《灵魂石幸存者》通用指南

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灵魂石幸存者
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【猴子王补丁:进行中!】全方面游戏指南,包括如何用所有角色通关VII难度、8分钟速通游戏等内容。 前言 在本指南中,我将分享我玩《灵魂石幸存者》的经验。我已用所有角色在最高难度和所有地图通关游戏,获得了所有成就,并解锁了游戏中所有可用内容。我决定编写这份指南,是因为在创建本指南时,Steam上还没有任何俄语版本的指南。 本指南包含的正是那些能帮助你通过游戏困难阶段、达到第七难度以及62级诅咒之力的建议。 此外,在本指南中,我还会与你分享我使用所有角色达成62级诅咒之力的配装方案。这份指南对新手和已经游玩了数十小时的玩家都有帮助。 了解游戏菜单 游戏中有几个重要的通关阶段,如果你还未解锁第七难度,建议先了解一下。 灵魂石用于在对局之间升级技能和解锁新角色。矿石用于解锁不同种类的武器。武器、符文和角色我会在下文介绍。武器可在【铁匠】选项卡中打造,技能可在【技能树】选项卡中升级。在【成就】选项卡中,你可以查看解锁新符文、技能等内容的条件。 技能非常有用,能显著增强你的角色。此外,技能还会解锁新的功能和可能性,这将简化构筑搭配,并让你能够使用各种符文。 游戏中有两种技能树:通用技能树和个人技能树。初始阶段即可使用通用技能树

尽量尽早升级它。之后你可以为每个英雄升级个人技能树。

你可以专注于培养一个喜爱的英雄,但我建议均衡培养所有角色,因为每个角色的个人技能树分支中都有提升全体角色属性的能力。需要说明的是,每个角色个人技能树的第一个技能都是其独特机制,这会显著增强角色并影响游戏进程。关于这些技能的详细信息,请参见每个角色的介绍章节。接下来我会给出一些游戏设置方面的建议。 我的设置:

让我们按顺序来分析: — 该部分最重要的功能是【自动升级】。我建议取消勾选此功能。原因是,每次你升级时,默认情况下会立即弹出技能选择界面。这不是很方便,因为你可能会在敌人的范围攻击区域内进入升级界面。因此,当你选择技能时,这个范围伤害技能可能会对你造成显著伤害,因为你根本来不及反应。在高难度下,击败某些敌人会直接获得多个等级,所以你会在激战中频繁升级。关闭此功能后,你将只能在自己想要的时候升级。如果你有不错的选择和两个不需要的技能,直接选择技能即可。只有在选择实在太差的情况下才使用【驱逐】,这样有机会获得好技能,还不用消耗重选次数。 —不要对主动技能使用【驱逐】。 —有些被动技能可以先选择,之后再使用【驱逐】。在低难度下,你会对升级磁力感兴趣,因为你需要自己手动收集所有经验。在高难度下,当 boss 数量很多,且磁力不再是必需品时,不要拾取 boss 掉落的水晶。这些水晶会收集当前地图上所有可用的经验。你可以将它们留到以后,通过它们来收集地图上的经验。你无需为了经验和升级魔法而冲进危险的敌群。你只需通过收集 boss 水晶来获取经验,无需冒险。 — 远离生命水晶战斗,以免在满血时不小心破坏它们。这样你就能一直拥有备用治疗手段。 — 有时可以通过冲刺躲避持续性技能造成的伤害,例如光束、火焰喷射和毒池。只有在极端情况下,并且尽可能靠近伤害源时才这样做。否则这将不起作用。 — 我建议在游戏结束时保留几次重roll机会,以防你陷入危险境地,并且你知道自己的伤害足以通关,只是操作失误了。这样你就有机会找到【贝希摩斯】或额外的冲刺来拯救自己。— 强烈建议专注提升一到两个技能的伤害。确定哪些技能作为主要输出,哪些作为辅助——比如生存能力、敌人减益效果、提升主要技能伤害等。这样能显著提高你的每秒伤害。 — 如果你突然向反方向跑,角色会大幅减速,所以尽量用绕圈的方式移动。如果在最终战斗前保留了两条额外生命,你可以利用它们快速击杀 Boss。失去额外生命时,你会在短时间内获得无敌状态,因此你可以消耗一条额外生命来迅速解决其中一个对你造成严重困扰的 Boss,从而减轻后续战斗的压力。请仅在有把握时使用此方法。— 后续每张地图都会增加敌人的属性,所以如果觉得后续地图难度较高,建议先从初始地图开始游玩。 — 如果关闭诅咒进行游戏,将更容易完成12分钟、10分钟和8分钟通关的成就。12分钟通关的成就需要在所有职业上完成。8分钟的成就是最难的,但当你升级所有技能并熟练掌握喜欢的角色后,就能轻松完成(关于8分钟通关的额外信息在指南末尾)。 如果你通过了关卡,并且觉得自己组合了一个非常强大的构筑,就可以进入额外的传送门来收集更多资源和经验。 传送门的外观如下:游戏中血条上方将新增一个按钮(默认Q键),按下该按钮即可升级技能。现在你可以在安全的地方升级等级了。请尽快使用此功能并熟悉它。 — 游戏内提示会生成标记,指示祭坛、 Boss 和治疗石的位置。不建议关闭。“关闭任务提醒”选项也是如此。不要开启这个功能。如果没有这些设置,有时你可能会注意不到祭坛、生命石、英雄的独特机制等内容的出现。 —【仅鼠标】允许不使用键盘进行游戏——这取决于你的选择。 —【自动瞄准】会显著降低你对深渊领主造成的伤害,因为技能往往会飞向不需要的地方。此功能的实用性取决于你的技能组合(例如,召唤系角色完全不需要瞄准),所以请自行斟酌。该功能可在游戏中随时通过按键开启或关闭(默认是“鼠标中键”),因此你依然可以在 boss 波次之间使用它。 —“切换窗口时暂停”功能会在你最小化窗口时暂停游戏。是否需要此功能由你自己决定。强烈建议勾选显示减益伤害的选项,这样能让你了解其效果,并且在伤害足够时判断是否需要撤退。尤其是在使用持续伤害类攻击时,这一点更为必要。 “显示伤害”功能有时可能会造成干扰,尤其是取决于你的屏幕分辨率。有时伤害数字会遮挡血条,在攻击祭坛时这种情况尤为明显。是否关闭它们取决于您的选择和使用习惯。“伤害数值颜色”和“独立伤害指示器”可细化此设置。 — 关闭血条很奇怪,我认为没有必要。 — 我建议根据自己的习惯调整准星。您需要在激战中不丢失准星,并且清楚技能的指向。选择准星的颜色和大小,以确保您能清楚知道它的位置。不必非要将设置调整得和我或其他主播一样。关于手柄设置,和鼠标控制设置的道理相同——怎么舒服就怎么来。至于画面设置,目前游戏的优化已经相当不错,所以大家可以根据自己的喜好来选择画面质量。在我看来,这款游戏无论什么画质都挺不错的,因此我会把画质调到最低以获得更高的帧率。在此情况下,【特效可见度】是一项重要设置。在游戏的某些时刻,你的技能特效可能会严重干扰你对空间的判断,因此你可以降低它们在屏幕上的可见度,以便更轻松地进行游戏。建议在你已经清楚了解各个按键的功能,且当前难度不允许你随意穿过屏幕上所有红色圆圈时使用此设置。游戏攻略 熟悉游戏菜单后,我们直接进入游戏部分。在本章节中,我会提供一系列技巧、窍门和建议,帮助你更轻松地进行游戏并提升实力。 — 仅在没有好的技能选择时才使用【驱逐】功能。原因是有些玩家急于从技能池中移除不好的技能,但这并没有意义。

进入传送门时,你将保留角色的强化进度。 红色带骷髅头的传送门内是竞技场,你需要击败数名精英敌人以召唤深渊领主。如果你实力足够,在这里可以快速从首领身上收集水晶。该竞技场会持续生成你已通过关卡的资源,所以不会缺少矿石。即使你对自己的实力没有信心,也仍然可以进入传送门,至少击败第一波 Boss。在游戏中,无论你是失败还是胜利,都会获得奖励。 紫色传送门相当于本地的【新游戏+】。也就是说,你将开始新的一局游戏,但难度会提升,并且保留角色的进度。这更像是一个挑战,考验你能坚持多久。如果你喜欢这次跑图,可以继续挑战自己。 符文和武器 我们来了解一下符文。乍一看游戏中的符文不少,但有用的却少得多。以下是可用符文的列表:

符文分为两种类别:通用性和专注性。解锁符文的条件可以在成就中查看,或者点击未解锁的符文进行查看。 我们可以免费携带3个【通用性】类别的符文,前提是这些符文已解锁。大多数此类符文会改变游戏规则,例如允许我们获取其他角色的技能、未解锁元素的技能、角色的其他武器类型等。我们可以随机获取技能,或者从一开始就选择某些技能的获取保证。总的来说,大多数技能是为了娱乐或组合流派,但有一些很实用。这些实用技能位于第二行,带有齿轮图标: —【武器专家】:初始即可获得所选武器的两个独特技能。原则上即使在VII难度下,这也是个不错的增益,因为即便单次获取,它也能显著减少在毒池中的生命值损失(毒池由精英敌人留下——比如蛇、火焰化身和冰霜化身之类的首领、瘟疫携带者等等)。 我们还有3个“回避”点数,会将其用于另一个角色的技能。这些点数**只应该用于被动技能**。我建议在【磁力】上选择“避开”,因为在高难度下我们的经验值已经足够。如果游戏初期出现绿色或蓝色磁力,你可以先选择它,然后再开始避开。不过对于某些角色来说,磁力可能还是有用的,我会在具体角色的描述中说明这一点。四个主要的伤害类被动技能分别是【范围伤害】(攻击范围)、【施法频率】(施法速度)、【多重施法】(技能重复释放)和【强力打击】(伤害值)。部分角色依赖攻击范围,我会在具体角色的描述中注明这一点。至于多重施法和施法频率,它们是提升伤害的最佳属性。强力打击在实用性方面不如这些特性,因此只有在别无选择时才会选用它们。如果你多次使用同一个技能,造成的伤害会远高于只攻击一次但伤害稍高的情况。这些技能我们一个都不能回避。 游戏中有许多基于持续伤害(每秒伤害)的被动技能。游戏中存在一些有趣的围绕持续伤害构建的流派。它们只会在你已经拥有该类型伤害来源的情况下掉落。如果你的构筑专注于其他类型的伤害,但由于某种原因你的技能组合中包含带有轻微持续伤害的技能,你可以对它们使用【回避】。关于这一点,我们将在角色构筑部分详细讨论。 协同效应是一种被动技能,能够让我们通过一种技能影响另一种技能。例如,你可以通过一种持续伤害类型来激活另一种持续伤害。现在协同效果也会对主动技能产生影响。假设你有3个【打击】类型的主动技能和3个非【打击】类型的【自然】技能,那么你可能会获得这样一种协同效果:使用【打击】类型技能造成伤害时,有10%的几率(重复升级后几率会提升)额外激活一个【自然】类型的技能。是的,这确实有点复杂,但随着游戏的进行,你会很快弄明白的。任何协同效果都会用黄色边框高亮显示其作用的技能。协同效果示例:—【重选大师】能让我们每5级获得一次免费重选机会。 —【非标准开局】允许我们移除武器的基础技能,以换取1点技能点和5次重选机会。 —如果计划连续通过多个传送门,【无限补给】会很有帮助。 在【坚韧】类别中,我们最多可以选择4个符文,但每个符文将消耗1到3点符文能量。符文之力类似于我们的力量上限,在升级过程中会提升至10点。获取符文之力的相关信息可在【成就】选项卡中查看。获取全部10点需要一定时间,但7-9点就完全足够我们进行完整游戏了。 该类别下的符文数量极多,它们会直接提升特定技能或角色属性的强度。有些符文能让我们变得更强,有些则能提升伤害。部分符文会强化我们的宠物,还有些甚至能在升级时改变轮盘规则。目前我们不会详细展开这些内容,因为每个角色的符文搭配都极具个性化。我会在游戏中每个角色的专属章节里,为大家详细介绍那些值得关注的符文。 我们已经了解了符文和技能。最后要介绍的是武器。武器在【铁匠】选项卡中打造,且会随着对应角色的升级而解锁。 每件武器都会为角色提供一系列额外属性(附加在角色已有的属性之上)以及两个独特技能。武器能极大地改变我们构建角色的思路和符文的选择。我会为每个角色搭配每种武器的组合,以便大家了解所有提及武器的优缺点。 被动与主动技能 让我们来谈谈游戏中的技能。它们可以分为主动技能和被动技能。首先我会提及被动技能。 提升生存能力的被动技能。游戏中有格挡几率和护甲值设定。这两项属性完全没用,所以我们通常会忽略它们(除非我们的伤害直接取决于它们)。游戏中有两个被动技能会提升这些属性,分别是【坚韧】和【不羁】,所以对于这两个技能,要一直使用【避免】功能。 除此之外,游戏中还有【巨兽】这个技能,可以增加生命值。提升生命值毫无意义,许多玩家在【贝希摩斯】上选择“闪避”。但实际上我不建议回避这个技能,因为在危急情况下,你可以通过它来躲避伤害并保住性命。 在《灵魂石幸存者》中,生存能力的主要属性是移动速度和冲刺次数。因此,我建议所有角色都尽可能提升移动速度。提升移动速度的能力名为【敏捷】。尽量经常选择它。如果出现额外的冲刺机会,也可以选择。 生存方面的最后一点是【坚韧】能力。它能稳定减少2点受到的伤害。

游戏中有通用类型的被动技能。这些技能可以提升特定类型主动技能的伤害、攻击速度、多重施法或攻击范围。如果我们的流派专注于特定类型的技能,那么这些被动技能就会对我们有所帮助。你有4个【火焰】类型的技能?这种情况下,就可以期待一个能将【火焰】类型伤害提升N%的被动技能。它对所有4种技能都生效。 如果该能力能为至少两个主动技能提供多重施法或施法频率加成,那么通常一定要选择它。如果该能力提供伤害或攻击范围加成,那么你需要评估这是否能为你带来提升。很可能这类技能中并不包含你主要的输出技能,或者你根本不需要攻击范围。这类技能正是选择同类主动技能的原因之一。用一个被动技能就能提升所有6个主动技能的伤害,这总是很令人愉快的。需要注意的是,【元素充能】适用于大多数技能类型。如果你选择召唤师职业,系统会为你的宠物提供被动技能。宠物主要用于辅助英雄,因此为它们选择强化效果意义不大。但如果你确实想拥有高效的战斗单位,那么一定要选择【召唤物数量】和【伤害提升】。绝对不要选择【增强防御】和【生命值提升】——这些效果完全没用。如果你使用带有主动增益效果(如多重施法、施法频率等)的技能,需要了解以下几点。第一,务必为这些技能选择【增强威力】,以提升其效果。第二,你可以选择【延长持续时间】或【加快冷却速度】,但前提是技能的持续时间不大于冷却时间。接下来继续拉大它们之间的差距已经没有意义了。 游戏中存在强化角色独特机制的被动技能。在特定情况下,这些技能也能为胜利贡献力量。 下面来说说主动技能。大多数主动技能只是对敌人造成伤害,但事情并非这么简单。 ——带有内置被动效果的主动技能。许多技能会对敌人施加各种减益效果。这些效果既可以是伤害类(例如中毒或燃烧),也可以是无伤害类减益(例如破甲、混乱等)。它们会在技能描述中注明,按默认快捷键Q可以查看详细信息。此外,部分技能还会为我们提供被动增益效果(例如抓取或敏捷)。这类效果的示例如下:

— 主动增益:这些是不会造成伤害,但能在特定时间内激活强力加成的技能。例如,它们可以为我们提供大量的多重施法、伤害或护甲。主动增益非常有效,许多角色都会使用。关于它们的建议,我在被动技能部分稍作描述。 — 召唤物:这些是不会直接造成伤害,但能召唤强大伙伴代我们战斗的技能。部分角色流派完全围绕它们构建。关于它们的建议在被动技能部分已有提及。 首领,部分一个有趣的特点:如果你拥有召唤物,例如混沌魔像,那么敌人可能会将光束射向其中一个召唤物,此时光束就不会再追踪玩家,而是会稳定地直线攻击一个固定点。如果你使用魔像或其他召唤物,可以利用这一点从后方或侧面攻击 Boss。凯特兹先知也有类似的光束攻击,但她总是攻击同一个点,并且不会移动光束。感觉凯特兹的光束造成的伤害要高得多,如果她直接对着你使用,可能会击杀你,而蒂亚格罗的光束伤害较低。有时在与召唤物战斗时,你可能会被凯特兹的两道光束和用于石魔的蒂亚格罗光束困住。这种情况下,建议你穿过蒂亚格罗的光束逃跑,而不是凯特兹的。请注意,先知射线的攻击宽度比射线动画显示的要大,所以不要靠得太近,否则会死亡或损失大量生命值。 阿拉克西斯,混沌携带者。 这是一个部分存在问题且有弱点的 boss。一方面,阿拉克西斯会对您的生存造成严重威胁。它的核心常驻技能之一是大量投掷颅骨,这些颅骨会造成范围伤害。与阿拉克西兹战斗时,你的整个屏幕会布满带有中等触发时间和中等伤害的小红圈,但数量极多。主要问题在于,如果地图上存在哪怕1-2个【绝望之柱】,你所在的整个区域都会被红色区域覆盖。因此,你极有可能无论如何都会受到伤害。次要问题在于,即便你在这片混乱中找到安全的角落,阿拉克西斯的移动速度仍远高于你,并且会在靠近时发动攻击,这让你无法停留在原地。这样一来,这个 boss 就会在整个地图上追着你跑,迫使你躲避几乎无处不在的大量弹幕。考虑到他还有三个 boss 可供差遣,这些 boss 能轻易用几道光束将你困住,这会严重威胁到你的生存。但凡事总有转机!由于其追击机制,这个 boss 可能会成为最容易击杀的目标。原因在于,阿拉克西斯追上你后的攻击范围极小。他永远打不到她,反而几乎是固执地盯着你的角色。所以你需要学会风筝这个 boss,让他一直追着你跑。如果你一边后退一边攻击他,并在合适的时机使用后跳,阿拉克西斯就会一直追着你跑,而不会释放他的攻击。这样一来,他就会受到你技能的全额伤害,并且会和其他 boss 分开,成为容易攻击的目标。你需要经常使用这个(技能/道具),这样在首领战中就不会出现【混沌携带者】。但在与它战斗前,还是应该先摧毁【绝望支柱】,否则会很难进行风筝拉扯。不建议让【阿拉克西斯】远离你,因为这种情况下它会频繁释放具有全球攻击范围和极大作用宽度的技能。首领释放类似地震的技能,造成高额伤害。若处于不利位置且移动速度不够快,该伤害很难躲避。 艾尔弗雷德,堕落之王。 艾尔弗雷德同样是近战追击型首领。与其战斗的难度完全取决于你选择的角色。因为堕落之王会使用【旋风】追击玩家。它会跟随玩家移动,挥舞着自己的剑,在范围内持续造成伤害。伤害不算太高,但由于是持续伤害,所以可能在几秒钟内就会死亡。旋风的范围几乎覆盖整个屏幕,但如果你的攻击范围很大,就可以像对付阿拉克西扎一样风筝它,只需将其与其他 boss 分开,在不受伤害的情况下慢慢将其击杀。在本部分,我会提供一些对抗 bosses 的建议,但这些信息更适合新手,因为在 VII 难度下会有四个 bosses,此时几乎无法遵循特定战术——要么你将它们击败,要么你被击败。 凯特兹,预言者。 在我看来,它是最“友好”的 bosses 之一。在它能对你造成伤害的主要技能中,有两个值得注意。如果你使用技能攻击范围小于艾尔弗雷德的角色,那么对你来说会困难得多。基本策略几乎相同:将堕落之王引开其他 Boss,等待旋风结束,然后在他再次旋转前尽量将其击杀。要注意,艾尔弗雷德在近战旋风结束后会使用烦人的技能【盾击】。这个技能的攻击范围相当广泛,施法距离也不错。该技能的一个麻烦特点是施法速度快,因为在释放旋风后,你会想要冲向艾尔弗雷德(Elfred)并立即开始攻击他,而此时他可能会用盾牌攻击来反击你。所以要时刻保持警惕。艾尔弗雷德和阿拉克西斯同时出现可能会成为一个问题,因为他们都会追击你,而且不会分开。这种情况下,你需要风筝他们,直到艾尔弗雷德停止旋转。旋风过后,他就会离开,让你与阿拉克西斯一对一。 bosses,pt.2 科鲁梅特,冰之化身。 化身类通常是最烦人的boss,尽管它们简单到极点。科鲁梅特是一个冰元素魔像,具有相应的技能机制。冰冻水洼会持续造成伤害并大幅减速,冰球不会立即生效,但在特定时刻必定会发生大范围爆炸。科鲁梅塔周围会不断出现冰爆和冰旋风,它的所有攻击都会施加【减速】效果。其令人棘手的独特技能是冰射线,但与其他敌人不同的是,它的射线是垂直发射的,而非水平发射。它的攻击范围非常小,简直就是一个跟随角色移动的蓝色小点,但它会造成减速效果和巨额伤害,并且在科鲁梅塔死亡后还会存在一段时间。这个 boss 的主要难点在于很难靠近它,而最可怕的是,也很难脱身。它会使用多种技能攻击自身周围的几乎整个区域,用光束追击你,减缓你的速度,还会在远处放置冰球,这样即使你躲开了,也肯定会碰上几个讨厌的惊喜。在这种情况下,我只能建议先把它单独留下,去击杀其他 Boss,并将它们引到远处。 伽马图,火焰化身。 另一个拥有可怕技能的讨厌化身。伽马兽在很多方面与科鲁梅塔相似,都会在自身周围制造大量范围伤害区域,因此总是很难靠近它。这个首领最令人头疼的特点是“火焰喷射”,其机制与激光非常相似,但威力要大得多。火焰喷射器的攻击范围略大,攻击距离同样很远,它也会一直追击玩家,但火焰喷射器的主要优势在于其旋转速度远快于光束,而且通常情况下你永远无法跑得比火焰喷射器快,尤其是在有距离的时候。因此,躲避火焰喷射器比试图绕开它更容易。或者你可以反过来站得离 boss 非常近,这样你就能瞬间绕到它的背后。这种激进的战术对伽马以及其他拥有光束技能的 boss 效果很好,但你必须清楚自己要承担的风险,以及在【火焰化身】释放火球术期间谁来掩护它。火焰喷射器的动画效果很糟糕,可能会给你带来麻烦,因为有时候它甚至会隔着墙壁对你造成伤害,或者在你以为动画已经不会碰到你的时候造成伤害。对此要小心。 伽马的第二个可能会严重伤害到你的特点是【火焰步伐】。有时候,当伽马移动时,它会在身后留下一条火焰路径,形成燃烧区域。第一个技能是地图上会时不时出现带有蛇的黄色球体,随后会发生小范围爆炸,造成不低的伤害。第二个技能是几乎全屏范围的自身周围攻击。实际上这个技能不算非常危险,因为只有当你靠得太近时它才会使用,而且该技能的施法时间很长。因此,你不应该让他过多移动,因为毫无损伤地通过这些区域可能会非常困难。你很可能会遇到这样的情况:伽马使用火焰喷射器,而你试图绕到他身后时,却会撞上他移动后留下的火焰地带。在这种情况下,你要么幸运地逃离伽马射线的伤害范围,要么陷入绝境,不得不跳过火焰喷射器或火墙。这两种情况你都很可能会受到大量伤害。建议选择火焰带,因为在加速冲刺时你总能有机会受到更少的伤害,如果你选择了【坚韧】技能,那么可以大幅减少这种伤害。 音域的另一个技能是以多个火焰球形式进行的大范围攻击。如果处于不利位置,没有较高的移动速度的话,很难躲避这个技能。伽马喷火器也可能攻击你的召唤物,并在同一攻击点陷入循环。 通往第七难度和62点诅咒强度的道路 现在你已经熟悉游戏菜单,并具备了游戏的基础知识。让我们开始征服巅峰吧。 游戏中有七个难度,每个难度页面上的 modifier 会激活这些难度。每个 modifier 会将诅咒强度增加一定数值。具体情况如下:躲避伤害会很简单,但要注意,如果被击中,伤害会相当可观。凯伊兹很容易接近,所以可以优先将其击杀。关于这个 boss 的另一个特点,我会在下面的【蒂亚格罗,永恒守卫】部分详细描述。 亚历克西,瘟疫携带者。 第二个比较容易对付的 boss。他拥有毒箭、毒池、酸雨,以及几乎所有的自然系技能。不过,它没有任何能对你造成严重伤害或大幅限制你在地图上行动的能力。靠近它是安全的,它几乎毫无防御力。这个 Boss 更像是其他敌人的支援,而非强大的对手,但它也有个恼人的特点——亚历克西的毒池会持续造成伤害,即便你只是快速跑过也会受到影响。因此,你会持续损失少量生命值。亚历克斯存活的时间越长,你的损失就越大。如果你拥有【坚韧】技能,能将受到的所有伤害降低2点,那么这种持续的微量伤害对你来说就不那么可怕了。对于亚历克斯而言,这种伤害几乎可以被完全抵消。 蒂亚格罗,永恒守卫。 从这个 boss 开始,才是真正可能击败你的敌人。蒂亚格罗拥有强大的光束攻击。该光束的射程和伤害都相当可观。光束会一直跟随你移动,所以如果你不想提前结束当前对局,要么需要拥有比光束更快的移动速度,要么就得在安全距离外等待。通常情况下,蒂亚格罗会不断追击你,这使得你很难在其技能生效期间靠近它并造成大量伤害。你需要顺时针或逆时针移动,这往往会让你陷入不利位置或受到伤害的区域。该 boss 的另一个麻烦之处在于其射线后的攻击。蒂亚格罗会向你投掷一个大型圆形锯片。锯片飞行速度中等且攻击范围较广,因此在 boss 释放此技能时,你需要准备好几次闪避,否则就会被它击中。如果你使用的不是坦克型角色,锯片造成的伤害会对你造成严重威胁。而且,新手经常会忘记的最重要一点是,锯片【ВСЕГДА】会回到蒂亚戈身边。如果你躲过了锯片,就不要再返回原地,否则会受到巨额伤害。

您可以随时勾选或取消勾选任意选项来调整游戏难度,这适用于所有七种难度。如果您是新手且急需资源,这里有一些通过此菜单高效升级的建议。 如您所见,在修饰符上方有“诅咒VII”(14/7)的标题。这意味着激活该难度只需7点诅咒之力。激活难度会增加通关时获得的资源数量。但在每个阶段激活难度时,完全不需要启用所有的修改器,因此可以取消部分勾选,而不会减少资源获取量。目前,要获得最大资源数量,你只需从62点可用的诅咒之力中使用37点即可。在每个难度下,选择对你来说最简单的修饰符并达到所需数量,以激活该难度。游戏会变得明显简单,但你将获得最大数量的资源。 现在我们来了解每个难度和独特的修饰符。基础修饰符(白色)存在于每个难度中,并且在不同程度上增加了通关难度。好的,在I难度下,我们可以增强精英敌人和深渊领主,减少我们获得的治疗量,让爆炸哥布林有机会出现,并且在击杀敌人时有几率掉落陨石砸向我们。如果勾选这些 modifier,它们会随着每一个新难度等级而增强。所有这些都不是特别致命,但很明显,主要是数值上的变化,以及屏幕上红色圆圈稍微增多了一些。我们继续。在III难度下会出现一个修改器,使【深渊领主】的数量从一个变为两个。这是双倍的风险,但也有双倍的奖励。 在IV难度下,BOSS数量变为3个,并且会出现【绝望之塔】。这些祭坛会时不时出现在地图上,用范围攻击技能攻击我们。集中火力摧毁它们,并激活你的英雄的独特机制,以便在BOSS出现时你能完全做好战斗准备。在V难度下,深渊领主的数量将变为4个,并且会出现防御塔。每个防御塔能使敌人受到的伤害降低20%。战术与之前相同:摧毁防御塔,积攒英雄机制,为对抗BOSS做准备。 在VI难度下,会出现邪恶幽灵,它会在整个地图上追击你。它移动非常缓慢且不会主动攻击,但如果你靠近它,它会生成一片紫色区域,能一击杀死你和你所有的宠物,所以一定要小心。我玩了这么久一次都没被它杀死过,但它会对站位以及在 boss 附近挂机造成麻烦,所以千万不要忘记它的存在。它的技能效果如下:

该难度的另一个惊喜是,污秽猎人会偷取你的灵魂石。污秽猎人是邪恶的小Boss,属于游戏角色之一,例如死亡骑士或刺客。它们本身比较弱小,会时不时带着一群普通怪物出现,但依然能用红色圆圈对你造成不小的伤害。现在它们甚至还会偷取经验值,赶紧消灭它们!万众期待的第七难度终于来了,这正是我们所追求的挑战。在该难度下,四名 Boss 将同时登场。此外,当你击杀其中任何一名 Boss 后,他们会在死亡位置留下星界投影,这些投影会继续使用技能并发起攻击,【直到你消灭所有其他 Boss为止】。这就是开发者在“猴王”更新补丁中带来的惊喜。尽情享受吧!不过,正如我已经说过的,你不必勾选所有选项……但我会将所有配装都放在62点诅咒之力下,这样你就不会怀疑你心爱角色的强大了! 事件 以下是所有游戏事件的列表以及它们的通关指南。获取所有事件奖励的方法和通关方式自更新以来从未改变,但游戏本身发生了变化。因此截图中的界面、符文和技能组合(其中一些可能已不存在)可能会有所不同,但请不要担心。活动的核心内容并未改变,您仍然可以顺利完成。祝您顺利! 新年活动 我终于准备好介绍这个新活动了,如果您还未体验过的话。 新年活动将从12月22日持续至1月5日。活动的核心是找到并击败 Boss,击败后你将获得三个新技能。接下来我会说明如何操作。 我想很多人已经猜到了,Boss 应该在第 4 张地图【冰封荒原】中寻找。在活动期间,这张地图的每场对局中都会出现召唤阵。如果您现在没时间玩游戏也不用担心,因为即使活动结束后,新年活动也会偶尔出现在冬季地图上,不过出现频率会低很多。建议从V难度开始游戏。 游戏开始后,您会在地图上发现5个不同颜色的召唤阵。以下是它们的外观示例:

所有5个圆环从一开始就会出现,并且在每场对局中都位于相同的位置。如果你一次尝试无法获胜,那么你会提前知道圆环的位置。你的任务是激活每一个圆环。 要激活圆环,你必须击败体内拥有对应颜色水晶的 Boss。也就是说计划是这样的:第一个 boss 会掉落红色水晶,这意味着你要把第一个 boss 引入红色圆环并击杀它。之后整个召唤圆环都会亮起,而不仅仅是外圈。效果应该是这样的:

如果你还没记住从 Boss 身上掉落水晶的顺序,那顺序是这样的:红色 - 蓝色 - 黄色 - 绿色 - 紫色。 之前我建议你从 V 难度开始游戏。我觉得没必要把这段内容放进剧透里,因为新年成就不是特别有趣和独特。所以,如果我告诉你所有 3 个成就都是通过在特定难度等级下击杀 Boss 获得的,应该不会破坏你探索秘密的乐趣。如果在V难度下击败它,你将立即获得全部3个奖励,这意味着你无需多次通关该活动。此外,在这个难度下会有3个 boss,所以如果你失误不小心在召唤圈外击败了 boss,你还有2次机会。当你激活全部5个召唤阵时,这同时意味着地图已被完全清理,因为紫色法阵由最终Boss激活,此时会像普通游戏一样出现传送门图标,但有一个区别:

新的绿色传送门图标。这正是你需要的,不要搞错。注意,三个普通传送门位于中心位置,彼此相邻,而绿色传送门则在地图右下角稍远的地方。所以直接前往那里即可。

进入传送门后,你将来到 boss 竞技场,在这里会与新怪物展开最终战斗。

这个 Boss 不算很强,但血挺厚。它有几种主要攻击方式。 首先,它会在场地边缘生成红色区域,然后在场地中央生成大量红色区域。在边缘区域爆炸和中央区域爆炸之间,你有一小段空隙时间,所以没必要跑到场地最中心去。只需等边缘区域爆炸后,站到那些位置上,这样就不会在中央区域受伤了。然后他会生成冰制的长球体,这些球体会在场地中飞行并造成伤害。这也没什么难的,躲避它们非常简单。 有时他会制造类似带有范围伤害的暴风雪,同样没什么特别的。 接近死亡时,他会在自身周围生成冰之 aura,造成持续伤害,所以不要一直靠近他。在V难度下击败 Boss,你将立即获得全部3个【秘密】成就,这些成就会为你解锁3个新技能。

新年活动现已结束。请注意,即使参与了活动,您仍可以继续游戏,因为在boss竞技场会出现全部3个传送门。

《灵魂石幸存者》情人节活动更新内容 1.本次更新为游戏带来了诸多精彩新内容,其中最主要的回归动力便是全新的情人节主题活动。 2.该活动与之前的新年活动颇为相似,流程简短且难度不高。 3.若你打算亲自体验并完成该活动,建议跳过本部分内容。 4.本次更新版本为13.02。2023年新增了几种普通怪物,但仅适用于列表中的第三张地图【低语森林】。开发者表示,他们希望为每张地图增加多样性,让玩家在游戏过程中切换地图时能获得更多乐趣。列表中的第一张地图是森林,该地图也被用作我们活动的地图。和新年活动一样,所有成就都可以通过通关【诅咒等级V】获得,所以大胆关闭最后两个难度,不用太纠结。 活动的核心很简单——你需要找到带有粉色心脏的祭坛。地图上有多个祭坛,但只有其中一个会带有心脏。在我这里,它总是只出现在左下角,所以我认为心脏只会在这个点生成,因此你可以大胆前往左下角。它看起来会是这样的:

你需要击碎它来激活事件。我建议你先稍微提升一下等级,至少击杀第一批精英怪物,它们会提供大量经验。心脏会在游戏第2分钟消失,所以务必在此之前击碎它(计时器位于右上角,不要错过)。关于配装我就不给出建议了,因为你不需要与强大的敌人战斗,而且如果你将诅咒等级设为V级,就不会有问题。下面我会给出一些关于技能选择的小建议。 一旦你在地图上击碎心脏,就会出现 Boss:

它不构成威胁。其唯一技能是射箭。箭矢飞行速度缓慢,且发射间隔较长,因此不会对您造成伤害。在它出现后,每隔一段时间(根据我的计算大约每45秒,因为我在9分钟时就已完成事件,在第2分钟左右击碎了心脏),地图上会出现祭坛。该事件会伴有钟声。祭坛会随机出现在各处,所以你得四处跑动。此外,本次活动没有设置祭坛标记,这意味着你需要自行寻找。这才是真正的硬核玩法。祭坛的外观如下:

你的任务是摧毁8个这样的祭坛。要摧毁它们,你需要让精英首领自己向祭坛射击。为此,你需要站在祭坛后面,等待它射击。由于它的准星会精准地跟随你,所以即使在奔跑时,你也可以找准时机让它射向祭坛。这里我想建议在被动技能中多加点生存能力,因为普通怪物和 Boss 都不会消失,有时候直接站在祭坛旁边等待射击会更简单,同时用身体扛住敌人。或者疯狂地努力练习,抓住完美的射击时机。选择权在你。记住,如果射手 Boss 击中了你或任何地形,箭就不会射中祭坛。如果祭坛和首领之间有障碍物,首领就会徒劳地向障碍物射击,因此你需要亲自将其引到合适的射击位置。 当首领摧毁8个祭坛后,如果你是在V难度(即34个诅咒)下游玩,将获得3个成就。射手首领将死亡,游戏会继续以普通模式进行。 Steam成就:

游戏内成就:

这次通过成就解锁的技能是【非纪念性质】的,也就是说它们在游戏中确实能发挥作用。通过关卡获得的【心】和达成18个诅咒获得的【箭】会施加流血效果,这对远程角色的其他技能是一种补充,而【灵魂撕裂打击】能将所有流血效果转化为溢血效果,这对近战角色来说可能会成为一个非常强大的技能。以防万一,我附上自己通过活动的配装,但同样没什么头绪,我只是在测试流浪者的新武器,并没有打算构建什么真正高效的东西。我只能建议不要像我一样选择范围伤害技能,因为普通 Boss 开始出现得太频繁,真的会妨碍摧毁祭坛。

最后说明一下,该活动与新年活动一样,将永久保留在游戏中,但目前它会持续生成,活动结束后将成为低语森林的稀有 modifier。祝大家顺利征服新活动! 哥布林宝藏活动 今天我们迎来了为庆祝复活节而推出的新更新,在此次更新中我们将收集复活节彩蛋。该活动在诸多机制上与以往活动相同,因此很容易上手。从补丁图片中我们可以看到一个巨大的水晶魔像,这意味着我们要前往矿坑!这里是第二张地图【戴尔佐格洞穴】。顺便一提,目前尚未举办过活动的地图只剩下【灼热峡谷】和【绝望地牢】,所以我认为在近期应该还会有几个不错的活动。 准备工作。按照常规做法,将诅咒等级设为5级,使其强度达到34。这样你就能一次性完成所有3个成就,让游戏变得更轻松。这次我强烈建议在34强度下进行游戏,因为6级难度的【深渊存在】会非常危险。 在活动中选择任何你喜欢的角色,但不要选【死亡骑士】。活动机制意味着我们的移动速度会非常慢,所以冲刺是我们唯一的生存方式。显然,骑士没有冲刺技能,因此使用骑士游玩会非常危险。 关于符文,我推荐【冲刺精通】和【鲁莽】。强化后的冲刺对于运送“货物”非常有用,而如果通过【贝希摩斯】进行游玩,【鲁莽】则能为我们提供大量伤害。我也建议不要错过【巨兽】,因为你将不得不经常承受伤害。 游戏。 在游戏中,我们前往左上角。那里有一个监狱牢房在等着你,你需要打破它。它看起来是这样的:

摧毁它。牢房里关着一个哥布林。我们释放它后,牢房所在的位置会形成一个蓝色的蛋形区域。

这是我们的交付区域。你需要将水晶蛋送到这里。蛋会随机出现在地图各处(类似矿石的生成方式),踩上去就能拾取。【磁力】属性可以提升拾取蛋的距离,所以可以多次升级它。注意!你最多能携带8个蛋,且每个蛋都会降低你的移动速度。当完全装满时,你几乎会停在原地,所以冲刺是你唯一的移动方式。如果你携带超过8个蛋,多余的蛋会掉落在地上。你总共需要运送50个蛋。游戏中没有蛋的计数器,所以你可以在心里数,或者等待相应的动画。一旦蛋的数量达到最大值,蓝色区域就会变成一个巨大的蓝色蛋并消失。只剩下哥布林了。这意味着你已经完成了任务的主要部分。你需要在本局游戏结束前填满这片区域,所以时间是足够的。 接下来,你需要完成本局游戏,击败所有15位领主(如果你在34诅咒强度下游戏)。一旦游戏结束,你运送蛋的位置就会出现一个新的传送门。

进入其中后会来到 boss 竞技场。接下来就很简单了——击败罗亚诺克。

这个Boss不是很强,因为它会站在原地,偶尔使用范围伤害技能。注意:轨道上会有矿车驶过,可能造成大量伤害,所以不要挡在它们的路径上。Boss会召唤怪物,但这些怪物没什么威胁,只是些炮灰。竞技场里有无法被攻击的弓箭手塔,它们的攻击区域会用红色圆圈标记,也不是很可怕。Boss会对竞技场中心的巨大圆形区域发动攻击,因此请尽量靠近竞技场边缘。该攻击的动画速度极快。Boss的危险攻击中还包括一道缓慢的射线,它会在自身前方以弧形轨迹缓慢移动。只需直接穿过这道射线,继续攻击即可。

这是一个挺有趣的活动。我觉得它设计得相当不错,因为送蛋机制确实能让人多动动脑筋,而且 boss 战看起来很有效果,动画也很精美,那个站着不动的 boss 也算是个新鲜事物。总之,大家一定要试试。 活动奖励是 3 个新技能。我会在新武器解析的第二部分尽量展示包含它们的配装,我会尽快完成这部分内容。感谢大家的关注,祝大家成功击败罗亚诺克! 角色配装、组合与解析 接下来,我为每个游戏角色创建了单独的板块,以便那些为了特定角色解析或通关配装而来的玩家能更轻松地找到所需内容。在这些内容中,我会展示自己使用各个角色以VII难度和62诅咒强度通关的构筑截图,提供一些关于技能、符文、高效升级的建议,并且总体介绍每个角色的玩法以及其操作难度。为了更好地通过我的截图理解某个构筑的运作方式,请注意结果表格中的左列。其中显示了每个单独技能的伤害。这样一来,你就能了解哪些技能可以作为主要伤害手段,哪些是用于辅助的。 你可以在右下角查看已选择的符文。那里会显示为本场战斗专门选择的所有符文。 野蛮人 野蛮人是《灵魂石幸存者》中的初始角色。这是一个相对简单、强大且不复杂的英雄,能在游戏的任何阶段和难度下都很好地对抗敌人。瓦尔基里( Варвара )的独特机制清晰且实用——击杀敌人时会积累怒气。怒气通过角色生命值上方的黄色条显示。当角色积累满能量条后,会进入狂暴状态并持续一段时间,期间获得伤害、护甲和移动速度加成。 该英雄擅长近战、生存和机动性。初始属性为20点生命值、15%暴击率、25点施法速度和10点移动速度。这些属性较为通用,适用于各种战斗场景和技能搭配。此外,该角色没有天生的负面属性。难怪这个角色是游戏中第一个可用的。接下来我们来谈谈武器和构筑。 白色武器 蛮族战斧为我们提供两种技能:旋风和投掷斧头。这两种技能都能为我们提供敏捷增益,并且直接造成伤害。投掷斧头还额外拥有穿透效果。可以得出结论,凭借敏捷属性我们将获得出色的多重施法机会,并且在战斗初期拥有强大的范围伤害。对于这件武器,我建议构建以敏捷为核心的流派。

我选择了暴击符文,因为瓦尔瓦拉默认的暴击属性就很出色,所以这些符文能显著提升我们的伤害。纯净符文会为我们提供额外伤害,因为这套出装可以做到不带任何减益效果。总体而言,这是一种相当通用的武器,能让我们兼顾暴击、生存能力和基础属性。臣服技能很不错,因为它能根据我们大量的敏捷层数造成伤害。前三个技能会叠加我们的敏捷。泰坦之击在这套构筑中表现不错,因为游戏中存在一个协同效果,即敏捷叠加会带来护甲叠加,而泰坦之击的伤害基于护甲值,所以能造成大量伤害。撕裂灵魂的打击能提供敏捷和护甲,但会施加脆弱效果,导致我们从纯净(原词:Чистоты)那里损失少量伤害。缺点:该流派不适合瞬间爆发高额伤害,因此需要一定时间才能击杀 bosses,大约10-15秒。此外,它的攻击范围并不理想,所以必须深入战场中心。不过,我们应该拥有极高的护甲值,因此可以承受伤害,尤其是在瓦尔基里机制的加持下。如何改进:我建议选择【血腥味】,因为该技能能提升施法速度,且技能效果取决于敏捷叠加层数。这会极大增强你的流派伤害。现在只需决定放弃哪个技能。这里可以选择纯敏捷流而不带【泰坦之击】(但根据我的测试,你可能会损失伤害,因为【泰坦之击】对野蛮人来说一直都很强大)。要么放弃撕裂灵魂打击,因为它会损害我们的频率,但这样你会失去一些堆叠层数以及敏捷和护甲。理论上你可以用符文激活7个技能,来丰富你的构筑并放弃多重施法专精,因为它几乎不会提升你的伤害。 绿色武器 碎颅者在我看来是瓦尔基里有争议的武器。一方面我们获得了不错的属性,包括15点暴击、20点护甲和15点施法速度。另一方面我们会损失整整20点移动速度。这样一来,我们总共会有40点施法速度,但移动速度会变为-10点。我们会获得大量的生存能力和可观的暴击,但该武器的技能既不取决于生存能力,也不取决于暴击。总的来说,这把武器可以用于自定义构筑,放弃固有技能,但我会为你留下实验空间,接下来讲讲如何利用现有的东西。这把武器为我们提供了两个技能:冲击波和猛击。这两个技能都能为我们提供巨力 buff,而猛击还额外带有残忍特性。还有一个奇怪的特点,那就是我们的攻击范围会非常大,但与此同时,我们必须尽可能靠近敌人,才能造成更强的伤害。 我的这套武器搭配:

显然我们的技能范围没有问题,所以可以放弃【扩张性】。直接解决移动速度问题,选择【闪电风暴】。这个增益能为我们提供出色的机动性,还附带高额暴击几率加成。相应地,所有符文都选择暴击加成和对首领的额外伤害。我们完全可以洗掉暴击几率和移动速度相关的天赋,因为【闪电风暴】带来的增益已经足够了。移除所有不必要的天赋(包括上述提到的)后,我们剩下的技能选择范围相当狭窄,主要包括多重施法、施法速度、暴击倍率和基础伤害。如果天赋搭配得当,你可以轻松击败所有敌人和 Boss,所以这个构筑相当简单。 缺点:属性和技能组合不够明确,无法让我们立即专注于某个特定的发展方向。实际上游戏玩法相当枯燥,而且在后期也很难打出惊人的数字。 如何改进:我建议选择【放弃固有技能】的符文,这样就能专注于你喜欢的玩法方向,比如纯暴击流派,也可以走持续伤害(DOT)流派(因为有很高的施法速度)等等。接下来的两把武器更适合这些流派。 野蛮人,pt.蓝色武器 风暴战斧——这就像是我们那位可靠的野蛮人进行了一次强化升级。武器的属性堪称完美,为我们提供15%的暴击几率、20%的暴击伤害以及10点攻击力,代价则是-10的击退效果。看到这样的属性,想必大家都明白,我们已经准备好投入战斗了。武器技能包括【雷霆斩】和【雷霆一击】。这两个技能都会施加【触电】效果(不过我们基本上可以忽略这个效果)。【雷霆斩】的伤害会根据敌人身上的【麻痹】层数来决定。棉花能为我们提供【抓取】增益效果,并具有【残忍】特性。实际上,在这套配装中棉花是个无用技能,因为它无法为我们的暴击配装带来任何优势。我没有在自己的配装中选择【武器精通】,因为我实在看不出这个技能有什么意义。 我使用这把武器的配装:

我们来谈谈【雷霆切割】机制。由于需要叠加大量【麻痹】效果才能造成高额伤害,所以我们要专注于带有该减益的技能。你可以选择开放其他职业带有此效果的技能符文,因为我们有两个闲置的【通用符文】槽位。如果使用【野蛮人】的固有技能,就能搭配出相当有趣的组合和协同效果。首先,我带了两个召唤物:能量引导者和震颤图腾。这两个召唤物都能使敌人陷入【冻结】状态。此外,我还选择了【闪电风暴】,因为这个增益效果能让所有攻击技能也叠加【冻结】。而终结技我选了【穿透尖啸】,施放时可以降低敌人的护甲。这套构筑的核心是什么呢?和往常一样,核心在于我们最爱的暴击秒杀,但有一些独特之处。现在我们拥有一种协同天赋,它能以一定概率在释放某一类型技能时触发另一类型的技能。而这里就存在一个与该机制完美契合的协同效果:当释放闪电类型技能(我们共有4个此类技能)时,有概率触发战吼。也就是说,我们通过大量不同的技能进行攻击,其中有很多是图腾,而且每一次这样的攻击都会触发战斗呐喊,降低敌人的护甲。 这种情况下的游戏玩法其实很简单,只要理解了就好。我们不断放置大量的图腾,到某个时候会刷新出 Boss,我们只需要暂时退到一边,也就几秒钟的时间。我们的每个图腾都会持续叠加震慑效果,并降低 Boss 的护甲。然后我们上前一击就能消灭整群敌人。 缺点:我们专注于提升暴击伤害,因此可能会在生存能力和攻击范围方面遇到严重问题。攻击范围越小,我们的生命值就越危险。此外,构建这套玩法需要一定时间,因此在这段时间内可能会承受额外伤害。如何改进:我在配装中选择了【分裂护甲】来额外降低敌人护甲,但这个槽位有很多更有用的替代选择。既然我们无论如何都能一击击杀 Boss,那么就根本不需要第二个攻击技能。这里可以选择一个被动提升我们所欠缺的攻击范围的技能,或者一个能增加我们同样欠缺的生存能力的技能。此外,我选择了3个增加暴击率和对 bosses 额外伤害的符文,但【无情精准】符文在这种情况下毫无用处,因为我们反正都是秒杀,敌人几乎不会有超过30%的生命值。作为替代方案,我建议选择【和谐符文】,它能提升我们自身的伤害以及所有召唤物的伤害。在我的游戏过程中,增加图腾数量的天赋出现频率相当高,所以我们完全有机会将其叠加到满层。有了它,我们的图腾清理地图怪物的速度会快很多,我们也能更快地手动摧毁图腾,而且达成秒杀所需的叠加层数也会更少。总的来说,这个符文很适合这个构筑。【紫色武器】 血神遗产通过流血效果将我们带回野蛮人肆虐的蛮荒时代。该武器提供15点生命值、20点护甲和10点攻击范围,但会降低10点移动速度。综合来看,我们总共获得35点生命值和20点护甲,而移动速度会降至0。这比绿色武器直接降低20点移动速度要合理得多。原则上,对于持续伤害流派的构筑来说,这是非常出色的属性,因为我们不需要其他额外属性了。现在有两个技能可供使用:重击和大地冲击。这两个技能都能提供【抓取】增益。重击还会额外增加护甲值并施加流血效果。大地冲击若命中至少4个带有流血效果的敌人,就能为我们恢复生命值。 我的该武器配装:

毫不犹豫地选择增加伤害的符文,再搭配上流血效果的增益。我选择了对首领的额外伤害和抓取叠加效果,但还有很多有趣的替代方案,我会在后面详细说明。这套Build极其简单且高效。由于我们有大量的抓取叠加,所以对弱小怪物能造成高额伤害。接下来我们只需提升攻击范围和流血伤害即可。始终选择增加流血伤害的天赋(施加流血的被动技能、提升流血伤害的被动技能、加快流血速度的被动技能等)。接下来选择所有能扩大我们攻击范围的天赋。我们需要让技能的攻击范围覆盖整个屏幕。这并不难,因为这些技能默认范围就很大。它会对敌人施加燃烧效果并造成伤害,直到能量条耗尽。这个机制不是最强的,但能很好地补充【 pyro mage 】的能力,而且其激活时机很容易控制。理想情况下,在 boss 雕像一出现时就激活它。这样既能用它击杀所有 boss,又能为下一波积攒能量。接下来我们来谈谈武器。白色武器 火焰法师的点火器正是你对这位英雄的期待。它提供两种技能:火焰冲击和火焰路径。两种技能都会施加燃烧效果,而火焰冲击还能叠加迅捷。我想这里很明显,我们要打造一个完全基于火焰类型的构筑。 我的这套武器构筑:其中包括:【剑刃风暴】是基于民兵持续伤害(DOT)的流派核心,因为它能叠加大量的流血层数;【旋风】也是经典流派,层数多、攻击范围大;当然还有我们的内置技能。【血刃】对于这套构筑来说也是非常强大的技能。我选择了地震技能,用来增加攻击范围并叠加额外的【脆弱】减益层数,目前这个技能和周期性伤害流派搭配效果相当不错。这套组合不需要过多思考或担心,因为你拥有极高的伤害和超大的攻击范围。只需用屏幕边缘蹭到 Boss,它们很快就会被消灭。关键是叠加足够层数的流血效果,之后就可以安心挂机了。提醒一下,如果在游戏设置中开启了相关选项,你可以在 Boss 的血条上看到由减益效果造成的必要伤害。如果没有开启,可以参考“游戏菜单解析”部分。 缺点:在我看来没有缺点,这是一套非常强力的build。如果使用全部10个【驱逐】技能,那么流血相关的被动技能几乎每级都会出现。即使没有出现,也总能通过【扩张】和多重施法来弥补。如何改进:你可以在其他角色身上寻找更强大的流血技能,或者组合两种持续伤害类型的协同效果。这取决于个人喜好,因为数值不会有太大变化。如果你仍然觉得自己的生存能力存在问题,尤其是在游戏初期,攻击范围还不够大的时候,可以将【战斗经验】符文替换为减少受到的伤害、增加移动速度或长距离冲刺的符文。 pyro法师 pyro法师,从职业名称就能看出,是火焰元素的大师。该角色拥有强大的伤害、可观的攻击范围以及天生的【燃烧】减益效果。其明显的缺点是生存能力较低,但这一不足可通过对敌人进行反击的能力来弥补。火焰法师的技能树使其能通过任意技能对敌人施加燃烧效果,角色周围环绕着同样可造成燃烧的火球,且受到伤害时会点燃攻击者。没错,他就喜欢战场上热火朝天的感觉。火焰法师的初始属性为:20暴击、20伤害、20攻击范围,但生命值-20、护甲-15。也就是说他的伤害和范围确实很厉害,但身板很脆。 pyro的独特机制在于积累专注值(指示器位于血条上方),专注值会自动被动恢复,但受到伤害时会减少。当专注值积累到最大值时,地图上会出现黄色传送门。如果进入传送门,将暂时获得龙焰技能。

燃烧之力符文非常显眼,因为它简直是为 pyro( pyro )量身打造的。我们几乎不费吹灰之力就能获得巨大的伤害加成。即使没有技能,我们也能让敌人身上着火,而且在以火焰为核心的构筑中效果拔群。这个符文一定要选。之后可以再考虑其他符文。在我的构筑中,我选择了提升持续伤害的符文,但说实话,现在燃烧效果表现非常出色,整个构筑的输出几乎堪比爆发伤害。现在,任何造成伤害的减益效果都有一个被动天赋“N%的【减益效果名称】伤害立即生效”,这使得依靠持续伤害的构筑不再造成持续伤害。此外,由于水晶雕像的动画效果,现在 Boss 的生成时间变得非常长,这让陷阱和持续类技能不再像以前那样无用。用激活的火焰路径在 Boss 雕像附近绕几圈,我就能瞬间击杀它们。我有几个关于燃烧即时伤害的天赋,大概都升到了 80%。看起来效果很强。缺点:火法师还是很脆,需要小心。其他方面没发现缺点。如何强化:我认为像这类玻璃炮武器,都能通过多重施法或施法速度加成来显著增强,而 pyro( pyro )恰好拥有嗜血和魔法之力这两个技能。相信装备其中任何一个,伤害都会大幅提升。 绿色武器 突击步枪 - pyro( pyro )的电系武器。实际上是个挺弱的武器。不,武器和技能当然不错,但自从猴子补丁更新后,所有这些基于【狂怒】的流派都受到了很大限制。没错,暴击流曾经非常强势,甚至能连续秒杀5个传送门。而且这些流派确实非常相似。不过,现在玩这些流派还是感觉有点别扭。回到【 pyro maniac(火焰狂魔)】,我们获得20点移动速度和20点攻击范围,但会损失10点伤害和10点暴击率。总之,我们确实损失了火焰法师50%的内置伤害,但总体获得了40点范围伤害以及20点初始移动速度带来的近乎无敌的效果。这些特性与枪械提供的技能【电场】和【超强爆炸】叠加起来效果非常出色。【电场】自然是对我们周围造成伤害+施加【冻结】效果并叠加【触电】效果。爆炸造成的伤害会随着敌人身上【震慑】层数的增加而提高,同时还会叠加【触电】效果。这已经相当强力了,因为我们拥有巨大的攻击范围,这能增强我们的领域,而【超强爆炸】还能提供大量可叠加的定向伤害,并且还能保证暴击。这是个很不错的组合。 我的这套武器搭配:

在这里我尝试构建了稳定且高额的伤害,整体搭配效果不错。我们来梳理一下搭配组合。【嗜血渴望】本身就很出色,【传导者】能叠加【冻结】效果,还能有效击杀弱小敌人,而【暗影球体】现在会施加【混乱】减益(不过它依然会施加【震慑】效果)。正如预期的那样,我们对 bosses 造成的主要伤害来自【超强爆炸】。这里不会有霰弹枪,因为需要稍微跑动来叠加【狂乱】。 缺点:通过闪电构建完全不适合 pyro mage,感觉这根本不是他的路数,非常像其他职业通过这种类型构建的弱化模仿版。无法快速击杀 Boss,需要跑动叠加我们的领域,而时间对 pyro mage 绝对不利,因为他很脆弱。火焰法师默认除了【传导者】外,没有其他能叠加【震慑】层数的技能。 如何强化:这里有多种方法。最明显的是选择【闪电风暴】,这样就能通过任意技能叠加【震慑】层数。还可以选择【闪电】类的其他技能符文。但说实话,【燃烧】效果能为火焰法师提供的收益远高于所有这些暴击相关的效果,尤其是搭配会降低暴击伤害的【火枪】时。我建议在【 pyro maniac 】流派中不要放弃【燃烧之力】符文,因为我们反正会堆叠大量【灼烧】效果,而且从任何技能中我们总能获得【灼烧】相关的被动。还可以考虑【自适应强化】符文,它能为火焰类技能提供伤害加成。我们已经有两个闪电技能了,再凑齐【雷霆风暴】和3个火焰技能。建议选择【火焰喷射器】和【点燃】,因为它们能很好地叠加减益效果。【点燃】和【电场】是类似的技能,最终可以叠加出大量的【麻痹】和【燃烧】层数,然后用【超强力爆炸】来秒杀敌人。 元素法师,第二部分 【蓝色武器】 混沌碎片——现在火焰是红色而非橙色。这根法杖能为我们提供两个混沌类型的技能。混沌技能是《灵魂石幸存者》中的一场赌局,因为这类法术造成的伤害从1点到极高数值不等。此外,现在这些技能不会对敌人施加随机减益效果,而是施加新的【混乱】减益。该减益会根据叠加层数增加(或减少)对敌人造成的伤害。也就是说,这场赌局变得更加刺激了。显然,在这套配装中我们会绑定【可控混沌】符文,它能显著提升该类型技能的伤害。从属性中我们获得15点生命值、20点伤害和10点攻击范围,但会失去15点身体质量。这些属性非常出色,没有缺点。法杖的两个技能为:【地狱混沌】和【混沌喷发】。地狱混乱会叠加【无序】减益,而混乱爆发则具有【混乱】特性,并根据敌人身上的燃烧层数造成伤害(当然,毕竟是混乱,随机性依然存在)。 我的这套武器搭配:

这里我推荐一套完全围绕混沌构建的配装,毕竟这就是这根法杖的特性,但我并不认为这套配装真的很强。让我们来分析原因。新的【无序】减益效果确实不错,能像【脆弱】减益一样提升我们的伤害,因为它能持续增加对 bosses 的受到伤害。【混沌印记】也能很好地融入混沌体系,因为它能为我们提供额外的多重施法。然而,我们失去了依靠大量随机减益效果持续压制敌人的手段,这意味着我们必须正面迎战。毕竟我们堆叠了混乱值。这时就会产生一个问题:通过混沌进行的配装是否合理?虽然我们堆叠了减益效果,但靠什么造成伤害呢?这套配装在伤害方面是没问题的,因为混沌爆发在叠加燃烧层数后造成的伤害相当可观。不过,是否还有更好的方式呢?缺点:我们再次没有实现爆发输出,反而在叠加减益效果,这意味着受到伤害的风险增加了。虽然法杖提供的15点生命值能显著提升生存能力,但整体体验还是不太好。对于 pyro maniac(纵火狂)来说,混沌效果不像以前那样疯狂了,这意味着混合流派的时代已经到来。 如何改进:我还是认为纵火狂的燃烧机制是最强的。混沌爆发的伤害主要来自灼烧效果,而非混沌轮盘或无序堆叠。建议再次选用燃烧之力和适应性强化,搭配3个火焰技能,保留2个混沌系固有技能,最后一个槽位选择任意增益效果。相信这样能大幅提升伤害。毕竟,除了火焰, pyro法师还需要其他什么呢? 紫色武器 Damnatuss,暗影尖刺 - 这是 pyro法师的武器,主打摇滚风格。我们获得15点暴击、10点伤害、10点多重施法,但会失去10点攻击范围。我们来看看法杖的技能以得出结论:【暗影蜂群】和【暗影凝聚】。这两个技能都会施加【震慑】效果,而【暗影蜂群】还会额外施加【混乱】效果。那么最终结论是什么呢?这两个技能的攻击范围缩放效果不佳,因为它们本身范围较窄且能被玩家很好地控制。相比之下,多重施法对它们的提升要显著得多。这样我们就能获得所需的群体攻击,来替代不那么有用的范围伤害。我认为这些属性非常适合这些技能。再加上总计35点暴击率与【混乱】减益效果的强力组合,还有额外的30点伤害。没错,虽然是单体攻击,但被击中会非常疼。需要指出的是,在这种情况下我们已经有两种天生的持续伤害:【岩石】和【燃烧】。这组合不算最出色,因为两者无法相互转化。例如,燃烧会转化为【减速】减益效果,而目前我们的火焰法师没有冰系武器:с 我的这套武器搭配:

我认为打造一套完整的持续伤害符文是合理的,因为我们有两种持续伤害类型。在这种情况下,可以“排除”流血和中毒。或者通过“协同”符文来组合所有这些效果,但我觉得这对效率提升不大。我用岩石伤害构建了一套玩法,效果非常好。我收集了能增加摇滚总伤害的被动技能,直到达到+500%的加成,借助这个减益机制,我只需要几秒钟就能完成清屏。这是个不错的结果,尽管和火焰流派的爆发伤害没法比。另外,我认为如果能稍微多关注一下暴击属性,这个流派还能变得更强。在游戏过程中,我发现【黑暗球体】和【黑暗虫群】能施加大量【迷惑】效果,这意味着我们可以开发出暴击流玩法。 缺点:角色依然脆弱,需要小心应对。其他方面暂时没发现缺点。 如何改进:我认为火+暗的混合流派会比纯暗流派强很多。此外,还可以尝试专注于暴击的流派,除了【震慑】外,放弃其他减益效果。可以考虑其他职业的【暗影】类技能来强化该流派。最后一种选择是通过所有减益效果的【协同】来构建流派,但这样的话我们肯定需要搭配其他角色的技能。 牧师 牧师是中远程大师,猎犬的主人,也是一个拿着火枪的帅气角色。火枪手专长于弹药、炸弹和陷阱,同时掌握火焰与毒素元素。其属性为15点伤害、25点攻击范围,但会减少20点生命值和10点移动速度。此外,每拾取一个生命水晶可恢复10点生命值。由此可见,该角色的生存能力存在一定问题,但这一点由较远的攻击距离和少量额外治疗来弥补。猎犬的独特机制在于其忠实的猎犬伙伴。从战斗开始,就会有一群狗跟随我们,它们会攻击敌人,并且随着喂食会变得越来越强。当你击败敌人时,会掉落不同品质的肉块(取决于被击败的怪物)。收集到几块肉块后,猎犬的属性会得到显著提升。该机制持续生效,能有效提高我们的伤害。最大的优点是我们可以在整个游戏过程中让狗保持最大堆叠数量。只要尽可能多地拾取肉,你的狗就会一直很强。此外,肉还能治疗你的狗,所以即使在堆叠数量已满的情况下,收集肉也是有意义的。这一机制对我们的唯一要求就是不要忘记死亡之灵,因为它会清空猎犬的所有生命值,然后它们就会漫无目的地追着你跑,直到下一波攻击。尽量不要在整局游戏中激活这个灵体,因为失去猎犬会暂时降低你的伤害输出潜力。接下来我们来谈谈武器。白色武器 生锈爆破手尽管名字如此,却拥有令人印象深刻的战斗武器库,包括迫击炮射击和轰炸。这两种技能都会造成流血效果,并且轰炸的伤害会随着你的攻击半径增大而增强。流浪者拥有大量带有流血效果的技能,所以我们将围绕他来构建流派。 我的该武器流派搭配:

陷阱在新的Boss生成机制下表现出色。快速叠加的流血效果让我们几乎能瞬间消灭每一波敌人。额外的好处是,当我们升级轰炸的攻击范围后,能造成可观的伤害,而且陷阱一次能捕获更多的敌人。 缺点:这套组合表现很好,所有技能之间的协同效果也非常出色。几乎没有什么可以改动的地方。需要提醒的是,我们目前在移动性方面仍存在一些小问题,所以早期提升移动速度或额外冲刺的天赋对我们帮助很大。 有什么可以改进的:在这套配装中你可以尝试搭配不同的符文,但总体来说,我认为这套配装是可行的。 绿色武器 复仇射手——这是一种能让我们接触到新增益【弹药】的武器。这个增益效果非常出色。天赋技能:【卡捷奇】和【强力爆炸】。这两个技能都会叠加【弹药】效果,而【牧师】拥有基于【弹药】层数的技能。【卡捷奇】额外带有【残忍】特性,【强力爆炸】则带有【破坏性】特性。最终能获得高额伤害、暴击潜力和出色的多重施法效果。武器提供15%暴击率、15%施法速度和15%移动速度,但会减少15点护甲。这是非常出色的属性,因为流浪者缺少暴击率和移动速度,而这些现在可以从我们的武器中获得。失去15点护甲影响不大,因为速度能为我们提供更多的生存能力。 我的这套武器搭配:

我们用符文进一步提升暴击率和伤害。这套技能组合能让我们获得大量的弹药层数,轻松消灭沿途所有敌人。我认为这把武器应该没什么问题,因为它的属性确实很出色,而且还有非常强力的增益效果。 缺点:这套配装本身没有明显缺点。需要再提升一点移动速度,这样使用起来会更舒适。需要改进之处:这里同样可以在符文方面进行尝试,但整体伤害数值不会改变。实际上,即使没有任何符文,这套构筑也依然强力,所以尽情享受游戏过程吧。 蓝色武器 毒性火炮——名副其实。是时候通过毒素来制造混乱了。该火炮能为我们提供15点暴击、20点移动速度和10点多重施法,但会损失15点生命值。属性相当出色。我们再次获得了出色的速度加成,这解决了我们的主要问题。速度加成会抵消15点生命值的损失。多重施法多多益善。在这种情况下,15点暴击率固然不会带来太多收益,但我们会尝试结合DOT伤害和暴击率来构建流派。 我使用这把武器的流派:

【鱼人】拥有通过核心进行完整游戏所需的全部能力。我选择了专注于持续伤害和暴击的符文。通过在敌人身上叠加减益效果,就能看着它们逐渐死亡。这套构筑存在一些细节问题,接下来我们谈谈缺点。 缺点:毒素的主要缺点在于其造成伤害的速度非常慢。要完全发挥毒素的效果需要15秒,而这对于 boss 战来说是不合理的时间。在这种情况下,我们主要的伤害增益将是毒素频率天赋。它能显著缩短毒性伤害的触发间隔,从而让击杀速度快上数倍。这是玩毒素流派时的重要特点,因此强烈建议优先选择这个天赋。 可以尝试改进的地方:这里可以尝试完全专注于持续伤害(DOT)的build,放弃暴击,转而堆叠全套减益符文。这是因为毒素的协同效应会将其层数转化为岩石层数。也就是说,我们可以玩毒素+岩石的组合。此外,术士还有火焰类技能,但没有火焰炮,所以可以有很多创意玩法。 术士,第二部分 紫色武器 龙之火焰滑膛枪。尽管名称中提到了“龙之火焰”,但实际上这把枪的重点在于暴击伤害。这是一个相当有争议的流派。我们获得15%暴击几率、20点伤害和10点施法速度,但会失去10点击退。属性方面还算不错,因为对于【Psary】(推测为游戏内角色名)来说,暴击几率比暴击伤害稍微重要一些,而且这里还提供了整整20点伤害加成,这无疑是个好消息。两个固有技能:【弹幕射击】和【旋风攻击】。这两个技能都能提供【恩赐】 buff,该buff可以提升暴击伤害。 我的这套武器搭配:

看起来一切都合乎逻辑,但问题出在哪里呢?鸦人拥有全套带有【恩赐】 buff 的技能,这意味着我们有高额伤害。此外,【恩赐】会转化为【攫取】,这意味着伤害会更高。再加上两个施加【震慑】的技能,我们就有了高额暴击伤害和必定暴击。这里的道理很简单。问题出在你意识到我们的技能库中没有主要的伤害技能。我来解释一下:我们所有的技能都能造成不错的伤害,都能暴击,也都能提供一些增益效果。但没有一个技能会根据我们的增益效果进行缩放,也没有一个技能会根据暴击进行缩放。也就是说,实际上在这里甚至都不清楚具体该用什么来造成伤害?而且没有答案。按照常规操作,我们要尽可能将指示器充能到最强状态,然后在 Boss 战前激活。关键是要避免不小心提前触发机制,比如意外进入裂隙。如果你确实不小心触发了,那么需要评估当前情况——如果指示器充能不足,且距离 Boss 战还很远,那就直接使用掉,然后重新开始积攒。如果 Boss 即将到来,尽量延迟技能的关闭时间,站在开启的传送门中。如果同时站在两个传送门里,即使技能处于激活状态,你也会处于增益状态而非减益状态。接下来谈谈武器。 白色武器 银色魔法匕首 - 近战魔法武器。与其他近战职业不同,战斗法师依靠神秘攻击来叠加“光辉”被动。天赋技能:魔法剑和魔法超载。两者都能叠加【光辉】,魔法剑还能额外提供【敏捷】,而魔法超载则会根据我们的多重施法几率进行缩放。这是一套出色的技能组合,其本身就能很好地发挥作用。 我搭配这件武器的构筑:玩了几局之后,很明显所有技能的DPS数值会根据每局的天赋组合在表格里混乱波动。而且没有一个技能能造成足够的伤害。我们无法用暴击流快速击杀 bosses,这意味着我们不得不在没有生命值、移动速度,且击退效果还被削弱的情况下与 bosses 正面硬刚。这里的某些机制显然没有达到预期效果。缺点:我其实已经描述过了,所以甚至不知道如何更好地减少或规避它们。你可以提升速度、生存能力、必要的暴击数值(顺便说一下,这些数值在游戏过程中处于相当高的水平,从1000%到2000%不等),但你仍然必须依靠纯粹的技巧来获胜,而不是因为游戏会自动帮你通关。如何改进:如果部分放弃暴击,转而选择一半带有【弹药】增益的技能,你的构筑会变得好很多。这些技能将造成更高的伤害,并且在游戏进程中能更好地提升效果。也就是说,这和普通武器的情况类似,但并不会更出色。实际上,你完全可以放弃武器的固有技能,像白板开局一样进行组合,但同时能获得武器本身带来的不错属性。 战斗法师 战斗法师是一名强大的近战战士,依靠魔法和坚固的护甲作战。该角色拥有出色的固有生存能力:30点生命值、20点护甲和20点移动速度,但攻击速度-10。尽管其造成伤害的潜力略低于其他职业,但它无需担心自身防御,因此很容易弥补伤害上的不足。战斗法师掌握了神秘裂隙,这是其独特机制。击杀敌人时,他有一定几率开启【传送门】(大型粉色区域)。当你处于其中时,你会积累裂隙能量,它以生命值条上方的指示器形式显示,分为4个部分。一旦填满第一个部分,地图上就会出现裂隙。它看起来像空间中的一道裂缝,如果不在视野范围内,会显示一个悬浮图标。你可以随时触碰裂隙来激活该机制。每一个新的断裂片段都会为你提供一个类似神秘类型的临时强力技能。后续的每个技能都比前一个更强。当技能激活时,断裂能量指示器会减少,能量条耗尽后你将失去该技能。相应地,能量条填充得越多,技能持续时间就越长。当能量条完全填满时,你将获得最强力的技能,其持续时间也是最长的。此外,如果你站在开放的传送门中,即使在技能生效期间也可以继续填充指示器。理论上,你可以让这个机制持续保持激活状态。该技能非常强大,能为你提供可观的伤害加成。战斗中提供的天赋也非常出色,因为它们能为你带来极高的伤害数值和多重施法效果。

我们打造一套侧重于多段施法几率和神秘系技能的构筑。在这种情况下,巫术之力是必备的,其他技能则是可选的。巫术超载能造成可观的伤害数值,并且攻击范围极广,所以只需专注于我们的主要伤害来源,就能取得胜利。 这套构筑效果很好,缺点并不明显。我能指出的问题有:缺乏足够的叠加敏捷的神秘技能,以及施法速度略有下降,因为我们天生就有攻击速度减益效果,而且还需要平衡巫术能量的持续时间和充能时间。不过就像我之前说的,这些都不算严重问题。 如何改进:可以选择更多非神秘类型的叠加敏捷技能。你也可以通过符文来提升一些伤害。 绿色武器 魔法短刀尽管名称如此,但它专长于物理技能:切割和上勾拳。切割能为我们叠加敏捷和防御层数。说到上勾拳,我想指出这是一个相当独特的技能,因为它的【眩晕】减益效果持续时间很长,并且几乎对游戏中的所有敌人都有效。它极大地简化了游戏难度,并为我们提供了巨大的生存加成,因为一击就能消灭任何一群精英敌人,这意味着屏幕上的红色圆圈会少很多。在高攻击速度和多重施法的加持下,除了 boss 之外,你根本不会给任何敌人行动的机会。此外,它还会根据敏捷堆叠进行属性成长。你知道还有什么也会根据敏捷成长吗?没错,就是【臣服】技能。 我的这套武器搭配:

这件武器能提供15点伤害和10点施法速度,大幅提升我们的伤害输出,但会使我们损失10点生命值和15点护甲。这些属性非常出色,因为我们的生命值和护甲总体上仍处于优势,再加上20点移动速度的加成,让战斗法师几乎难以被击败。我们非常想堆叠敏捷属性,所以在这套build中,我建议同时使用【服从】和【上钩拳】来横扫地图,其他技能都选择辅助上述能力的。堆叠敏捷,造成高额伤害并快速移动。还有什么比这更好的呢? 缺点:在我看来这套build效果非常出色,【上钩拳】消除了任何生存需求,而且伤害也很可观。唯一的缺点可能就是升级时消耗较高,因为我们必须同时专注于两种攻击技能。 如何改进:你可以尝试专注于单一伤害来源。要么完全投入到【上勾拳】,要么放弃【上勾拳】的符文,通过【支配】来构建流派。在这套配装中,魔法能力并非必需,因此你可以放弃它以增加敏捷的叠加层数。 蓝色武器 冰之领主之刃能激发战斗法师的暴击潜力。正如你在其他战斗法师配装中所看到的,他完全不依赖暴击,完全可以将其排除在外。而冰刃则相反,它让我们有机会玩暴击流。这件武器能为我们提供10%的暴击几率、20点护甲和15点攻击速度,但会降低10点移动速度。总计40点的护甲和30点生命值能帮助我们抵消一部分受到的伤害,不过额外补充一些速度肯定是没错的。装备这把剑后,我们的施法速度终于转为正值了,这对于暴击流build来说非常重要,因为我们希望能获取更多与暴击相关的天赋。固有技能:北极攻击和冰霜之刃。两种技能都能叠加【冰脉】,攻击会施加【迷失方向】减益效果,而【冰刃】具有【破坏】特性。由此得出结论,这两种技能在暴击流派中都拥有惊人的潜力,其中【冰刃】将作为主要攻击技能。 我的该武器流派搭配:

在这套构筑中,我建议不要专注于冰霜技能,因为我们要靠暴击来打输出。像【冰系】和【穿刺】这类技能之间存在某种失衡的协同效应,它们能相互强化。我不知道开发者是否有意为之,但冰系技能能强化穿刺技能,反之亦然。这实在是太强了,更何况这两类技能本身都能和暴击产生很好的配合。穿刺能力能为我们叠加大量的技巧层数,所以我们初始就有稳定的暴击几率。冰冻能力会叠加很多层【混乱】效果,让我们获得极高的暴击伤害。【冰霜之刃】能将上述所有效果乘以3。凭借战斗法师的生存能力,我们完全可以正面硬刚 Boss,等着看它们被炸开。缺点:没有缺点,这是一套高效暴击流派的优秀范例。如何改进:我觉得目前一切都运行得很完美,所以不打算做任何改动,但你可以尝试通过冰冷技能以及堆叠【脆弱】和【缓慢】来进行组合。就像那些美好的旧时光一样,老玩家们会懂的 :) 战斗法师,第二部分 紫色武器 火焰之刃 - 一把火焰剑,在冰刃之后进行加热。你猜到我们要通过【燃烧】来游玩了吗?如果你还记得,这把剑在过去曾是游戏中最失衡的召唤物之一。而现在情况依然没有改变。其固有技能为【火焰风暴】和【火焰之刃】。这两个技能都会施加【燃烧】效果,【火焰风暴】能叠加【速度】层数,【火焰之刃】则会根据【燃烧】层数来提升伤害。这两个技能都非常强大,兼具速度、伤害、出色的攻击范围,还能分散敌人的伤害焦点。我们来看看属性:15点暴击,10点移动速度和10点攻击范围,失去15点生命值。范围伤害加成是巨大的提升,因为我们有一个围绕自身生效的技能。10点移动速度加上我们天生的20点简直太强了,再加上火焰风暴提升速度,我们几乎无敌,甚至可以从一开始就把小怪赶跑。 我的这把武器搭配:

我们来讨论一下。所有的符文和技能都叠加【燃烧】效果。【火焰风暴】和【剑刃风暴】是完美搭配。一旦我们将范围伤害升级到全屏,敌人甚至来不及生成就会被消灭。 bosses也不成问题,因为我们可以在安全距离快速击杀它们,并且灵活移动。最棒的是,我们不仅能造成【燃烧】的持续伤害,而且我们的召唤物在攻击被点燃的敌人时也会造成巨大伤害。缺点:需要时间来启动,因为我们需要找到所有【燃烧】伤害的基础天赋,并叠加两个【风暴】的攻击范围。 如何改进:整体来看,这套构筑表现不错。我选择了【暴击几率】符文,因为我们有15点的初始暴击伤害,但说实话,在这套构筑中这是多余的。我们不太想把宝贵的天赋点投入到暴击提升上,所以这个符文可以换成更好的。织法巫师 织法巫师是一位拥有广泛法术范围的有趣法师。织法巫师的主要特点是获得15%的额外经验值。此外,他拥有10点伤害和10点施法速度,但会损失整整20点生命值和20点护甲。按属性来说,他是游戏中最脆弱的角色之一,但拥有极高的伤害和快速的升级速度。织者拥有独特技能【魔法护盾】,该技能可保护他免受伤害并进行反击。凭借额外的经验加成,他能非常快速地构建自己感兴趣的流派,并且在游戏后期有出色的成长能力。 织者的独特机制是【魔力充能】。他周围会时不时出现魔力水晶,收集这些水晶可填充生命值条上方的魔力指示器。当法力值达到上限时,织法者将获得【法力充盈】特性。该增益效果会提升造成的伤害、移动速度、攻击范围,并显著提高多重施法几率。一旦法力耗尽,你将失去这些加成。在技能生效期间可以收集法力水晶来延长效果。魔力消耗相当快,所以你没有太多时间来无限维持它。不过天赋中存在降低魔力消耗和提高水晶生成频率的被动技能。实际上,我不太建议特别专注于独特机制的天赋,因为它们带来的增益并不显著。这里的策略很简单——收集水晶直到达到上限,当 boss 出现时收集最后一块水晶来激活机制。地图上的水晶很多,所以你可以在一波敌人中激活一次机制,然后在 boss 阶段再激活一次,时间是足够的。关键是在一波敌人中激活机制后不要拾取水晶,否则机制持续时间会太长。另外,还需要学会不要误触激活这个机制。它为我们在与Boss的战斗中提供了巨大优势。让我们来谈谈武器。 白色武器 魔法法杖 - 织者的初始武器。它为我们提供两种固有技能:魔法箭和魔法爆炸。两者都能叠加我们的光辉层数。魔法箭会施加脆弱减益,而魔法爆炸的伤害会根据敌人身上的脆弱层数叠加。 我使用这把武器的配装:

请注意,【脆弱】、【易碎】和【无防备】这三个减益效果是不同的。它们会施加非常相似的效果,但数值不同,而【脆弱】和【易碎】可能是本地化时的失误,因为这两个名称容易让人混淆。无论如何,我们的【魔法爆炸】只会根据名为【脆弱】的减益效果来计算伤害。我们没有足够多的技能来完全围绕【脆弱】构筑流派,所以我们会搭配少量降低直接伤害的减益效果。在这套配装中,我选择了3个伤害符文和1个降低受到伤害的符文,因为织者存在容易被 Boss 随机攻击击杀的问题。这样我们就可以稍微减少对生存的关注,不用去选择生命值、护甲或格挡相关的属性。移动速度和额外冲刺完全够用。这套构筑表现得相当强力,魔法箭依旧是击杀Boss的强力针对性技能。 缺点:无法正常释放魔法爆炸。存在容易因意外攻击损失大量生命值的问题。 如何改进:你可以选择任何你喜欢的生存类技能。例如增加突进距离或额外移动速度,如果你不需要15%的伤害抗性。你也可以尝试基于敌人身上的减益效果数量来增加额外伤害的符文,因为我们有多种减益效果。此外,你还可以从其他角色那里获取带有【脆弱】减益效果的技能。 绿色武器 伊格尼斯,伟大的忏悔法杖——白色法杖的火焰变体。拥有两个固有技能:火焰箭和火焰柱。两者都会施加【燃烧】效果,而柱子还会施加【虚弱】效果。从属性上看,我们能获得15点伤害和15点移动速度,但会失去15点护甲。此外,我们还能额外获得15点经验值,这简直太棒了。我们的等级会快速提升,伤害也会显著增加。主要缺点是会额外失去15点护甲,准备好承受高额的正面伤害吧。 我的这套武器搭配:

这里我选择了【DOT伤害】符文和对首领的额外伤害符文。这次有2点符文能量可用,所以我选了击杀100个怪物获得治疗的符文。现在这个符文不像以前那么没用了,因为只要首领还活着,怪物就会源源不断地出现,而我们需要用周期性伤害来击杀首领,这需要一定时间。一开始我加了点生命值,因为用这根法杖的织者感觉太脆了。在技能方面,我完全专注于火焰伤害,并选择了两个强力的增益效果,分别是施法速度加成和多重施法几率加成。总体来说,这里没有什么特别独特的地方,就是不断灼烧 Boss,直到其生命值条完全变为橙色,然后尽快逃离。 缺点:需要考虑生存能力。 如何改进:你可以选择任何提升生存能力的技能,来替代闪避类技能。选择一个你使用起来顺手的就行。我对移动速度没有太高要求,因为我们的机制本身就提供了足够的速度,再加上法杖的加成。感觉这些已经够用了,所以我不会选择加额外速度的符文。在我看来,延长冲刺距离的符文非常可有可无,因为我个人用起来不太顺手。我已经太习惯默认的冲刺距离了。不过或许你们使用这个符文能比我高效得多。蓝色武器 贝尼迪克托,黎明法杖让我们能够使用神圣技能库。固有技能:神圣球体和天罚。这两个技能都能为我们叠加纯净值。神圣球体会施加无防备减益,而天罚的伤害会根据无防备的叠加层数进行缩放。这是一件颇具争议的武器,原因有几点。我们获得15%的暴击几率、20%的伤害范围和10%的多重施法几率,但会损失10点生命值。与其他法杖相比,这把法杖对我们的生存能力影响最小,同时还能提供出色的伤害属性。这里的问题在于暴击率,因为织者似乎并不需要它。 我的这把武器配装:

还有一把武器让人感觉缺少带有【无防备】减益效果的技能。能感觉到织者的4根法杖中有2根要么是忘了优化,要么是开发者希望我们必须选择其他角色的技能。在这里我决定尝试通过暴击伤害来构建,生存方面则选择了织者的护盾。【复仇】确实能造成不错的伤害,但对于暴击流构筑来说,我们明显缺少秒杀所需的伤害。而且明显感觉缺少一些重要的技能。因此,我无法充分评价这根法杖。 缺点:没有完善的暴击伤害机制。对于无防备状态下的伤害没有良好的机制。生存能力仍然需要考虑。 如何改进:首先想到的是补充其他角色缺失的技能。否则,我实在想不出这件武器如何才能按预期发挥作用。织法者,第二部分 紫色武器 格拉西斯,永恒冰之法杖——织法者的冰霜武器。这是一种有趣的武器,首先是因为在《灵魂石幸存者》中,冰霜法术长期以来都不够完善,因此基于它们构建完整的流派后,我们发现了几乎全新的技能类型,与石系技能相当。它为我们提供了固有技能:冰霜射线和冰盾。这两个技能的实际效果和它们的名称给人的第一印象不太一样。【冰霜射线】和游戏中其他所有射线类技能完全不同。它不会持续进行直线攻击,而是呈锥形范围攻击,在接触到敌人时造成伤害,并且会施加【脆弱】和【减速】效果。【寒冰护盾】并不会提供任何防护,而是会生成球体,这些球体会造成伤害并施加【脆弱】和【减速】效果。球体在我们周围旋转。负面效果的组合确实很不错,而光束能击中大片区域并造成可观的伤害。从属性中我们获得10点施法速度、10点移动速度和5点多重施法,但会损失15点暴击伤害。暴击伤害我们不在乎,其他数值虽然不大,但总共能有20点施法频率,对于开局来说还不错。 我的这套武器搭配:

在这里我们将完全组一个冰霜流派的build,它在游戏中表现相当不错。让我们来看看原因。我们的技能组合里有【冰旋风】。虽然它没有内置在法杖中,但这个技能能很好地从敌人身上的【减速】层数获得加成,因此伤害不俗。冻结层数本身能让我们将敌人控制在安全距离,而像【冰刺】和【暴风雪】这样的技能则能让我们进行无接触战斗。考虑到织者非常脆弱,这让我们的游戏变得简单了一些。此外,我们通过叠加脆弱减益层数来提高伤害。我们还有冰霜图腾,清场效果相当不错。剩下的选择就是冰箭和冰刺之间二选一了。这两个技能都一般般,所以就看你们的喜好了。冰刺会攻击大范围区域并施加迷惑效果,但它会飞向随机位置。冰箭具有指向性且不会施加减益效果,但会叠加【冰脉】层数。两种选择差异不大,但我更倾向于冰箭,因为它能将伤害集中在 bosses 身上。 缺点:缺乏高额爆发伤害,这套构筑依赖持续一段时间的稳定伤害输出,因此需要保证生存。如何改进:如果你还是死亡,那就选择更多提升生存能力的符文,或者将弓箭/冰系技能替换为魔法护盾。 守护者 守护者是一名拥有高额伤害和攻击距离的本地弓箭手。他的所有核心技能都属于“投射物”类型,表现非常出色。该角色拥有多种实用技能,其中许多都能在VII难度下选用并成功通关。可以说,【守护者】在游戏中拥有最丰富的实用技能选择。守护者的初始白武技能是游戏中最强力的技能之一,强烈推荐使用该技能,因为它能施加“脆弱”效果,并且总体上可作为主要伤害来源。所有能施加【脆弱】效果的技能对【守护者】都很有用。你需要任意范围伤害技能来应对普通敌人。【守护者】的【弹跳射击】技能,相当于弱化版的【彩色充能】。 【守护者】拥有提升施法频率的主动增益效果。可以选择开启或关闭该效果。 【守护者】的主要缺点是生命值和护甲较低,导致生存能力较弱。这是目前最弱势的角色,在VII难度下你很容易被秒杀,因为你只有100点生命值且几乎没有护甲。不过,如果能获得100%以上的移动速度,你就会变得绝对无敌,因为你的技能甚至能攻击到屏幕外的敌人,而他们根本无法靠近你。需要提醒的是,施法速度加成还会额外提供移动速度。如果你对局势的掌控不够好,担心会意外受到致命一击,那么可以从【贝希摩斯】那里获取50-100点生命值,这样你就能承受住意外的攻击了。 符文:【通用】、【刽子手】、【多重施法精通】、【暴击精通】和【冲刺精通】。对某些人来说这可能是个缺点,所以我要说,守护者的大多数技能都需要良好的瞄准(在这款游戏的范围内)和主动控制准星,否则伤害会很低。 我的守护者构筑:

【守护者】 守护者是一个拥有不错伤害和机动性的角色,需要一定的操作技巧才能玩好。经过更新补丁后,守护者变得强了很多,尽管在游戏刚发布时他的武器是游戏中最差的之一。他的绿色武器在游戏中的表现很糟糕,这让我们无法体验到这个角色多样的流派玩法。不过现在情况已经改变,我们有了许多有趣的流派组合和不错的机制。守护者【自然守护者】机制允许我们每隔一段时间追踪一次骑乘黑豹。该机制在实现上存在一些难点。首先,黑豹不会在地图上标记出来,也就是说我们必须亲自寻找它。有时这会带来一些困难,因为在首领出现前我们的时间有限,而尝试骑上黑豹需要不少时间,并且还会限制我们的移动,因为我们必须追赶它,而它又喜欢跑到最危险的区域。不过,黑豹完全能弥补这些麻烦。我们获得了伤害加成、极高的施法速度加成、出色的移动速度以及额外的冲刺。猎豹形态的持续时间相当长,可以说在该形态下我们几乎是无敌的。需要特别指出的是,我们获得了【+500%身体质量】,这意味着如果我们冲进最危险的区域,也不会被击退,并且能够迅速反击。不过,以我们的移动速度和无休止的冲刺来看,这种情况应该不会发生。最重要的是要在与Boss战斗前成功骑上黑豹,否则它们可能会严重妨碍我们驯服它(要驯服黑豹,你需要在它旁边跑几秒,这可能会非常危险)。 守卫的紫色武器能为我们提供10点暴击率、15点伤害和10点生命值,但会减少10点多重施法几率。属性很不错,因为我们总共获得20%暴击率和20%暴击伤害,这意味着我们在任何流派中都能轻松达到100%的暴击率。这总是能让我们大幅提升所有技能的伤害。内置技能会发射一枚投射物,其伤害取决于敌人身上的【毒素】和【腐蚀】层数总和。作为额外效果,它还会发射两枚额外的投射物,这些投射物会施加【毒素】效果。这是个非常强大的技能,因为它能很好地从减益效果中获得提升,默认2秒的冷却时间也很可观,而且它本身就能施加所需的减益效果,所以基本可以独立生效。考虑到我们的暴击潜力以及猎豹形态下极快的攻击速度,我们能造成致命伤害。第二个技能会发射6枚投射物,对范围区域内的敌人造成伤害并使他们受到【腐蚀】效果。这也是一个非常强大且实用的技能,它能让我们同时对所有 Boss 造成持续伤害。因此,在击杀第一个 Boss 时,你很有可能秒杀后续所有 Boss。我个人对这套组合非常满意。下面我将和大家分享我通过自然伤害构建的组合。 通过紫色武器的守护者:

圣骑士 圣骑士是非常适合新手的职业。他拥有治疗能力、极高的生存能力、稳定的高额伤害,而且最重要的是,“神圣”类技能能施加游戏中最强的减益效果——“震慑”。 我推荐这个角色无论是新手入门还是挑战第七难度都很合适。他的治疗能力会随着难度提升而降低潜力,因为治疗效果会被削弱,但通过暴击进行游戏时……治疗概率可能会产生巨大影响,因为治疗也能触发暴击,单次治疗最高可达6点生命值。 我觉得没有必要再描述其他内容了,因为使用这个角色通关非常简单。 符文:【通用】、【刽子手】、【暴击专精】、【聚焦之火】和【突进专精】。如果通过暴击进行游戏,可以选择【武器专家】,以便立即获得出色的暴击伤害技能。我的圣骑士构筑:

【圣骑士】 圣骑士成了补丁更新中最令人失望的角色之一。该角色的技能与旧版完全一致,机制也不尽如人意。这看起来就像是开发者未能找到既能保留圣骑士的独特性、维持其战斗能力和生存能力,又能让其坚守光明阵营的方法。他们延续了圣骑士作为光明与闪电英雄的设定,但未能在这类技能上创造新内容,因此只是重复了转换技能【神圣之火】。我来解释一下其本质。内置技能会在大范围区域内施加【冻结】效果,并且能触发三次,即便没有多重施法也可生效。这是一把强力武器,本质上是白色武器的强化版。 通过紫色武器进行构筑:圣骑士的白色武器拥有【神圣之火】技能,在正式版本中它曾显得非常出色,因为当时类似的技能极为稀少,这使得圣骑士成为强大的英雄,能够通过暴击一击秒杀 bosses,同时还能轻松在各种战斗中存活。该技能可以将所有【狂怒】层数转化为【混乱】,并使暴击伤害提升 3 倍。从那时起,情况发生了很大变化。转换技能的数量大幅增加,现已融入所有元素和流派中,而圣骑士在暴击伤害方面相较于其他流派的优势已不复存在。在某次更新中,圣骑士获得了蓝色武器,该武器不再像白色和绿色武器那样依赖暴击伤害,而是依靠神秘类型的技能以及【无防备】和【脆弱】这两种减益效果。总的来说,这曾是一把不错的武器,终于让他有机会尝试一些新玩法。但现在又推出了一个关于紫色武器的更新补丁,而这把武器给我们带来的……又是一个基于暴击的流派,而且并非什么新机制,还是老一套的【眩晕】和【混乱】减益效果。其新武器的第二个技能再次将【震慑】转化为【混乱】,但不再提供3倍暴击伤害加成,而是根据这些负面效果的每层叠加提供额外伤害。本质上,这两款武器几乎完全相同,只是在效率和伤害上略有差异。但玩法思路、配装和符文选择则完全一致。对我来说,这是一幅令人难过的景象,因为在新补丁中玩圣骑士毫无意义,我们只是在做和游戏刚发布时一样的事情。是的,游戏中加入了新的符文和机制,但我们拿白色武器代替紫色武器,情况也不会有任何改变。总之,我认为在当前补丁中玩圣骑士非常无趣。 现在来说说机制。【神圣恩赐】会在地图上生成快速缩小并填充的区域(类似【正义打击】那种延迟生效的范围治疗效果)。当该机制的区域完全填充时,若你处于区域内,会填充生命值条上方的恩赐指示器。这不是最舒适的机制,因为它迫使你在特定区域停留一段时间,这可能会很危险。不过,你可以在最后一刻进入该区域,仍然能获得显著的增益。和其他类似机制一样,你需要在 boss 战前不久获得这个 buff,否则它们会妨碍你收集【恩赐】。【正义之怒】能为我们提供许多重要的加成(伤害、护甲、暴击)暴击率、暴击伤害、速度等属性。总的来说,你会在各个方面都变得更强,所以这个增益效果适用于任何build。需要注意的是,在【正义之怒】状态下,你不会被技能击退,因此要小心。 紫色武器能为我们提供30点暴击伤害、10点施法速度、20点攻击范围,但会减少10点经验倍率。损失经验虽然让人不爽,但一个磁铁就能弥补回来,而且其他的加成非常显著。

混沌战士 混沌战士是一个带有随机机制的有趣角色。他会造成随机伤害并施加随机减益效果,这是“混沌”类技能的特性。 或许一开始,由于其随机机制和并非特别强力的技能,他可能显得相当弱小,但我认为这个角色是通关VII难度最简单的角色之一。混沌战士的核心强度指标仅取决于一个符文——【受控混沌】。说真的,这个符文是专为该角色设计的。它除了在该角色的符文组合中使用外,在其他地方毫无用处。我强烈建议必带此符文。它仅消耗2点符文之力,其描述为:技能的随机伤害将计算两次,并取较高值。乍一看这可能听起来没那么厉害,但我向你保证,这能显著提升角色的伤害,所以一定要选。 符文组合如下:【多重施法精通】、【通用】、【刽子手】、【可控混乱】和【突进精通】。 不选【暴击精通】,因为这个角色不需要暴击。 选择【突进精通】是为了在战斗中更加灵活,减少受到的伤害。在这种情况下,重要的是不要受到大量伤害,因为【混沌战士】几乎无法通过绿色水晶恢复生命值。这一点在角色属性中有说明。因此,恢复生命值会非常困难。 其他所有设置保持默认即可。 不建议从构筑中移除初始的白色武器技能,它在VII难度下非常强大,可能会成为你的主要伤害来源。建议选择更多混沌类技能,因为这些技能带有额外的减益效果,并且只有混沌类技能才会受到【受控混沌】符文的影响。建议始终选择混沌魔像,它们能与其他混沌类技能形成良好的协同效果(可从混沌类型的被动技能中获得加成),还能帮助我们减少受到的伤害,这对于几乎无法治疗的混沌战士来说至关重要。混沌战士非常强大,其技能可以让玩家轻松通关Ⅶ难度,无需使用【彩色充能】,因此使用该角色时并非必须装备此技能。 我的混沌战士构筑:

混沌战士 混沌战士是一个以高额伤害著称的角色,其技能会施加随机的混沌类负面效果。但最近这一特点有所改变,因为他获得了火焰属性的蓝色武器,现在又有了光明属性的紫色武器。实际上,他目前仅剩下岩石、冰霜和神秘属性,因此他的下一把武器很可能会专注于其中某一属性,看来我们要习惯没有混沌属性的混沌战士了。既然现在其他角色也掌握了混沌之力,我认为开发者不会忘记这种类型的技能,而混沌战士也会变得更加多样化,这一点很令人高兴。 让我们来了解一下他的“混沌祭坛”机制。在我们的血条上方会有一个新的指示器,分为几个部分。击杀敌人时我们会吸收他们的能量,填充这个指示器。除了指示器本身,我们还会看到4只闭合的眼睛。每个填满的指示器段都能唤醒一只眼睛。由于激活眼睛需要一点时间,你可以自行决定想要唤醒多少只眼睛。地图上会分布着几个祭坛,激活机制就在这些祭坛中进行。这些眼睛能为我们提供各种增益效果和临时技能。我不会详细深入这些技能的作用机制,因为它们无法造成可观的伤害,所以更倾向于用于整体强化角色。和所有混沌技能一样,它们会施加随机的负面效果,或者反过来为我们的角色提供增益。根据我的经验,在每场 Boss 战前,你大概能积攒约 3 个指示器。一般来说,2-3只开启的眼睛就足够让你轻松消灭一群 Boss,所以没必要激活全部4只。不过,你可以在对付一群 Boss 时激活2只眼睛,对付下一群时激活4只,以此类推。或者在需要的时候多开一只眼睛,比如为了击杀其他英雄的复制体,或者快速刷精英怪群。总的来说,眼睛可以根据自己的需求使用,关键是要在 Boss 战前激活它们,因为同时激活多个眼睛会花费不少时间。我会放出旧武器的配装截图,让大家了解 DPS 列表中眼睛可能的技能及其数量。不过伤害并不突出,但它能显著提升战斗潜力和施加减益效果的能力。 旧武器配装:

现在来说说紫色武器。它能提供20点暴击伤害、15点攻击范围、10%的多重施法几率,但会扣除10点生命值。这些属性很出色,显然是为暴击流构筑设计的。不过,从技能上你也能看出来。其内置技能会在较大范围内对周围造成两次伤害,该技能的暴击伤害会乘以3倍。第二个技能释放一个球体,该球体会使敌人【迷惑】,并快速向敌人发射其他小型弹丸。这个流派不是很有趣,而且需要靠近敌人,但混沌战士并非最扛打的角色,治疗效果也有所削弱(不过新的角色发展分支让治疗量几乎达到半管血,所以混沌战士的这个缺点已经可以忽略不计了)。这套配装为战士的玩法带来了多样性,但它并非通过暴击来实现的最高效配装,不过值得一试。 通过紫色武器的配装:

猎人 解锁猎人这个角色后,我的心情很复杂。起初我以为这会是一个带着兽群的德鲁伊,但当我解锁猎人,看到一堆附带【毒素】减益效果的蹩脚技能时,感到非常失望。此外,猎人的初始经验值获取还有-10%的惩罚,这让我更没兴趣在低难度下培养这个角色了。然而,升级它之后,你会发现的不是青铜,而是黄金。 两个出色的召唤物——鹿和老虎,它们比 necromancer(死灵法师)那些愚蠢的骷髅要好得多。最后的独特技能将是游戏中唯一一个不作用于你的角色,而是强化你的召唤物的主动增益。总的来说,hunter(猎人)的所有技能都能产生出色的协同效应。另一个不错的增益是【+10% 施法频率和多重施法】,代价是【-10% 伤害】,总体而言这能带来更高的伤害,因为我们已经讨论过多重施法和施法频率比伤害加成重要得多。 召唤生物能很好地承受伤害并造成不错的输出,但主要输出还是得靠你自己。在我看来,玩召唤流的最佳方式是保持远程稳定输出。使用挥砍等类型的伤害进行战斗相当危险,而【火箭】类型的技能则非常合适。尤其是猎人职业可以使用多种不错的此类技能。 我认为【毒箭】是其中最出色的,因为它一次能发射5枚投射物;还有【闪电打击】,一次可发射3枚投射物。这些伤害足以对付 bosses,所以第六个技能可以随意选择。我选择了【冲击】,因为它也属于【火箭】类型。 实际上,【彩色充能】非常适合这个流派,因为它同样是【火箭】类技能,能提供所有可选技能中最高的伤害。不过既然我推荐的是不带这个技能的流派,那效果依然会很高效,只是耗时会稍微长一点。 关于符文,这里就比较有意思了。我选择了【鲁莽】,因为我没看到其他更好的选择。“致命精通”对猎人来说并不需要,因为他不需要暴击。但攻击范围对他而言很重要,所以“聚焦之火”也不合适。因此我选择了“狂怒”并将点数投入“巨像”以提升伤害。 我的猎人构筑:

【猎人】 我们终于迎来了一位核心召唤系角色的更新,此次补丁对召唤系玩家而言无疑是一大福音。猎人一直以来都是一位非常出色的召唤系角色,拥有强大的召唤物和巨大潜力。如今,随着新符文【和谐】与【额外援助】的加入,召唤物将展现出令人惊叹的实力。召唤物现在更多了,它们的伤害也更高了,所以即使你是刚上手游戏,玩召唤流在VII难度下也应该会非常轻松。如果你之前玩过召唤流,我会展示旧武器的伤害数据,让你了解猎人(原词:Охотник)的表现有多么出色。

这场游戏我在地图上悠闲地逛了一圈,什么都没做,就花了7分50秒。对于这样的构筑来说,这是非常不错的成绩。我简直无法想象,使用召唤流时你们能深入到传送门的第几层。 不过要注意猎人的【自然召唤】机制。地图上会时不时出现恐龙足迹,并有指示器标记。当你踩上这个足迹后,旁边会立即出现下一个足迹。你需要沿着几条足迹走,以召唤几只恐龙来帮忙。机制非常简单且易于操作。足迹出现的速度远快于召唤计时器结束的速度,因此在理想情况下,恐龙将全程参与战斗。它们本身造成的伤害不高,但能很好地与新符文、召唤物增益以及其他召唤生物搭配。机制不错,不过主要对召唤流玩家有用。如果你玩猎人是靠自身伤害输出,那么这些恐龙就只是看着还行的贴图,影响不大。另外,猎人的发展分支里会有一个召唤3只狼的天赋,这些狼从比赛一开始就会跟着你,这对召唤流玩法来说也有不小的影响。 现在来说说最可怕的部分。猎人的紫色武器提供10%暴击率、20点护甲、15点施法速度,并降低10点移动速度。作为召唤师,暴击率对我们来说无关紧要,但20点护甲和15点施法速度是很不错的加成。失去10点移动速度虽然很令人不适,但好在我们可以在对局中弥补这一缺陷。内置技能【蜘蛛茧】会在地面上生成类似“地雷”的物体,当敌人踩上去时就会爆炸。我知道之前游戏中的地雷效果很一般,也没多少人喜欢这个机制,但我向你保证,蜘蛛茧绝对是强力技能。从这些茧中孵化出的小蜘蛛会消灭地图上所有的生物。你会用这些茧覆盖整个地图,要是有哪个 boss 踩到它们,就会几乎瞬间死亡。一定要试试这个武器,你不会失望的。第二个技能是召唤蜘蛛,蜘蛛会给敌人施加虚弱效果。这也是个不错的召唤技能,自带减益效果,在你的配装里不会多余。 猎人的紫色武器:

刺客 刺客是一个拥有巨额爆发伤害的优秀职业,但操作难度极高。不建议新手选择该职业,因为刺客的游戏特性不允许出现太多失误。 这个角色在较低难度下表现出色,因为它拥有一整套致命的技能。遗憾的是,他的许多强力技能只有在从背后攻击时才能发挥作用,但由于游戏机制的原因,无论你如何巧妙地绕着敌人跳跃,所有敌人似乎总是面朝你。这是因为敌人模型的转向速度几乎是瞬间的,这使得任务变得更加困难。 要从背后攻击敌人,必须采用以下两种方法: 1.1. 当 Boss 使用长施法时间技能时,你可以从背后攻击它们。但为此你需要一直在 Boss 附近周旋。 2. 你召唤混沌魔像,趁 Boss 被吸引注意力时从背后攻击它们。 遗憾的是,这两种方法在 VII 难度下表现都不佳,因为有 4 个 Boss,很难一直待在它们附近并进行背击。因此,我想为大家展示一个该职业真正强力的配装,但需要一定的技巧。你需要选择【打击】类型的技能。由于你无法通过杀手自身的技能(例如其初始的白刃武器技能)施加大量【流血】效果,所以我们要使用【冲击波】和【猛击】这两个技能。它们拥有巨大的伤害范围,你可以轻松叠加到所需层数的【血液喷涌】。之后只需靠近 Boss,使用【臣服】技能几下就能将其击败,该技能会对处于【流血】和【血液喷涌】效果下的目标造成额外伤害。为了强化这套构筑,你可以使用任何能附加额外【流血】效果的技能,或者选择【混沌魔像】来获得更大的活动空间。此流派的符文:【精通:打击】、【通用】、【刽子手】、【多重施法精通】和【突进精通】。在高多重施法概率下,你可以瞬间释放多次【臣服】打击,在不到一秒内造成高达一百万的伤害。 我的刺客流派:

【杀手】 杀手长期以来凭借其独特但模糊的机制脱颖而出,这些机制无疑期待着全面的改进。而现在我们终于迎来了这些改动。我认为,这个角色从最近的补丁中获益最多,因为他的许多技能要么难以施展,要么在游戏中毫无意义。如今情况发生了急剧变化,刺客已成为真正危险的职业,能够瞬间击溃 Boss。刺客的独特机制【猎头】会时不时在地图上生成带有指示器标记的新敌人。击杀他后你将获得多种加成(暴击率、伤害、施法速度、移动速度和多重施法几率),但最重要的是——当你处于这种特殊形态时,你的所有攻击都将被视为背击。这是一个非常棒的改动,彻底改变了刺客的玩法。之前我已经说过,背击机制不太方便,因为敌人会直接锁定你,在合适的时机绕到它们背后非常麻烦且困难。避免这一问题的唯一方法是召唤物【混沌魔像】吸引敌人注意力,或者使用【烟雾弹】,在技能生效范围内,你的所有攻击都能变成背击。不过这两种机制都不是发挥角色全部潜力的最便捷方式。现在,我们可以依靠自身机制,通过背击轻松构建流派。弱小的怪物本就会被我们的连击消灭,而面对 Boss 时,我们将激活新机制,直接将它们从地图上抹去。我将分享一套围绕旧武器(以背刺为核心)的配装,让大家了解用这类配装能实现什么效果。 背刺刺客:

除了这一结合所有新符文与技能的机制外,我们还能通过移动速度伤害来构建出色的流派。现在我们有跑步相关的符文、高攻速的优质武器以及适配的技能。你所需要的就是快速攻击以及任何能提升移动速度的方法。实际上这是一个严重失衡的机制,它能秒杀BOSS,还能让我们在不到一秒的时间内穿越整张地图。缺点是,由于反应不过来,你可能会意外卡在地形和敌人中,有时还可能不小心冲进敌人的危险技能范围,导致大量生命值损失。这套配装适用于不同的武器。我将为你展示一套使用旧武器的配装,这套配装中我没有使用暴击,但会叠加敌人的【脆弱】效果。 通过奔跑和脆弱效果的配装:

紫色武器能为我们提供15点暴击伤害、10点施法速度和20点移动速度,但会减少20点护甲。对于暴击流和跑图流的构筑来说,这些属性非常出色,而且武器的两个技能都能施加冰冻效果,这基本上让我们没有其他选择。构筑思路大致相同,但现在是围绕暴击伤害,而非脆弱效果。

你可以选择更经典的组合,比如普通暴击伤害等,但我想向你展示刺客现在具备的新游戏玩法,这些新功能现在我们都能体验到。总的来说,这个角色在本次更新中已成为最强且最多样化的角色之一,所以我建议大家关注一下。 元素法师 元素法师是游戏中最强的职业之一。 元素法师的强大之处在于两个特点。首先,由于该职业的特性,其可直接使用多道射线。射线能造成持续的高额伤害,这是游戏中最为高效的伤害类型。原则上,任何具有持续伤害的技能都非常强大,而射线更是堪称imba,因为你可以自行将其导向目标。凭借施法速度和多重施法,射线几乎能持续存在,且拥有可观的攻击范围。此外,射线能穿透所有敌人。其次,【电系】类型有一个非常强大的特性——提高对敌人的暴击几率。 元素法师初始技能为【电流射线】。该技能非常强力,建议始终将其作为主要输出手段。原则上你可以同时获取多个射线技能,它们会叠加形成一个统一的死亡加农炮。我建议多选择【电系】类技能,因为它们能提高暴击几率,再搭配【暴击精通】符文和暴击伤害加成,效果更佳。需要注意的是,不同的【电系】技能在击中敌人时提供的暴击几率各不相同。选择你使用起来最顺手且能提供可观暴击几率的技能即可,这就看个人喜好了。【暴击专精】符文必须一直选用,因为它直接影响电系技能。 元素法师非常强大,因此不需要【五彩充能】。 该角色的攻击范围很广,应该不会有生存问题,所以无需召唤物和多次冲刺也能轻松游玩。关键是不要忘记提升移动速度。 我的元素法师构筑:

legioner legioner在完成2个无尽循环后解锁。遗憾的是,解锁这个角色所花费的时间完全不值。客观来说,目前这确实是游戏中最差的角色。原因如下: legioner的特性会降低我们的暴击几率和范围加成。由于这些原因,他已经损失了大量伤害,而且他的“穿透”类技能本身就非常依赖攻击范围。从加成中我们获得生命值和护甲强度,这对我们来说毫无用处。这个职业唯一的优点是+2伤害减免,也就是开局自带免费的“坚韧”。 军团士兵的独特技能也是游戏中最差的。两个护甲增益(4秒行动指令,卡尔)以及降低敌人伤害的效果完全不起作用。游戏中只有少数几个技能带有基于护甲的伤害倍率,而且在第七难度下这些技能完全无法使用。就算能在无限循环中实现,也只是图个乐子。游戏中唯一的治疗类技能以及类似回血的效果都属于“神圣”类型技能,讽刺的是,该职业无法使用这些技能。军团士兵的最后一个独特技能【复制风暴】其实效果相当不错。但它也存在缺点。复制风暴是带有【血液喷涌】效果的强力范围技能。不过所有优秀的血液喷涌类技能都属于【打击】技能类型,而军团士兵没有该类型技能,因此无法围绕这个效果构建流派。因此,我们有一个无法造成伤害的坦克型角色,而且我们也无法从他的防御力中获得任何益处。由于其特性,即便是搭配其他角色的技能,使用军团士兵也感觉很糟糕,因为他就是比其他角色弱。我认为未来应该给他添加【神圣】伤害类型,或者增加更多基于护甲值的伤害技能,前提是护甲增益效果默认持续10秒。理想情况下,如果能有会造成【流血】效果的小型角斗士就太棒了。但目前只能接受现状。希望新的武器种类能增强【军团士兵】,并为其提供伤害提升。我强烈建议使用【军团士兵】搭配【彩色充能】,因为这是他唯一能造成正常伤害的方式,否则就是在自虐。我会通过【通用】【刽子手】【暴击精通】【冲刺精通】和【精通:神秘】这些符文来构建我的军团士兵bd。暴击可以根据喜好替换为【聚焦之火】。我选择【精通:神秘】是为了其【毫无防备】效果,因为否则伤害就不够,而且玩40分钟一局也没意思。原则上你也可以选择【精通:神圣】,通过暴击和治疗来游玩。顺便说一下,在VII难度下,任何技能的治疗量几乎为0,但治疗也可能暴击,最多可恢复6点生命值,所以考虑到 Legionnaire 的坦度,这可能还不错。 我的 Legionnaire 构筑:

死灵法师 死灵法师——强大的召唤者(并非如此),专长于【暗影】和【召唤】类型的技能。 我知道很多人解锁死灵法师后,都希望能体验到那种“边喝啤酒边看亡灵清场,自己只负责捡经验”的玩法。但正如我之前所说,在这款游戏中,召唤物和持续伤害(DOT)都只是角色的辅助手段而已。不过,正如我所说,只要有足够的协同效果和运气,你可以用任何顺手的构筑通过第七难度。因此,我会在这里分享我玩【死灵法师-宠物师】的构筑。 首先要说的是,如果你想要一个真正强大且高效的构筑,那么最好将死灵法师当作普通法师来玩,使用【神秘】【闪电】等他默认就能使用的技能类型。这会是一个没什么特色但很高效的构筑。对于那些想要通过召唤坚持到最后并攻克第七难度的玩家,就像我之前做到的那样,接下来有几个重要建议。 首先,选择【自然大师】符文。没错,我之前说过选择这类符文没有任何意义,因为会失去职业特色,但你别无选择。游戏中共有3种类型的骷髅:弓箭手、法师和战士。弓箭手和法师完全无法使用,我认为选择它们毫无意义。它们会成为负担,不过即便如此你也能做到。我们需要真正强大的召唤物,它们是: - 腐朽猎手:它们是你召唤列表中最强的,因为能给敌人施加【脆弱】效果。 - 战斗麋鹿:它们强大且坚韧,是出色的召唤物。 - 战斗猛虎:和麋鹿一样。 - 混沌魔像:通用召唤物,总会派上用场。 - 骷髅战士。实际上它们和其他骷髅一样没用,只是我们别无选择。 我甚至不会考虑图腾和投石机,那简直是开玩笑。 锦上添花的是【野兽之怒】技能。它能让我们的召唤物获得高额移动速度和多重施法几率,这将显著提升它们的潜力。该技能在猎人50级时解锁,所以一定要记得解锁它。无论如何,鹿和老虎都是在同一个地方解锁的,所以你没有选择。 符文:【自然精通】、【通用】、【聚焦之火】、【暴击精通】和【突进精通】。 游戏中有一个名为【压倒性存在】的符文,它能增加召唤物伤害,但会降低你的伤害,不过它需要3点符文之力,而且我觉得除非你有10点符文之力,否则没必要选择它。在这种情况下,你可以替换【专注之火】。 所有这些符文都应尽可能提高我们宠物的伤害,而【突进】技能则是为了生存、快速接近以及躲避 Boss。玩召唤者时的关键在于能够快速靠近 Boss,然后迅速脱离危险区域。这是因为如果召唤物生成时距离 Boss 过远,它们将不会攻击 Boss。因此,你需要找准时机,在你的军队即将出现时,让它们直接出现在 Boss 正下方,这样召唤物就会开始攻击 Boss。接下来你要做的就是撤离,确保自己能活着前往下一个目标。重复此操作,直到 Boss 被击败。 不要让 Boss 待在地图角落或紧贴地形,否则你的召唤物将无法顺利攻击它们。你会很难收集治疗石和摧毁祭坛,因为你需要强迫召唤物靠近这些物体,否则它们不会攻击。不过,即便如此,它们也可能不会攻击。 顺便说一下,这个流派不需要鼠标,所以你可以单手操作游戏。 请保持耐心,祝你好运!按理说,在这套构筑中我会用【彩色充能】来替代混沌魔像,因为混沌魔像几乎不造成伤害,而凭借我们这套符文构筑,我们自身就能展现出出色的 dps,从而加快通关时间。 我的 necromancer 构筑:

死亡骑士 死亡骑士是游戏中最特别且有趣的职业之一。其主要特点当然是没有冲刺技能。我认为这是一个锻炼个人技巧的绝佳机会。如果在此之前,冲刺技能让你可以不断犯错并借此规避惩罚,那么使用死亡骑士时,你将获得必要的战斗走位经验。 90%的移动速度堪称【imba】。这并不意味着你要放弃速度升级,相反,只要正确操控角色,你就有机会达到完全无敌的状态。 骑士拥有许多出色的范围攻击技能。凭借30%的范围加成,你可以轻松清剿整张地图,并在安全距离外攻击 Boss。 骑士面临的主要危险是毒池,因为你无法再通过冲刺躲避它们。永远不要进入这些地方,以免受到大量伤害,但如果别无选择,拥有【壁垒】技能来将伤害降到最低会非常好。强烈不建议跑过【冰之化身】的水洼,因为你会获得【缓慢】减益效果,而任何减速都意味着瞬间死亡。 【武器专家】符文非常适合骑士,因为它能提供非常强大的能力。很明显,【冲锋精通】对这个角色无效。 这个角色应该叠加【岩石】减益效果,因为你可以通过两个初始技能叠加大量层数。你拥有极高的攻击速度和暴击加成,因此借助【岩石】效果能轻松击败 Boss。 【剑刃风暴】是死神骑士的超强技能。它能叠加更多【岩石】层数并造成范围伤害。强烈建议在每场对局中选用。混沌魔像将帮助你分散 Boss 的注意力,提升生存能力。 死亡骑士拥有极高的伤害,因此不需要任何主动增益效果,但你可以选择技能施放频率和移动速度。 “腐烂打击”是死亡骑士的出色独特技能,能对周围大范围造成伤害并施加“腐烂”效果(强化版中毒)。“【彩色充能】”在这个角色身上不太合适,而且也不需要,因为伤害已经足够了。你只需要绕着 Boss 转几圈就能清掉地图上的所有敌人。 我的死亡骑士构筑:

8分钟通关攻略 如果你打算在【猴王】版本更新后获取游戏成就,并且即使阅读了本部分内容仍遇到困难,可以尝试使用【绿武游侠】的配装(配装截图位于“游侠”部分)。 在攻略开头,我已经提供了完成【Survive for less than 8 minutes】成就的基本建议,但该成就仍然让许多玩家感到棘手。 准备开始游戏。 我认为每个角色都能在8分钟内获胜。时间差距从几秒到一分钟不等。我没有看过这款游戏的速通视频,所以不能百分百确定,但我非常怀疑能否在6分钟内结束一局比赛。除此之外,多重施法、伤害和移动速度也可能适用,但优先级要低得多。请记住,你将在瞬间击杀敌人,尽可能多地消灭他们至关重要,因此要专注于高效攻击更多目标,而非单个目标的伤害。它们提供的属性加成比普通的通用被动技能更多,因此你将有机会大幅提升例如两到三个技能的攻击范围。 3.你可以选择那些攻击随机地点的技能,但最适合的还是那些围绕自身使用的技能。升级时,应专注于最大化攻击范围和施法频率。最好选择通用强化,但如果出现某个特定技能的【作用范围】以及例如所有技能伤害之类的强化,那么作用范围会更有用。理想的强化方案是让你能持续攻击屏幕上的所有敌人,甚至无需移动。这样你就能达到最高的击杀速度和通关效率。当 Boss 出现时,它很可能会瞬间死亡,但如果没有的话,最好直接靠近它,这样你的范围攻击技能就能命中它。你可能没有针对它的定向技能,否则那就是一套糟糕的技能组合。记住,游戏时间会持续到最后一个 Boss 死亡为止,所以当第 5 个 Boss 出现时,要立刻冲向它。关于持续伤害(每秒伤害技能)的一点说明。你完全不需要毒、火以及其他无法瞬间击杀敌人的减益效果,因为这纯粹是浪费升级点数。唯一的例外是【岩石】效果,由于该难度下敌人的生命值极低,你只需要几层【岩石】效果就能快速击杀它们。因此,如果你实在没什么可选的,可以选择【岩石】。使用死亡骑士时,你的前两个技能本身就会施加【厄运】效果,所以如果你无法瞬间击杀BOSS,也能通过叠加几层这个减益效果来确保将其击败。 6. 不要犹豫使用重roll和【驱逐】来寻找你需要的被动技能。选择无用的技能毫无意义,因为一局游戏不会超过8分钟,所以要用尽所有资源。 7.最后要提到的是有用的增益效果。准确来说,只有一个。如果该增益对你可用,那么选择提升施法频率的增益会很有帮助。它能显著加快你的范围伤害技能的使用速度,并提供不错的移动速度加成,这在游戏初期你的攻击还无法覆盖整个屏幕时非常有帮助。最后,如我所承诺的,附上我最快一局的截图,在【死亡骑士】难度下仅用时6分38秒。祝你成功解锁成就!但我确信所有角色都能在6到7分钟内完成。所以你可以尝试用你最喜欢的职业,但既然你在这里,说明遇到了一些困难。因此,我们想为这个任务挑选出最高效且简单的角色。我能够用死亡骑士取得最佳成绩,因为他拥有速通最重要的特性——攻击范围加成。此外,他还有许多环绕角色的攻击技能,这对我们很有帮助。所有用于快速通关的技能都应尽可能选择大范围的,每个角色都有这样的技能,但对于骑士来说,这些技能的范围会更大,并且不会像【陨石】那样攻击随机位置,而是围绕着你进行攻击。 关于符文的一点说明。 绝对不要选择【聚焦之火】,因为它会缩减攻击范围。在限时游戏中,几乎所有角色的技能组合都是相同的。我们肯定要选择【通用】和【刽子手】,因为它们能提供伤害加成,然后是【多重施法精通】和【暴击精通】——这些虽然提升不算特别大,但总归能增强伤害。通常用这样的组合,所有敌人都能被一击秒杀,所以我们完全不用担心伤害问题。我们最后选择【武器专家】,因为我们需要更多技能来在开局快速发展。拥有两个技能能让你更快获得经验,击杀更多敌人,并缩短通关时间。【冲刺精通】毫无用处,因为在禁用诅咒的情况下,你根本不需要闪避或在地图上频繁移动。此外,对于部分角色(包括死亡骑士),【武器专家】会提供范围伤害能力,这些能力将在你通关过程中一直使用。 现在你已经拥有不错的符文和选定的角色。本部分不再详述武器,因为其重要性不高。接下来我们进入匹配创建环节。这里我建议选择第一张地图,因为它非常便于快速通关。在右下角的“启用诅咒”选项中,取消勾选那个黄色菱形图标。这会关闭所有难度 modifiers(难度修正器),让我们能够快速消灭所有敌人。 进入对局后,有几点规则需要注意: 1. 如果想快速通关,要始终在角落里战斗。敌人会直接出现在你身边,你每秒的击杀数将会大幅提升。如果你按照我的推荐选择了第一张地图,那么在这张地图上最好直接前往左下角,因为那里有最开阔的战斗区域。

总结 现在你已经准备好在《灵魂石幸存者》中挑战最高难度了。请记住,所有提供的建议和构筑都是我的个人观点,可能与你的有所不同。