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《SCUM》开发更新#142

2025-09-15 17:25:14
发布在人渣
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AI智能总结导读

这是《SCUM》开发更新#142内容,本次更新中,物品栏重做、护甲重做工取得进展,同时优化了角色受伤视觉效果、疾病系统,扩展NPC行为系统,还在开发新基地建造元素、新物品与NPC,下周起更新将包含更多重要公告与反馈请求。

各位狱友注意!用全新视角了解开发团队过去一周的成果,还有一些重要内容等你阅读,这难道不是开启新一周的绝佳方式吗!快来看看吧!

我们的程序员一直在开发许多有趣的内容。首先要说明的是,备受期待的【物品栏重做】工作已(再次)启动,我们迫不及待地想分享更多相关信息!除此之外,团队还在继续完善角色的割伤、瘀伤和穿刺等视觉效果,以及之前提到的疾病与症状系统。同样重要的是,NPC的行为系统正在扩展,团队已为其添加了跛行能力,以及对催泪瓦斯和闪光弹的反应机制。哦,还有另一项重大重做工作在上周也取得了一些突破,那就是大家期待已久的【护甲重做】。修复漏洞的工作同样占据了很大比重,同时对遭遇系统也进行了额外的改进。

还记得我们上周提到过这些开发者吗?如果不记得了,他们(仍在)致力于开发大量新的基地建造元素,目前我们还不想剧透,但请放心,你们很快就会了解到这些内容!

硬表面团队正在完成军用战斧和简易集水器的制作,并且已经开始着手研发一款全新的多功能物品——一把内置打火石和指南针的刀具!同时,战壕枪也将配备刺刀,他们也在进行相关工作。 软表面团队方面,他们仍在改进女性角色服装和头巾物品,此外还在制作将于今年晚些时候更新推出的野外猎人NPC。 与上周一样,2D团队继续致力于绘画界面的优化工作。 动画团队目前主要专注于修复bug以及战壕枪的动画制作,暂时没有其他新内容可以补充。

音效团队也在深入修复漏洞,并录制和编辑新的脚步声。

本周大部分内容与以往相同,设计师们仍在继续开发新的普通感冒机制,并致力于上述新的基地建设元素和护甲重做工作。 本周没有问答环节,但可以说有一个“预告性质的公告”! 那么“预告性质的公告”是什么意思呢?到目前为止,开发者更新更多是提供关于正在进行的工作的信息。这部分功能仍将保留。但从下周开始,开发者更新将包含更多内容。届时将发布关于更新的重要公告,以及针对功能开发的反馈请求。未来,特别是从下周开始,会有更多信息!请务必留意!

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