一些经验可以分享;甚至可能只是针对第一个新专精,当游戏让你尝试新东西找点乐子时。 这份清单目前还没有固定的格式,所以暂时放在指南的末尾。等它有了更好的形式,我会把它整合到其他地方。 但在那之前,这里是我最零散的一些小建议!那些你可能根本不是来这里看的信息: 尝试新事物时 善意的建议:被动加成和增益的提升是很微妙的,但最终会迫使你的队伍面对更高的领域不稳定性。特别感谢:Thylacine Studios——感谢他们制作了这款精彩且极具 addictive的游戏。 除了我在该系列两款游戏中积累的1000多小时游戏经验外,论坛还为我提供了许多对游戏的基础理解。虽然这些内容与本指南没有直接关联,但它们纠正了一些围绕游戏细节的误解,而这些误解最终可能会影响对游戏核心的理解! Siralim Party Planner——这是一个非常棒的工具。我不鼓励在电子游戏中剧透(其他媒体我倒是无所谓),但当你达到大约500级领域等级,解锁了公会并开始解锁一些公会生物和法术时,看看这个好东西是值得的! 在《西拉利姆终极版》期间我短暂加入过Discord聊天,在《西拉利姆3》期间则花了大量时间在上面了解游戏。愿那些剧透永远留在我的记忆中。 补充说明 最后一个想法,或许本该放在最前面 朋友们,接下来我要说点实在的了。尽管做这个决定有些艰难,但我还是决定创作这份指南,主要有两个原因,并且真心希望指南的节奏安排和内容组织能够达到预期效果。 首先也是最重要的一点:我希望这份指南既高效精准,又能在保持简洁的同时不失细节和可读性。这也是为什么指南会有特定的结构、重点突出和内容编排;为什么前言放在了文末,以及为什么引言部分会让两类目标读者中的一类直接跳过。 我喜欢阅读,但我同样没有太多时间。更重要的是,接下来我要说的话,恰恰是我最讨厌别人对我做的事:试图说服别人,这份指南能解决他们根本不存在的问题。我们开门见山吧;《西拉利姆终极版》只是一款电子游戏。本指南将介绍游戏中的专精系统,我会结合超过1000小时的游戏经验(如果算上《西拉利姆3》的游玩时间则有1400小时),为大家解释为何选择不同的角色职业。这就是我想说的全部。 这可以说是我的个人理念,但指南本就不是为那些已经无所不知的人准备的。 接触新事物很难,改变自己已经非常适应的事物也同样困难。在游戏中,我最喜欢的一种奖励就是“去做那些没人会做的事”,因为这意味着你跳出了固有的舒适圈,通常也是你自己的舒适圈。而且说真的,这么做并没有什么坏处。毕竟只是游戏,除了可能浪费一点时间外,没有什么真正的风险! 不过,对于那些初次接触《西拉利姆终极版》而感到紧张,被职业专精弄得不知所措(或者即将不知所措)的玩家;对于那些看着某个职业,心里只想问“……为什么要选这个?……”的玩家;还有那些“试炼之杯”恰好刷到最后三个自己甚至还没尝试过的专精的玩家:本指南就是为了缓解大家的担忧,并提供我在最开始提到的那种“简单粗暴”的参考。这样大家就能大致了解自己将要面对的是什么了。但也不能太过头,这样我们才能依然享受深入其中的乐趣。至于自我价值的体现,我只希望,如果这东西哪怕有一点点帮助,你能给这篇文档点个赞。之后你大可以随意分享这些道听途说的观点,不用注明出处,我一点也不在乎。告诉你的朋友们,某个网上的书呆子是如何总结职业专精的。而且,如果你真的乐于助人,可以把这个转发给刚入手游戏、正打算告诉卡利班他们打算如何穿越领域的新朋友;也许我的文字和玩笑比一堆卡牌游戏规则说明更容易理解。不必急于在领域不稳定性5的最高领域闯荡,尤其是使用新队伍时。 显然,每个职业的强度并不相同。我本可以在本指南中详细分析它们的缺点,但通常这些缺点都属于我下面列出的“DIMER”范畴。如果我没有特别指出某个职业的问题,那它的问题很可能就出在这些方面! 在尝试了一两个新队伍后,不妨来一场“ palate cleanser”(换个口味的游戏体验)。当规划、战斗、调整、失败、胜利、情绪波动等带来的压力过大时,一定要记得去享受那些你熟悉且能稳定发挥的队伍! 《西拉利姆终极版》本质上也是一款需要不断学习的游戏。任何“失败”都只是你用来了解那些之前未曾尝试过的部分或方面的步骤。要么就是你故意失败——我猜如果你喜欢这样的话,那也没什么问题! 不过不同的人似乎喜欢游戏玩法的不同部分。如果你在前500层领域中一直专注于攻击生物和施加增益效果,那么当你第一次使用唤魔师或 pyromancer 时,感觉有些奇怪也是可以理解的。 高效建议:如果队伍表现不佳,不要害怕重组队伍。有时,为了调整一个失败队伍的弱点和优势而让其达到仍无法正常运作的状态,比重新尝试要麻烦得多。不过,请记住: 前期不要浪费资源强行构建新队伍。如果你在获得圣油之前就对某个职业非常感兴趣,那么完全可以深入尝试!我不会阻止你!(见下文的趣味建议) 如果这还不够矛盾的话,再看看这个: 尝试准备几个拥有稳定队伍的专精。没错,不要组建太多队伍,但一定要组建几个队伍。不过不要浪费大量资源…… 好吧,关键在于:当你有足够资源时再组建新队伍,并且在前期尽可能准备多个不同专精的稳定队伍。这将有助于节省一些资源、减少麻烦,还可能节省时间。在游戏前期尝试刷新【试炼之杯】的专精池只会浪费时间。比起每次刷新所需的5000能量,花费的时间更让人沮丧! 如果你有了新想法,先将其拆解为核心概念并进行测试。这样一来,当某个想法实际无法奏效时,你就能节省资源! 一个简单的测试方法通常是:选取两到三只拥有你希望相互配合特性的生物,将它们升至50级,然后让它们进入深度1的领域。无需额外步骤。 如果你需要一个组建队伍的“框架”,我想出了“DIMER”原则。确保你的队伍包含以下要素: 伤害——造成伤害。要让伤害足够高,可以是两种类型的伤害,或者一种主要伤害类型搭配一种次要的小型伤害类型,这样你才能结束战斗。开场阶段 - 开启你的战斗。将自身置于首位;在第0回合发动齐射;将敌人挤到行动队列末尾;对所有敌人施加束缚效果;诸如此类。只需以你需要的方式掌控局面。 减伤阶段 - 抵抗伤害、抵抗增益效果并获得免疫、准备复活等。确保自身存活。或者至少不要一直处于死亡状态。 强化阶段 - 如果你的开场未能消灭敌方队伍,就必须有所行动。提升属性、通过特性或 perks 逐步增强,或者采取其他措施让自己更具威胁,以防万一。 缺陷反思 - 你的队伍存在哪些缺点? 趣味建议:有时不妨尝试随意组建一支队伍!可以使用【Siralim 队伍规划工具】io]确实很棒,但尝试在没有辅助的情况下即兴发挥也是很有价值的练习!至少,这能让你了解自己的思维状态,看看在进入领域之前,你对即将发生的事情的被动理解能力如何! 尝试那些看起来有趣的专精吧!我想这是不言而喻的?但或许更重要的是:也要允许自己被它们挑战!在写这篇内容时,我最近尝试了一个看起来很有趣的专精,结果却遭遇了一次又一次的团灭。但那仍然是一次宝贵的经历!而且,我还为这个专精组建了3支不同的队伍。真是太有趣了! 有时候,尝试改变一下。留意你使用和过度使用的特性!过度使用不仅会耗尽你现有的材料,还会让你不得不重新去获取那种生物来补充库存,而且每次都要在队伍中带上那个特性也会变得很无聊!通常情况下,对于一个特定的总体效果,至少有3种能力可以随时切换使用,有时甚至更多! 幸运百分比是个谎言!……好吧……也许不完全是。但它绝对不值得你担心!就像任何一款优秀的刷宝游戏一样,决定你获得奖励数量的最大因素就是游玩本身,以及你游玩的进度。 而且我不瞒你说——《西拉利姆终极版》不会根据领域深度来调整奖励!(至少不是直接调整)但在游戏过程中,你会获得其他一些东西,这些东西会让宝藏变得更加丰富。所以尽情享受游戏吧!输了就输了!放轻松! 把这款游戏当成龙与地下城来玩就行。也就是说:别人告诉你的规则并不重要!我更希望大家能玩得开心,而不是听我的。我希望两者都能实现,但人不能太贪心,对吧? 制作人员: 合作人员:Firlefanz——一位优秀的合作伙伴;在游戏相关事实方面帮我把关,协助处理职业特定特性、图片上传以及其他细节!最重要的是,他在【显著 perk】部分提供了帮助,并在整个过程中对该部分的形成起到了重要作用!

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