此配装以链带为核心,拥有充足的自定义空间! 更新改动 1. 经过查看更新日志并试用部分新物品后,本指南需要特别注意的一个重大改动是:光环不再阻挡投射物伤害,仅能阻止与敌人直接接触造成的物理伤害。由于本配装的核心在于利用链带阻止敌人靠近,因此光环在此配装中基本无用。 2. 我已全面更新本指南以反映各类改动。同时,随着对游戏理解的加深,我移除了之前被认为是必备的部分升级物品。技能配置在此次更新中并未发生实质性改变,但我对其进行了一些微调,并在起始点添加了一个蓝色圆圈,使其更易于理解。 我刚开始研究不同的皮肤(我们是这么称呼它们的吧?),所以尚未将其纳入考虑范围。如果有任何能改变游戏玩法的内容,我会在有机会深入研究后列出;同样,一旦我解锁了其余新物品,也会进行补充。不过,当我意识到光环已发生变化时,便希望尽快更新这份指南。 顺便说一下那些新的循环Boss,到目前为止我非常喜欢它们! 简介 欢迎!拿点零食,慢慢看。 这套Build的核心思路是将你的整个屏幕变成敌人的致命区域。该玩法依赖【链带】提供杀伤力,【注射】则能将你的屏幕变成危险区域。【链带】十分独特,只需要少数几件物品就能发挥出色,一旦开始发力,它真的能独当一面!因此,在达成这一条件前,我们实际上只需要几件物品过渡即可。你可以根据喜好搭配其他物品,而且即使让赛儿和她的链带处理一切,你也能安心去做其他事情! 注意:此build基于每帧伤害。我在使用时观察到,当以2倍速游玩时,你的每帧伤害实际上会减半,因为敌人每帧移动的距离是原来的两倍,而你的每帧伤害并未针对2倍速进行补偿调整。这个版本可以暂时实现2倍速运行,但如果死亡率真的很高,你可能需要添加一些东西(以前对我来说大概是死亡率70左右,但随着新更新带来的性能提升,我现在不确定了。【污染的皮卡尤恩】一直让我措手不及,笑死,但等我过了她这关,我会测试这个版本直到它撑不住为止!) 技能与配置 让我们从技能组合和设置配置开始!我会按我认为的重要性顺序,展示我觉得对这个流派有效的技能。如果你已经找到了自己顺手的技能,可以跳过这部分。 技能组合步骤1:经验值是第一位的

获取经验值非常重要。大多数技能都用于增加你获得的经验值数量,而在 Boss 死亡后吸引所有经验值能确保你不会遗漏任何经验。绘制线条来拾取道具也是出于同样的思路,以确保你不会错过任何有用的东西。 步骤 2:活下去也很重要(已更新!)

额外增加的生命值有助于提升生存能力,尤其是在光环削弱之后;潜行时降低游戏速度也很有帮助,特别是如果你打算循环游玩并挑战新 boss 的话!重 roll 和禁用功能对于快速构建流派很有用,但如果点数不足,也可以跳过这些。 步骤 3:获取钻头

每个 Boss 战后获得的【钻头】都是不错的增益,绝对值得获取。我通常会优先选择暴击率,但额外的黑洞也很好。实际上,你可以根据当下的需求来选择! 步骤 4:Boss 战!

这些最后获得的(道具/能力)对 Boss 战很有帮助!据我观察,【Boss 生命值减少 -20%】实际上就是减少 20%,是我们通常理解的那种百分比,而不是游戏里通常表示生命值的百分比计算方式。另外,对带有状态效果的敌人额外造成 10% 伤害,这真的能发挥很大作用! 如果你有任何过载等级,应该会有一些额外点数可以分配。我喜欢新的鱼类储备相关内容(我觉得挺有趣的),不过 Boss 掉落黑洞也很不错。你可以按自己的喜好来分配这些点数! 随着游戏的推进,你应该调低武器可见度。屏幕可能会变得非常混乱,而且根据你可能携带的其他物品,屏幕甚至会变得难以忍受地杂乱。举个例子:

升级 你可能会注意到,这套配装只有5-6个关键部件。我最初撰写这份指南时,部件数量还要多一些,但经过反复思考后,发现很多升级并非必需。坦白说,与其说这是一套配装,不如说是认识到【Chainbelt】的潜力,培养它走出近战辅助的舒适区,看着它进化成一台“让你可以安心去倒杯水”的机器。我绝不想把“发现【Chainbelt】强度”之类的功劳揽在自己身上,因为这肯定不是我发现的!但【Chainbelt】是属于大家的升级,我想尽自己一份力,让更多人了解它的实用性。 由于这套配装仅用你一半的最大物品栏就能轻松带动你的游戏进程,所以非常适合用来完成解锁任务!你可以随意搭配需要装备8个的物品,并且知道自己仍能完成当前回合,或者也能轻松将其融入你喜欢使用的其他物品组合中! 关键升级 链条腰带:链条腰带无疑是这套Build的MVP。它能让你在大部分回合中对非Boss敌人保持杀伤力。这是一个你在整个回合中都应该持续升级的装备。 注射剂:注射剂是维系这套Build的核心。尽早升级它至关重要。在你将链条腰带升到满意的等级之前,我会把它和链条腰带列为同等优先的升级项。不过,一旦达到那个阶段,它的升级重要性就会降低。最终,你需要将你的【链带】延伸到屏幕外相当长的一段距离,这样可以在任何发射投射物的敌人有机会靠近并实际射击之前就对其进行处理(它们似乎不会向屏幕外射击)。 【元素】伤害施加者 为较强的目标附加某种元素状态非常重要,但选择哪种(或哪些)元素取决于个人偏好。中毒(通过猎人之弓或瘟疫面具施加)持续时间最长,而眩晕(通过电鳗或等离子灯施加)对于移动频繁的 Boss 特别有用,因为它能迫使 Boss 在链带区域停留更长时间。添加元素水晶通常也是个不错的选择。不过,最重要的是对 Boss 施加任意状态,以利用那 10% 的伤害加成。IV袋 光环曾是我推荐给这套Build用于提升生存能力的选择,但在新更新后(太棒了!),它们不再对投射物伤害生效。说实话,光环以前确实强得离谱,所以这次削弱或许是合理的,哈哈。从此光环是路人,IV袋才是我新的好朋友! Eye2 Eye2的加入是为了提供针对Boss的 hitscan(即时命中)伤害,以及用于应对密集敌人或高血量敌人的“选择性”伤害。在你的Chainbelt(链式腰带)处于早期阶段时,升级Eye2很重要,但之后它的重要性会逐渐降低。 其他升级 完全免责声明:我尚未解锁“污染”更新中添加的所有升级。如果发现其他对这套Build有帮助的升级,我会进行更新。 神圣猴子 额外经验值总是好的!诚然,数值提升不大,但积少成多。而且,在外面闯荡难免孤独,能有一张不是时刻想置你于死地的面孔,感觉确实不错! 天使之翼:我喜欢天使之翼,因为在早期阶段需要与敌人保持距离时,它们能帮上忙。不过,你并不需要太多,一旦你的链带成型,它们的作用就微乎其微了。 其他推荐:链锯剑在早期可能会有帮助,除非我误解了它的属性,否则投入越多,它的效果似乎就越好。由于它也能从注射剂中获益,所以搭配起来很不错! 如果你真的想突出“直升机”的特点,装备史莱姆尖刺非常简单,再配上灵魂长矛和/或匕首手套也很符合主题。总结




换一换 






















