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《人渣》1.3.0.0.117753版本更新内容

2026-05-25 13:13:40
发布在人渣
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导读

《SCUM》1.3.0.0.117753版本五月更新上线,属于【Into the Wild】更新系列,不重置服务器数据。本次更新围绕狩猎、野外生存、农耕、钓鱼等系统优化,新增猎人洞穴、动物踪迹追踪、烟熏炉等内容,还有荒野求生赛季属性加成,同时修复大量游戏漏洞,还推出两款可选DLC。

《SCUM》Into the Wild五月更新内容 各位囚犯, 上周,我们分享了《SCUM》的未来发展方向,并介绍了首个重点更新系列【Into the Wild】。 在五月、六月和七月期间,【Into the Wild】更新系列将致力于改进狩猎、钓鱼、烹饪、 farming、野外生存以及与之相关的系统。部分功能会较早推出,因为更庞大的系统需要时间进行构建、测试和平衡,但每月更新都旨在让《SCUM》的这些方面变得更好。 今天,五月更新已正式上线。 本次更新不会进行服务器数据重置。此次更新为每位囚犯提供了追踪野生动物的新方法,能更精准地进行狩猎,更好地利用找到的食物,提高农作物产量,从而有更多时间在野外生存。

《SCUM》荒野求生赛季属性加成 为帮助所有囚犯踏入荒野,在荒野求生赛季期间,所有现有及新创建的角色将获得弓箭术和感知经验值获取的临时加成。 1. 弓箭术有助于提升弓的装填速度,并能使用更强力的弓。 2. 感知能增强你在专注模式下听到动物声音的能力,且在等级提升后会解锁屏幕顶部的指南针。 由于荒野求生赛季的核心是狩猎、追踪和野外生存,我们希望在此赛季期间,每位玩家都能对SCUM的这方面内容感到更有准备。 该加成在整个赛季期间默认生效。

猎人洞穴

一个熟悉的地方变得更加有趣了。在岛屿现有的前哨站中,猎人洞穴是专门为那些为了娱乐、生存和荣誉而在荒野中追踪猎物的人准备的角落。精心挑选的狩猎补给现在就在你需要的地方,无需绕道。 这里是一个聚集地。你可以和其他猎人交流故事,与陌生人结成意想不到的联盟,还能接到岛上最具挑战性的一些任务。有些狩猎太过危险,单靠自己无法完成,而洞穴就是你找到那些足够疯狂愿意加入你的人的地方。 动物踪迹生成

狩猎追踪将变得更加清晰!动物在狩猎过程中出现后,现在会留下可见的踪迹,为你提供追踪它们的线索。本次更新中,踪迹功能在现有的狩猎系统内运行:狩猎仍从狩猎线索开始,然后在动物出现后,专注模式可帮助显示其踪迹。感知属性会影响这些踪迹的识别难度。 这是我们实现更大目标的早期步骤之一:在未来的【荒野求生】更新中,通过为提升性能而构建的新系统支持,让动物重新遍布岛屿。 诱饵喂食器

诱饵投放器可在狩猎塔、商店和农田周围找到,也可直接购买。它是一种可部署的容器,你可以放入单个食物来吸引动物到指定位置。不同的诱饵会吸引不同的动物,因此了解你所在生物群系中活动的动物种类是成功的一半。 放置并装填诱饵后,游戏会检查该区域是否能生成兼容的动物,这意味着放置位置与放入的诱饵同样重要。你无需在地图上追逐猎物,而是可以使用诱饵投放器建立一个可靠的狩猎点,让野生动物主动来找你。 击杀质量影响肉类质量

现在,你从猎物身上获得的肉类和材料品质取决于你击杀动物的方式。换句话说,**命中位置以及使用的武器都会产生重要影响**。该系统旨在奖励那些准备充分且瞄准精准的玩家。 如果你想从每只动物身上获得最佳收获,那么在扣动扳机(或释放箭矢)之前,考虑清楚你的狩猎目标以及使用何种狩猎装备是值得的。

吸烟者

上次狩猎剩下了太多肉,担心会变质?别担心,我们为你准备了解决方案!【烟熏炉】是一种新的基地建造元素,旨在帮助你保存食物并延长物资使用时间。用小木柴、树枝或木板作为燃料,再用引火物点燃后,你一次可以放入最多六个物品开始熏制。熏制后的肉类比生肉保存时间长得多。不过要注意,品质和时间同样重要!熏制时间过长会导致食物开始变质,口感也会变差。一个基地最多可放置五个【烟雾发生器】,运行时,其顶部会直观地冒出烟雾, stove 处会有微弱的火焰,并伴有相应的噼啪声。 农业系统调整

《人渣》农业系统重做内容: 1. 农业系统迎来重大重做,使其不再像一项繁琐任务,而更像一种真正的生存策略。你的农业技能等级现在在播种时就已锁定,这意味着你获得的产量取决于播种时的技能水平,而非收获时。 2. 水果和其他农产品现在每个生长周期都能稳定产出,不再随机。在专注模式下指向植物时,你可以准确看到它们何时成熟,屏幕会显示剩余的生长时间。 3. 此外,植物最佳生长所需的阳光要求已降低,这意味着在恶劣条件下——比如寒冷地区或清晨时段——植物现在能比以前更接近其最大生长潜力。总体而言, farming循环已得到优化,使其不再像单纯的等待游戏,而更像是一个值得玩家真正投入的系统。 【食物战利品平衡调整】

既然我们已经引入(并将继续引入)更多通过游戏玩法获取食物的方式,我们对全岛的食物战利品刷新机制进行了重新平衡。 目标是让狩猎、钓鱼、 farming(耕种)和食物保存变得更有意义,而不是让每个地点仅通过战利品就能满足你的食物需求。所有地点的整体食物分布和刷新稀有度都已调整,许多非生存类食物已从各种战利品刷新点中移除。 你仍然可以找到食材和其他食物,但数量会比以前少。 我们也开始引入一个改变商人经济的系统,使其更多地取决于囚犯们的买卖情况。换句话说,物品的可购买性将直接与商人的库存挂钩,这意味着某些物品只有在玩家之前向该商人出售过的情况下才能购买。 我们将从食物类物品开始实施这一改动,并将其与更广泛的 farming、fishing、hunting 以及食物战利品的变化直接关联。该系统最终将扩展到其他物品,但我们会在后续更新中详细说明相关内容。

动态鱼类活动

钓鱼系统迎来重大更新,新增了特殊活动点,这些活动点散布在岛屿的河流、湖泊和沿海水域,会通过视听信号显示其位置,并且能提高钓到更大、特定种类鱼的几率。全岛共有98个此类活动点,探索空间十分广阔——不过找到一个活跃的活动点绝对值得你为之奔波!任何时候只有10个活动点处于活跃状态。它们不会显示在地图上,因此你需要亲自探索才能找到。如果你听到溅水声或看到鱼跳出水面,就说明你找到了这样的活动点!每隔5小时服务器重启时,活跃钓鱼点会轮换为新的一批,这能让优质地点保持新鲜感,避免玩家反复在同一地点刷资源。此外,还有少量永久活跃的钓鱼点,它们位于河流入海口处——具体位置就需要你自己去探索了。需要注意的是,你仍然可以在任意随机地点钓鱼,但成功钓到鱼的几率有所降低。 鱼的大小和重量现在会直接影响它们占据的背包空间以及可获得的鱼片数量,因此钓到更大的鱼会有实实在在的回报。 背包自动整理功能

《人渣》库存系统优化更新内容:玩家呼声最高的库存系统改进功能现已上线!从现在开始,物品操作体验将大幅提升,具体如下: 1. 新增物品排序功能,可按类型、数量和耐久度对物品进行排序 2. 该排序功能适用于角色自身背包以及箱子等其他储物容器

除免费的五月更新外,现推出两款受《荒野猎人》启发的可选DLC包。 【森林猎人包】 为狩猎打造的全新狩猎主题物品合集,包含外观、装备、武器皮肤、表情、姿势、战利品等。

无法识别内容,已删除

【林地家具包】 将你的藏身处打造成更接近小屋的样子。用一系列全新的家具和装饰物品来布置你的基地,让那些希望自己的庇护所能多一点家的感觉的囚犯们如愿以偿。

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这些包是可选的,与上述免费更新内容分开。

《SCUM》更新内容 1. 服务器设置 ① 战役技能加成 [功能] -> 功能 - 技能 scum.EnableSelectedSkillsPromotion=True 启用或禁用当前战役相关技能的经验值获取加成。 ② 每个旗帜区域的熏制器数量限制 [功能] -> 功能 - 基地建造 scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea=-1 决定每个旗帜区域允许的最大熏制器数量。 默认值:5 最小值:0 最大值:10 ③ 熏制器增强衰减阈值 [功能] -> 功能 - 基地建造 scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1 决定在旗帜区域内放置多少个【烟雾发生器】后,它们会开始以更快的速度衰减。 默认值:5 最小值:0 最大值:10 钓鱼高活跃区轮换 [世界] -> 世界 - 狩猎 scum.FishingHighActivityZoneRotationTime=-1.000000 决定新的钓鱼高活跃区组可被激活前的时间(以小时为单位)。激活在服务器重启时进行。《人渣》更新修复内容 1. 现已修复内透镜问题,目前内透镜干净且无任何边框。 2. 修复了蹲下时使用弓箭瞄准会导致角色手部错位的问题。 3. 修复了第一人称视角下使用按键绑定开关武器手电筒的问题。此前有时需要先手动操作手电筒才能正常使用,现在该问题已解决。 4. 修复了主菜单中手枪套内手枪不可见的问题,现在主菜单中手枪会正常显示在枪套里。 5. 修复了7.62x39劣质弹药对运输机造成伤害不足的问题。例如,此前需要31发同口径普通子弹才能击落运输机,而100多发劣质子弹却无法做到,现在该问题已修复。《人渣》更新内容 1. 运输机已重新平衡,现在需要更少的子弹就能将其击落。同时,关于运输机,之前部分基地建筑元素对其伤害免疫的问题已修复,现在不再免疫。 2. 其他 ① 已移除任务发布者之间的依赖关系,这意味着所有商人从一开始就解锁了T1任务。 ② 修复了最大 ping 限制不起作用的问题。现在该功能已正常运行,默认最大 ping 值设为400,但你可以根据需要将该值修改为更低或更高。 ③ 修复了导致服务器连接问题的ICMP问题。 ④ 部分白色服装材料不再反射光线,避免了在直射光下“发光”的现象。《人渣》更新内容 1. 修复了白色或包含白色部分的服装问题。现在白色部分仅显示为白色,不再发光。同样,其他胸罩物品能与内裤颜色匹配,但F_Undershirt_Bra_01显示为灰色而非黑色,现已修复使其颜色匹配。 2. 囚犯服装在驾驶车辆时不再变脏。 3. 修复了“车辆停放”自定义区域设置的允许或阻止会影响“标记超车”设置的问题。 4. 修复了通过标记修复所有基地元素时,仅消耗1次工具箱使用次数而非每个基地元素消耗1次的漏洞,现在不再有免费的基地修复。《人渣》修复公告 1. 修复了Kroks模型的细节纹理在稍微远离时会严重降级的问题。现在该问题已修复,不再像以前那样明显。 2. 修复了使用酒精处理感染伤口时会消耗整瓶酒精而非单次用量的问题。现在使用酒精处理感染伤口只会消耗一次用量(或50克液体)。 3. 修复了在最新更新前制作的熟食在鼠标悬停时不显示营养值的问题。此问题现已修复,所有熟食均能正确显示其营养值。 4. 修复了烹饪时使用低质量食材对最终餐食的营养价值没有影响的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了使用低品质食材却能制作出完美营养价值 meals 的问题。现在食材品质会影响最终 meal 的品质! 2. 修复了护甲商处多个吉利服物品共享相同显示名称的问题,涉及吉利服裤子01、吉利服裤子02、吉利服裤子04以及吉利服夹克01、吉利服夹克02、吉利服夹克04。目前已修复,每个物品均已正确命名。 3. 修复了多人游戏中内存模块虽能在附近找到,但在检查本应生成它们的箱子时(即使调整了战利品设置)也无法掉落的问题。该问题仅在多人游戏中出现,现已解决。 4. 角色创建中男性器官现已添加阴毛。《人渣》更新修复内容 1. 修复了第三人称视角下手持信号弹时角色手部显示异常的问题。 2. 修复了玩家在完成“清除杂草”任务后,若过快按下F键可能导致任务意外重启的问题,该问题曾引发无实际效果的额外动作。 3. 修复了简易水容器在制作完成后自动处于满水状态的漏洞,现在你需要通过正常方式获取水源。 4. 修复了重新登录游戏后,满瓶液体的容量条错误显示为空的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了不同灯具开启后光线昏暗、几乎不可见的问题。现在它们能明亮发光了! 2. 修复了制作练习炸弹时会消耗整个汽车电池,而非仅使用所需电量的问题。现在配方会正确地从电池中使用5点电量,而不是消耗整个电池。 3. 修复了NPC被击杀后尸体无法正确消失的问题。此前,当你离开一定范围后,NPC尸体虽然在视觉上消失,但仍会被#ShowArmedNPCsLocation命令追踪,长此以往还会导致服务器错误。该问题现已解决。 4. 修复了煤气灯和壁挂式煤气灯在应用东方风格皮肤后火焰显示错位的问题,反之亦然。《人渣》修复公告 1. 已修复火焰位置问题,现在火焰会放置在指定位置。让光明降临!我们修复了应用皮肤后灯具显示为关闭状态但实际已开启的问题。 2. 乱斗和MMA赛事中的装备颜色错误地显示为橙色而非通常的黑色或白色,现已修复,装备颜色恢复正常显示。 3. 修复了使用烤箱点燃香烟会导致烤箱损坏的诡异问题。 4. 修复了在“保留或释放”小游戏仍处于激活状态时捕获鲈鱼后,鲈鱼动画会出现异常并穿过玩家手部的问题。 5. 目前所有刺刀的描述均为“用于xy的短刺刀”。由于部分刺刀按定义并不短,其长度甚至可达近半米,此描述并不准确,因此我们决定从刺刀描述中移除“短”字。 Z2区域进行了多处关卡设计修复,包括围栏穿模以及生成点错位问题。 修复了动物头颅尖刺物品(如野猪头颅尖刺、驴头颅尖刺及其他动物种类)在基地建筑地基上无法放置的问题。 修复了角色手持双手斧躺下时仍能执行劈砍动作的问题,现在该问题已解决!默认值:5 最小值:0 最大值:8760 漏洞修复 1. 【阻止对载具的爆炸伤害】设置对某些爆炸陷阱无效,例如克莱莫地雷、简易克莱莫地雷、压力锅炸弹和部分地雷,导致载具在安全区内即使启用了爆炸伤害阻止设置仍会受到伤害。现在该设置将阻止所有对载具的爆炸伤害。 2. 存在一种快速在基地建筑元素上放置爆炸物(破片手榴弹、TNT)的方法,即在放置过程中取消动作条。这样做不会取消动作,反而会立即放置爆炸物,我们认为这极具破坏性,因为可能会瞬间放置大量爆炸物。同样,此前存在一个问题:即使在服务器设置中禁用了爆炸伤害,空投爆炸仍会对附近的载具造成损坏甚至摧毁。现在该问题已修复。此外,我们新增了自定义区域设置,你可以专门启用或禁用空投对载具的伤害。 此前,玩家在驾驶载具时可以拾取周围的物品,这使得他们相较于徒步玩家拥有不公平的优势。玩家可以在战斗中快速收集战利品和掉落物,还能在不离开载具的情况下收集包括箱子和掉落箱子在内的其他物品。而且,在我们最新更新中引入的新拾取系统下,这种特定操作的所有功能变得更加强大。现在,当你在载具内时,附近的物品会显示为灰色且无法进行操作,但你可以在驾驶时与自身或载具的 inventory(库存)进行交互,也能丢弃物品或箱子。 这是一个不易察觉的问题。当手持背包查看风向时,背包会被存入 magic pocket(魔法口袋),这会解放角色的双手,同时还能消除重量惩罚。现在情况已改变,查看风向时背包会掉落到地面。 AUDIO(音频) 我们修复了使用 sewing kit(缝纫工具包)修理物品时没有声音的问题。现在修理动画已添加声音。 想念火焰的噼啪声吗?别担心。《人渣》更新内容 1. **音效修复** - 修复了火环、营火和简易壁炉缺失火焰音效的问题,现在你可以重新享受壁炉的声音了。 - 修复了装满物品的箱子在打开后有时会播放非常 loud 物品音效的问题。这个问题不是每次都会发生,非常令人讨厌,我们已修复了这些不一致的情况。 - 修复了与傀儡战斗时,其咆哮和尖叫声音可能与击打音效重叠,导致两种音频提示同时播放且听起来重复的问题。 2. **UI** - 修复了聊天控制台打开后,若点击输入框以外的任何地方再关闭,重新打开时无法获得焦点的问题。1. 已修复此问题,现在重新打开聊天控制台时,输入框将始终处于聚焦状态。 2. 在杂货商人处购买Underpants_01和F_Undershirt_Bra_01后,它们的图标在已购买物品区域显示不正确。现已修复,图标可正确显示。短裤图标也存在相同问题,我们同样进行了修复。 3. 你可能已经注意到,在完成3级任务【The Big Bang】后,商人处的折扣物品未显示。此问题已解决,现在折扣区域可正常显示。 4. 存在一个烦人的问题:当手持完全装备好的鱼竿时,点击背包界面的任意位置会错误地进行抛竿操作,而非忽略钓鱼输入。《人渣》更新内容 1. 现在,只有点击屏幕空白区域时,钓鱼操作才会生效。 2. 制作烤蔬菜食谱放置食材时,界面无论实际使用哪种蔬菜,都始终显示为甜椒。此问题现已修复,界面将显示正确的食材。 3. 龙舌兰酒物品的图标在 inventory(物品栏)和 vicinity(附近区域)中显示不一致。现在,该物品在所有地方都将显示相同的图标。 4. 若已打开地图,按下ESC键将立即关闭地图。 5. 武器 - 大口径步枪对基地建筑元素造成的伤害过高,与其他武器类型相比造成了不平衡。《人渣》更新内容: 1. 以下武器在快速射击或连射时的问题尤为明显,包括莫辛-纳甘、M1加兰德、SVD德拉贡诺夫、AWM和98k卡宾枪。现已对这些武器进行调整,降低并重新平衡了其对BB元素的伤害。 2. 修复了SKS弹匣在服务器重启后丢失弹药的问题,目前该问题已解决。 3. 修正了在100米距离使用狙击步枪射击目标时,子弹受低风速影响导致方向改变的问题。在这种短距离下,狙击子弹不应受低风速影响,现已修复。 4. 修复了在简易手枪上安装瞄准镜后出现的瞄准偏移问题。现已正确对齐。瞄准镜曾出现类似问题:未安装状态下在玩家手中的位置和朝向不正确,且在瞄准射击时可能会穿过角色头部,该问题现已修复。 使用P17刺刀时,玩家的手会穿回堑壕枪模型内,此问题现已修复。 游戏内时间晚上8点,在高处通过瞄准镜镜头观察时会出现异常的光线反射。正常情况下,反射应显示为一个亮点,而不是几乎覆盖整个瞄准镜镜头,目前该问题已修复。 吸血鬼瞄准镜存在一个问题,即在瞄准射击时,内部光学镜片周围会出现黑色边框。

五月更新到此结束! 荒野求生的旅程由此开启,但这并非终点。六月和七月的更新将继续深入本季度核心的生存系统。

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