
大家周一快乐!随着新一周的开始,这里快速介绍一下团队过去几天的工作内容。让我们一起来看看吧!


开发团队一直专注于修复漏洞以优化游戏体验。我们还在继续重做物品栏系统,并致力于开发更高级的NPC移动功能。护甲等级的重做也在完善中。现在,每件服装对未覆盖区域的穿透吸收效果已被移除。

在过去几天里,团队一直忙于微调地形,并继续推进警察局的制作工作。美术方面,用于在建房屋的木质和砖块模块化元素整合进展顺利。我们还在开发一些全新且令人兴奋的内容,多名团队成员正参与其开发和漏洞修复工作。

动画团队一直在忙于制作新发型、预告片准备、漏洞修复以及季节性内容,例如万圣节和圣诞节菜单元素。硬表面团队继续研发边三轮摩托车、带火石和指南针的刀具,同时也协助进行漏洞修复。软表面团队专注于角色开发、漏洞修复和新服装道具的制作,而2D团队则在致力于用户界面改进和创建新的关卡设计概念。

音效团队仍在为汤普森冲锋枪和一款新载具开发音效。

游戏设计师正在修复漏洞并进行必要的内部调整,以帮助预防潜在的平衡问题。他们最终还制作了人类内脏,毕竟没有什么比切碎类人生物来制作香肠更能体现“高级制作”了。 漏洞修复、物品栏重做和NPC改进正在进行中。地形和建筑也在推进。动画和美术团队正在制作新装备和季节性内容。用户界面和音效更新仍在继续。 热修复完成后,我们现在将重点转向下一次大型更新,敬请期待更多消息!
2025-10-20 12:57:50 发布在
人渣
说点好听的...
收藏
0
0
