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无尽的终结

2026-03-19 04:00:21

AI智能总结导读

这是一篇《无尽的终结》游戏无尽模式攻略,揭秘了无尽模式的终点机制,指出当DPS未达墙体生命值0.001%时无法破墙;还分析了真实DPS与显示值的差异,分享腐蚀宝珠隐藏能力,推荐新游戏+1模式,给出大恶魔、龙、球体反馈三种强力Build的配置与玩法。

一个人能在无尽的墙壁中走多远?答案是存在的,无尽之中亦有尽头。 免责声明(剧透) 本指南的剩余部分包含剧透。部分前期内容涉及游戏中隐藏功能和机制的轻微剧透。最后一部分将详细介绍我发现的最佳构建方案。我在这款游戏中享受了探索的乐趣,因此不希望在未提前警告的情况下剥夺他人的这份乐趣。 无尽的终点

在无尽模式中尽力推进时,我发现进度与游戏中显示的每秒伤害并不匹配。我会进行一些简单计算(墙体生命值÷每秒伤害×3600=击败所需小时数),但结果并不一致。这不算太奇怪,左上角的每秒伤害数值与墙体上方弹出的伤害数字向来不符。 最终我注意到进度完全停滞了。这绝对很奇怪。无论等待多久,新游戏的178号墙体都无法被摧毁,始终剩余4.4/24.2 Oc生命值。检查存档文件后发现,墙体受到的伤害从未变化。这就是无尽模式的终点…… 在后续尝试中,我发现这个数值会有轻微波动。它取决于当前build的伤害输出量,需要达到足以影响整体伤害的显著程度。看起来DPS至少要达到墙体生命值的0.001%(或5个数量级)。换句话说,如果一堵墙无法在28小时内被清除,那么很可能无法通过。 编辑:伤害不是在一秒内累计然后施加给墙体的。每次伤害实例都需要足够显著。浮点数存储23位尾数,并在开头隐含1。2^24=1600万。单次攻击的伤害需要超过墙体生命值除以1600万。 真实DPS 在到达最终墙体前不久,我正在编写一个小型Python脚本,用于显示每秒实际造成的伤害。游戏保存频繁,大约每秒一次,因此该脚本每10秒检查一次保存的伤害并计算平均值。

结论:实际每秒伤害始终低于左上角显示的每秒伤害。墙体上方弹出的伤害数值更为准确,但延迟仍可能导致该数值出现较大偏差。我测试过的最低帧率构筑只能达到弹出伤害数值的约25%,左上角每秒伤害的约15%。通常情况下,延迟较高的构筑能达到左上角每秒伤害的约50%。 腐蚀宝珠的隐藏能力 不过也并非全是坏消息。腐蚀宝珠在无尽模式中确实十分强大。腐蚀宝珠拥有一个隐藏的第四个效果。腐蚀宝珠的每一级都会立即提供灵魂,其计算公式与腐蚀宝珠出现前的任务相同。当宝珠等级达到50级以上时,可获得超过8000点灵魂。由于法力值消耗的限制,大多数单位的灵魂获取上限为800-900,但召唤单位和灵魂消耗较高的单位能从中极大受益。2000灵魂到8000灵魂带来的伤害提升不止4倍,这一点我们将在下一部分详细说明。 灵魂价值评估 一个Build的强度部分取决于其从额外灵魂中获取收益的能力。纯骷髅Build的灵魂只有一种用途。 DPS=灵魂数量×骷髅DPS 当灵魂达到1000后,每额外增加一个骷髅仅提升0.1%的伤害。如果我们加入监工: DPS=(灵魂数量/2)×(灵魂数量/2×监工DPS) 此时额外灵魂的效果呈平方增长。在1000灵魂基础上每增加一个灵魂,伤害提升0.2%,是纯骷髅Build的两倍。 另一个体现灵魂更高价值的例子是那些增加单位既能提升DPS又能提高伤害倍率的Build,例如大恶魔(假设你拥有基于献祭的伤害倍率)。在分配灵魂时,优化伤害的最简单方法是按照单位所代表的乘数比例来分配灵魂。 以大恶魔流派为例,天使和大恶魔(在【禁忌契约】效果下)都能提供伤害加成。假设有1000点灵魂,且设A为大恶魔拥魔者的基础伤害: 全大恶魔分配:66A 等量数量分配:16A×15 = 240A 50/50灵魂分配:33A×10 = 330A 但这并未计入伤害倍率。假设我们仅使用祭品来提升伤害倍率,且D为1个大恶魔提供的总伤害倍率: 全大恶魔分配:66A×66D = 4356AD 等量数量分配:16A×15×16D = 3840AD(低于纯大恶魔分配!)50/50灵魂分配:33点恶魔领主×10×33点黑暗能量=10890恶魔领主×黑暗能量 66/33灵魂分配:43点恶魔领主×7×43点黑暗能量=12943恶魔领主×黑暗能量 最佳灵魂分配是将三分之二的灵魂投入恶魔领主,因为它们能为两个因素增加伤害。 伤害倍率对比 为便于讨论,我们可以快速排除一些在无尽模式中表现落后的伤害倍率: 【焚烧】-18倍的附魔效果意味着每技能点约5倍伤害倍率,不够理想。 【魔力增幅】-如果有能提升基础效果的协同技能,或许值得考虑。 【骑士】-如果能将所有灵魂投入骑士,或许值得探索,但法力消耗过高,任何单位都难以维持900以上。即便如此,骑士的伤害本身不够高,且其伤害倍率的生效时间也不适用于其他伤害来源。【孤独】——该技能假设伤害来源为召唤物,但对于那些流派而言,队长/将军总是更佳选择。 【众擎易举】——即便每1单位提供10倍加成,其他技能的效果也会超越它。 【吟游诗人/弄臣】——最简单的对比对象是队长/将军,它们拥有更多可投入的技能点,且这两种单位都能使用无限数量的灵魂,而吟游诗人的灵魂上限为50。 这就留下了以下可行的伤害倍增器: 【骨之海啸】——并非适用于所有流派,但如果你已拥有骷髅兵,它能提供不错的点数价值。 【队长/将军】——最大的可行伤害倍增器。献祭类技能或许能超越它,但这需要将帧率降至个位数,并等待数小时积累断裂层数。即使是60/60的技能点投入,在牺牲倍率的加持下也能保持竞争力。 地狱之门:相比火山和断裂,允许更高的技能投入,且不需要法师。缺点是在牺牲选项中,它的总伤害倍率最低。此外,当堆叠达到60k-90k左右时,延迟会加剧。 火山:需要主动操作或创造性的解决方案。在每分钟30k牺牲的情况下,伤害倍率最高可达195k(经过多重倍率叠加后为488k)。会造成一定延迟,但比以前有所减少。若要被动运行火山,需以每秒约2.5次的频率点击,直至达到最大堆叠,然后开始长按火山。当火山效果到期时,它们会以均匀的速度被替换,以避免出现断裂计数较低的火山。 断裂:可能是最佳的伤害倍率。每次献祭提供19倍伤害加成,无上限且延迟极低。每分钟献祭10000单位可获得4250层叠加效果,即60000倍加成(经多重加成后为149000倍)。

以下是我制作的用于研究献祭选项的计算器: 献祭选项 昆虫:14/次点击 * 25次点击/秒 * 60秒 = 21k献祭/分钟 连锁闪电:17次施法/次点击 * 5献祭/次施法 * 25次点击/秒 * 60秒 = 128k献祭/分钟(卡顿) 血魔像:无限。900名招募者,60技能点 = 113k献祭/分钟(卡顿) 大恶魔:170/大恶魔。250只大恶魔 * 170拥抱者/分钟 = 43k献祭/分钟 无尽模式应选择哪个新游戏+? 所有新游戏模式中均存在无尽模式。较低的新游戏+中,对应关卡的生命值较低。每一个后续的新游戏+在特定等级下大约会难5个等级。这意味着在相同关卡生命值下,新游戏模式将多获得约60个技能点。新游戏模式的缺点是腐蚀宝珠仅提供初始的666灵魂。新游戏模式的灵魂数量上限约为2500,而新游戏+最终模式可达8500灵魂。根据我的经验,新游戏+1模式兼顾了额外技能点和额外灵魂的优势,是最佳选择。 build对比 在使用后期资源(8500灵魂、560技能点)测试了多种build后,我认为有三种伤害来源脱颖而出,它们都比次优build强100倍。如果有人在这些build中发现了更高的成功率,我很乐意听取相关经验!

大恶魔 可能是顶级流派中最弱的一个。我排除了队长/将军流派,因为大恶魔和天使的灵魂消耗很高,而且大恶魔天生能与基于献祭的伤害倍率产生协同效果。 如果你不想费心搞火山流配置,破碎流也能行,但启动时间会让前10-30关变慢。到了后面的关卡,破碎流表现更好,也更不卡顿。两者结合或许是最佳选择,但这取决于卡顿情况。每秒伤害:20 Sx - 150 Sx 真实每秒伤害:16 Sx - 90 Sx 基础build(224技能点):30点精通3,60点大恶魔,60点拥抱者,60点地狱切片,10点招募者,1点天使,1点术士,1点火山,1点火箭筒 选择一个(或之后两者都选) 火山(61点):1点火山,60点逆向工程 断裂(60点):60点断裂 最大化(204点):60点术士俱乐部,24点火箭筒,60点精通2,60点地狱切片 装备:禁忌契约,韦德之羽,魔力尖牙,短棍或其他(如果不使用Alt+Tab键按住操作则选择手套,用于提升宝珠等级的等待玻璃,或许还有龙鳞?) 灵魂分配: 若不使用火山:大恶魔与天使按66/33比例分配。 若使用火山:按66/33比例分配直至大恶魔达到141点,足以将火山技能点满。火山达到满级后,资源分配为60/40,因为大恶魔仅提升裂痕,而裂痕大约只占伤害乘数的一半。

龙 龙拥有极高的基础伤害,但牺牲选择有限,因为它们需要哥布林和教徒来提供倍率加成,因此只剩下昆虫可用。我认为队长/将军不在考虑范围内,因为龙能从多种来源获得灵魂之力,将灵魂分配给另外两个单位会比将伤害减半更糟。 每秒伤害:100 Sx - 1 Sp 实际每秒伤害:50 Sx - 400 Sx 基础构筑(284点):30级精通3,1条龙,5个模仿者,5个招募者,1个法师,1个火箭炮,1个昆虫,60哥布林香料,60龙信徒,60灾厄龙,60感染 选择其一(或之后两者都选): 火山(61点):1座火山,60级逆向工程 断裂(60点):60级断裂 最大化配置(84点):60级法师俱乐部,24级火箭炮 物品:短棍,哥布林王冠,龙鳞,韦德的羽毛/魔力尖牙

球体反馈 球体反馈是一项特殊的技能。球体专注的点击加成公式为x*1.085^x,这使球体专注成为少数拥有指数级增长率的技能之一。因此,投资球体专注比将其他技能升满更有价值。 我的第一次游玩选择了新游戏模式以获取额外技能点,这意味着要牺牲大约6000灵魂。我在新游戏+1模式下再次尝试球体反馈,发现骨海啸是一个新的伤害倍增来源。新游戏+1模式最终带来了约10倍的伤害提升,且卡顿更少。 每秒伤害(新游戏+0):100 Qn - 1.7 Sp 真实每秒伤害(新游戏+0):?- 500 Sx 每秒伤害(新游戏+1):100 Qn - 22 Sp 真实每秒伤害(新游戏+1):50 Qn - 10 Sp 新游戏+0变体(牺牲倍率): 基础构建(199点):30点精通3,13点分数,12点法师俱乐部,1点法师,1点血魔像,1点血液通讯,1点贵族,1点火箭筒,22点收集,24点宝珠反馈,24点巫师玻璃,45点招募者,24点宝珠研究 新游戏+1变体(骨海啸): 基础构建(151点):1点血魔像,1点血液通讯,1点贵族,23点收集,25点宝珠反馈,25点巫师玻璃,25点招募者,25点宝珠研究,25点骨海啸 宝珠专注(450点):30点精通3,60点精通2,120点精通1,240点宝珠专注 无法达到最大化,在宝珠专注达到最大值后,只需平均分配点数即可。物品:警棍、龙鳞、韦德之羽、魔力尖牙 灵魂: 召唤大量贵族 召唤招募者直至达到魔力上限 将邪教徒召唤限制设为0 等待骷髅数量达到上限 解除邪教徒召唤限制并出售贵族 自动施法血魔像(此时会开始出现卡顿) 出售骷髅直至灵魂数量永不归零(招募者在每个周期都有足够灵魂进行最大数量召唤)

最终感想 总的来说,我很高兴各种流派无法无限提升,最高的壁垒取决于能造成最高伤害的流派。这让每个流派都有一个终结状态,而不是永远挂机。我最近一次的无尽挑战仅挂机了三四天就达到了上限。 如果有人对其他强力流派有建议,或者在这些流派中取得了更好的成绩,我很乐意听听。

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