
各位狱友注意!来看看这篇全新的开发者更新吧!临近新更新发布,内容总是很有趣,千万别错过!


我们已在之前更新中提到的伤口视觉效果升级、UI改进、普通感冒疾病及其相应症状,以及护甲重做方面取得了进展。基本上,我们正在为将于本季度发布的下一次更新做准备!我们还将更多精力放在了遭遇系统以及后续仍需进行的改进上。最后但同样重要的是——修复漏洞,大量的漏洞修复。 有人指出我们没有解决上一次更新中的问题。但我们一直埋头苦干,迅速交付了必要的修复。现在我们的注意力已完全转向下一次更新!

关卡设计师们正在制作大量新的地形元素以及新的基地建造元素!关于基地建造元素,我们不会透露具体细节——不想破坏揭晓时的惊喜,但我只能说其中包含一些大家期待已久的内容。

硬表面团队基本延续了上周的工作——为军用战斧和汤米枪制作纹理。此外,他们还在重新设计游戏内多种道具的美术效果。 软表面方面,对女性角色服装进行了改进,并继续制作锁孔衬衫。头巾物品的雕刻工作也已开始。 2D团队继续进行绘画相关的用户界面优化,并制作了一些新的关卡设计概念。 动画团队仍在进行错误修复,同时已开始为即将推出的堑壕枪制作动画。

音效团队正深入进行漏洞修复,并对游戏的整体音效进行改进。

设计师们正在设计新的普通感冒机制,改进部分游戏内文本,并致力于新的基地建设元素。 现在进入开发者更新的问答环节:

这实际上是一个相当酷的想法,而且与游戏的整体主题非常契合!从长远来看,这绝对值得考虑。

我们会通过某种方式来显示你的囚犯是否感冒,而不仅仅是健康栏中的状态条。具体会做到什么程度还不确定,但至少会添加一个音效。

很遗憾您对这款游戏有这样的感受。我们确实一直在关注社区中让大家感到不满的问题,希望未来能更快地回应用户提出的需求。现在说再多也无益,还是让我们用实际行动来证明吧。至于您提到的那些功能,它们仍在开发中。第三季度包含9月份,而我们才刚进入这个月的三分之一,所以仍有时间兑现承诺。

很抱歉我们没有完全满足您的要求!我们收到了很多关于傀儡移动性的反馈。调整傀儡移动性的所有改动都是为了增加游戏的整体挑战性和难度。我们已根据玩家的要求,添加了关闭傀儡开门和翻越窗户能力的选项。我们也完全有可能针对傀儡的速度和跳跃能力采取类似的调整措施。目前无法做出承诺,因为还有很多其他事情需要处理,但我们会看看能做些什么。

遭遇管理器本身相较于旧系统有了显著改进,但其设计仍需大量优化以提升玩家体验和整体乐趣。它对整个游戏的优化也起到了很好的作用。我们只需修复生成方面最严重的问题,可能再提供一些额外的服务器设置,关于遭遇系统的所有讨论就会成为过去。我们将继续对其进行改进,确保将其调整到最佳状态。
2025-09-08 13:19:10 发布在
人渣
说点好听的...
收藏
0
0
