
大家好,周一快乐!准备好迎接新的开发者更新了吗?这次虽然不是更新内容,但有其他公告,一起来看看吧!

今天,我们要换个方式,或者说,来点不一样的。常规的更新贡献名单这次不会出现,但我们会给大家透露一些我们一直在开发的内容,以及在不久的将来大家可以期待的东西。 那就是: PTE 可能有人还不了解这个术语,它指的是玩家测试环境。那么,这是什么、如何运作以及为什么要这么做呢? PTE将是我们为所有拥有《人渣》游戏副本的玩家提供的一个全新分支。我们在近期和远期都计划了一些重大改动,其中有些甚至可能从根本上改变游戏。 这些改动显然会对游戏产生很大影响,所以我们不会直接将其推送至正式服务器,而是通过PTE让大家提前体验,并让大家在未来的开发中拥有更大的话语权。首个PTE启动时,会说明具体方式和途径。首个PTE已基本准备就绪,我们还需梳理一些细节即可发布。 那么首个PTE中你能期待什么? 战利品、商人以及连接它们的道路 首轮更新将对当前游戏循环产生最重大的影响,涉及战利品、商人和载具。首先从战利品开始。 多年来,随着大量内容的添加,我们的战利品表变得杂乱无章,且过于依赖随机数生成,导致结果常常不尽如人意。这不仅从你们的所有反馈中得以体现,也从我们观察到的你们的 loot 位置和获取方式的数据,以及我们自己的游戏测试中得到了验证。那么具体有哪些变化呢?战利品已在地图各区域进行划分和分配,因此搜刮变成了一种驱动机制,而非单纯的移动和拾荒。例如,当你在寻找M16弹匣或西半球系列武器时,军事兴趣点已被划分,你能明确知道必须前往哪些地点才能找到它们。根据游戏设定和部分玩法平衡,TEC01设施有其专属的物品生成表。稀有度也已调整,那些本就设定为稀有的物品(如强力爆炸物)将更难找到,但你会知道去哪里寻找。 部分兴趣点已被重新规划用途或恢复了其原本的设计功能。你可以将这理解为“让狩猎小屋再次变得实用”。还有更多内容……这里有一段没有解释的简短片段。

另一个例子是载具零件,你会知道需要前往哪种类型的【兴趣点】,才能最有机会找到你正在寻找的载具零件。 所有细节将在【公共测试服】启动时公布。 商人系统迎来重大改动。根据玩家反馈及其对游戏的影响,我们将对商人系统进行大幅调整。在【公共测试服】中,商人的库存不再是无限的武器库,而是需要玩家先向他们出售物品,才能补充库存。例如,你前往军火商处想买一把AK。如果没人向该商人出售过AK,你就必须自己去寻找。至于是否所有商人及所有物品都采用此机制,我们仍在调整中。最后是本次PTE的载具内容。我们已经提到过部分载具零件相关内容,接下来是其余部分。我们还在设置特定载具在特定地点生成,这让载具更具意义,成为更值得获取的目标,而非随机出现。同时,我们也在考虑增加可立即驾驶的载具数量。 目前就这些内容。提醒:这不会强制应用于任何现有版本、服务器或存档。相反,这将作为独立内容,社区可以提供意见,帮助我们将其完善到理想状态。 最后说明一下,为避免误解,这并非我们为大家准备的全部内容,敬请期待12月更新中的更多内容。 下次见: -Beda
2025-11-24 18:34:06 发布在
人渣
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