选技大乱斗

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距离新赛季更新还有不到一周的时间。我们最近没有发布开发者笔记,主要是因为团队内部发生了一些变动。作为一个小团队,人员变动对我们的影响总是很大。因此,部分活动(如投票活动)受到了影响并有所延迟。但请相信,我们会尽快调整,努力让《Skill Legends Royale》成为一款大家能够长久喜爱的游戏。我们正朝着这个目标不断努力。从下一个新赛季开始,我们将正式把一个赛季的时长从一个月延长至两个月。为提升“霸主”段位的含金量,我们适当提高了达成该段位的难度。不过,考虑到赛季周期延长,我们不希望追求更高段位的玩家感受到“必须每天进行更多对局才能上分”的压力。因此,我们将引入赛季段位继承系统:当赛季结束时,达到钻石及以上段位的玩家在新赛季开始时将继承一定的段位,无需从零开始。通过这一继承机制,玩家每月达成最高段位所需的平均对局数量实际上将低于以往。延长赛季时长的另一个重要原因是,我们希望在提升版本质量、减少游戏漏洞的同时,提供更精彩的赛季更新内容(例如本赛季“护林员”导致游戏冻结的问题给大家带来了很多困扰)。目前对于我们这样的小团队来说,一个月的赛季准备时间似乎有些紧张,更新前后常常手忙脚乱。最近我们花了相当多的时间才确定“护林员”漏洞的原因,我们会尽快修复,并与新赛季同步更新。这是一个小预告:新赛季中,我们将大胆加入一个神秘机制,暂命名为“黄金闪光”。该机制的引入将为游戏带来全新的变化和策略可能性。希望新赛季能为你带来意想不到的惊喜。敬请期待即将到来的新赛季!

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新赛季开启!我们带来了全新的赛季内容,进行了平衡性调整,优化了多项功能并修复了部分漏洞。 新赛季内容: 全新收藏品: 入场特效 - 苍蓝裁决 全新皮肤: 哥布林工匠 - 掘金钻探者 森林女妖 - 深林雄鹿之灵 冰霜法师 - 雪域圣徒 守财奴 - 伟大幻术师 全新英雄: 天空飓风 哥布林炮手 全新宝物: 幸运钱袋 献祭之书 愚人黄金 平衡性调整: 英雄: 霸王龙神 终极技能:龙息伤害从(200 + 英雄总等级 * 20)调整为(200 + 英雄总等级 * 15)。 冰霜君主 天赋:重做。新效果:对敌人施加的冰霜层数增加20%。剧毒巫师 天赋:敌人受到所有中毒效果的额外伤害从(10 + 英雄等级 × 3)调整为(英雄等级 × 6)。 森林游侠 移除闪避标签。 宝物: 瓶盖 现在有使用次数限制。(10/12/14) 藏宝图 技能达到4级时触发效果,获得该技能的1个复制。最大触发次数从4/5/6调整为4/4/5。 月光戒指 在商店刷新稀有技能的奖励金币从20提升至30/35/40。金币上限从1000/1200/1400调整为750/875/1000。 圣物 提供的累积免费刷新次数从20/25/30调整为25/30/35。 纯净水晶(第三阶段移除) 将已学习技能学派限制为5/5/6→5/6个或更少时的额外金币奖励从50/70/100→50/70调整。超出限制后每额外增加一所学校的奖励减少量从15/20/25调整为15/20。 冒险者的镐(第三阶段) 学习新技能的金币奖励从30金币调整为50金币。新增金币上限:1200金币。 哥布林火箭 现在也会对生命值排名不高于中位数的玩家触发。 优化与新功能: 在图鉴中新增“已锁定”筛选器。 赛后结算界面加载速度提升,且可通过点击加快进度。 在宝藏选择阶段,其他玩家的选择不再实时显示,而是在下一阶段统一揭晓。 回合准备时间已进行平衡调整。 漏洞修复: 修复了游戏启动时logo动画音量无法通过设置调整的问题。修复了“实体附着之刃”的生命偷取在击败镜像时错误作用于原英雄的问题。 修复了娜迦女妖的弹道视觉效果异常问题。 修复了部分玩家未正确收到赛事预测奖励的问题。 修复了神圣冲击与生命偷取同时触发时的异常交互问题。 修复了教程期间网络连接中断时异常UI元素残留的问题。 修复了屏幕旋转未遵循手机系统设置的问题。

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亲爱的斗士们: 首先,非常感谢大家积极参与近期的社区投票!你们投出的每一票都为游戏未来的更新注入了无限可能! 现在,第六届社区投票结果已经揭晓!让我们来看看哪些英雄和宝物赢得了大家的青睐! 英雄投票结果: 先锋战士:13.95% 罪罚者:12.67% 致命荆棘:7.67% 亡灵食人魔:7.56% 获胜英雄(前三名):先锋战士、罪罚者、致命荆棘 获胜英雄详情: 先锋战士(暴击、护盾) 锐甲:当你格挡伤害时,有(25+暴击*0.6)%的几率对敌人造成(1+本次格挡伤害*0.2)点物理伤害。(提交者:VileVox) 回旋镖护盾:投掷一个回旋镖护盾,造成80点物理伤害,护盾返回时为英雄提供80层【此处原词缺失,无法准确翻译】。若此次攻击触发暴击,则护盾会再次投掷。(提交者:VileVox) 罪孽粉碎者(非分支技能) 粉碎者指南:每当你获得一个反击技能时,获得25金币。(提交者:蓝鳞羽) 正义之怒:从天空召唤3柄圣刃,每柄造成100点魔法伤害。每拥有一个满级反击技能,额外召唤1柄圣刃。(提交者:蓝鳞羽) 致命荆棘(生命值) 被动 - 血液转化:玩家每损失1点生命,最大生命值增加20点。(提交者:轻轻巧巧去去悄悄) 主动技能 - 血雾:向敌人发射火焰尖刺,造成魔法伤害,数值为(玩家已损失生命值 × 15 + 200)。(提交者:轻轻巧巧去去悄悄) 宝物投票结果: 幸运宝藏:16.51% 卡牌洗牌大师:11.05% 智慧手镯:10.35% 炼金熔炉:7.09% 战争图腾:6.98% 月光宝盒:6.16% 获胜宝物(前4名):幸运宝藏、卡牌洗牌大师、智慧手镯及炼金熔炉 获胜宝物详情: 幸运宝藏 每次获得稀有技能时,随机获得1个同系普通技能。最多可触发7次。(提交者:叨神) 卡牌洗牌大师 使用时:牺牲所选分支的所有技能,并将其力量转移到另一个分支,获得同等等级的技能。可使用1次。(提交者:末魂) 智慧手镯 每回合开始时,自动以半价从商店购买一个随机技能。(提交者:末魂) 炼金熔炉 每回合学习的第二个技能不会被获取,而是获得其3倍的经验值。(提交者:人家是千梦幽雪啦~) 再次恭喜所有获奖创意!这些精彩内容将在未来的更新中推出! 同时,第七次投票现已开启!再次由你来决定接下来的内容!点击下方链接,为你喜爱的设计投上宝贵一票: 点击此处参与第七届《技能传奇 Royale》社区投票! 本次投票中的所有英雄及宝物创意均来自我们才华横溢的玩家社区! 我们要向每一位分享创意的玩家致以衷心的感谢。正是你们让《技能传奇 Royale》的世界更加丰富多彩! 如果你有出色的创意,欢迎提交! 提交英雄创意:英雄创意提交表单 提交宝物创意:宝物创意提交表单 ——《技能传奇 Royale》开发团队

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亲爱的玩家: 为保护所有玩家的合法权益,维护公平游戏环境,我们将于2026年1月27日起针对异常退款交易实施以下措施: 关于异常退款交易的处理办法 近期,我们发现部分玩家在充值获取钻石后恶意发起退款,这对游戏的正常运营造成了负面影响。为打击此类违规行为,我们将对涉及该类活动的账号进行钻石扣除,具体如下: 若账号内钻石余额充足,将直接扣除与退款金额相对应的钻石。若账号钻石余额不足,钻石数量将变为负数,系统会自动从后续充值中扣除。 若账号出现多次异常充值行为,我们将采取进一步处罚措施。 致合法玩家的说明 请放心,正常充值的玩家不会受到任何影响。我们始终致力于为大家提供安全稳定的游戏体验,您的每一笔合法购买都受到充分保护。 违规警告 我们再次强调:请勿向不可信的第三方泄露您的账号和密码以进行第三方充值。这不仅会有账号被盗和信息泄露的风险,还可能因恶意退款触发钻石扣除机制。为了您的账号安全和游戏体验,请确保通过官方渠道进行充值。 反馈 如果您在游戏过程中遇到任何问题或对此次调整有疑问,请通过以下方式联系我们: 官方社区:https://discord.com/invite/PU9ZFHSBYD 官方邮箱:feedback@zggame.net

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新赛季开启! - 赛季时长:从1个月调整为2个月。 - 技能强化机制!(测试中) - 2名新英雄:罪罚者(SIN CRUSHER)和先锋战士(VANGUARD SOLDIER) - 新增可强化皮肤:天蝎星界崛起(SCORPIO'S ASTRAL RISE)和南瓜胜利王冠(PUMPKIN CROWN OF TRIUMPH) - 漏洞修复:修复了若干已知问题。新赛季内容: - 新英雄:罪罚者、先锋士兵 - 新宝物:卡牌洗牌大师、智慧手镯、幸运宝藏 - 新收集物:入场特效 - 天蝎座星界崛起、胜利特效 - 南瓜胜利皇冠 - 新英雄皮肤: pyroMancer - 烈焰女巫、血腥君主 - 机甲收割者、嗜血狂战士 - 战场冠军、毒液龙骑士 - 黑龙骑士 平衡性调整: 英雄: - 寒光先知:天赋:对敌人施加中毒效果时,额外施加15层冰冻的概率从25%提升至33%。 - 霜寒领主:天赋:对敌人施加的冰冻层数增幅从20%提升至30%。 - 哥布林枪手:终极技能:发射随机弹幕数量从4发增加至5发(不包含基础攻击,每发至少造成30点伤害)。 - 天空飓风:生命值从1000点提升至1100点。- 哥布林星尘:每回合随机选择一个职业分支。根据本回合学习的该分支技能数量,获得15/20/35→20/25/40金币。 - 平衡天平/奖励上限:同时拥有两者时,无法连续使用平衡天平。 技能: - 魔法暴击/魔法闪避:效果现在基于技能等级的固定数值,而非基础属性。 - 伤害减免:百分比减免现在改为乘法叠加而非加法叠加(影响魔法防御、忍痛、剧毒解药、闪避分支效果)。 新系统: - 金色闪光(测试):作为彩蛋添加的神秘新卡牌机制。 - 赛季段位继承:钻石2至超越王者段位的玩家将在下个赛季继承特定段位。 优化与新增: - 赛季持续时间延长至2个月。- 大幅提升高级通行证(PREMIUM PASS)的奖励价值。价格从300钻石(DIAMOND)上调至480钻石。 - 优化回合准备时间,缩短游戏中后期的最长准备时间。 - 获得死神契约(GOD OF DEATH PACT)或血石(BLOODSTONE)后,排行榜排名将在下一回合更新,而非立即更新。 - 概览菜单在点击玩家行之间的空隙时不再关闭。 BUG修复: - 修复了可能由森林游侠(FOREST RANGER)导致的卡顿问题。 - 修复了部分情况下音效不播放的问题。 - 修复了部分特效颜色显示错误的问题。 - 修复了藏宝图(TREASURE MAP)绕过奖励上限(BONUS CAP)限制的问题。 - 修复了平衡秤(BALANCE SCALE)触发献祭魔典(Sacrificial Grimoire)后商店价格显示未更新的问题。now/c07vpky5bluw Discord: https://discord.gg/PU9ZFHSBYD

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亲爱的玩家们, 感谢大家一直以来的支持与陪伴!经过我们团队的不懈努力,游戏崩溃问题正在持续得到解决! 随着优化工作的稳步推进,我们的移动版即将面向更多地区的用户开放。届时,全球玩家都能享受到流畅稳定的游戏体验。 敬请期待!

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12月1日季中更新 季中更新!我们新增了1名英雄和1个宝物,调整了游戏平衡,优化了部分功能,并修复了一些漏洞。 新英雄:致命荆棘 新宝物:经验分配器 平衡调整:英雄: 先锋士兵 天赋:当你的护盾格挡伤害时,有(25 + 自身暴击率 * 60%)的几率对敌人造成(1 + 本次格挡伤害 * 25%)的魔法伤害(原为物理伤害)。 沉默守卫 终极技能:凝聚能量从天而降进行攻击,对敌方英雄造成(230 + 两次终极技能释放期间累积格挡的实际护盾伤害 * 20%)的魔法伤害(原为260)。 狂暴法师 终极技能:发射一道充满毁灭能量的射线,对敌人造成(180 + 双方总怒气值)的魔法伤害(原为200)。罪罚者 终极技能:从天而降3→4把光剑,每把造成100→80点魔法伤害。每有1个已升至满级的反击技能,额外获得1把光剑。 狼骑兵 天赋:每次胜利后,从对手处掠夺20 + 胜利次数×15→10金币,最高可达65→50金币。 血魔法师 蜘蛛王 终极技能:修复了描述与实际效果不符的问题。修复前,实际急速效果为100%。 天赋:你的中毒伤害也可暴击,概率为15%→20%。 冰霜法师 终极技能:释放5枚冰碎片攻击敌人,每枚造成60点魔法伤害。敌人身上每有25→20层冻结效果,额外召唤1枚冰碎片。 双头法师 天赋:终极技能有(30→35 + 自身暴击率×0.8)%的概率再次释放,最多可额外释放4次。白虎弓箭手 终极技能:召唤陨石瞬间打击敌人,造成200点魔法伤害。同时自身攻击力在本场战斗中从3提升至6,可叠加。 森林树精 移除了终极技能标签。 宝物: 幸运宝藏:每当你获得1个稀有技能时,随机获得1个同系别的普通技能。触发次数上限从7/8/10调整为6/7/9。 战斗补给箱:每当你的英雄升级时,恢复1/1/2点生命值。获取此宝物时,玩家生命值减少量从0/0/4调整为2/0/6。 月光戒指:(第一阶段)每当商店中出现稀有技能时,获得30金币,最高可获得750金币调整为810金币。 哥布林星尘:每回合开始时,随机选择一个系别。本回合内,该系别的所有技能费用降低20/25/40调整为30/35/45。献祭魔典:基础收入降低幅度由100/90/70调整为100/95/80。每回合购买的第一个技能免费。 幸运袋:(第三阶段)胜利时获得随机战利品奖励。战利品价值随连败次数增加而提升(提升第三阶段收益)。 分支:默认暴击倍率从2.5调整为2.0。暴击分支的星级效果提供的暴击伤害加成从20%调整为30%。 功能优化: - 性能优化以减少崩溃和卡顿现象。 - 优化部分界面字体。 - 优化并新增部分界面动画。 - 优化并统一档案中提示信息(TIPS)的显示逻辑。 - 优化部分导航逻辑。 - 玩家处于战斗中时,点击聊天框将不再显示观战(SPECTATE)按钮。部落战魂的自残伤害将不再计入统计数据。 使用反击指南学习满级技能时新增提示。 战斗聊天频道将在每场新战斗开始时重置并清空。 卡牌升级至金色品质的机制已调整:每场战斗仅可升级1张卡牌,且升级只能通过在商店主动购买触发。 BUG修复: 修复了初始宝藏选择时,玩家可在概览中点击查看其他玩家宝藏的问题。 修复了部分语言存在的描述错误和文本缺失问题。 修复了投降时结算动画播放异常的问题。

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Dear Brawlers: Hello everyone! First of all, thank you so much for your active participation in the previous community vote! Starting from this issue (including the previous one), selected Treasures will receive 40 Tarot Cards, and Heroes will receive 60 Tarot Cards.Works selected by players will receive an additional reward. Thus, the total reward for a selected Treasure will be 40 x 2 = 80 Tarot Cards, and for a Hero, 60 x 2 = 120 Tarot Cards.This is not only a recognition of outstanding creativity but also our practice of the "Co-creation with Players" concept. Let's crown our passion together! PS: Starting from this issue, we will distribute rewards via email address, so players must ensure their email address is filled in correctly when completing the form. Now, the results of the 8th Issue Vote have been revealed! Let's see which Heroes and Treasures won your favor! 👇 Hero Ranking Results: *Hero 5: 21.02% 🏆 (Contributor: Anonymous) *Hero 6: 19.56% 🏆 (Contributor: Anonymous) *Hero 4: 18.57% 🏆 (Contributor: Anonymous) *Hero 3: 18.37% (Contributor: 人家是千梦幽雪啦~) *Hero 1: 13.71% (Contributor: 熊) *Hero 2: 8.78% (Contributor: 熊) Winners (Top 3): Hero 5, Hero 6 & Hero 4 🎉 Hero Details: Hero 5 (Freeze / Sprite) *Talent: Every 0.5 seconds, restores HP to allied Sprites equal to enemy's Freeze stacks * 0.15. Minimum HP restored is 6. (Sprite HP restoration does not trigger Heal Branch skills). *Ultimate: Shoots an ice ball at the enemy. Upon hit, deals 280 Magic Damage. The ball's damage increases by 5 for every point of [Freeze] or [Sprite] Branch EXP gained. Hero 6 (Wound / Shield) *Talent: Each time Wound is applied, if the number of Wound stacks applied this time is greater than 18, additionally applies (3 + Hero Level) stacks of Wound. *Ultimate: Applies 100 stacks of Shield to self and enters a Counter state. Whenever Shield is consumed, applies Wound to the enemy equal to the consumed stacks, but not exceeding 30 stacks. Lasts 3 seconds. Hero 4 (Basic Atk / Rage) *Talent: In Fury state, gains Attack Speed bonus equal to Damage bonus. *Ultimate: Enchants the weapon. The next 6 Basic Attacks deal an additional 50 Magic Damage and increase Rage by 20. Treasure Ranking Results: *Treasure 3: 18.33% 🏆 (Contributor: |雍和|) *Treasure 6: 14.72% 🏆 (Contributor: 普里戈任没点暴抵) *Treasure 2: 14.57% 🏆 (Contributor: 叨神) *Treasure 8: 13.56% 🏆 (Contributor: 超绝最可爱天使酱) *Treasure 7: 11.83% (Contributor: 超绝最可爱天使酱) *Treasure 5: 9.52% (Contributor: 哆啦B梦) *Treasure 4: 9.24% (Contributor: 狗子) *Treasure 1: 8.22% (Contributor: 熊) Winners (Top 4): Treasure 3, Treasure 6, Treasure 2 & Treasure 8 🎉 Winning Treasure Details: Treasure 3 *Effect: When the Player is about to be eliminated, retains 1 HP and gains 500/600/700 Gold. Can only take effect once. Treasure 6 *Effect: Each time the Hero levels up, has a 50%/60% chance to level up again. Treasure 2 *Effect: For each Player eliminated, gain 3 random skills from the eliminated player. (Does not exceed the global skill count). Treasure 8 *Effect: When obtained, Player Health is increased to 90, but all damage taken is multiplied by 3. All works on the above list will receive rewards. Congratulations once again to all the winning ideas! These fantastic contents will be introduced in a future update! Meanwhile, the 8th Poll is now live! Once again, you decide what comes next! Click the link below to cast your valuable vote for your favorite designs: 👉 Click Here to Participate in the 8th Skill Legends Royale Community Poll! All hero and treasure ideas in this poll come from our incredibly talented player community! We want to give a huge thank you to every player who has shared their creativity with us. You are the ones who make the world of Skill Legends Royale so much richer! If you have a brilliant idea of your own, please feel free to submit it! Submit Hero Ideas Here: Hero Idea Submission Form Submit Treasure Ideas Here: Treasure Idea Submission Form — The Skill Legends Royale Development Team

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《Skill Legends Royale》的各位玩家,大家好! 我们非常激动地宣布,《Skill Legends Royale》现已在部分地区的 iOS App Store 正式上线! 我们深知在移动设备上提供稳定、流畅且高质量的游戏体验至关重要。因此,我们近期集中了大量开发资源对 iOS 版本进行优化。 同时,为确保能在全球范围内提供最稳定且令人兴奋的游戏体验,我们决定采用分阶段发布策略。目前,游戏已在以下地区开放下载: 美国 俄罗斯 日本 中国台湾 中国香港 中国澳门 通过Steam游玩的玩家,将游戏内账号绑定邮箱后,即可在iOS设备上使用邮箱登录账号。 我们坚信,玩家的反馈是游戏不断发展的动力。您遇到的每一个问题和提出的每一条建议,都有助于我们改进《Skill Legends Royale》。 对于游戏暂未开放的地区的玩家,请给我们多一点时间。当前的深度优化,是为了未来能以最完美的姿态与大家见面。 再次感谢所有参与测试的玩家的支持与耐心!请继续通过我们的官方社区渠道分享您的反馈。让我们共同努力,使《Skill Legends Royale》更加完善。 诚挚的,《Skill Legends Royale》开发团队 2025年12月08日

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亲爱的玩家们: 感谢大家长期以来的支持。我们正积极努力在Google Play商店扩展更多地区的服务范围,本次更新我们很高兴地宣布新增两个地区。 以下地区现已开放下载: 俄罗斯 日本 对于其他地区的玩家,我们正尽最大努力尽快将游戏带给大家。恳请大家继续耐心等待。 感谢大家一路以来的耐心与支持,这是我们前进的动力。诚挚邀请大家从商店下载游戏,开启您的冒险之旅! 此致, Skill Legends Royale开发团队

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YouTube激励计划已升级!致《Skill Legends Royale》的所有玩家,为感谢大家的热情支持,我们决定升级视频激励计划!奖励更丰厚、参与门槛更低、活动持续时间更长!从今日起,加入【Skill Legends Royale:YouTube视频激励计划】!上传原创攻略、技巧及游戏分享视频,不仅能获得观看量和点赞,还可赢取塔罗牌奖励,更有机会获得钻石大奖!活动时间:2025年8月11日–2025年10月8日23:59(UTC+8)参与方式:创作并上传与《Skill Legends Royale》相关的原创攻略/技巧视频。- 内容应聚焦于玩法分析、技能教程或策略解析(请避免未经编辑的原始游戏画面)。 - 视频时长不得超过15分钟。 - 视频标题必须包含游戏名称(“Skill Legends Royale”),缩略图应展示游戏内容。 使用正确的标签 - 所有非中文内容请添加:#SkillLegendsRoyale #Roguelike #Autobattler #AutoChess #freetoplay - 中文内容(简体/繁体)请添加:#选技大乱斗 #選技大亂斗 #Roguelike #自走棋 #SkillLegendsRoyale #免费游戏 #策略游戏 #PVP 每个视频必须达到10+次观看。 发布视频后,请填写官方提交表单并提供视频链接。活动奖励 参与奖励:每提交一个符合条件的视频可获得40张塔罗牌(每个账号最多5次)。 优质内容奖励:活动结束后,我们将评选出3个最佳视频并颁发大奖。 - 一等奖:1600钻石 - 二等奖:1000钻石 - 三等奖:500钻石 - 获奖视频将在官方社区公告中展示(每位创作者仅可获得一个优质内容奖励)。 重要须知 请避免提交未经剪辑的原始游戏录制视频或冗长的未编辑视频。 视频必须是与游戏策略、战术或技巧相关的原创内容。 仅在活动期间提交的视频才会被视为有效参赛作品。 只有符合所有要求并通过表单提交的作品才会被视为有效。斗士们,是时候展示你们的技巧和天赋了!让你的精彩集锦和专业指南点燃整个社区吧!立即上传你的视频,赢取塔罗牌和钻石,成为《技能传奇 Royale》的传奇!提交表单:点击此处填写表单并提交你的视频!

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亲爱的玩家与创作者们: 为庆祝游戏社区的蓬勃发展,并激励大家创作更多精彩内容,我们正式启动“游戏视频创作激励计划”。本活动旨在发掘社区内的创作人才,鼓励大家通过丰厚奖励分享与我们游戏相关的故事、攻略、创意想法或精彩瞬间。 活动将评选出10位优秀创作者,每位可获得1000钻石。 活动核心规则 1. 参与方式:参与者需在YouTube平台发布与我们游戏相关的原创视频,并通过我们的表单提交视频链接及其他所需信息。 2.视频要求:视频内容必须与我们的游戏直接相关,包括但不限于游戏实机画面、教程指南、创意剪辑以及趣味短视频。建议视频时长至少为2分30秒。视频必须包含以下标签:選技大亂鬥 #スキルレジェンドロイヤル #skilllegendsroyale #选技大乱斗 #autobattler。视频必须在活动期间发布。 3.评选与奖励:我们将评选出10名最佳视频创作者并给予奖励。评选将综合考虑以下维度(按优先级排序): a.视频观看量:这是最重要的指标,直接反映视频的传播范围和受欢迎程度。 b.评论数量:鼓励有意义的互动和社区讨论。评论必须真实且具有实质内容。 c.点赞数量:反映观众对视频内容的赞赏和喜爱程度。 d.视频内容质量与创意:包括剪辑技巧、叙事能力、创意构思等主观评价因素。 e.与游戏主题的相关性:视频是否准确展现了游戏的特色、精神或文化。 额外规则及重要说明 为确保活动公平顺利进行并符合平台政策,特补充以下规则: 4.原创性与版权:提交作品必须为原创内容。严禁抄袭或未经授权使用他人作品。参与者需对其提交内容的版权承担法律责任,并确保拥有相关知识产权。若使用我方提供的官方游戏素材,必须遵守个人非商业使用准则,并进行适当署名。 5.禁止人为刷量:严禁通过机器人、刷量服务或其他不正当手段人为增加浏览量、点赞数或评论数。违规者将立即被取消资格,并可能面临平台处罚。 6.遵守平台政策:所有提交的视频必须符合YouTube社区准则。具体而言,内容不得包含平台禁止的写实暴力(例如,长时间特写针对非战斗人员的大规模暴力、酷刑等内容)或任何形式的赌博宣传(包括“社交赌场”游戏、战利品箱等),以避免年龄限制或下架处理。 7.免责声明:本次活动由我们组织,与YouTube无关。我们明确声明,YouTube并非本次活动的赞助商,对此不承担任何责任。我们保留对本次活动各方面的最终解释权。 活动日程 提交期:即日起至2026年2月27日 结果公布及奖励发放:2026年2月27日后数日 参与步骤 1.在YouTube上传符合条件的原创视频。 2.点击链接并填写表格参与活动。 3.等待评审结果。获奖者将通过YouTube私信或注册时提供的邮箱联系。请及时回复以领取奖励。 我们坚信玩家的参与是真正创意互动的基础。期待看到大家充满热情的创作,共同打造一个更活跃、更有趣的游戏社区! 【Skill Legends Royale开发团队】2025年12月31日

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新赛季开启!我们将带来全新的赛季内容,进行平衡性调整,优化部分功能并修复一些漏洞。 新内容 全新收藏 胜利特效 - 全城悬赏 全新英雄皮肤 娜迦女王 - 娜迦女武神 霜影暴君 - 冰封废土将军 星界法师 - 星象师 丛林先知 - 特洛伊木马 混沌霸主 - 恶魔原型体 炼金术士 - 疯狂科学家 全新英雄 巨龙霸主 赏金猎人 全新宝物 饮命之刃 经验分配器 哥布林星尘 平衡性调整 英雄 神秘法师 天赋:战斗开始后,每次施放终极技能,其伤害提升50%,最高上限从[删除线]200%[/删除线]调整为300%。毒液巫师 天赋:敌人受到的所有中毒伤害增加,从(10 + 英雄等级×2.5)调整为(10 + 英雄等级×3)。 宝物 宝物日志/魔法书日志/商店会员/大法师手镯 上述宝物现已严格修正为独立概率事件。它们在使用时的效果将与所述概率完全一致。 哥布林零件 技能商店中【随机技能】的价格从10/15/15金币调整为15/15/15金币,上限为1200/1400/1600金币。 最多可同时持有3个。 月光戒指 当商店中出现稀有技能时,获得20金币,上限为1000/1200/1400金币。 已移除刷新池限制。最多可同时持有3个。神话遗物 使用时,选择一个神话技能获取,但在4回合内每回合失去250/200/150金币(原为300/250/200)。 神圣羽毛 战斗失败时受到的伤害增加1。激活时,将你的生命值设为与本场最高生命值一致(不会超过你的最大生命值)。 吸血鬼圣杯 - 第二阶段 选择一个分支。回合开始时,牺牲1-2点玩家生命(原为2点),从所选分支获得1个技能。 战斗补给箱 - 第三阶段 每次升级英雄时,恢复2点玩家生命。获得此宝物时,失去4点玩家生命(原为3点)。 治愈宝石 - 第三阶段 当技能商店在一回合内刷新5次时(原为4次),恢复2点生命。技能 反击 每次闪避有60%几率对敌人造成20点物理伤害,该伤害无法被闪避。 神圣爆发 战斗开始时,对敌人造成相当于其最大生命值30%的神圣伤害,并将其最大生命值降低相同数值。 治疗法阵 当你的生命值首次低于30%时,立即恢复500点生命值,随后在6秒内每0.3秒恢复90点生命值。 狂怒闪避 旧效果:处于狂怒状态时,每0.5秒增加1点闪避值。 新效果:处于狂怒状态时,增加4点闪避值。 狂怒暴击 旧效果:处于狂怒状态时,每0.5秒增加1点暴击值。 新效果:处于狂怒状态时,增加4点暴击值。 功能优化与新增 Google Play商店现已在俄罗斯和日本提供下载。防止玩家在短期内连续回合遇到相同对手。 根据黄金段位及以下玩家的历史最高段位,增加了他们的技能购买时间。 商店新增水晶宝箱。玩家可使用格斗水晶开启,获取英雄皮肤、英雄头像及其他资源。 漏洞修复 修复了战斗统计数据有时不准确的问题。 修复了玩家有时无法正常进入锦标赛战斗的问题。 修复了切换账号可能导致塔罗牌投注数量异常的问题。 安卓下载链接: Mega: https://mega.nz/file/jDRX2T5C#2Jj7PFpHzsUktCMF_Tve6GOGTMO-Y-0aQGWrBuh7XjY Send: https://send.now/gc1hdlvgkhhi Discord: https://discord.gg/PU9ZFHSBYD

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季中更新!大型更新现已上线! 我们新增了1位英雄和1件新宝物,着重进行了性能优化,调整了游戏平衡,优化了部分功能,并修复了若干漏洞。 新英雄: *亡灵守护者 新宝物: *守护者之戒 平衡性调整: 英雄: 企鹅船长 *终极技能:基于恢复生命值的法球伤害加成从100%降低至80%。 剧毒蘑菇 *天赋:敌人受到的基于其当前生命值的 poison(中毒)伤害从4%提升至5%。 隐匿之刃 *天赋:每次战败获得1点闪避 -> 英雄每次升级获得1点闪避。 暗影刺客 *终极技能:终极技能物理伤害从120提升至180。寒霜领主 *天赋:对敌人施加的冻结层数增加30% -> 对敌人每施加50层冻结,随机冻结并禁用敌人发射的1个活性投射物。 宝物: 宝物日志 *第一阶段:刷新时获得经验值的几率从35%降低 -> 30%。 能量转换器 *第一/二阶段:获得经验值的几率从45%/50%降低 -> 40%/45%。 奖励瓶盖 *第一/二/三阶段:触发次数从10/12/14降低 -> 9/11/13。 哥布林星尘 *第一/二/三阶段:购买特定分支技能获得的金币从30/35/45降低 -> 25/30/40。 守护 armor *第一阶段:受到的伤害减少1点 -> 当受到的伤害>=4点时,受到的伤害减少2点。 高利贷 *第一阶段:获得的金币从1000降低 -> 900。炼金窑 *阶段1/2/3:购买第二个技能获得的经验值倍率由2/2/3倍提升至3/3/4倍。 传说遗物 *阶段1/2/3:获取后4回合内每回合扣除的金币由250/200/150降低至200/160/120。 分支勋章 *阶段2/3:金币奖励由(200,200)/(220,220)降低至(180,180)/(200,200)。 幸运宝藏 *阶段2/3:效果触发概率由7/9降低至6/8。 战场清理者 *阶段2:每回合获得的金币由50降低至45。 哥布林火箭 *阶段3:新增效果:获取时扣除100金币。 分支: 狂怒 *护盾狂怒:格挡的护盾伤害转化为狂怒的效率由3%/6%/9%/12%/18%/30%降低至2.5%/5%/7.5%/10%/15%/25%。 *怒火释放:释放魔法伤害时获得的狂怒加成由20%/40%/80%/120%降低至16%/32%/64%/96%。性能优化: 大幅降低游戏性能需求;移动设备崩溃问题显著改善。 功能优化: 限制“树人守卫天赋”中精灵发射的投射物数量,以防止游戏冻结。 优化“奖励瓶盖”的本地化文本。 优化游戏字体,区分拉丁文字与亚洲文字系统,以适配游戏美术风格。 优化Steam平台充值流程;充值过程中出现问题时将向玩家提示引导。 优化“邪恶破坏者”的终极技能动画,使动作更流畅。 问题修复: 修复使用“复制鳞片”后“奖励瓶盖”无法触发的问题。 修复使用2个“粘性炸弹”失败时无文字提示的问题。修复了进入/退出皇家通行证页面时经验条数值显示异常的问题。 修复了英雄升级音效缺失的问题。 修复了远古巨龙战场音效全地图播放的问题。 修复了森林游侠的终极技能闪避次数在受到魔法伤害时会减少的问题。 安卓下载链接: Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zggame.xuanji.google Mega: https://mega.nz/file/qwJghLZS#WWWp7n7Pz7fe-wHskhxfGCQYD6Xqi4ME4d8tl7dmXys Discord: https://discord.gg/PU9ZFHSBYD IOS AppStore

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大家好,这里是ZGGAME团队, 非常感谢所有关心游戏近期动态的战士们!欢迎来到本期开发者日志。我们很高兴与大家分享近期的进展和即将到来的优化内容。 探索新方向 全新游戏模式: 我们收到了许多玩家反馈,希望锦标赛能有更多回合。但锦标赛的设计定位是高风险、专属且周期性的活动,因此单纯增加其频率并非最佳方案。相反,本赛季我们将重点设计一种全新游戏模式。该模式的准入门槛更低,更容易上手,但不会是一套全新的战斗系统。皇家水晶消耗途径: 我们仍在制定本赛季玩家消耗皇家水晶的方案,目前已有一个可行的草案。构建完整且可持续的该货币消耗途径需要时间,因此我们将在未来的更新中逐步推出相关功能和改进。 社区问答 问:能否移除或削弱无限眩晕流派? 答:每种流派在完全成型后都可能拥有一些惊人的、高影响力的时刻,且各有其克制方法。以终极技能为核心的流派所产生的高频眩晕,正是其达到巅峰潜力的体现。话虽如此,我们确实在重新评估对抗该流派时的“体验感”,并考虑如何减少玩家的挫败感。这也是导致狼人猎人终极技能被削弱的同一思路,其眩晕持续时间不再能通过加成延长。 问:为随机选择英雄和宝物增加少量奖励如何? 答:我们认为这是一个有趣且有价值的建议。DOTA 2中存在类似系统,未来我们将评估具体方案及其在当前游戏模式中的可行性。 问:能否设置游戏内管理员(MODs)并赋予他们管理聊天的权限? 答:由于团队规模限制,我们很难实时主动监控游戏内聊天。这就是我们设计游戏内聊天举报按钮的原因,该按钮允许大厅内的玩家共同判断聊天内容是否存在辱骂或冒犯行为,系统会自动处理惩罚事宜。为个别玩家赋予特殊权限不仅需要开发新系统,还会带来新的风险,例如潜在的权力滥用以及管理管理员自身的挑战。因此,在当前技术限制下,我们鼓励玩家使用现有的举报按钮来帮助维护健康的社区。我们由衷感谢大家对游戏的热爱和对社区环境的关心。 问:禁用英雄和宝藏后,重新找到并启用它们需要很长时间。能否添加一个“全部重新启用”按钮? 答:我们将在未来的更新中优化此功能。目前计划是在收藏/图鉴系统中添加“已禁用”筛选器。 问:游戏何时会在Google Play商店的其他地区上架? 答:最初的审核流程耗费了大量时间和精力。为优先确保游戏通过审核,我们没有尝试同时在多个地区发布。现在我们已在部分地区成功上线,本季度将着手准备在日本和俄罗斯的发布工作。 其他消息 我们最近已在Google Play商店的部分地区成功上线,并收到了一些关于兼容性问题导致崩溃的报告。我们正在积极分析这些反馈,以收集有用信息来帮助我们定位并修复问题。我们也一直在为未来构思一些新系统,并且很快会通过调查问卷来确定它们的开发优先级。本期开发者日志到此结束!欢迎大家提出想法和参与讨论,我们下期再见!

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亲爱的斗士们: 大家好!首先,非常感谢大家积极参与我们之前的社区投票!你们投出的每一票都为游戏的未来带来了无限可能! 现在,第五次投票结果已经出炉!让我们来看看哪些英雄和宝物赢得了大家的青睐! 英雄投票结果 kobold Thrower:33.99% Sky Hurricane:26.96% Steel Sawblade:21.57% Undying Ogre:17.48% 获胜英雄(前两名):kobold Thrower 和 Sky Hurricane 获胜英雄详情: kobold Thrower(全分支) 你的快递!:每当你发射非基础攻击的投射物时,有30%的几率再次发射一个相同的投射物。(贡献者:MrTuzX) 弹幕:发射5枚随机非基础攻击投射物(包括未学习技能,视为1级)。(贡献者:MrTuzX) 天空飓风(急速) 风暴动能:造成伤害时有25%几率获得20层急速。(贡献者:stagEz) 千刃狂风:在敌人周围召唤风暴,3秒内每0.5秒造成30点魔法伤害。(贡献者:stagEz) 宝藏投票结果 幸运袋:23.31% 愚人金:22.93% 辟邪剑法:21.43% 炼丹炉:13.78% 月光宝盒:10.28% 招财猫:8.27% 获胜宝藏(前三名):幸运袋、愚人金及辟邪剑法 获胜宝藏详情: 幸运袋 胜利时获得一份神秘奖励。距离你上次胜利的时间越长,奖励价值就越高。 愚者之金 每当你输掉一场战斗,对手获得100/125金币,而你获得一个针对其主要流派的克制技能。如果该克制技能已达满级,则你获得上述金币。 辟邪剑法 (仅第一阶段)你的基础收入和最大利息-50%,但每回合购买的第一个技能免费。 再次恭喜所有获奖创意!这些精彩内容将在未来的更新中加入游戏! 同时,**第六次投票**现已开启!接下来的内容再次由你来决定!点击下方链接为你喜爱的设计投票: 点击此处参与第六届《技能传奇 Royale》社区投票! 本次投票中的所有英雄及宝物创意均来自我们才华横溢的玩家社区! 我们要向每一位分享创意的玩家致以衷心的感谢。是你们让《技能传奇 Royale》的世界更加丰富多彩! 如果你有出色的创意,欢迎提交! 英雄创意提交: 英雄创意提交表单 宝物创意提交: 宝物创意提交表单 ——《技能传奇 Royale》开发团队

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大家好,我们是ZGGAME开发团队。 首先,感谢所有一直关注游戏近期动态的斗士们。欢迎阅读本期开发者笔记,我们很高兴与大家分享近期的开发进度和优化内容。 未来探索 新模式: 新模式仍在紧张开发中。由于多种原因,本赛季无法上线,但我们会尽最大努力加快开发进度,希望能让大家尽快体验到。 新分支: 为了给游戏环境带来更多多样性和选择,我们正在构思一个新分支。目前该分支仍处于设计阶段,我们会一如既往地在确保质量的前提下,尽快推出这一新内容。内存优化: 上个月,我们投入了大量精力优化内存使用和兼容性问题。最新更新后,部分玩家反馈崩溃问题有所改善。但仍有部分低配置或特定设备型号的玩家报告存在崩溃和卡顿现象。因此,本月我们将继续进行优化工作,并在未来持续密切关注此问题。 画廊新增筛选选项: 自从添加手动锁定功能后,有玩家反馈想要解锁时,查找已锁定项目花费时间较长。为此,我们将新增一个筛选选项,点击后画廊将只显示已锁定内容。宝藏选择阶段 - 非公开: 此前,玩家在英雄选择阶段无法看到对手选择的英雄。经过慎重考虑,我们决定未来在宝藏阶段也应用相同原则。选择阶段的选择将不再对其他玩家公开。此改动旨在防止较早选择宝藏的玩家处于战术劣势。 社区问答 问:我刚解锁了一个新英雄,但为什么在比赛开始时似乎无法摇到他们? 答:在每场比赛中,游戏会随机选择8个阵营供本局使用。每个英雄都标有对应的阵营标签。如果你的英雄分支标签不属于该场比赛的可用分支,无论你重 roll 多少次,它们都不会出现。 问:为何寻宝罗盘指向的分支有时会发生变化? 答:当封印怀表锁定寻宝罗盘指向的分支时,系统会将其随机更改为当前可学习的其他分支,以确保效果能正确触发。这是一项既定机制,并非 bug。 问:iOS 版本何时推出? 答:继 8 月成功扩展 Google Play Store 地区后,我们已于 9 月正式开始筹备 iOS App Store 的上线工作。我们将在维持核心开发进度的同时,继续推进发布事宜。问:使用封印怀表禁用某个流派后,为什么平衡天平仍会为该禁用流派提供经验值? 答:封印怀表的机制是阻止被禁用流派的技能出现在技能商店中。这与平衡天平的功能并不冲突,因此这并非漏洞。 问:能否公开英雄和宝物的胜率统计数据,为玩家提供参考? 答:确实,直接公布这些数据可能会引发更多社区讨论,并帮助玩家做出更有针对性的选择。但任何版本环境总会存在相对强势和弱势的内容。公布这些数据无异于我们为当前版本提供了官方“最优解”,这可能会加速版本环境的固化。作为开发者,我们不希望朝着这个方向发展。 其他消息 我们已为移动版推出了一轮内存优化。我们将持续关注此问题,若问题依旧存在,请通过官方社区渠道与我们联系。 近期我们收到了许多玩家的投稿,感谢大家的热情!我们会仔细阅读并筛选每一份投稿,寻找可行的创意。欢迎大家继续提交富有创意的设计,共同构建一个开发者与玩家携手共创的和谐游戏生态。 本期开发者笔记到此结束,欢迎大家进行讨论并提供反馈。下次见

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圣诞快乐!好久不见! 我们希望为玩家带来更多独特体验,所以最近一直在忙着打造全新的竞赛系统,现在它已基本准备就绪。在下周的新赛季更新中,除了新英雄、新宝藏以及诸多优化外,我们还将推出自定义竞赛系统,让大家能够创建属于自己的锦标赛!期待大家前来体验,并就任何您认为需要改进的地方向我们反馈。 自从我们的游戏在Steam PC平台上线以来,我们一直在努力开发支持数据同步和跨平台对战的移动版本。在这一整年里,我们为实现这一目标投入了大量时间。在准备和开发面向应用商店的移动版期间,由于缺乏经验,我们遇到了许多困难。幸运的是,今年8月1日,我们正式在Android谷歌应用商店(Google Play)上线,12月8日又在iOS应用商店(App Store)推出。目前,移动版仅在少数国家和地区(美国、俄罗斯、日本、中国台湾、中国香港、中国澳门)提供下载,这是因为我们的游戏在运行时会占用较多的系统内存,可能导致内存较低的设备出现崩溃和不稳定的情况。我们担心优化不佳的移动版可能会给玩家带来糟糕的体验。说实话,从技术层面优化这些问题对我们来说颇具挑战。在近期更新中,我们已略微缓解了此问题,并且仍在探索更多方法以持续改进。我们将逐步在更多国家和地区开放移动版的下载。 在近期更新中,我们持续优化了游戏内容的本地化,非常感谢社区翻译者以及所有为本地化提供建议的玩家。由于涉及多种不同语言,部分语言的本地化可能仍存在问题。我们高度重视这方面的改进。如果您发现任何不当的文本翻译,请告知我们,我们将尽快进行优化和修复。 请在此处报告翻译问题: https://discord.com/channels/1263517447332433981/1351872694861434976 如果你也想成为社区翻译者并支持我们,请通过Discord联系我们:bubbly_otter_97197_93017

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在近期的平衡性更新中,宝物的削弱次数多于增强次数,部分玩家对此表达了不同的看法。我们非常重视各位的反馈,并希望解释近期调整为何更倾向于削弱而非增强。 主要原因是当前游戏中宝物的整体强度(价值)已超出我们预期的合理范围。

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