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皮卡云梦想 技能日语翻译

2026-04-01 07:00:33
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AI智能总结导读

这是皮卡尤尼斯游戏的技能日语翻译及详解,涵盖RGB遗传学、移动回避、重roll、经验收集、射击暴击、属性攻击、黑洞、体力强化等多分支技能,包含各技能效果、评论,还给出技能选择建议,推荐围绕暴击率、闪避率等仅能通过技能获取的属性构筑角色。

技能的日语翻译 这样你也能成为出色的皮卡尤尼斯! 前言 为方便起见,我们为技能树的各个分支分配了如下数字。 此外,技能按层级进行了分类。

0阶层 【RGB遗传学】效果 有时会出现精英彩虹敌人,其生命值大幅提升,但击败后可能掉落道具。 中Boss也会不时出现。中Boss生命值大幅上升,但击败时会掉落物品。 备注 这是最基础的技能。不选择此技能将无法选择其他技能。 分支① 包含移动速度提升以及回避类技能。 1阶层 【马拉松】效果 击杀敌人可获得1层马拉松层数,最多叠加5层。若2秒内未击杀任何敌人,层数将重置。 马拉松层数每层提供+2%移动速度。每击败1名敌人,获得1点马拉松点数,最高5点。 2秒内未击败敌人,点数将重置为0。 马拉松点数每点提升2%移动速度。 评论 对于需要边移动边攻击的构筑有一定帮助,但最高仅能提供+10%移动速度,单独使用时效果有限。 第2阶层 外传效果 初始获得+1%闪避率。 每次完美击败Boss,获得+2.5%闪避率。 受到伤害时,闪避有几率抵消该伤害。以1%闪避率开始游戏。 每次完美击败Boss,获得2.【评论】 如果打算强化经验值的回收范围,这是不必要的技能。 另外,该技能不会回收物品。 【电磁注入(Solenoid Infusion)效果】 磁铁(物品)能够吸引其他物品。 同时,经验值的回收范围增加3%。 【评论】 由于磁铁可以吸引其他物品,所以能够集中回收生命值恢复物品等,非常方便。 但是,注意如果获取黑洞的数量超过上限,会自动使用。【彩色投资】效果 精英彩虹敌人会吸收经过区域的经验值,死亡时会掉落吸收总量加25%的经验值。 评论 仅限中Boss,经验值增加25%这点不错,但到了后期,不管是不是中Boss基本都会被瞬杀,所以感觉不到太大的好处。 【指数经验】效果 每提升1级死亡率(mortality level:显示在画面左上角),经验值的收集范围增加2%。评论 和【指数探索】(Exponential Expedition)一样。 【搭讪台词】(Pickup Line)效果 道具会从你所在位置引出一条线,使其更容易被找到。当有道具时,会在玩家角色和道具之间画出一条线。 这是能让玩家更容易知道道具位置的增益效果。 评论 可不能说“要是有【熟练操控者】(Experienced Handler)就好了吧?”这种话哦。(警告) 【熟练操控者】(Experienced Handler)效果 道具会在你的经验值收集范围内被自动收集。当道具处于经验值的回收范围内时,就会自动被回收。 评论 虽然我觉得不太会有这种情况,但还是要注意是否会无意回收道具。第3阶层 【不稳定强化】前提技能 【不稳定陨石】 效果 收集道具时会释放高伤害爆炸。 备注 与【电磁线圈注入】和【熟练操控者】组合使用,会产生强大效果。 【第五代网络】效果 触碰到经验值收集范围的太空碎片会被立即摧毁。评论 虽然很方便,但太空碎片也可以通过攻击破坏,因此为了这个技能而分配技能点感觉有点浪费。 Shocking Results效果 游戏开始时的太空闪电会给予你足够的经验值来选择一项升级。每次击败 Boss 后,太空闪电也会击中你。开始时的电击会让你提升 1 级。击败 Boss 时也会触发电击。 评论 由于开始时和讨伐 Boss 时必定会提升 1 级,所以相当实用。特别是开始时的电击,在没有刷到想要的装备时很容易重新开始。 Fast Learner效果 击杀敌人立即获得 +2 经验值。击败敌人可获得2点经验值。 评论  尤其在游戏初期非常实用。 4阶层 【Unstable Suits(不稳定套装)】前提技能  【Unstable Enhancement(不稳定强化)】 效果 选择升级时会释放一次(小型)高伤害爆炸。 评论  相比【Unstable Enhancement(不稳定强化)】效果略显一般。  感觉没有必要特意选择这个技能。 【Expert(熟练)】效果 初始获得5%经验值加成,使所有经验值收益提高。 评论  也就是说获得的经验值变为1.05倍。  或许选择能叠加的【Blessed Monkey】会更好……不可言说。(告诫) 拨号音(Dial Tone)效果 击败 Boss 时产生的高频信号会使接收器过载,将所有经验值吸附到你身上。 评论 对于觉得捡经验值很麻烦的懒人来说,这款道具非常推荐。 血浸之剑(Blood Soaked Sword)效果 每次击败 Boss 经验值倍率 +1%。 完美击杀额外 +1%。 评论 每一轮经验值倍率最少提升 5%,最多提升 10%。也就是说 1.05~1.变成1倍。  Blessed Monkey(ry 分支④ 石像相关的技能已集齐。特别是钻头,可以说是必备技能。 1阶层 昔日残响效果 每个区域1次,宇航服的频率会吸引1个石像。 评论  石像会以增加诅咒值为代价,给予玩家物品、加成等,或者将不需要的物品兑换成其他物品,根据构筑不同,可能是必备的存在。  可以用手榴弹的爆炸破坏石像,破坏后会掉落升级物品。第2阶层 【回声形成】效果 在带有特殊效果的区域,将出现两座石像而非一座。 备注 特殊效果指的是:敌人尺寸和生命值增加但速度变慢,或者敌人尺寸和生命值减少但数量增加的区域效果。可通过选择关卡时的红色图标来判断。 【回声碎片化】效果 摧毁一座石像后,另一座石像将进入该区域。 备注 能获得很多手榴弹就太好了。钻机强化效果 Boss会掉落可注射的钻机,该钻机提供强力增益效果和轻微减益效果。 钻机在强化特定能力的同时,会略微削弱另一项特定能力。 备注 这是特定流派和成就的必备技能。 虽然存在负面效果,但因其无需占用物品栏即可提供强化,所以十分实用。 另外,防御钻机和黑洞钻机是仅有的两个没有负面效果的钻机。 分支⑤ 该分支包含一系列射击暴击类技能。 1层级 黑洞微粒化效果 黑洞周围的敌人会被拖拽至黑洞深处。获得5%的闪避率。 被击中时,有等同于闪避率的概率使伤害无效化。 评论 一周目最多可获得12.5%的闪避率,二周目最多可获得25%的闪避率,因此在攻击变得猛烈的二周目及以后更能发挥作用的技能。 顺便一提,完全胜利是指一次都不受伤害地获胜。 消耗HP使用炸弹是可以的,但使用受击炸弹的话则无法达成完全胜利。 指数函数的探险效果 每提升1级死亡率(mortality level:显示在画面左上角),移动速度提升1%。使用炸弹时,会将周围的敌人拖拽到效果范围内。 评论 黑洞本身的效果范围就相当广,学习这个技能后还会进一步吸引敌人。 2阶层 Plan and Execution(计划与执行)效果 站立不动时,武器范围增加20%。 评论 站桩流派必点的技能。 Hot Pursuit(追踪)效果 移动期间,攻击间隔缩短10%。 评论 移动攻击流必点的技能。 Backward Core(后方核心)效果 向自身后方额外发射一枚核心子弹。CORE的子弹将可以向后方发射。 备注:若默认武器不是CORE,则在获得CORE之前该效果无效,请注意。 Fast Core(高速攻击)效果:CORE子弹的飞行速度大幅提升。 备注:子弹速度提升意味着其飞行距离更远。 Reversal Core(反转攻击)效果:CORE子弹若未命中敌人,将会朝着自身方向返回。 备注:子弹返回后,更容易命中敌人。此外,子弹仅会像回旋镖一样返回,不会击中自身。3阶层 【过热】效果 使用黑洞时,冷却速度提升50%。使用炸弹期间,攻击间隔缩短50%。 评论 炸弹的效果时间不算短,而且效果范围也挺广,所以这个技能感觉没太大用处。或许是为了衔接下一个技能吧。 【堆栈溢出】效果 每击败100个敌人,下一次武器攻击造成10000点伤害,有望将敌人秒杀。 评论 初始一击也能造成10000点伤害。嘛,比过热技能好多了... 4阶层 【试试运气】效果 初始暴击率+1%暴击会使所有伤害变为正常伤害的300%。以1%的暴击率开始游戏。 暴击会造成普通伤害的3倍。 评论:很强(科乐美) 氮气(Nitrous)效果:造成伤害时额外+1伤害。所有攻击的伤害+1。 评论:不是1%之类的,只是单纯+1。如果是攻击力较低的武器,或许能感受到它的价值。 狩猎季节(Hunting Season)效果: Boss生成时生命值减少20%。 Boss的最大生命值减少20%。 评论: Boss的生命值设定得相当高,所以如果想进行短期决战的话,建议保留这个效果。【碎颅距离】效果 经验值收集范围内的敌人会受到伤害。 评论 伤害本身不能抱有太高期待,但【贪婪皇冠】会变成武器,也可以认为装备栏不会浪费。 【流动性:范围】效果 将拾取范围模块投入鱼市,使其能力会随着股市涨跌而增强或减弱。通常在+75%到-75%之间……大部分时间是这样。 经验值收集范围大致在+75%到-75%之间每秒变动。评论  变动率通过画面左侧显示的折线图来呈现,有时会超过+75%,有时也会低于-75%。  它并不依赖于游戏操作,恐怕是随机上下浮动的,所以不太让人满意。 5阶层 Dumb Luck(侥幸命中)前提技能  Feeling Lucky(试试运气) 效果 击败精英彩虹敌人后,5秒内获得100%暴击率。 评论  这个技能不算差,但作为5阶层的技能,可能有些一般。【Overkill(过度击杀)前置技能】 【幸运感觉(Feeling Lucky)】 效果:暴击时有1%的概率转化为超级暴击,造成3000%(30倍)的伤害。 备注:很强(科乐美) 【Critsplosion(暴击爆炸)前置技能】 【幸运感觉(Feeling Lucky)】 效果:暴击时会引发爆炸,对周围造成该暴击伤害的三分之一。评论  与不稳定系技能产生的爆炸效果相同,但能造成暴击伤害的1/3,这是其优势所在。 Rainbowsplosion(中Boss爆炸)效果 精英彩虹敌人死亡时会触发连锁手榴弹爆炸。中Boss被打倒时会产生与手榴弹相同的爆炸。 评论  或许适合用于破坏石像。 Liquidity:Scale(流动性:攻击范围)前提技能  Liquidity:Radius(流动性:经验值回收范围) 效果 攻击范围会在每秒概略+25%至-25%之间变动。 评论  流动性系技能都一样。流动性:经验值倍率(XP_MOD)前提技能 流动性:经验值回收范围 效果 经验值倍率将在每秒大致+6%至-6%的范围内变动。 备注 与其他流动性系技能相同。 流动性:伤害前提技能 流动性:经验值回收范围 效果 伤害加成将在每秒大致+3至-3的范围内变动。 备注 如果是20伤害的武器,伤害大概会在23到17之间变动。当数值低于-3时会哭泣。 分支⑥ 属性攻击系技能已集齐。 1阶层 【伤口撒盐】效果 对处于异常状态的敌人造成的伤害提升10%。 评论 异常状态系武器的攻击力较低,如果打算使用这类武器,应该用这个技能来弥补。 2阶层 【火柴棒】效果 以1%的炎上赋予率开始游戏。 炎上效果会在3秒内造成高额伤害。评论  死亡率每周上升25,因此打到最终Boss附近时会变得相当快。 茫然自失效果 受到伤害后,几秒内移动速度提升25%。 评论  由于发动条件是受到伤害,且效果仅持续几秒,说实话比较一般。 第三层级 子弹时间效果 潜行时,所有事物的移动速度降低25%。(潜行即按住Shift不放的低速移动模式) 评论  适合想在低速移动模式下专注躲避的玩家。 自信满满效果 长时间未受伤害会逐渐提升移动速度。评论 “Fire”究竟是指“燃烧”这一异常状态,还是指火属性攻击本身,不太清楚。 Blue Skin(青灰色皮肤)效果 初始获得1%的减速几率。 冰冻效果会在5秒内造成少量伤害并减缓敌人速度。 评论 “Frost”究竟是指“冰冻”这一异常状态,还是指冰属性攻击本身…… Bubbling Brew(冒泡药剂)效果 初始获得1%的中毒几率。 中毒效果会对敌人造成持续少量伤害,直至敌人死亡。被施加者死亡为止,毒素将持续造成伤害。 评论  当毒素施加率为0%时,仅猎人之弓(Hunter's Bow)可以施加毒素。 电池舔舐(Battery Lick)效果 初始获得+1%眩晕几率。 电击在1秒内造成高额伤害并使敌人定身。以拥有1%带电施加率的状态开始游戏。  带电会在1秒内造成高额伤害,并使敌人固定在原地。 评论  “Shock”即带电(ry 分支⑦ 黑洞(炸弹)系技能已集齐。 1层级 意大利面化(Spaghettification)效果 击败 Boss 后会掉落黑洞道具。击败 Boss 后会掉落炸弹。评论  这似乎并非系统术语,而是作为天体现象的“意大利面化”。 2阶层 No Worries(心配無用)效果 每拥有1个黑洞,武器尺寸增加3%。即每持有1个炸弹,攻击范围提升3%。 评论  选择这个技能后,容易变得吝啬使用炸弹。  从游戏角度而言,炸弹本应不断使用,因此在这层意义上两者相性不佳。 Urgency(緊急)效果 若拥有0个黑洞,移动速度增加10%。即炸弹数量为0时,移动速度提升10%。 评论  对于需要边移动边攻击的构筑来说,这个技能似乎更合适。量子黑洞效果 使用黑洞时,向瞄准方向召唤一个小型黑洞。 备注 若已获取【微粒子化黑洞】(Black Atomization),射出的黑洞也会产生吸引敌人的效果。 3阶层 特異点储备(Singularity Reserve)效果 每使用4次黑洞,返还1次使用次数。 备注 第4次使用相当于免费,非常实用。 拾荒者(Scavenger)效果 每击败一个 boss,黑洞的最大持有数量增加1。评论  如果想要达成保持10个以上黑洞的成就,这是个值得保留的技能。 Not My Problem效果 当没有重roll次数时,可以消耗黑洞来进行重roll。 评论  算是重roll流派的保险手段?但为此消耗黑洞感觉有点可惜…… Void Harvest效果 被黑洞炸弹吸入的敌人会转化为子弹。 评论  如果吸入大量敌人,会生成超多子弹,非常有趣。第4阶层 幻影之枪 前提技能  虚无的收获 效果 若黑洞子弹消灭敌人,将反弹而非消失。  炸弹生成的子弹(以下简称黑洞子弹)命中敌人时,不会消失而是反弹。 评论  进一步强化黑洞子弹的技能。 触媒 前提技能  虚无的收获 效果 黑洞子弹造成全属性伤害。  黑洞子弹将造成全属性伤害。评论 黑洞弹(ry 螺旋弹幕(螺旋弹)前提技能 虚空收割 效果 当黑洞发射子弹时,会额外释放螺旋弹幕。 评论 黑洞弹(ry 黑洞弹幕前提技能 虚空收割 效果 黑洞子弹造成的伤害变为原来的两倍。 评论 黑(ry 分支⑧ 体力、无敌时间强化系技能已集齐。 1层级 便携餐食效果 Boss会掉落3个生命药剂道具。击败首领后将掉落3个回复道具。 评论 由于回复道具只能从中型首领或太空残骸处获得,所以即便你不打算升级这个技能树,也建议至少点出这个技能。 2阶层 【宇宙用粘着胶带】效果 受到伤害后,无敌时间延长。 评论 与其他两个技能相比,这个技能的实用性可能稍低? 【有机物回收】效果 每击败一个首领,最大生命值增加10点。评论 若打算获取更高级的技能,该技能被认为是最佳选择。 【虚空尖叫】效果 受到伤害时,将自身周围所有敌人向外推开。 评论 该效果能将敌人推至画面边缘附近,对于暂时拉开距离十分有效。 【胡萝卜汁】效果 生命恢复道具现在额外恢复4点生命值。 评论 由于无法通过恢复道具以外的方式恢复生命值,若技能点有富余,建议获取该技能。第三阶层 反恐精英前提技能  宇宙用粘着胶带 效果 接触到你的普通敌人生命值会被设为1。 备注  适合延长无敌时间后四处碰撞的玩法。  注意对中Boss及Boss无效。 食绿 效果 拾取恢复道具时,获得6秒无敌状态。 备注  原本应该是类似“多吃蔬菜吧”的宣传语,  不过应该是在玩恢复道具是绿色的梗。未受伤害时,移动速度会逐渐提升,最高+15%。受到伤害后,提升的移动速度将重置。 评论:进入二周目及以后,很难避免受到伤害,因此该效果更适合一周目。 回避循环效果:每次受到伤害,获得10%的临时闪避率,直至进行闪避动作。临时提升的闪避率在下次闪避发生时消失。 评论:由于效果是临时性的,所以不要抱太大期望,但能对外传起到一定的辅助作用。High Roller(高注玩家)效果 靠近生命药剂时,周围会出现次级距离环,与该环互动可将生命药剂重roll为其他拾取物。 评论:适合不讨厌不太划算的赌局的玩家。 Necessary Evil(必要之恶)效果 当黑洞数量为0时,允许消耗15点生命值使用黑洞。 评论:只要消耗生命值而不被击中就算完全胜利,适合想要追求完全胜利的玩家。【省电模式】效果 受到致命伤害时,生命值会保留为1点。 只有当生命值为1点时受到伤害才会死亡。 备注:可多次触发的顽强毅力技能。 【动机】前提技能:【胡萝卜汁】 效果:拾取任何道具时额外恢复2点生命值。 备注:适合受到较多伤害、对恢复能力感到不安的情况。【好东西】前置技能 胡萝卜汁 效果 生命药剂在恢复生命的同时,还会使你的最大生命值+2。 评论 这是一个依赖最大生命值的技能,具体来说是用于辅助【力量就是力量】的技能。 第四层级 【末日延迟】效果 当你生命值归0时,会获得一段短暂的无敌时间。 在此期间将生命值恢复至1以上,即可继续游戏。 评论 有点像《无主之地》里的【浴血奋战】机制。与FFYL不同,需要恢复HP才能复活,请注意。 食人族(Cannibalistic)效果 击败彩虹敌人 - 灵魂彩虹敌人会使你最大HP+2。击败中Boss后,最大HP上升2。 评论 这是第二种支援依赖最大HP技能的效果。 铬镀层(Chrome Plating)效果 受到的所有伤害减少1点。但伤害不会低于1点。 评论 虽只是1点,但也是1点。不过感觉减少1点也没什么大不了的。 暗物质过载(Dark Matter Overload)效果 受到伤害时,不损失生命值而是使用一次黑洞。 (这仍然会使无瑕成就失效。被弹时消耗炸弹以抵消HP减少。但即使通过使用炸弹回避被弹,也无法获得完全胜利。 备注:自动受击炸弹。如说明所示,若要追求完全胜利,需注意避免被弹。 【紧急措置:移动速度】前提技能:【省电力模式】 效果:当HP低于40时,每减少1点HP,移动速度提升1%。 备注:由于以【省电力模式】为前提技能,因此在HP仅剩1点时能发挥最大效果。献给喜欢在HP极限状态下坚持战斗的你。紧急:经验值(紧急措施:经验值回收范围)前置技能 省电模式 效果 生命值低于40时,每损失1点生命值,经验值回收范围提升2%。 备注 致喜欢在生命值极限边缘坚持的你。 紧急:范围(紧急措施:攻击范围)前置技能 省电模式 效果 生命值低于40时,每损失1点生命值,攻击范围提升2%。 备注 生命值极限边缘时(略) 紧急:投射物Spd(紧急措施:弹速)前提技能 省电模式 效果 当生命值低于40时,每损失1点生命值,子弹速度提升3%。 评论 生命值(ry 紧急措施:攻击间隔 前提技能 省电模式 效果 当生命值低于40时,每损失1点生命值,攻击间隔缩短0.5%。 评论 攻击间隔大致缩短20%,提升相当明显。 第5层级 我必须尖叫 效果 当生命值归0时,每局游戏可触发一次,获得5秒无敌状态、+50生命值以及一枚连锁手雷。不过你的最大黑洞数量将减少至1个。当生命值归0时,会获得5秒无敌时间。此外还会获得50点生命值和手榴弹……但炸弹的最大携带数量会变为1个。 评论:从技能名称和效果推测,这是在致敬“我没有嘴,但我要呐喊”吗? 力量即权力(Strength Is Power)效果:每从初始最大生命值提升50点最大生命值,你的所有伤害就会+1。 评论:如果大量使用IV袋(IV Bag),就能打造出攻守兼备的无敌角色Cyl酱。但要注意,过量使用可能会导致想死死不了的情况。最后 技能点数量较少,而且各分支中实用的技能又比较多,所以一开始很容易纠结该选择哪些技能。 这种时候,建议优先考虑【仅通过技能才能获得的效果】。 移动速度、最大生命值、经验值拾取范围、经验值倍率、攻击范围、攻击间隔都可以通过装备提升, 但暴击率、闪避率、基础攻击力、坚韧效果只能通过技能获得, 可以围绕这些属性来构建角色。 顺便一提,我喜欢通过重roll和禁用功能,只专注于特定目标装备的构建方式。第4阶层 非同步前提技能 回避循环 效果 每提升1级【防失步】,闪避率增加1.5%。 备注 【防失步】(显示在画面右下角)是在敌人数量变得极为庞大时,用于减轻系统负担的处理等级(推测)。 这是在敌人和子弹数量增多的二周目及以后会发挥作用的技能。 分支② 包含一系列重roll类技能。 第1阶层 重roll #1 效果 允许你重roll获得的三个升级选项。击败 Boss 后重置次数。 仅可重roll 1次升级时的候选升级选项。重roll次数在击败 Boss 后恢复。评论 构建流派的必备技能。但如果只能使用一次的话意义不大。 第二阶段及以后 【放逐+X】效果 放逐所选的强化,使其在本次游戏中不再出现在强化候选列表中,从而提高获得心仪强化的概率。击败Boss后放逐次数会重置。 评论 这也是构建流派的必备技能。 由于强化候选列表每次会出现3个选项,若要考虑流派联动,每拥有1次重roll次数时,建议选取3个强化中的一个。 【重roll+X】效果 额外获得1次重roll机会。再roll次数增加1次。 评论 每获取1个(物品/道具),再roll次数就增加1次。也就是说最多可增加至10次。 6阶层 Exlie(追放者)前提技能 Ban #4(放逐+4) 效果 每次放逐物品时,获得+1%的最大生命值、攻击范围、拾取范围、攻击间隔和 projectile speed(弹幕速度)。 每次放逐升级(物品)时,最大HP、攻击范围、回收范围、攻击间隔、弹速提升1%。 评论 虽然每次只提升1%,但所有属性都能上升还是挺让人高兴的。 累积起来数值也相当可观,所以如果是通过Reroll(重roll)+ Ban(放逐)来构建理想build(构筑)的玩法风格,建议保留这个技能。蛇眼(ピンゾロ)前提技能  重投#5(再ロール+5) 效果 死亡时,将消耗所有重投次数来避免死亡。  同时,每消耗1次重投次数恢复2点生命值。 评论  能够避免死亡,所以有一定效果,但获取与否需要根据手中的技能点来决定。  话说回来,如果能做到不死亡的战斗方式那就另当别论了…… 分支③ 该分支包含经验值和物品收集类技能。 1阶层 磁气圈效果 黑洞激活期间,经验值收集范围提升至300%(3倍)。评论  分支③的二阶及以后技能较为优秀,因此仅选择该分支意义不大。 二阶 【不稳定陨石】效果 破坏太空残骸会引发高伤害爆炸。 评论  太空残骸指的是偶尔漂浮过来的纸箱或卫星之类的物体。  爆炸会波及敌人,因此可以将太空残骸当作简易炸弹使用。 【通用教育】效果 寄生眼水蛭、海螺匕首鱼、蛋猫和炮塔将能够拾取经验值。

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