更新公告 - 2025年12月01日

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选技大乱斗
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12月1日季中更新 季中更新!我们新增了1名英雄和1个宝物,调整了游戏平衡,优化了部分功能,并修复了一些漏洞。 新英雄:致命荆棘 新宝物:经验分配器 平衡调整:英雄: 先锋士兵 天赋:当你的护盾格挡伤害时,有(25 + 自身暴击率 * 60%)的几率对敌人造成(1 + 本次格挡伤害 * 25%)的魔法伤害(原为物理伤害)。 沉默守卫 终极技能:凝聚能量从天而降进行攻击,对敌方英雄造成(230 + 两次终极技能释放期间累积格挡的实际护盾伤害 * 20%)的魔法伤害(原为260)。 狂暴法师 终极技能:发射一道充满毁灭能量的射线,对敌人造成(180 + 双方总怒气值)的魔法伤害(原为200)。罪罚者 终极技能:从天而降3→4把光剑,每把造成100→80点魔法伤害。每有1个已升至满级的反击技能,额外获得1把光剑。 狼骑兵 天赋:每次胜利后,从对手处掠夺20 + 胜利次数×15→10金币,最高可达65→50金币。 血魔法师 蜘蛛王 终极技能:修复了描述与实际效果不符的问题。修复前,实际急速效果为100%。 天赋:你的中毒伤害也可暴击,概率为15%→20%。 冰霜法师 终极技能:释放5枚冰碎片攻击敌人,每枚造成60点魔法伤害。敌人身上每有25→20层冻结效果,额外召唤1枚冰碎片。 双头法师 天赋:终极技能有(30→35 + 自身暴击率×0.8)%的概率再次释放,最多可额外释放4次。白虎弓箭手 终极技能:召唤陨石瞬间打击敌人,造成200点魔法伤害。同时自身攻击力在本场战斗中从3提升至6,可叠加。 森林树精 移除了终极技能标签。 宝物: 幸运宝藏:每当你获得1个稀有技能时,随机获得1个同系别的普通技能。触发次数上限从7/8/10调整为6/7/9。 战斗补给箱:每当你的英雄升级时,恢复1/1/2点生命值。获取此宝物时,玩家生命值减少量从0/0/4调整为2/0/6。 月光戒指:(第一阶段)每当商店中出现稀有技能时,获得30金币,最高可获得750金币调整为810金币。 哥布林星尘:每回合开始时,随机选择一个系别。本回合内,该系别的所有技能费用降低20/25/40调整为30/35/45。献祭魔典:基础收入降低幅度由100/90/70调整为100/95/80。每回合购买的第一个技能免费。 幸运袋:(第三阶段)胜利时获得随机战利品奖励。战利品价值随连败次数增加而提升(提升第三阶段收益)。 分支:默认暴击倍率从2.5调整为2.0。暴击分支的星级效果提供的暴击伤害加成从20%调整为30%。 功能优化: - 性能优化以减少崩溃和卡顿现象。 - 优化部分界面字体。 - 优化并新增部分界面动画。 - 优化并统一档案中提示信息(TIPS)的显示逻辑。 - 优化部分导航逻辑。 - 玩家处于战斗中时,点击聊天框将不再显示观战(SPECTATE)按钮。部落战魂的自残伤害将不再计入统计数据。 使用反击指南学习满级技能时新增提示。 战斗聊天频道将在每场新战斗开始时重置并清空。 卡牌升级至金色品质的机制已调整:每场战斗仅可升级1张卡牌,且升级只能通过在商店主动购买触发。 BUG修复: 修复了初始宝藏选择时,玩家可在概览中点击查看其他玩家宝藏的问题。 修复了部分语言存在的描述错误和文本缺失问题。 修复了投降时结算动画播放异常的问题。