《荣耀战魂》2.66.1版本更新内容

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《荣耀战魂》
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《荣耀战魂》更新内容 1. 新增季节性排行榜,玩家可追踪自己在活动和排位赛中的表现,与好友竞争,并查看自己在社区中的排名。 2. 新增观战模式:自动模式。系统会根据战场上的情况在玩家(或替代玩家的 bots)之间切换视角,无需手动控制相机即可获得动态且引人入胜的战斗画面。 3. 背包容量:将背包容量上限从 60 个物品增加到 120 个,让你能为辛苦获得的战利品拥有更多存储空间!《荣耀战魂》更新内容 1. 装备配置复制:现在可以将现有装备配置直接复制到另一个槽位,更轻松地复刻你喜爱的配置。 2. 套装购买:现在可以直接从套装物品页面购买完整套装,更方便获取你一直想要的某个装饰。 3. 移动表情:我们引入了移动表情——即使在移动时也能持续播放的表情。与行走或奔跑时会停止的标准表情不同,这些表情能让你的英雄在战场移动时保持动画效果。 4. 在每个自定义部分添加【全部装备】按钮。只需点击一次,所选自定义内容就会统一应用到所有区域。《荣耀战魂》更新内容 1. 赋予其【不可打断姿态】后,在一对一决斗中仍是一种需要投入的行动,但在群体战斗中更容易施展。 2. 最后,【灵魂裹尸布】将获得小幅增强,使其与其他3级 feat 更具竞争力。 3. 将军 - 【致命旋风】的体力消耗从60降低至20 - 【斗狮旋风】的体力消耗从30降低至20 4. 【开发者评论】 和其他英雄一样,我们降低了体力消耗,以提高范围攻击的实用性。《荣耀战魂》更新内容 1. 【约尔曼冈德】 - 哈马尔猛击伤害调整为30(原为32) - 哈马尔的恩赐(2级 feat)护盾值调整为20(原为40) - 哈马尔的恩赐护盾持续时间调整为无限(原为5秒),且现在可以叠加 2. 开发者评论 - 我们认可哈马尔猛击是一个强力技能,但经过对上赛季的观察,其强度略高于我们的预期。我们正在对其进行削弱,并将继续监控该技能及类似技能的表现。 - 至于哈马尔的恩赐,过去由于复仇护盾 bug 的存在使其强度过高。现在该 bug 已修复,我们可以开始调整这个 feat,使其更具影响力。 - 我们降低了该技能的效果,但也移除了护盾的时间限制。这样一来,如果你在不受伤害的情况下多次施展【哈马尔猛击】,就能获得更厚的护盾。 巨人 不屈姿态的进入耐力消耗从10降低至6 不屈姿态在持续1秒后,每秒消耗5耐力《荣耀战魂》更新内容: 1. 破局者伤害调整为14(原为16) 2. 破局者现在可衔接泰坦之击、泰坦之怒、浩劫释放、浩劫先驱,衔接时间调整为2200毫秒(原为2100毫秒) 3. 碎冠者伤害调整为0(原为5) 4. 势不可挡之击的攻击速度调整为800毫秒(原为700毫秒) 5. 势不可挡之击对小兵的影响范围缩小约15% 6. 狂暴破坏伤害调整为22(原为24) 7. 蓄力猛刺在按住后方向输入时的后移幅度减小 8. 蓄力挥砍在按住后方向输入时的后移幅度减小 9. 无畏突刺的格挡后硬直调整为700毫秒(原为800毫秒) 10. 无畏挥击的格挡后硬直调整为700毫秒(原为800毫秒) 11. 泰坦之击的格挡后硬直调整为700毫秒(原为800毫秒) 12. 泰坦之怒的格挡后硬直700毫秒(原为800毫秒) 最后一人屹立现在提供20%防御加成(原为25%) 最后一人屹立现在提供20%伤害加成(原为25%) 凡人之神现在对所有敌方英雄造成35%防御降低(原为40%) 凡人之神现在对所有友方英雄造成25%防御降低(原为30%) [开发者评论] 继上一个补丁之后,我们正在调整巨人技能组中导致极高伤害和挫败感的方面。也就是说,我们也会进行一些小调整,以确保他不会比预期更容易受到惩罚。 首先,最后一人屹立和凡人之神都在进行削弱,以降低巨人技能组的整体伤害并减少其拖延能力。《荣耀战魂》更新内容 1. 【破局者】和【碎冠者】的伤害已降低,以更好地匹配链击和其他重攻击格挡惩罚的伤害。我们还延迟了【破局者】后可进行攻击的时机,以避免因切换目标时轨迹提前命中而导致的必中攻击。 2. 【蛮横破坏】的伤害也已降低,以补偿该招式的宽攻击轨迹。 3. 【势不可挡】在中路狭窄的地图上影响过大,因此我们调整了其可击杀小兵的作用范围。我们还降低了它的速度,因为作为屏幕外攻击发起进攻时效果略强。 4. 【毁灭刺击】和【毁灭挥击】的后移距离减少,使其在未命中时更容易被惩罚。【巨刃】 - 降低了【毁灭刺击】和【毁灭挥砍】的后摇,使其在未命中时更容易被惩罚。 - 缩短了巨刃所有轻攻击被格挡后的恢复时间。否则,巨刃的所有进攻手段都将被破防克制。这些数值与多个赛季前的CCU改动保持一致。 【剑圣】 - 闪避进行完美格挡后,后续的闪避攻击将获得不可格挡和不可打断状态。该状态从100毫秒开始,持续到攻击结束。 - 【自然之怒】现在拥有不可打断状态。该状态从500毫秒开始,持续到攻击结束。 【开发者备注】 剑圣拥有独特的防御性闪避能力,但无法充分利用这一能力。我们希望为玩家提供更多在特定时机尝试闪避的理由,同时保持角色的独特性。通过让闪避攻击在成功闪避格挡后变得不可打断且不可格挡,剑圣将能更轻松地影响团队战斗,而无需增加任何攻击伤害。 此外,自然之怒是一种缓慢的前向闪避攻击,无法取消。我们为其赋予了不可打断状态,以降低其使用风险,并提供更多使用它的动力,而不是仅仅依赖头盔分裂者。 京新 风之姿态的进入耐力消耗现在为6(从10下调) 风之姿态在持续1秒后,现在每秒消耗5耐力。《荣耀战魂》更新内容 1. 阳炎(特长1)每次攻击的流血伤害从4下调至3 [开发者说明]我们正在调整阳炎造成的流血伤害,使其更符合其他1级特长的水平。 2. 麦德贾 ① 星界显现(法杖)伤害从50上调至55 ② 星界显现(斧头)伤害从70下调至55 [开发者说明]星界显现的斧头版本使法杖版本相形见绌。它不仅是一个多功能的特长,还能造成高额伤害。我们正在调整数值,使法杖版本更具价值,同时斧头版本仍保持快速远程攻击和较高伤害的特点。《荣耀战魂》更新内容 1. 女侠 - 重终结技现在不可闪避 - 命运之线(3级 feat)冷却时间调整为45秒(原为60秒) - 感染(4级 feat)冷却时间调整为100秒(原为120秒) [开发者评论] 女侠的表现略逊一筹,因此我们对其技能组进行小幅改进。重终结技现在不可闪避,以提升其威胁性,并为女侠提供更好的连招衔接。3级和4级 feat 的冷却时间缩短,使其在整场对战中更具价值。 2. 忍者 - 范围攻击(第一击)耐力消耗调整为10(原为15) - 范围攻击(第二击)耐力消耗调整为10(原为15) - 范围攻击的第二击和第三击前向移动距离略有减少《荣耀战魂》平衡调整内容 1. feat调整 - 【赏金猎人】的治疗量从20降低至16 开发者说明:赏金猎人常常盖过其他1级feat的风头,因此我们对其进行小幅削弱,以让其他feat有更多表现机会。 - 长弓伤害从50降低至40 - 海神之怒伤害从50降低至40 - 标枪伤害从50降低至40 - 流星锤伤害从25降低至20 - 火箭伤害从20+40火焰伤害调整为10+40火焰伤害 开发者说明:我们降低了3级投射物的伤害,以减少玩家被屏幕外高伤害攻击命中时的挫败感。《荣耀战魂》更新内容 镰刀雨的复仇值获取量从30降低至20 所有镰刀雨突刺的复仇值获取量从10降低至4 开发者评论: 与其他英雄类似,我们降低了区域攻击的体力消耗,使其能更频繁地使用。 但忍者的区域攻击在特定距离下可能变得难以格挡,因此我们减少了其前进步幅以缓解这一问题。 最后,配合近期对复仇和反围殴机制的调整,我们降低了镰刀雨及突刺整体提供的复仇值。 僧兵 冲刺轻击伤害从15提升至16 冲刺重击伤害从16提升至20 冲刺重击现在具有不可打断状态,从400毫秒开始持续到攻击结束。轻击起手伤害调整为12(原为9) 重击起手伤害调整为27(原为23) 前闪避山伏流伤害调整为16(原为9) 前闪避山伏之魂伤害调整为20(原为16) 前闪避山伏之魂现在拥有不可打断姿态 该姿态从500毫秒开始,持续到攻击结束 侧闪避山伏流伤害调整为16(原为11) 侧闪避山伏之魂伤害调整为14(原为11) 侧闪避山伏之魂现在拥有不可打断姿态 该姿态从400毫秒开始,持续到攻击结束 神之手轻击伤害调整为16(原为11) 神之手重击伤害调整为14(原为11) 神之手重击现在拥有不可打断姿态 该姿态从100毫秒开始,持续到攻击结束七力击伤害调整为72(原为95) 灵魂抚慰者( feat 2)治疗量降低至80点生命值(原为全额生命值) 【开发者评论】 在设计僧兵时,我们的目标是通过整个技能组的权衡来平衡七力击的伤害潜力。然而,随着时间推移,结合玩家反馈和数据,我们意识到之前的设计过于严苛。 在此补丁中,我们正在重新审视整个技能组,力求在保留僧兵独特招式的同时减少玩家的挫败感。作为调整,七力击的伤害已大幅降低。 为确保每个招式都有明确的用途,我们已将山伏之魂的伤害调整为略低于山伏流,但它获得了不可打断姿态。与神之手轻击相比,神之手重击的原理相同。 最后,我们已将灵魂抚慰者的总治疗量降至固定数值,因为作为2级 feat,它之前允许过多的拖延战术。 女武神 持盾冲撞姿态在持续按住1秒后,将每秒消耗5点耐力。 [开发者备注] 与大多数其他防御姿态不同,女武神在释放持盾冲撞时会消耗耐力(闪避取消时除外)。因此目前,我们不会在进入姿态时额外增加消耗。 virtuosa 姿态在持续按住1秒后,将每秒消耗7点耐力。【开发者说明】 本次更新中,我们重新添加了进入防御姿态的体力消耗,并在持续保持防御姿态1秒后增加体力流失效果。 不过对于 virtuosa( virtuosa )而言,由于其必须在连招与架势( Posture )之间做出选择,原有的设定显得过于严苛。为避免进入架势时的体力消耗,同时仍对架势施加额外体力消耗,其体力流失速度将高于常规水平。 守卫者 区域攻击的体力消耗从30调整为20 【开发者说明】 区域攻击过去因攻击轨迹特性而设定了较高的体力消耗。如今这一因素已不再那么重要,因此我们降低了体力消耗以鼓励更多使用。《荣耀战魂》更新内容 1. 军阀 - 区域攻击耐力消耗调整为20(原为30) - 冲锋撞击耐力消耗调整为30(原为40) - 全格挡姿态进入耐力消耗调整为6(原为10) - 全格挡姿态在持续1秒后,每秒钟消耗5耐力 2. 开发者说明 - 大部分改动是针对防御姿态和区域攻击的标准耐力调整 - 与区域攻击类似,独特的冲刺攻击仍有较高的耐力消耗。我们希望略微提高其可用性,因此也降低了其消耗 3. 漏洞修复 - 地图 - 羌关:修复玩家从兵线附近的滑索落下后可能落到可玩区域外的问题 - 小兵 - 修复击杀己方小兵会给敌方队伍加分的问题《荣耀战魂》修复公告 1. 修复了部分英雄技能的问题,例如泰坦的1级技能【敢死队】(Expendables)和女武神的2级技能【绊马索】(Caltrops) 2. 英雄 - 修复了在英雄界面打开且背包已满时导致帧率下降的问题 - 修复了执法者在解锁【穿刺反击】后出现的视觉错误 - 修复了百夫长的重蓄力攻击在前500毫秒内无法被打断的问题 - 修复了萨满的【掠食者的怜悯】在特定下落动画时机无法命中的问题 - 修复了备选技能显示顺序错误的问题 3. 装饰 - 修复了高磊的【纪念品】装饰在僧兵和瓦兰吉卫队上模型不匹配的问题处决 修复了【京新】在以下处决动作中没有【森林支队】效果的问题: 【来世】 【致命野兔】 【惨败回响】【最后一笑】技能伤害调整为20至140(原为25至150) [开发者评论] 死亡触发型 feat 存在较大争议,部分玩家反感,部分玩家喜爱。我们希望找到平衡点,既不让“送死”成为最优玩法,又能促使玩家留意击杀的方式与时机。因此,我们降低了该 feat 的最低和最高伤害,以增加攻击者在爆炸中存活的几率。 防御姿态 当前一种主流策略是,一名攻击者保持防御姿态(如征服者的全格挡姿态或女武神的 virtuosa 姿态)来以多打少。这限制了被围攻玩家利用攻击轨迹对抗 assailants 的能力。《荣耀战魂》更新内容 为鼓励更健康且更具动态的游戏体验,我们将对部分机制进行调整。总体而言,这意味着防御姿态的初始耐力消耗将降低,但在姿态保持至少1秒后会持续消耗耐力。 此变更影响以下内容: - 黑骑士的壁垒姿态 - 征服者的全格挡姿态 - 巨人的不屈姿态 - 京新的风之姿态 - 女武神的盾牌冲撞姿态 - virtuosa的姿态 - 军阀的全格挡姿态 Aragami 在顶部姿态下施展的致命佯攻现在变为不可闪避。 开发者评论:这一微小调整旨在迫使对手应对混合攻击,而非通过闪避脱离战斗。为避免压力过大,我们将此项改进限定于上姿态致命假动作(即:柔化假动作接上轻击)。 黑色教长 地平线旋转的体力消耗从40调整为20 壁垒姿态的激活体力消耗从10调整为6 壁垒姿态在持续1秒后,每秒钟消耗5点体力 暗影庇护(4级 feat)每次脉冲的护盾值从50调整为20 暗影庇护的护盾持续时间从3秒调整为无限 【开发者评论】 暗影庇护是一项用于辅助拖延的强力 feat。但它在有限的有效窗口期内效果过于显著。 我们降低了其效果,但延长了护盾持续时间,使其总体更具影响力。其他调整与通用防御姿态改动保持一致。 征服者 进入全格挡姿态的体力消耗从10降低至6 全格挡姿态持续1秒后,每秒钟消耗5体力 破撞盾猛击的体力消耗从60降低至30 破撞压制的前进步幅增加 [开发者备注] 我们增加了破撞压制的前进步幅,以应对那些频繁后移和闪避的对手。 此外,我们降低了破撞盾猛击的体力消耗,因为它需要队友配合才能发挥作用,目前仍属于较特殊的技能。角斗士 区域攻击(第一击)耐力消耗调整为20(原为30) 区域攻击(第二击)耐力消耗调整为10(原为20) 冲刺攻击命中/格挡/未命中后均可使用迷惑(原为仅未命中后可使用) 命中/格挡后的连招时间从300毫秒调整为500毫秒 未命中时的连招时间不变(100至400毫秒) 迷惑不再造成眩晕 略微减少迷惑的移动距离(攻击者与受害者),使其更贴合动画表现 【开发者备注】 与其他英雄类似,我们降低了区域攻击多段命中的总体耐力消耗。 迷惑现在可在奔跑重攻击命中或格挡后使用(不仅限于未命中时)。这是一种高风险攻击,但过去因适用场景过于局限而鲜少有人尝试。通过这些改动,玩家将有更多机会尝试【赌博攻击】,并可能通过【墙壁猛击】造成更高伤害。不过,由于该招式的使用频率增加,我们已移除其【眩晕】效果,并略微降低移动距离,使其与动画效果更匹配。 狮鹫 【连锁重击】伤害从25提升至26 【开发者备注】 狮鹫在上一版本已获得显著增强,因此本次未进行大幅调整。这是一次小改动,旨在使【连锁重击】与其他类似攻击的强度保持一致。《荣耀战魂》更新内容 1. 人斩 ① 上姿态【满月】伤害从22提升至24 ② 上姿态【无尽万华】伤害从22提升至24 ③ 左/右姿态【满月】(蓄力)伤害从30降低至28 ④ 左/右姿态【无尽万华】(蓄力)伤害从30降低至28 ⑤ 【三峡】现在获得不可打断姿态,持续时间从400毫秒开始直至攻击结束 ⑥ 【灵魂裹尸布】(3级 feat)伤害减免从15%提升至25% 2. 开发者评论 我们希望为无法通过轨迹在外部击中额外敌人的上姿态版本提供更多使用动力。因此,我们增加了未蓄力上重攻击的伤害,同时降低了蓄力侧重攻击的伤害。【三峡】无法假动作,它本就是一个需要投入的招式。