在近期的平衡性更新中,宝物的削弱次数多于增强次数,部分玩家对此表达了不同的看法。我们非常重视各位的反馈,并希望解释近期调整为何更倾向于削弱而非增强。 主要原因是当前游戏中宝物的整体强度(价值)已超出我们预期的合理范围。

导读
《开发者笔记25》针对玩家对近期游戏平衡性更新中宝物削弱多于增强的疑问作出回应,说明因当前游戏宝物整体强度超出预期合理范围,才更倾向于削弱调整。


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