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《SCUM》开发更新#133

2025-07-14 13:27:24
发布在人渣
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导读

《SCUM》开发更新#133发布,开发团队目前以大量漏洞修复为核心工作,同时将推出休息时可进食饮水、投掷系统重做等新功能,还在制作狂野猎手内容、优化音效等,另外回应了玩家关于数据重置、游戏卡顿等问题。

囚犯们!想了解开发团队最新动态的都过来集合!剧透警告——这次会修复大量漏洞,但也有一些你们会感兴趣的趣闻!一起来看看吧!

正如之前所宣布的,程序员们正投入大量精力,力求修复尽可能多的漏洞,以提升游戏的整体体验。不过,正如我们所说,还有一些玩家期待已久的有趣功能即将推出!首先是休息时可以进食/饮水的功能!这听起来可能不起眼,但对于增强沉浸感——尤其是在角色扮演服务器中——将会有显著效果!接下来是投掷系统的重做。我们不想过多深入其背后的技术细节,但可以告诉大家的是,未来的投掷操作将更加流畅自然。

修复漏洞,然后继续修复漏洞,接着还是修复漏洞。恐怕没什么其他内容可以补充了。关卡设计师们正在确保地图处于最佳状态,并且尽可能地令人惊艳。

动画团队也在进行漏洞修复,并协助营销团队制作一些素材。硬表面团队也是如此。 而软表面团队则在继续制作狂野猎手!迫不及待想展示更多相关内容了!

音效团队一直在致力于改进脚步声和防毒面具呼吸声的音效,同时还进行了其他漏洞修复和优化。

正在为游戏即将加入的部分新功能准备文档,重新调整护甲类别,为辐射区武装NPC准备特定的战利品表,同时进行整体的漏洞修复。 接下来,来听听大家上周的游玩感受吧: ———

正如开发者更新中所提到的,开发团队正全力投入到游戏急需的漏洞修复工作中。部分漏洞修复需要更多时间,但我们会尽最大努力持续推出修复内容。

我们已考虑到这一点,并会研究将其加入游戏中。目前我们正在开发一些很酷的新内容,这些内容将在今年年底前更新到游戏里。如果烤箱功能真的会推出,最早也要等到明年。

我知道角色数据重置(Wipe)确实很让人头疼,但对于我们这类游戏来说,这是一种无奈的必要措施。通过数据重置,我们可以确保所有新内容都能在游戏中得到妥善实装,避免出现一些奇怪的特殊问题。我们能做的是尽量减少重置次数,但无法完全取消。情况就是这样。

我们已知晓这些问题,其中部分已通过上次的热修复得到解决。如果您(或其他玩家)仍遇到相关问题,请务必告知我们。 以上就是全部内容,下周见,请持续关注后续平台动态。

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