
大家好,我们是ZGGAME开发团队。 首先,感谢所有一直关注游戏近期动态的斗士们。欢迎阅读本期开发者笔记,我们很高兴与大家分享近期的开发进度和优化内容。 未来探索 新模式: 新模式仍在紧张开发中。由于多种原因,本赛季无法上线,但我们会尽最大努力加快开发进度,希望能让大家尽快体验到。 新分支: 为了给游戏环境带来更多多样性和选择,我们正在构思一个新分支。目前该分支仍处于设计阶段,我们会一如既往地在确保质量的前提下,尽快推出这一新内容。内存优化: 上个月,我们投入了大量精力优化内存使用和兼容性问题。最新更新后,部分玩家反馈崩溃问题有所改善。但仍有部分低配置或特定设备型号的玩家报告存在崩溃和卡顿现象。因此,本月我们将继续进行优化工作,并在未来持续密切关注此问题。 画廊新增筛选选项: 自从添加手动锁定功能后,有玩家反馈想要解锁时,查找已锁定项目花费时间较长。为此,我们将新增一个筛选选项,点击后画廊将只显示已锁定内容。宝藏选择阶段 - 非公开: 此前,玩家在英雄选择阶段无法看到对手选择的英雄。经过慎重考虑,我们决定未来在宝藏阶段也应用相同原则。选择阶段的选择将不再对其他玩家公开。此改动旨在防止较早选择宝藏的玩家处于战术劣势。 社区问答 问:我刚解锁了一个新英雄,但为什么在比赛开始时似乎无法摇到他们? 答:在每场比赛中,游戏会随机选择8个阵营供本局使用。每个英雄都标有对应的阵营标签。如果你的英雄分支标签不属于该场比赛的可用分支,无论你重 roll 多少次,它们都不会出现。 问:为何寻宝罗盘指向的分支有时会发生变化? 答:当封印怀表锁定寻宝罗盘指向的分支时,系统会将其随机更改为当前可学习的其他分支,以确保效果能正确触发。这是一项既定机制,并非 bug。 问:iOS 版本何时推出? 答:继 8 月成功扩展 Google Play Store 地区后,我们已于 9 月正式开始筹备 iOS App Store 的上线工作。我们将在维持核心开发进度的同时,继续推进发布事宜。问:使用封印怀表禁用某个流派后,为什么平衡天平仍会为该禁用流派提供经验值? 答:封印怀表的机制是阻止被禁用流派的技能出现在技能商店中。这与平衡天平的功能并不冲突,因此这并非漏洞。 问:能否公开英雄和宝物的胜率统计数据,为玩家提供参考? 答:确实,直接公布这些数据可能会引发更多社区讨论,并帮助玩家做出更有针对性的选择。但任何版本环境总会存在相对强势和弱势的内容。公布这些数据无异于我们为当前版本提供了官方“最优解”,这可能会加速版本环境的固化。作为开发者,我们不希望朝着这个方向发展。 其他消息 我们已为移动版推出了一轮内存优化。我们将持续关注此问题,若问题依旧存在,请通过官方社区渠道与我们联系。 近期我们收到了许多玩家的投稿,感谢大家的热情!我们会仔细阅读并筛选每一份投稿,寻找可行的创意。欢迎大家继续提交富有创意的设计,共同构建一个开发者与玩家携手共创的和谐游戏生态。 本期开发者笔记到此结束,欢迎大家进行讨论并提供反馈。下次见
2026-02-13 09:00:30 发布在
选技大乱斗
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