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开发者笔记 #9

2026-04-20 07:10:55

AI智能总结导读

《七大罪:起源》PD Koo发布开发者笔记,就此前游戏稳定性问题致歉,说明经补丁优化后崩溃率已下降。同时预告1.2版本将进入全面更新阶段,介绍了该版本在装备制作、采集便利性、战斗奖励、新区域剧情等多方面的改进与新增内容,还提及后续更新计划将在后续公布。

各位星辰守护者,大家好。 我是《七大罪:起源》的PD Koo。 上一次更新规模相对较小、周期较短,以便我们能更灵活地根据游戏上线后的实际体验做出调整。 但我们也意识到,在此过程中未能提供足够的稳定性和便利性,我们对此高度重视,并就由此带来的不便致以诚挚的歉意。 不过,通过目前已实施的补丁,整体崩溃率已稳步下降,我们相信现在已达到了更稳定的水平。然而,我们认识到仍有许多方面可能会影响您的游戏体验。自上线以来,我们一直在持续改进,优先解决那些可以快速处理的问题。我们知道还有更多工作要做,并将继续努力解决这些问题。非常感谢您的耐心等待。通过此次更新,我们相信《七大罪:起源》已开始进入全面更新阶段。在这份开发者笔记中,我们想分享1.2版本更新中的主要改进内容,以及此次更新将带来的内容预览。1.2版本的主要改进《七大罪:起源》1.2版本更新内容 1.1.2版本还将新增制作配方、装备以及各项优化。 2.新增刻印装备盔甲制作 我们注意到许多星辰守护者在完成主线剧情后,已进入制作刻印装备的阶段。在此过程中,玩家需通过重复游玩获取装备,我们也收到了关于获取重复装备或无法获得所需部件而感到沮丧的大量反馈。基于这些反馈,我们的开发团队意识到需要减轻玩家在重复游玩过程中因“获取不确定性”带来的负担。 为解决此问题,本次更新将新增制作功能,玩家可直接制作铭刻装备所需的 armor materials( armor materials)。 玩家能够使用在地下城和首领挑战等重复游玩内容中获得的材料道具,来制作从这些活动中可获取的 armor materials( armor materials)。 例如,玩家可以使用“Warden’s Bound Spirit”“Shakeera’s Curse”等首领材料道具,制作“Star Guardian”“Revived Nightmare”等套装 armor( armor)的特定部位。这为玩家提供了一条稳定获取心仪装备的途径,无需完全依赖随机掉落。此外,未来的 armor sets 也将遵循此系统,玩家可使用从各类玩法中获取的材料来打造特定部位。 未来更新方向 在结束这份开发者笔记之前,我们想解答各地区许多 Star Guardians 关于后续更新计划和方向的疑问。我们也看到了大家通过调查问卷和官方 Discord 持续反馈的意见。开发团队同样理解,由于游戏上线以来出现的稳定性问题,部分 Star Guardians 可能对未来的更新以及游戏的整体方向存在担忧。我们对未能提供足够稳定的游戏体验并辜负您的信任深表歉意。 对于一直耐心等待的星之守护者们,我们将在4月21日(周二)的特别更新直播之后,于4月22日(周三)的后续开发者笔记中分享更多关于未来更新方向和计划的细节。 随着1.2版本更新的临近,我们为所有星之守护者准备了一份小礼物以表感谢:【闪耀刻印之印 x1】。 奖励将通过游戏内邮箱发放,领取期限截至5月13日(周三)07:00(UTC)。 我们还在明日的特别更新直播和“开发者笔记#10”中为星之守护者们准备了额外奖励。希望您对它们充满期待。感谢您的支持。诚挚的,PD Koo《七大罪:起源》更新内容 1. 采集便利性优化 本次更新将全面提升采集与采矿的便利性。 其中,【持续追踪】功能自游戏上线以来一直是众多星之守护者持续请求的改进点,开发团队也意识到了优化的必要性。 但由于该功能需要结构性改进而非简单调整,因此开发时间比预期更长,我们对此次延迟深表歉意。 更新后,追踪采集或采矿目标时将启用持续采集功能,世界地图上也会更详细地显示基于世界等级的奖励信息。《七大罪:起源》更新内容 1. 增强了地牢内精英怪物和 boss 怪物的物品掉落信息,使玩家在游戏过程中能更清晰地查看。 2. 我们将继续努力解决各位星之守护者遇到的任何不便。 3. 新增刻印装备信息预览功能 本次更新将新增刻印装备基础信息提前预览功能。自游戏上线以来,我们收到了大量关于制作刻印装备时无法提前查看装备选项的反馈。为此,本次更新后,玩家可在制作界面直接预览装备的被动技能和属性。我们也为该功能的延迟实装表示歉意,我们知道本应更快地解决这个问题。展望未来,我们将尽最大努力在装备养成方面提供更直观的体验。 1. 里昂妮丝地区主线任务优化 开发团队密切分析了玩家在早期教程阶段的流失率,发现比预期更多的星之守护者在按预期推进教程时遇到了困难。 特别是,我们发现玩家在完成任务所需的关键操作时存在诸多问题,例如离开洞穴后在佩尔内斯沼泽击败怪物,或是在任务流程中砍树等。为解决此问题,我们将在关键部分加强引导,以确保更流畅的游戏体验。此外,里昂妮丝地区的怪物难度将进行调整,使早期阶段的推进更加容易。 ✦ 增强重复战斗的目的性 我们注意到部分星辰守护者为获取额外的魔方钥匙,会反复与普通怪物战斗以进一步推进游戏进度。 开发团队认为,此类玩法的驱动力并非单纯获取资源,而是在完成需要魔方钥匙的内容后仍希望继续游玩游戏。 为更好地支持这一点,我们旨在提供更清晰的进度目标,更直接地助力玩家成长。《七大罪:起源》1.2版本更新内容 1. 新增野外及地下城战斗奖励机制 - 1.2版本更新后,击败野外精英怪及Boss将有机会获得用于精通和制作的材料道具。 - 地下城内的精英怪及Boss也将有机会掉落制作【裂隙残响】所需的材料。 - 这些奖励无需消耗【魔方钥匙】即可获取,希望能为希望体验现有内容之外玩法的【星之守护者】们提供更明确的目标。 2. 修复多项问题 - 修复使用宠物后采集标记仍残留的问题。 - 修复部分账号地图标记无法正确保存的问题。《七大罪:起源》1.2版本更新内容 1.更新时间安排说明:我们知道许多星之守护者已经通过官方社交媒体渠道看到了本次更新的预告内容。考虑到这一点,我们准备在1.2版本中提供比以往更新更多的内容。明天将通过特别更新直播分享更详细的信息。在这份开发者笔记中,我们先简要预览主要更新内容。 2.新区域及主线剧情更新:1.2版本更新将新增一个新区域和主线剧情内容。《七大罪:起源》更新内容 1. 随着主线剧情的推进,新区域将被解锁,在该区域中你可以获取新的采集材料和制作资源。我们将定期继续扩展主线剧情,让星之守护者们能够继续他们在布里塔尼亚的故事之旅。希望大家期待在布里塔尼亚即将展开的旅程。 2. 新内容:时空枢纽 本次更新将加入此前开发者笔记中介绍的【时空枢纽】内容。时空枢纽是随时间不断扩展的内容,新区域会定期解锁。在1.2版本中,初期将开放两个区域。《七大罪:起源》更新内容 3. 新增首领挑战与【深渊】难度扩展 本次更新将新增首领挑战,并为现有地下城扩展【深渊】难度。 在该新内容中,玩家将能获得新的 armor(装备)和 accessories(饰品),同时体验更具挑战性的战斗。这将带来新的成长目标,以及探索更多样化战斗策略的机会。 由于此内容定位为终局内容,因此设计上需要运用各种元素组合的策略性玩法,并结合持续的成长系统。 该内容将随时间不断扩展,我们正致力于为玩家提供更深入、更具沉浸感的战斗体验。

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