《SCUM》开发更新#145

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人渣
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嘿,囚犯们!恶人可没有休息的时间,我们正在为下一次更新做准备。来看看开发团队在本周的开发者更新中都准备了些什么吧。

按照惯例,我们先从编程团队说起。同样惯例的是,在推出新更新后,我们会根据大家的反馈迅速筛选并确定需要修复的问题和漏洞,因此会有大量的漏洞修复工作。除此之外,团队中一些“不安分”的成员已经开始着手处理下一次更新将带来的部分新功能,比如备受期待的【物品栏重做】等等!

关卡设计师们主要忙于游戏的测试工作,同时也在关注《人渣》的一些令人兴奋的长期发展计划。目前我们还不准备透露这些计划,但现在请相信我们,这些计划将会非常、非常棒!

整个美术团队大部分时间都在协助进行游戏测试,同时各特定部门也在处理一些具体工作。2D和硬表面团队成员主要参与游戏测试,而动画部门和软表面团队的部分特定成员则分别负责制作NPC的生病和眩晕效果动画,以及女性服装和其他服饰物品。

音效团队也在深入修复各种bug,同时还在处理疾病和赤脚相关的音效,并对一些旧音效进行重新制作。

最后,我们还有专注于修复漏洞和处理社区反馈的游戏设计师。 尽管本周的更新内容相对较少,但考虑到我们刚进行过一次更新,这也属于正常情况。我们承诺下周会有更多内容与大家分享。 最后但同样重要的是,我们的优秀程序员多米尼克为大家制作了一段新的信息视频,详细介绍了新的遭遇管理器设置。视频展示了其工作原理并提供了示例,帮助大家根据自己的需求进行精确设置。