《SCUM》开发更新#146

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人渣
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大家好!周一快乐——又一份开发更新已准备好,让你了解我们团队目前的工作进展。让我们开始吧!

我们的编程团队目前正忙于进行玩家呼声很高的物品栏/用户界面重做,正如我们上次所说。这次全面改进旨在让界面更加直观易用,并解决一些你们多年来一直反馈的问题。除此之外,他们还在进行一些常规的打磨和维护工作,比如修复漏洞,以及对未来即将推出的各种功能进行整体优化,确保后续内容能够尽可能顺利地推出。

LD团队目前主要在测试一些令人兴奋的即将推出的功能,我们迫不及待地想在不久后分享更多相关信息。同时,他们也在为新更新制作资源,我们将在近期进一步讨论这方面内容。团队工作的重要部分还包括根据社区反馈对现有元素进行重新设计,以及修复漏洞,以提升游戏世界的整体质量和一致性。

动画团队正不懈地进行漏洞修复,并致力于提升整体视觉流畅度和玩家沉浸感。硬表面团队则在努力规划未来的新内容,同时设计新物品,例如瓶子的重做、带有打火石和指南针的刀具,以及尊达普摩托车的涂装,他们也在协助修复漏洞以提供更流畅的体验。软表面团队正在修复漏洞,并开发一些新的服装物品。2D团队同样在进行漏洞修复,同时着手库存用户界面的重新设计和新的概念艺术创作。

音效团队正在为汤普森冲锋枪和一款新载具制作音效。

最后但同样重要的是,我们的游戏设计团队正忙于修复漏洞,并处理积压的设计任务和调整工作,以优化游戏体验。 本次开发者更新内容较短,因为大部分工作是为已发布的更新提供支持,以及计划中的热修复。完成这些工作后,我们将专注于下一个更新。因此,第四季度更新的相关消息会越来越多,敬请关注。其中包括您可以期待看到的内容,以及如果您愿意的话,如何参与到开发过程中。不过更多细节将在未来公布!