《SCUM》开发更新#149

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人渣
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祝大家周一愉快,现在让我们进入最新的开发者更新,看看上周都发生了些什么。让我们开始吧!

编程团队一直专注于物品栏重做,对枪套面板和主物品栏面板进行了全面改造。新服装着色器支持的开发工作也在进行中,同时还在进行服务器优化以及 foliage、树木和僵尸行为的原型系统开发。NPC 移动已取得进展,任务界面动画正在优化,边三轮摩托车武器站和橡皮艇功能等特性也在开发中。团队还在继续改进模组支持并处理漏洞修复,包括对穿透问题的额外改进。

关卡设计师添加了新的模块化元素并更新了服装损坏系统,同时扩展了材质编辑功能。目前正在协调新家具的整合工作。

动画团队一直专注于过场动画预告片制作和漏洞修复。硬表面美术师仍在全力制作AK15,更新步枪的武器涂装UV,以及新的武器皮肤UV。软表面美术师正在更新女性服装并创建新的布料材质。2D团队则负责关卡设计概念、库存界面重新设计、制作新图集以及审核徽章整合。

音效团队专注于修复漏洞,同时对物品栏道具操作的音量进行了调整并重新录制了相关音效。

设计团队一直在致力于优化NPC行为和整体平衡,处理设计积压中的关键事项,并实施了多项重要的漏洞修复。他们还在为武装NPC设计变更开发战利品系统。