通用银河护卫队流派构筑 [已更新]

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Siralim Ultimate
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- 一个适用于任何专精的通用后期GOTG队伍 - 快速通关GOTG以获取所有飞升 - 获取所有神明的50级成就

所有神明均在50级完成挑战 - 禁用所有卡牌,无额外加成。 风神 - 0:00 亚历山德里亚 - 0:37 安内尔莎 - 1:02 阿波克兰诺克斯 - 1:30 阿里亚玛基 - 2:29 奥鲁姆 - 2:57 阿祖拉尔 - 3:19 厄瑞贝斯 - 4:16 弗瑞登 - 4:41 杰纳罗斯 - 5:16 贡弗里安 - 5:41 利斯特 - 7:19 梅拉西斯 - 9:35 莫尔蒂姆 - 10:10 缪斯 - 11:33 珀迪蒂昂 - 12:19 4080 - 12:42 雷克卢萨 - 13:10 雷加利斯 - 13:49 莎兰 - 14:10 苏拉思莉 - 14:33 塔尔塔里斯 - 15:30 泰内布里斯 - 16:07 T'mere M'rgo - 16:48 托伦 - 17:34 维内登 - 18:12 维特拉格 - 18:33 伏尔卡纳尔 - 19:01 伊塞罗斯 - 19:40 宗特 - 20:24 版本/补丁1.0.0+改动 【"致残"技能已被削弱,其伤害改为基于施法者当前生命值,而非敌人最大生命值。由于不再需要该技能,我们将其替换为"生命法杖",该装备与我们携带的法术数量配合效果良好。】将【永恒圣所】替换为【回春圣所】。由于【致残】已移除,我们现在更依赖提升生命值,因此需要更可靠的生命值维持方式。 将所有单位的神器更换为头盔类,优先考虑生存能力和生命值。虽然我们失去了法杖提供的额外【泥人】施法次数,但现在大多数单位都装备了头盔。携带【千针】的【狐族】仍能连锁施法【泥人】。 将【永恒回响】圣油替换为【内在之光】。由于在更高等级中已无法实现秒杀,我增加了更多伤害减免。我们失去了快速击杀的速度,但在面对【缪斯】/【托伦】等战斗时获得了更高的安全性。 升级了部分法术宝石,特别是用【强效驱散】替代了【群体驱散】。 添加了部分法术,并删除了一些不再必要的法术。 调整了部分法术的属性。前置条件 生物 维内顿:在GOTG中击败它以获取其魔力来召唤它。 拟态怪:其魔力可在蜘蛛巢穴快速刷取,因为那里拟态怪的刷新率很高。 神器 六个50级头盔:需要用于法术宝石插槽,这对塔塔瑞斯来说是绝对必要的。你不需要最昂贵的虚空石插槽。我将其留空,以便你日后根据需要进行升级。 法术宝石 生命宝珠:来自卡利班的GOTG战斗。 凤凰之羽:生命公会达到特定等级后获得。拥有生命宝珠时并非必需,但能提供不错的安全保障。 乌托邦:生命公会达到特定等级后获得。 缠绕之根:自然公会达到特定等级后获得。 生命法杖、生命项链和生命头盔:竞技场商店达到特定等级后可购买。 其他所有:将在常规战利品中随机掉落。圣油效果 内心之光:伪神圣阿尔西娅 猛攻:伪神洛伊德原型 心智拓展:伪神未救赎者卡利班 血流不止:伪神先祖 贪婪:伪神先祖 特性材料 恶魔部落大师特性材料:恶魔部落大师可在异端王国中找到。最低等级的大师将出现的机制变更使获取该材料更加容易。遗物 低语,暗影之杖(Tenebris):等级60 萨卢斯,翡翠守护者(Lister):等级90 玛特瑞姆,变幻宝石(Aurum):等级100 血猎者,饥饿匕首(Mortem):等级70 千针,磨砺之弓(Apocranox):等级70 5740-NG,坚不可摧之甲(4080):等级50 法典 六本放松法典:生命值提升/速度降低,在战利品/领域中稀有掉落 队伍 完整队伍配置

生物与特性特点 维内登 它堪称GOTG队伍中的全能明星。你的增益效果不仅能永久持续,敌人的减益效果也会永久存在。这在对抗贡芙瑞安和阿祖拉尔的战斗中极为重要,一旦施加效果,除非它们施放驱散/群体驱散,否则你无需再操心。这个特性与我们的减益组合【盐碱之地】+【赦免】+【绝望】搭配起来效果非常强大。【耐心之德】主要是针对阿祖拉尔,但在任何战斗中都能随着时间产生巨大价值。

相位骑士 另一个必备技能是耐力光环,主要是托伦防护。它还能为我们抵御各种可能施加的减益效果。回春术有助于单位在多次使用泥人技能后保持生命值满格。凭借树精的目标明确和这个技能,我们可以持续对贪婪施加伤害压力。自然转化是专门针对宗特的,没有它,宗特可能会让我们的队伍在战斗开始时就自我毁灭。

树精捍卫者 赦免是我们减益连招的最后一环,能为每场战斗带来巨大收益。我们的减益连招无疑是这支队伍的核心支柱。连续释放泥人,然后使用时光行走树精,配合我们正在使用的贪婪圣油,是快速输出伤害的有效方式。恶魔坚韧是我们堆叠生命值的第二手段,与沙之祝福搭配效果极佳。

斯芬克斯狂热者 我们没有足够的属性点让法老的恩赐发挥作用,但法老的诅咒会随着敌人等级提升而根据其属性值良好地成长,因此它能提供不错的间接保护。沙之祝福功能多样,是绝对必备的——尤其是搭配恶魔坚韧和恶魔守护时。

炽焰狐灵 归化是我们减伤的主要手段,与我们使用的【扩展心智】圣油搭配效果极佳。我对是否堆叠生命值进行了大量测试,发现等级越高,确实越需要一个缓冲值……即使你不专门堆叠生命值也是如此。慰藉是我们使用的两件生命值堆叠装备之一,与归化搭配效果很好。我还对所需的减伤量进行了大量测试,虽然单件装备并非最关键……但所有装备加起来就意义重大了,当我们卸下【恶魔守护】时,效果绝对明显。

拟态怪 出于显而易见的战略考量,拟态怪绝对是必备的,尤其是在高等级时。【惊喜!】这个技能无需多做解释。【天界坚韧】与我们所拥有的减伤效果配合默契,它能确保我们受到的伤害不超过20%,而我们的减伤则能保证大多数情况下受到的伤害不会超过自身生命值的100%。【盐碱之地】是我们减益连招的一部分,在拟态怪身上效果极佳,因为我们可以在战斗开始时就使用这个技能。

装备 神器与法术

法术宝石 生命法杖:我们的主要伤害输出法术,能快速解决莫尔滕。 生命头盔:让我们在对抗宗特、缪斯和阿波克兰诺克斯时获得免疫效果。 生命项链:若战斗持续时间较长,可让我们补充法术充能。 泥人:我们最重要的法术,能大幅提升生命值,并借助贪婪圣油造成伤害。 舒缓微风:用于弗里登。 乌托邦:用于托伦、特米尔·莫尔戈,以及作为备用治疗手段。 时间行走:有两个用途: 1. 对树精施放以进行治疗。 2. 用于阿祖拉尔战斗,对维内登施放以积累 buff,从而对其造成伤害。 虫洞:实用技能,可让你获得所需的任意回合。切换到生命值最高的单位来施放生命法杖。 衰竭:专门用于李斯特。强效驱散:主要用于苏拉思利和暗影,也可作为“你惹毛我了,佐恩特!”的应对手段。 生命宝珠:复活效果。 凤凰之羽:备用复活效果。 守护之力:与拟态者配合的起手技能。可触发绝望+赦免效果,并在战斗开始时保护我方单位。 野性残忍:用于神明与治疗者搭配的任何情况。 活力爆发:用于应对伊瑟罗斯的队伍复制我方泥人对自身释放技能的情况。 纠缠之根:用于缪斯。确保对所有敌人施加抵抗状态的束缚,有望使大部分敌人失去行动回合。此外,还能触发我方的绝望+赦免连锁效果。 变形:生命/死亡/巫术/混沌/自然:用于风神。搭配【物质界圣物】,这是一种不错的方式,能在几场可能持续较长时间的战斗中获得一些递增的属性加成。 为塔塔瑞斯的头盔法术插槽装备【生命法杖】和【泥人】。【虚空石】插槽并非必需,但能为后续升级留有余地。 法术宝石属性 我不建议调整这里的任何设置,因为我已经对所有内容进行了大量实验,这属于“开箱即用”的配置。【树精】的变形法术绝对需要【慷慨】宝石,否则【风之化身】会非常棘手。大部分内容无需解释,当你将所有宝石都镶嵌好后,就能明白其中的作用了。 按照“神器与法术”列表从上到下的对应顺序。

暗影石升级 需要留意的部分实用特性: 活力 - 你的生物受到的伤害降低25%。 壁垒 - 该生物及其相邻的生物受到的伤害降低50%。 延迟痛苦 - 当该生物受到伤害时,90%的伤害会延迟到其下一回合开始时结算。 傲慢 - 该生物始终拥有击退效果,且受到的伤害降低30%。 自然祝福 - 你的生物始终拥有修复效果,且受到的伤害降低15%。 细节至上 - 你的生物受到伤害时,视为对敌人的职业具有抗性。 随身坦克 - 当该生物拥有至少3个增益效果时,它会拦截敌人对其盟友的攻击,且受到的伤害降低50%。 神圣领域 - 该生物及其相邻的盟友免疫来自仆从的伤害。部落极限 - 当你的生物受到减益效果影响后,有20%的几率获得免疫效果。 正义退让 - 该生物及其相邻生物对减益效果具有抗性。 不受干扰 - 你的生物有50%的几率避免被沉默和蔑视。 目标明确 - 在该生物回合开始时,你的所有生物恢复35%生命值。 救赎 - 该生物被击杀后,会为你的其他生物恢复相当于其最大生命值100%的生命值。 心灵扭曲者 - 当你的生物即将受到法术伤害时,有30%的几率忽略该伤害。 钻石调和 - 所有法术宝石永远不会被封印。 克制 - 当你的生物被复活时,它们会额外获得100%的生命值复活。若此数值超过其最大生命值,则其最大生命值会增加等同于超出部分的数值。 奇点 - 你的生物获得额外攻击、智力和防御,数值等于其当前生命值的10%。 萨雷亚的号令 - 战斗开始时,每个敌人会攻击随机一名敌人。 自爱 - 当敌人获得最大生命值后,此生物会对其施放活力爆发。 永恒光谱 - 当你的生物手动施放生命系法术时,有50%的几率获得额外一回合。 绝望、自然转化、盐碱之地、恶魔坚韧、恶魔守护 - 如果你在我们的神器中发现任何我们的特性,可以将其替换为上述特性之一。遗物与角色互动 低语,暗影之杖(Tenebris) 维内顿:建议等级60,这样我们将有充足的时间和机会获得隐身状态。隐身状态与耐心美德搭配效果很好,因此我们不会浪费维内顿的回合。虽然我们始终可以使用虫洞,但在当前的回合轮转中可能无法做到。

萨卢斯,李斯特的翡翠守护者 相位骑士:推荐等级90。我们需要相位骑士始终存活,因为它能为我们提供诸多增益。这件遗物赋予我们修复效果、降低受到的法术伤害、减少受到的总伤害、在回合结束时进行防御、额外治疗,并且受到的治疗量越多,输出伤害就越高。这是一件出色的坦克遗物,在紧急情况下还能转变为输出单位。

奥鲁姆的变幻宝石(Materium, Shifting Gem of Aurum) 森林守护者·捍卫者:需要达到100级。我们要尽可能提升森林守护者的所有防御属性。由于该角色每次施法时都有几率释放我们从其他职业装备的不同法术,这件遗物能让我们通过变形:法术来提升自身属性。

血猎者,莫尔坦的饥饿匕首 斯芬克斯狂热者:推荐等级100级,但70级也完全可行。我们通常会在斯芬克斯上使用泥人,因为它能将最大生命值分配给其他所有单位,而70级能提供更高的生命值加成,这意味着更大量的分配。通过多次施放泥人,我们能快速提升输出能力。

千针,阿波克兰诺克斯的磨砺之弓 炽焰狐:推荐等级70。等级30可以让我们连锁多个泥人,这是必要的——但等级70能让我们进行多次攻击,这对贡夫里安非常有帮助。

5740-NG,4080的坚不可摧之甲 拟态怪:推荐等级50。这是另一件优秀的坦克类遗物,还附带间接伤害保护效果。在每个敌人回合结束时,该遗物会发起攻击,并为拟态怪提供大量生命值和防御加成。如果战斗持续时间较长,拟态怪最终会拥有庞大的生命值池,极难被击杀。

圣油效果 内在之光 为较难的战斗提供40%的固定减伤。(缪斯、托伦、伊塞罗思等)

猛攻 这是一个兼具伤害提升和减伤效果的组合(分别为+40%伤害和-40%受到伤害)。我对此进行了大量测试,对于该流派来说,要在托伦及其召唤的各种随从的战斗中存活下来,这个技能是相当必要的。有时没有它也能勉强生存,依靠其他手段也能获得足够的减伤,但为了稳妥并确保流派的稳定性,最好还是带上它。如果非要替换的话,在对抗宗特和阿波克兰诺克斯时,可以考虑用【精准】来替换它。在这些战斗中,对束缚、冰冻、睡眠的免疫效果能发挥很大作用。该技能提供的伤害提升在战斗初期确实不错,但有了【贪婪】技能后,我们在需要的时候一回合内就能爆发出极高的伤害,因此固定的40%伤害提升就显得没那么吸引人了。

扩展思维 我们需要应对各种情况的大量答案,因此这是绝对必要的。它也是我们与特性【自然化】相结合的减伤方案的重要组成部分。

【流血殆尽】 【流血殆尽】对于可能出现的秒杀情况很有帮助。主要适用于厄瑞玻斯、梅拉克斯、缪斯、伊塞罗斯、雷clusa和阿波克兰诺克斯,这些角色的减益箭可能会造成失控局面。它对托伦无效,因为一旦他团灭你的队伍,你的生物就会处于行动顺序的末尾,他很容易再次团灭你。厄瑞玻斯在团灭你的队伍后总会处于行动顺序的末尾,所以你会获得再一轮击杀她的机会。

贪婪 绝对必备的核心技能。对于那些能够堆叠并获得巨额生命值的构筑来说,它的效果非常出色,无需过多解释。没有它,这套构筑就无法正常运作。

策略 在本指南的下一部分,我将介绍每个神明的理想制胜路线。显然,随机数生成在这款游戏中影响很大,所以情况很容易出错。此构筑提供了所有必要工具,以便在计划或预期情况未实现时灵活应对,其中【Zonte】是最容易出现这种情况的神明。外部因素可能会立即阻止我们的理想配置,即【击退】【隐形】【沉默】【冰冻】【束缚】。在更高段位,可能会出现秒杀情况,这也会给计划带来一些麻烦。 未列出【Caliban】的策略,因为他的战斗并非每个职业晋升所必需,不过他仍会掉落稀有皮肤。 【Mimic】通常以【守护之力】开场,队友在防御后有机会为自己施放【生命头盔】。守护之力会触发我们的绝望+赦免组合技,并对敌人施加大部分减益效果。接下来,我们对斯芬克斯施放泥人术来提升生命值。回春术和目标明确能保持当前生命值,偶尔还需要施放乌托邦。生命值提升后,我们就能用活体法杖消灭大部分敌人。狐灵可以通过千针技能连续施放泥人术。其他所有技巧我们会在遇到时再讲解。 风神

威胁不大。让拟态者施放守护之力,再让风行者进行位移。变形:施放其对应元素,泥人,活木法杖。亚历山大

我觉得这个技能可能会失控,尤其是当它开始随我们的属性成长时。守护之力、泥人、活木法杖应该能在这种情况发生前解决它。安内尔莎

守护部队,泥人,活木法杖。安妮尔萨很可能会杀死维内登,但在它杀死你的下一个队友之前应该已经死亡。 天启诺克斯

Apocranox(阿波克兰诺克斯)非常烦人。它有一些能造成冰冻和束缚效果的箭矢。拟态怪应该优先施放守护之力,同时希望你能让几个单位装备上生命头盔。如果没能装备且受到这些减益效果,就用任意空闲单位施放强效驱散。注意持续召唤泥人,并在有机会时召唤生命法杖。 Ariamaki

不用担心这个队伍的【护盾】和【隐身】状态。我们应该能在一回合内解决他们,所以它的第二个技能也无关紧要。【守护之力】、【泥人】、【活木法杖】。 【奥鲁姆】

守护部队、泥人、活木法杖。他的机制非常平庸,因为我们最低属性的300%微不足道。阿祖拉尔

以守护部队开局。狐族单位应对斯芬克斯时应使用泥人,而时光行者维内登则对其他所有单位使用以叠加增益效果。重复此循环,直到部分单位获得9-10层左右的增益且数值超过100万,然后使用生命法杖即可获胜。 厄瑞玻斯

守护部队、泥人、活木法杖。无论出于何种原因,若她获得第二个回合,【流血终结】圣油都将保护我们,且之后她会一直处于行动顺序的末尾。如此循环往复即可。 弗里登

守护部队、泥人、微风弗里登。一旦他倒下,用生命法杖对付他队伍的其他成员。杰纳罗斯

它的技能与我们的游戏计划无关。守护之力,泥人,活木法杖。贡芙里安

这是我们打得最慢的战斗之一,因为我们把太多精力放在了其他更严峻的问题上,导致除了5740-NG遗物外,我们没有真正可靠的方法对冈弗瑞安造成高额攻击伤害。 绝望+赦免对于能够伤害他们的队伍来说是绝对必要的。维内登的噬魂者将确保这些减益效果在他们身上永久存在。拟态者的5740-NG遗物会随着敌人回合的流逝快速提升拟态者的生命值,所以几个回合后,拟态者应该就能轻松击败冈弗瑞安。 开始时让拟态者防御,其他人攻击冈弗瑞安。然后让拟态者随后攻击冈弗瑞安。一旦他倒下,使用几次泥人术,再用活木法杖对付冈弗瑞安队伍的其余成员。 李斯特

守护者部队在其第一回合使用【拟态】,之后使用【衰竭】。让其他所有单位都施放【衰竭】,而树精则应该进行防御。几个回合后开始跳过回合,直到李斯特离开,这样能稍微加快进程。梅拉希斯

这个有点棘手……他会将你100%的伤害反弹给你,但我们的配置能轻松应对。守护者之力、泥人、活木法杖。濒死状态会让我们复活,而梅拉克斯会死亡。如果有任何变数,使用生命宝珠作为备用复活手段。 莫尔蒂姆

这场战斗非常简单,就是时间有点长。先用【守护之力】【泥人】【乌托邦】把所有人的状态回满。然后全员使用【生命法杖】直到敌人被消灭。 缪斯

这可能是与托伦(Torun)并列的最难战斗。在高难度等级下,这场战斗的胜负难料,但我们的策略相当稳定。战斗开始时施放【缠绕之根】,这能确保对敌人施加一个被抵抗的束缚效果。这仍会触发我们的【绝望】+【赦免】连锁效果,对敌人施加大部分减益,并大幅削弱他们的属性。大多数敌人应该会失去行动回合,即便没有,他们的 incoming 伤害也会变得不那么可怕。 我们还有【流血终结】作为安全保障。在接下来的回合中,如果你有队友被施加了减益,就交替施放【泥人】和【强效驱散】。在合适的时机施放【生命法杖】应该就能获胜。确保只有当你的生命值超过80万-100万时才施放【生命法杖】,因为一旦施放,你的整个队伍都会受到大量减益,很可能从那一刻起就会失败。永劫地狱

守护部队、泥人、活木法杖。它们确实有不错的伤害输出,但实际上不成问题。我们有足够的减伤手段,以防它与能最大化该能力的单位搭配。4080

尝试给这个队伍上减益效果是毫无意义的。我们也不需要担心受到伤害,所以【守护之力】并非必需。这次让【拟态怪】先召唤【泥人】,之后再用【活木法杖】把他们的队伍清除掉。 【隐士】

守护部队、泥人、活木法杖。流血效果能保护我们免受其能力影响,但我们会在这一机制生效前将它们击杀。Regalis

一种减益机制,但难度不大。还是老样子……守护之力、泥人、活木法杖。如果太多队友被束缚/冻结,就用强效驱散。 莎兰

守护部队、泥人、活木法杖。它们的坦度相当高,但只要不断召唤泥人,直到你的生命值超过100万。之后活木法杖就能轻松将它们击败。 苏拉思利

先用拟态怪施放强效驱散,清除所有目标身上的重生、屏障、隐形和外壳状态。然后使用泥人怪和活体法杖。她的队伍有反弹效果,所以部分施法可能无法生效。这场战斗的随机性较强,取决于她召唤的随从,但必要时可以使用生命宝珠。如果她先被击败,对其他所有目标施放强效驱散,然后继续用活体法杖逐个消灭它们。 塔尔塔洛斯

先用拟态怪防御,然后让它挑衅。让其他所有单位都进行挑衅。泥人魔像和活体法杖应该会自动施法,从而快速结束战斗。 暗影界

守护之力,泥人,强效驱散隐形,活木法杖。 过来吧,莫尔戈

不用担心这个技能。只需坚持你的守护部队、泥人、活木法杖计划,它们就会在无法伤害你的情况下被消灭。 或者,如果它们因绝望+赦免而陷入枯萎状态,你也可以施放乌托邦来迅速解决它们。不过不必费心去设置这个,因为如果你试图对它们施放野性残忍,它们也会对你施放同样的技能。

如果没有合适的配置,这会非常棘手,但幸运的是我们有办法!通常情况下,我们的特性、神器和圣油应该能提供足够的减伤,以承受托伦每回合的高额伤害,但有时根据他的生成情况,可能还是会团灭。首先用拟态者施放守护之力,我们需要尽可能降低所有人受到的伤害。 所有人都应该在泥人形态和乌托邦之间切换。树精可以对自身使用时光回溯来治疗,因为它没有乌托邦。当你找到机会且生命值较高时,施放生命法杖。 维内登

与【炼狱】类似。守护之力、泥人、活木法杖。维内登及其队伍会额外攻击/施放法术5次,但我们有足够的减伤来承受这些伤害。延迟

没什么好说的。他的特殊机制和我们无关,如果拖太久他就会杀死我们。 所以——守护之力、泥人、活木法杖。 伏尔卡纳尔

守护部队,泥人,活木法杖。伏尔卡纳尔的特性是会复活5次,所以只需持续对他施放活木法杖直至获胜。伊塞罗思

这场战斗有点棘手,对手很容易团灭你。伊塞罗斯和她的队伍会复制你的所有行动,并且会造成可观的伤害,还带有一些随机减益效果。 开局先用拟态者进行防御。我们不希望他们全都防御并给自己施放生命头盔。绝望+赦免会连锁触发,给他们施加大部分减益效果,这样我们就能处于一个不错的状态,开始叠加泥人增益。如果他们复制泥人并对伊塞罗斯施放,就对她使用活力爆发,这样就能击败她。如果没有,就像往常一样继续叠加泥人增益和使用生命法杖。 宗特

又是一场硬仗。这就是【Zonte】的“乐趣”所在……他的一个机制循环会将自己队伍的生命值重置至70%——而且会绕过【枯萎】效果。他会封印【以太法术】,并且通常会搭配那些能封印普通法术的生物,你的队伍还会不断攻击自身并给自己上减益效果。【自然变形】是绝对必需品,这样你的队伍才不会在你的回合里把自己打死。如果你的生物在战斗开始时就被沉默了,直接认输吧。总的来说,这场战斗随机性真的很强,但如果我们没有被沉默,并且没有遇到其他一些不利因素,我们就有一套稳定的应对方案。 好消息是,这本质上还是另一场“【守护之力】、【泥人】、【活木法杖】”类型的战斗,但如果因为外部因素没能凑齐这些,战斗就会变得完全随机,你只能用手头的工具去硬扛了。所有角色装备【活体头盔】和【强效驱散】是保持行动回合的最佳方式。【活体法杖·宗特】及其队伍搭配拥有【免疫】效果的自由单位会很有效。