《荣耀战魂》平衡调整内容 1. 冲刺速度 在统治模式中,快速转场争夺目标点和最大化声望至关重要。部分英雄冲刺速度过慢,这降低了他们转场的意愿,也使这些英雄在团队中的作用减弱。为改善这一情况,我们将速度最慢的角色的冲刺速度提升了约8%。 受影响英雄: 征服者 剑圣 高地人 僧兵 注意:此调整不影响少林武僧,因为其拥有超级冲刺能力。 2. 牵制性投射物 我们对牵制性投射物进行了调整。这类投射物原本的设计是为了确保能衔接后续攻击,但这也意味着它们无法遵循常规的反围殴规则。虽然这些现在会适当提供伤害减免,但我们放宽了规则,以确保总是可以进行额外攻击,除非受害者已处于第二次击晕状态。《荣耀战魂》更新内容 1. 移除【强化】属性,以降低其效果,尤其是在连续使用时。 2. 【人斩】 - 生命值提升至130(原为125) - 【山骨】现在拥有更多的向前移动距离 3. 开发者评论 - 人斩是一个依赖与对手换血来造成伤害的角色。我们略微增加其生命值,使其在换血时更具优势。 - 【山骨】作为滚翻追击和牵制手段的表现未达预期,因此我们增加了其向前移动距离,让该英雄在这些情况下拥有更远的攻击范围。【约尔曼冈德】 - 巨蛇猛击的不可打断状态生效时间从400毫秒调整为500毫秒 - 战锤猛击的不可打断状态生效时间调整为100毫秒 - 战锤猛击的伤害从30点下调至28点 - 战锤恩赐提供的护盾值从25点下调至20点 【开发者备注】 巨蛇猛击作为换血手段表现过强,将其不可打断状态的生效时间延后100毫秒后,在特定情况下使用会更具挑战性,也让约尔曼冈德更容易被打断。战锤猛击的主要缺点是容易被化解,尽管从伤害、护盾值和使用便捷性方面来看,这些调整本应是该技能的合理削弱,但实际情况是这导致该技能的实用性低于我们的预期。《荣耀战魂》更新内容 1. 因此,我们对这些技能组件进行调整,以提升该招式的潜在使用价值,同时降低其他效果(减少护盾值增益和伤害)来平衡护甲值的提升。 2. 【巨刃】 ① 狮子扑击现在可在被格挡时被打断。 ② 持守不屈姿态的耐力消耗降低至每秒2点(原为每秒5点)。 3. 【开发者备注】 巨刃的侧闪攻击非常强力,且与其他英雄不同,因其速度变化多样而难以 counter。这使得玩家在面对巨刃时,必须应对额外一层的博弈判断。此次改动后,当巨忍向侧面闪避并发起攻击时,玩家可将格挡方向调整至其闪避方向;若该攻击为轻击版本,则会被格挡并给予玩家帧优势;若为蓄力版本,则玩家仍需将其视为可假动作的攻击进行应对。这一调整旨在削弱巨忍的混合攻击,并让进攻方在与其对抗时获得更有利的优势。 不屈姿态相较于其他大多数防御性倒地姿态而言强度较低,因此我们对持有该姿态时的耐力消耗进行了调整。《荣耀战魂》更新内容 1. 剑圣 - 冲刺速度提升8% 2. 可汗 - 恐惧与狂怒姿态现在可在300毫秒时取消并接闪避(原为500毫秒) - 范围攻击的破防 vulnerability 窗口调整为433毫秒(原为100毫秒) - 开发者评论:恐惧与狂怒姿态需要较大的投入,尤其是在团队战斗中。我们希望赋予它更多灵活性,因此允许在该动作期间稍早进行闪避。范围攻击的破防 vulnerability 窗口低于预期,现已修复。 3. 仲裁者 - 侧方轻攻击不再具有增强效果《荣耀战魂》平衡性调整公告 1. 上重起始攻击伤害调整为23(原为25) 2. 上重连招攻击伤害调整为24(原为26) 3. 上重终结攻击伤害调整为27(原为28) 4. 穿刺反击现在可假动作取消 5. 开发者说明:执法者表现超出预期,我们对该英雄进行削弱以使其表现更符合预期水平。该英雄的伤害曲线过高,重攻击造成的伤害过多,尤其是借助正义迅捷带来的稳定伤害,这也会重置执法者的连招。侧轻攻击曾因执法者难以打开局面而带有强化属性,目前已非如此,因此我们移除了该属性。过去,穿刺反击在重攻击格挡后使用时会让对手获得稳定格挡机会。《荣耀战魂》更新内容 1. 由于该招式可佯攻,即便它并非无法格挡而不会强制对手做出反应,但对手现在必须判断是否要抓住看似容易格挡的机会进行反击。 2. 【野武士】 ① 范围攻击(第二击)的体力消耗从20点降至10点 ② 范围攻击(第二击)施加的流血效果现在可叠加(此前无法与其他流血效果叠加) 3. 【开发者评论】 我们对野武士的范围攻击进行了一些调整,以提升其可用性,同时修复了第二击的流血效果无法叠加的问题。《荣耀战魂》更新内容 1. 【大蛇】 - 范围攻击现在可在200毫秒时取消后摇并接闪避(原为100毫秒) - 开发者评论:大蛇的范围攻击之前能过早取消后摇接闪避,这让该招式获得了超出预期的生存能力,尤其是面对外部敌人时。此次调整应能使该招式的后摇取消机制与其他招式更为一致。 2. 【和平使者】 - 由上重攻击派生的匕首取消现在变为不可格挡 - feat技能 - 新增1级feat - 十字弓创伤 - 主动:发射十字弓造成直接流血伤害 - 10秒内造成1+10流血伤害,冷却时间30秒 - 新增2级feat - 流血护甲 - 对流血目标造成命中后,短时间内获得防御 buff获得25%伤害减免,持续10秒 新3级 feat - 血刃锯齿 主动:攻击附加流血效果。被动:命中流血目标可减少该 feat 的冷却时间。 攻击额外造成10点流血伤害,持续5秒。主动效果持续12秒,冷却时间150秒。 当该 feat 处于冷却状态时,命中流血敌人可减少5秒冷却时间。 新4级 feat - 恐惧诱发 主动:附近敌人受到防御减益效果。击杀敌人时重置持续时间。《荣耀战魂》角色调整内容 1. 降低30%防御力,持续20秒,冷却时间180秒 2. 默认及备选特长已调整 - 默认特长: - 1级:【赏金猎人】→【十字弓创伤】 - 2级:【神光普照】→【破甲流血】 - 3级:【十字弓】→【嗜血利刃】 - 4级:【恐惧本身】→【诱发恐惧】 - 备选特长1: - 2级:【厚皮】→【神光普照】 - 备选特长2: - 1级:【征服者】→【赏金猎人】 - 3级:【磨砺刀锋】→【穿透打击】 3. 开发者评论:匕首取消机制的改动旨在解决两个问题。和平使者在外部施压对手时可能会遇到困难,因为她需要对手处于流血状态才能发起有效进攻。《荣耀战魂》更新内容 1. 影响范围:角斗士的投石器、百夫长的虚荣短刀(新3级 feat) 2. 阿芙拉 ① 重力牵引现在可在命中前400毫秒闪避(原为300毫秒) ② 飞驰彗星调整 - 现在可在命中前400毫秒闪避(原为300毫秒) - 近距离释放时,400毫秒时获得完全格挡(原为0毫秒) - 当该 feat 同时触发疾行时,奔跑400毫秒后攻击获得完全格挡(原为0毫秒) - 当该 feat 同时触发疾行时,疾行的最短持续时间现为400毫秒(原为200毫秒) 3. 开发者评论:由于重力牵引和飞驰彗星是可从无动作状态释放的快速不可格挡招式,我们已根据类似招式/feat 调整了玩家闪避这些招式的时间。尽管和平使者拥有游戏中最出色的破防手段之一,但这需要对手主动进攻。如果对手采取高度防御姿态,和平使者在战斗中就很难发挥作用。通过为她添加一个条件性的【不可格挡匕首取消】机制,该英雄现在能够更稳定地施加流血效果,并在战斗中更具主动性。 上姿态的匕首取消表现不佳:对手可以格挡上攻,同时化解攻击和匕首取消,而且两者的招架时机相同。此次改动将迫使对手进行预判,并冒着招架通常不值得招架的攻击的风险,这应该能为和平使者创造新的破敌途径。我们也在对和平使者的 feat 进行调整,使其更专注于流血效果及其相互作用。 作为 1 级 feat,十字弓创伤为和平使者提供了另一种相对容易施加流血效果的方式。 流血护甲是一项新 feat,当和平使者攻击处于流血状态的目标时,能获得更多防御;由于流血效果更容易施加,她在团队战斗中的生存能力应能得到显著提升。 血腥锯齿是对锐化 blade 的改进;和平使者现在能更轻松地施加流血效果,这会显著降低血腥锯齿的冷却时间,进而让她能更稳定地施加流血效果。 最后,诱导恐惧 feat 使和平使者在成功对敌人造成击杀时,能更长时间地保持其防御减益效果。我们也对和平使者的备选 feat 进行了调整,为其提供了更符合她流血专注特性的更佳选择。 海盗 - 必定命中的手枪 blast 现在造成 4 点伤害(从 5 点下调) - (在走跳板之后的)手枪 blast 现在造成 15 点伤害(从 5 点上调) - 走跳板现在造成 12 点伤害(从 24 点下调) 开发者评论 自对骑士之舞和走跳板进行加强后,海盗在所有技能水平段的表现都过于强势。尤其是走跳板,当海盗靠近墙壁时,这一技能成为了她武器库中的强力手段,因为她可以施展该技能,然后将受害者推向墙壁使其撞墙,从而必定能额外造成一次重攻击的伤害。为减少这种交互影响,我们将调整伤害曲线,使“走跳板”技能初始伤害降低,现在需要配合“手枪 blast”才能造成更高伤害,而非将主要伤害集中在“走跳板”本身。 我们还将降低“手枪 blast”必定命中版本的伤害,使其伤害略低;这一改动虽小,但在一整场对战中累计起来会是相当可观的伤害量。 突袭者 - 狂奔冲锋的体力消耗从40调整为30 - 收割冲锋在400毫秒时获得不可打断姿态 - 终结技现在可衔接突袭者之怒 开发者评论 我们调整狂奔冲锋的体力消耗,是为了使其可用性与类似技能保持一致。《荣耀战魂》更新内容 1. 【收割冲锋】速度较慢且无法假动作,因此现在它拥有了不可打断姿态,使其使用起来更简单一些。 2. 劫掠者已经可以通过【风暴轻击】来延长连招,但这往往导致重终结技的使用频率不如我们期望的那样高,因为在许多情况下,【风暴轻击】带来的压制力更有意义。现在重终结技后可以衔接【劫掠者之怒】,这为该英雄提供了一条新的连招延长路线,并为重终结技赋予了更多用途。 3. 少林 ① 气劲姿态轻击现在造成12点伤害(从14点下调) ② 日轮扫击后续现在造成20点伤害(从24点下调) [开发者评论] 降低气劲姿态轻击的伤害,是为了让这些招式在其特性下不再那么具有压迫感。《荣耀战魂》更新内容 1. 【烈日横扫后续】现在造成的伤害降低,以此作为该招式安全性的代价。 2. 【朱武】 ① 【鬼之冲锋】每秒耐力消耗从25降低至15。 【开发者备注】朱武是唯一一位未调整基础 sprint 速度的低 sprint 速度英雄。为了补偿,我们降低了【鬼之冲锋】的耐力消耗,使其能以消耗少量耐力为代价在地图上更快地转场。 3. 【忍者】 ① 【超级 sprint】激活时的耐力消耗从0增加至10。 【开发者备注】尽管影响不大,但通过反复激活/取消【超级 sprint】,玩家可以在不消耗耐力的情况下维持其部分效果。此行为与【恶鬼冲锋】(Shugoki's Charge of the Oni)相同。 僧兵(SOHEI) - 重击起手的【不可打断姿态】生效时间从400毫秒调整为500毫秒 - 狂僧状态下的【不可打断姿态】生效时间从400毫秒调整为500毫秒 - 冲刺速度提升8% 开发者评论: 僧兵在近期改动后表现有所提升,但其【不可打断姿态】生效过早,使得僧兵在使用这些攻击时获得了过多的安全保障。我们将其生效时间延后100毫秒,以便对手更容易打断僧兵,并消除僧兵在受到攻击后可通过假动作在换血后对对手进行【破防】的特定交互。《荣耀战魂》天地调整内容 1. 侧龙闪避的破防 vulnerability 时间从400毫秒增加至533毫秒 2. 侧龙闪避可在侧闪避的200-500毫秒内施展(原为200-300毫秒) 3. 范围攻击(第一击)的体力消耗从30点降低至20点 [开发者说明] 我们正在调整侧龙闪避的破防 vulnerability,以与其他慢速闪避攻击(如 Jiang Jun 和 Warmonger)保持一致。如果在侧闪避期间尽早施展该攻击,其 vulnerability 总时长将为733毫秒。 出于相同原因,我们也延长了在侧闪避期间施展该招式的最晚时间。 最后,我们降低了范围攻击的体力消耗,使其即使在假动作或软假动作接龙踢时也能略微提高实用性。《荣耀战魂》更新内容 1. 【女武神】 - 侧移误导现在可在侧闪期间的200毫秒至400毫秒内执行(原为200毫秒至600毫秒) - 保持姿态现在每秒消耗5点耐力(原为每秒7点) 2. 开发者评论 - 我们最初为了输入舒适度,在闪避期间设置了更长的侧移误导窗口。但这使得女武神可以通过延迟攻击来规避某些混合攻击,因此将其调整为标准数值。 - 姿态的耐力消耗降低至标准水平。与大多数其他防御姿态不同,女武神在使用攻击退出姿态时会消耗耐力(闪避退出时除外)。《荣耀战魂》更新内容 1. 【战狂】 ① 轻击起手攻击现已增强 ② 对失衡且力竭的对手使用【恶毒穿刺爪】现在造成10+32点流血伤害(原为10+20点流血伤害) ③ 【掠食猛兽】现在造成22点伤害(原为24点) 2. 开发者评论 我们最初修改战狂的轻击起手攻击,是为了移除其增强属性,希望该英雄能更专注于其他打开对手防御的方式。虽然这一改动起到了效果,但也限制了战狂使用【恶毒穿刺爪】的能力,并移除了一种打开对手防御的途径。我们将恢复此前的改动,让战狂拥有更多样的玩法和压制对手的手段。 【恶毒穿刺爪】存在一个问题,即对失衡对手使用时会限制战狂的伤害输出。我们还调整了【迅疾彗星】期间完全格挡的生效时机,因为此前在中立状态下,该技能太容易用于应对攻击。经过这些改动,它在远距离发起进攻时仍将是一个强大的手段,同时会降低其在近距离场景中的有效性。 狂战士 生命值提升至130(原为125) 开发者评论:狂战士依赖换血来开启进攻,但随着近期为使该英雄更符合其他英雄水平所做的调整,其较低的生命值使得换血风险过高。此次改动应能让该英雄在换血时更具优势,并以更低风险开启进攻。 黑骑士 【壁垒姿态】的持续耐力消耗降低至3。我们增加了该攻击造成的流血伤害,以确保其代价不会过于严重。 掠食者的伤害被降低,使其与类似的慢速闪避攻击保持一致。 【特长】 笑到最后现在造成20至100点伤害(原为20至140点) 【开发者备注】 我们之前削弱过笑到最后的伤害,但它仍然能对绝大多数角色造成一击秒杀,收益过高。经过此次调整,它将无法再对生命值超过100的对手造成一击秒杀。 腐蚀:每秒伤害降低至8点(原为10点) 【开发者备注】 腐蚀的伤害输出在游戏中属于最高级别,导致该效果过强。《荣耀战魂》更新内容 1. 平衡调整:降低腐蚀的伤害输出,使其在对抗时不再那么令人沮丧,同时与其他 feat 更加平衡。 2. BUG 修复 ① 平衡相关 - 阿菲拉:修复了轨道护盾击中友军时会对友军造成减益效果的问题。 - 海盗:修复了诡计射击击中友军时会对友军造成减益效果的问题。 - 忍者:修复了超级冲刺比预期提前 300 毫秒激活的问题。 ② 百夫长:修复了蓄力重攻击(起手/终结)后可以确保接刺击的问题。 ③ 征服者:修复了处决结束后烟花心情特效 VFX 仍残留的问题。《荣耀战魂》修复公告 1. 狮鹫 - 灼热使者传奇皮肤 - 修复装备狮鹫的灼热使者皮肤时缺少独特阵营语音的问题。 2. 朱然 - 修复朱然在4号 feat“凡人之神”激活状态下使用处决“坐击”时的视觉特效问题。 - 修复破君胸甲腿部无法应用材料的问题。 3. 排行榜 - 玩家的排名百分比现在可在排行榜页面显示。 4. 本地化 - 修复西班牙语和拉丁美洲西班牙语中“快速刷新” perk的错误翻译。5/s(原为5/s) [开发者备注] 壁垒姿态的防御性能不如其他类似防御姿态,需要投入才能获得更强的防御效果。仲裁者的2级 feat 也依赖于进入并保持壁垒姿态,而我们最近对防御姿态下耐力消耗的改动对仲裁者的影响超出了预期。《荣耀战魂》百夫长更新内容 1. 鹰爪伤害从30降低至28 2. feat技能 ① 新增1级feat技能 - 强化怒吼 被动:狮子怒吼终结技现在可使敌人失衡 ② 新增2级feat技能 - 鹰之恩赐 被动:施展鹰爪后,降低敌人攻击力并提升盟友移动速度 敌人10秒内造成的伤害降低20% 盟友10秒内获得20%移动速度加成 ③ 新增3级feat技能 - 虚荣短刀 主动:投掷一个可束缚敌人的投射物。对被束缚目标施展军团踢可使其失衡。造成15点伤害,冷却时间120秒 ④ 新增4级feat技能 - 精锐方阵 主动:为所有盟友提供中等额度的护盾并清除负面状态效果《荣耀战魂》更新内容 1. 获得50点护盾,持续10秒,冷却时间180秒 2. 默认及备选战斗技能已调整 - 默认战斗技能: - 1级:【人头数】→【强化怒吼】 - 2级:【鼓舞】→【雄鹰进军】 - 3级:【二次 wind】→【强化短刀】 - 4级:【投石机】→【精制方阵】 - 备选战斗技能1: - 1级:【赏金猎人】(无变化) - 2级:【重拳】→【鼓舞】 - 3级:【短刀】→【二次 wind】 - 4级:【坚定旗帜】(无变化) - 备选战斗技能2: - 1级:【冲锋】→【人头数】 - 2级:【百夫长进军】→【处决者喘息】 - 3级:【磨利刀刃】(无变化) - 4级:【方阵】→【投石机】 3. 开发者评论:我们正在改进百夫长的战斗技能,使其更专注于他的标志性动作。【强化咆哮】旨在为【狮吼功】提供更多实用性,更有效地为gank创造机会。 【鹰之横财】为百夫长的【鹰爪】赋予双重用途:在团队战斗中使用时,通过对敌人施加防御减益效果,帮助百夫长一方占据优势;在gank时,则能提供额外速度,让百夫长的团队更快转移至下一场战斗。 【虚荣短刀】旨在让gank更容易发起和设置。 【精进方阵】现在拥有独特能力,可清除百夫长团队所有负面状态效果,同时提升他们的生存能力。 由于这些调整影响了百夫长的主要 feat,我们也不得不对该英雄的备选 feat 进行相应调整。《荣耀战魂》更新内容 1. 【百夫长】 ① 原技能“百夫长的进军”表现不佳,已替换为“刽子手的喘息”,该技能更符合百夫长的角色定位。 ② 移除技能“重拳”并替换为“鼓舞”;“重拳”在平衡方面引发诸多问题,而“鼓舞”同样更贴合该英雄的角色定位。 ③ 由于这些新 feat 增强了其技能组,我们略微削弱了“鹰爪”技能,并将持续监控该技能及类似招式。 2. 【征服者】 ① sprint 速度提升 8%。 3. 【角斗士】 ① 流星锤现在遵循击晕规则。 ② 若目标处于闲置状态,将进入一级击晕状态;若后续攻击者不同,目标将获得 25% 的伤害减免。如果受击者已处于第一击硬直状态,他们将进入第二击硬直,并对后续攻击获得75%的伤害减免,无论攻击者是谁。与传统第二击硬直不同,受击者可被其他攻击者再次压制。 若受击者已处于第二击硬直状态,投射物将不会造成束缚效果。 高地人 生命值提升至130(原为125) 进攻姿态轻击不再具有强化效果 sprint速度提升8% 开发者评论 高地人在防御姿态下经常进行换血,而他的生命值在擅长换血的英雄中处于较低水平,因此我们略微提升其生命值,以提高该英雄的生存能力。 进攻姿态轻击为400毫秒且带有强化效果,这使得它们在多种情况下过于强势。




换一换 






























