各位狱友注意!夏日即将结束,我们也变得更加忙碌。来看看工作人员们都在忙些什么吧!


由于正值更新周,程序员们自然十分忙碌。资深程序员们正进行着常规的技术工作,比如代码审查、工作审核以及向团队分配任务。不过大家可能更关心正在开发的新功能。目前,新的限时任务仍在开发中,很快就能与大家见面。我们还根据玩家反馈对遭遇管理器进行优化。同时,团队也在开发一些新的管理员指令,并进一步完善视觉上的伤口和淤青效果。此外,我们也在同步推进新陈代谢系统的相关新内容。本周还有一些新内容正等待着大家,这些内容将作为惊喜保留。不过,我们还是要提一下未来正在开发的其他项目: 1. 护甲系统重做的工作已经启动,相关可行性研究正在顺利进行中。 2. 备受期待的背包系统重做也将投入更多工作。 3. 当然,还有持续的漏洞修复工作。

目前工作内容包括关卡设计和漏洞修复。开发团队还在处理玩家提交的遭遇战相关反馈,并解决生成器的问题。此外,我们正在为喷漆纹理制作新的统一纹理,这更多是技术层面的优化工作,旨在提升性能并为后续改进预留空间。

负责硬表面建模的团队仍在努力。他们正在继续开发新的战斧——这里特意说明是斧头,以免大家产生奇怪的联想。同时,我们也在对汤普森冲锋枪和堑壕枪进行优化,为大家带来一些怀旧的体验。 软表面建模方面,情况和上周大致相同,但很快大家就能明白我们的意思了。 2D团队正在制作新的概念艺术,并对用户界面进行一些重新设计,他们会参考反馈意见来确定可以改进的地方。 动画团队则在全力修复bug、制作新的预告片,同时也在为新功能制作一些新的动画!

音效团队除了上周的工作外,目前还在处理整体风声以及调整音量大小。

设计师们也在展望未来,他们正在研究并制定装甲重做的游戏设计文档,调整新物品的功能,最后还在着手进行玩家期待已久的腰射平衡调整。 下次见 - Beda




换一换 

































